back to top

Arquivos anuais: 2020

Vamos conhecer um pouco mais sobre Shantae: Half-Genie Hero

0
Shantae: Half-Genie Hero

Título chegou para assinantes Live Gold de maneira gratuita dia 16 de Março!

Como todos já notíciamos anteriormente, os Games with Gold do mês de Março traz 2 jogos para Xbox One, e, antes de reclamar dos que está chegando de graça para você assinante Live Gold, que tal conhecer mais sobre eles? Shantae: Half-Genie Hero

Dessa vez falamos de Shantae, nome que faz referência ao personagem principal, e que embarca em sua primeira aventura totalmente em HD! Quando uma onda de crime misteriosa varre a Sequin Land (terra da lantejoula), cabe à heroína meio-gênia Shantae salvar o dia!

Já durante a game play você terá que usar o devastador “Ataque de cabelo chicote de Shantae” para mandar os monstros para longe, ou, se preferir, use a dança do ventre para transformá-la em formas mais poderosas! Derrube as mentes por trás de cada travessura criminal e se prepare para o confronto final contra sua arqui-inimiga Risky Boots!

Durante o game os principais recursos são: shantae games with gold

  • Dance para ela se transformar em todas as criaturas, novas e clássicas, ou invoque ataques mágicos! Mais de uma dúzia de danças para descobrir ao todo!
  • O novo Sistema Relic permite aos jogadores desbloquear novos poderes e personalizar os movimentos da Shantae e suas muitas formas!
  • Conquiste os vários estágios de ação do estilo arcade, um mundo completo para se explorar. Ação rápida e exploração de missão em um estilo só!
  • Quando a história de Shantae estiver terminando, a sua estará apenas começando! Os modos da DLC apresentam novos personagens, níveis e inimigos!
  • Inimigos Fortes, o diálogo engraçado e o retorno do elenco incrivelmente maravilhosamente de Shantae.

Apesar de ser um game com desenhos ‘bonitinhos’, num estilo bem infantil, o mesmo possui classificação 12 anos devido a conteúdo sexual. Ficou interessado? Ele estará disponível para download a partir de 16 de março para membros Gold! Ocupará em seu HD apenas 1,95 GB.

Você pode nos seguir no YouTubeTwitter, Instagram ou Facebook para ficar por dentro de todas as novidades sobre Xbox e muito mais.

The Foundation, primeira expansão de Control ganha Trailer

0
The Foundation

Respira fundo e só vai! The Foundation

Em meio as super novidades do Xbox Series X no dia de hoje, a Remedy Entertainment lançou o primeiro trailer de The Foundation, a nova expansão de Control.

Dessa vez o Plano Astral está prestes a colidir com a realidade, que terá que viajar até às cavernas da Fundação para prevenir o Plano Astral de consumir a Oldest House.

Helen Marshall, a líder desaparecida de operações, poderá ter respostas aos mistérios em redor desta ameaça. Quanto mais se aprofundar nas cavernas, mais Jesse descobrirá sobre o desaparecimento de Marshall. Assista o trailer abaixo.

A expansão “The Foundation” será lançada a 26 de Março para a PS4 e Epic Games Store. Os jogadores da Xbox One terão que esperar até 25 de Junho para jogar esta expansão.

A Remedy reforçou que todos os jogadores vão receber esta atualização gratuita, incluindo um upgrade para o Shield Rush e a possibilidade de redistribuir pontos de habilidade. Fora isto, ainda teremos melhorias nos mapas e outras novidades.

AMD elogia o Xbox Series X e diz que o console será líder de inovações

0
The Game Awards Xbox Series X

A concorrência pira!

Ontem, logo após o revelamento de várias configurações do Xbox Series X (como sistema de ventilação, tamanho e hardware), a AMD divulgou uma nota oficial elogiando o novo console e dizendo que ele será líder de inovações na próxima geração.

Para quem não sabe, a AMD irá fazer os chips da CPU e da GPU do novo console, e ela também trabalha junto com a Sony. Mas podemos ver que somente o Xbox Series X teve elogios por parte do Sebastien Nussbaum, vice-presidente corporativo. Veja o que ele disse:

O Xbox Series X é o maior salto geracional de design de SoC e API que já fizemos com a Microsoft e é uma honra para a AMD fazer parceria com a Microsoft para esse empreendimento. O Xbox Series X será um farol de liderança em inovação técnica para esta geração de console e propagará a inovação em todo o ecossistema DirectX este ano e no próximo ano. É um privilégio ser o parceiro de confiança da Microsoft, e estamos ansiosos para um lançamento bem-sucedido neste final de ano!” disse.

Ele também comentou um pouco mais sobre o hardware do console, como os 4K nativos a 60FPS e suporte para 120FPS, GPU RDNA2 e mais. Ele também comentou um pouco sobre o Ray Tracing:

O Xbox Series X foi arquitetado para a próxima geração de extensões da API DirectX com aceleração de hardware para Raytracing e de taxa variável. O Raytracing é especialmente um dos novos recursos mais visíveis para os jogadores, que simula as propriedades da luz, em tempo real, com mais precisão do que qualquer tecnologia anterior. A iluminação realista muda completamente um jogo e a percepção do jogador.” disse.

Podemos ver através dessa nota que a AMD está muito entusiasmada em trabalhar com a Microsoft para a próxima geração de consoles, e que o Xbox Series X será um líder em inovação técnica para a próxima geração.

Xbox Series X não contará com saída de áudio óptico ou IR blaster

0
Saidadeaudio

As notícias sobre o Xbox Series X não param

Ontem foi um grande dia para quem ama Xbox. A Microsoft revelou diversas informações relevantes sobre o seu mais novo console, o Xbox Series X, que chega no final de 2020 ao mundo dos games e hoje estamos trazendo mais algumas informações importantes sobre o console.

A Conexão SPDIF ficou de fora!

Eu sei que muitos devem estar pensando: E agora? como vou usar meu headset 7.1?‘. Bom, a notícia boa é que, mesmo com a decisão da Microsoft de remover a saída de áudio óptico do Series X, você ainda poderá utilizar seu headset normalmente com o novo console da empresa e nós te explicamos como.

Entradas do Xbox Series X. ( Fonte: Microsoft / Divulgação)

Toda televisão moderna (4k) já conta com uma saída SPDIF e é nisso que a empresa aposta. A conexão do seu Headset será feita através da televisão que estará recebendo informações áudio visuais através do HDMI 2.1 que suporta até 4k a 120 Hz.

Então, você ainda vai poder utilizar seus preciosos fones sem nenhum problema com o Xbox Series X, mas por outro lado temos uma baixa definitiva que é o IR Blaster.

O IR Blaster Morreu de vez!

O Xbox One tem uma funcionalidade legal que te permite controlar os outros equipamentos da sua sala por IR. Um IR Blaster é um replicador de sinas IR, que permite o Xbox One ligar e controlar qualquer dispositivo de sua sala.

Isso infelizmente foi removido do Xbox Series X e a Microsoft informou que optou por uma tecnologia chamada HDMI-CEC que basicamente faz a mesma coisa que o IR Blaster, mas apenas via HDMI.

Xbox Series X terá Cartão de Memória próprio para expandir o SSD interno

0
Cartão de memória Xbox Series X

A Microsoft não para de nos surpreender

A Microsoft confirmou que o Xbox Series X contará com uma espécie de “cartão de memória” para expandir o armazenamento interno. Cartão de memória Xbox Series X

[Atualizado]

Em uma conversa no Twitter, Larry Hryb (@majornelson), o responsável pela comunicação social do time do Xbox, respondeu a USG (USgamernet) a respeito do funcionamento do ‘Cartão Externo’.

Você poderá continuar usando seus discos rígidos externos USB 3.1+ no Xbox Series X e executar jogos do One, 360 e ‘Caixão’ diretamente do HDD externo. Os jogos otimizados para o Xbox Series X & Velocity Architecture precisam ser executados a partir do SSD interno ou da Unidade de armazenamento expansível.

O cartão de memória é bem pequeno e compacto, e funciona com as mesmas tecnologias de um SSD. A arquitetura será de um NVMe SSD, como aquelas que vão inseridos na placa-mãe de um computador, e a Microsoft promete ser veloz igualmente.

xbox series x armazenamento

Isso também permitirá um “compartilhamento” fácil de jogos, como por exemplo você ir na casa de um amigo e você levar o seu cartão de memória e simplesmente plugar e logar em sua conta para poder acessar-los.

Xbox Series X otimiza ‘Loadings’ eternos em apenas 10 segundos

0
O Xbox revelou detalhes de seus consoles de próxima geração!

State of Decay 2 foi o jogo testado

Como já comentamos hoje, a Microsoft revelou diversas novidades sobre o Xbox Series X e uma das mais impressionantes é a demonstração da poderosa forma como o console irá reduzir drasticamente o tempo de loading (carregamento).

Depois de entendermos mais sobre como funciona e o quão radical é a Arquitetura do Xbox Velocity com a ajuda dos novo SSD NVMe personalizado, a Microsoft apresentou um vídeo no qual podemos entender melhor como isso funciona na prática.

Os caras usaram o State of Decay 2, que é conhecido por ter um loading ‘eterno’ com cerca de 50 segundos, e como podemos ver no vídeo abaixo, a diferença é absurda.

Em tese, no Xbox One X, o tempo de carregamento (loading) inicial de State of Decay 2 demora 51 segundos, enquanto no Xbox Series X esse mesmo loading dura apenas 10 segundos.

Isto significa que teremos menos tempo de espera e mais tempo para jogar. Ainda não temos maiores detalhes com relação a agilidade causada para carregar outros jogos, mas levando numa consideração da redução do State of Decay 2, estamos animados para receber cerca de 70% a 80% menos tempo.

Xbox Series X e a Latência; afinal o que é isso?

0
xbox series x latencia

Cada milissegundo é importante!

O Dicionário Webster define ‘latência’ como “a qualidade ou estado de estar presente e capaz de emergir ou desenvolver, mas que agora não é visível, óbvio ou ativo”. E agora que essa palavra foi dismistificada, vamos mergulhar no significado da latência no mundo dos videogames e em como os engenheiros que trabalham no Xbox Series X estão trabalhando para reduzi-lo. xbox series x latencia

Em seus termos mais simples, latência é a medida de quanto tempo leva para um sinal ou parte de dados viajar de um ponto a outro em um sistema. Neste artigo, falaremos sobre a latência de entrada, que mede quanto tempo leva para um sinal ir do seu controle para o console ou do console para a TV. Quase sempre medida em milissegundos (ms), a latência é um elemento-chave da capacidade de resposta e sensação de um jogo.

Existem muitos componentes que contribuem para a latência e a equipe por trás do Xbox Series X ajustou cada um deles para garantir que você tenha os controles mais rápidos e precisos possíveis.

Em uma rápida visita ao Andrew Goossen, lider de tecnologia por trás do Xbox Series X na Microsoft, ficou mais fácil examinar mais de perto as melhorias feitas ao controle.

Para começarmos a entender, no controle o movimento dos manches e dos gatilhos são exemplos de entrada analógicaOs controles atuais coletam amostras e transmitem os resultados a cada 8 ms, independentemente de quando os jogos realmente precisavam dos dados de entrada. Portanto, mesmo se você ajustou rapidamente o stick analógico ou o gatilho de uma maneira ligeiramente diferente, o jogo pode ter recebido essa alteração de estado do botão tarde demais e, por um instante, pode usar o estado anterior do botão.

Embora essa fosse uma solução inteligente para os controles com e sem fio, não era perfeita. Como não estava sincronizado com o loop de entrada do jogo, haveria uma latência ocasional, pois o jogo pode ter pedido os pressionamentos de botão atuais do controlador, mas a plataforma o entregou mais tarde do que o esperado.

Para o Xbox Series X, a equipe inventou uma solução na qual o novo controle obtém amostras e transmite as informações mais atualizadas pouco antes do jogo solicitar. O resultado é a entrega “just in time” que eles chamam de “Entrada dinâmica de latência (DLI)”. O sistema agora mantém precisamente o controle sincronizado com o jogo para entradas analógicas e digitais. A entrada mais atualizada até o momento chega ao console pouco antes de ser solicitada. O resultado: latência no controle significativamente menor. Além disso, tudo é feito sem sacrificar nada em termos de duração da bateria.

xbox series x latencia

Falando em entradas digitais, deve-se notar que pressionar o botão é uma entrada digital porque possui apenas um estado 0 ou 1. Controles anteriores amostraram entradas digitais na mesma taxa que as entradas analógicas. Novamente, isso foi consistente, mas significava que as informações de pressionar os botões eram tão boas quanto a taxa de amostragem. A equipe descobriu que, embora os jogos geralmente interpolem e antecipem a entrada analógica, eles não podem fazer isso nas entradas digitais. Para esse fim, as entradas digitais, como pressionar os botões, precisam ser o mais precisas possível.

Com o Xbox Series X, o controle agora está constantemente monitorado e transmitindo alterações de estado dos botões. Os jogos podem acessar todas as alterações de estado dos botões que ocorreram desde a última vez em que foram verificadas. Embora a conexão sem fio esteja melhor do que nunca, quando um controle é conectado, a equipe implementou a solução definitiva: assim que um estado digital muda, os dados são transmitidos. Não é mais necessário culpar o controle quando você não consegue aquele golpe final em um jogo de luta.

Quanto à maneira como a entrada chega ao seu console sem fio, a equipe decidiu que o protocolo Wireless oferece muitas vantagens (especialmente em termos de compatibilidade com acessórios do Xbox One, alta largura de banda, baixa latência, suporte para até 8 controles e transmissão de dados de áudio / voz) para considerar mudar para outro protocolo. A equipe também melhorou o desempenho da transmissão, ajustando com precisão o design e o posicionamento do wireless para obter conexões ideais.

Já no lado do console, a equipe redesenhou completamente a pilha de entradas, garantindo que os jogos as recebam e possam acessá-las mais rapidamente do que antes, eliminando atrasos que poderiam acontecer se o jogo em si estivesse muito ocupado e sobrecarregando os jogadores. Xbox Series X Latência

A equipe também trabalhou para capacitar os desenvolvedores de jogos a melhorar e otimizar a latência do mecanismo de jogos. Graças a um novo mecanismo adicionado pela equipe, o sistema agora pode conhecer o estado de entrada que corresponde a todos os quadros enviados por HDMI. Pela primeira vez, os desenvolvedores podem medir e ajustar facilmente sua latência de ponta a ponta durante o desenvolvimento do jogo sem o uso de uma câmera de alta velocidade. Ao desacoplar os pipelines de renderização e entrada, o Xbox Series X também suporta 120 FPS, para que os jogos tenham a opção de dobrar sua taxa de quadros de 60 FPS, o que reduz pela metade a latência interna.

Um dos maiores elementos de tudo isso são os dados que fluem através do seu cabo HDMI. A Microsoft é um membro ativo do consórcio HDMI, e a equipe trabalhou duro para moldar o padrão HDMI 2.1 para oferecer suporte a recursos importantes para o Xbox Series X em várias áreas, incluindo:

  • Tempo de transmissão para a TV: O HDMI 2.1 suporta até 4k a 120 Hz, o que permitiu à equipe reduzir o tempo de transmissão de quadros de 16,6ms para 8,3ms, sem sacrificar a resolução. Esse é um aprimoramento automático de latência de 8.3ms nas TVs que o suportam e beneficia jogos em todas as taxas de quadros.
  • Taxa de atualização variável (VRR): quando os jogos perdem seus quadros, o VRR mostra o resultado com a menor latência possível. As TVs de 120 Hz que suportam VRR geralmente têm janelas de tempo muito grandes, o que torna o desempenho acima de 40 FPS livre de rasgos na tela.
  • Latência na TV: o Xbox Series X invoca o ALLM (modo automático de baixa latência) em TVs capazes para ativar automaticamente o modo de jogo, removendo qualquer trabalho anteriormente necessário para os jogadores.
  • Cabo HDMI de velocidade ultra-alta: Um cabo HDMI de velocidade ultra-alta está incluído em todos os Xbox Series X para garantir que os jogadores tenham uma experiência de jogo premium se tiverem um monitor compatível com HDMI 2.1.

Influenciar o padrão HDMI era uma coisa, mas também a equipe precisou trabalhar em estreita colaboração com os principais fabricantes de telas para adotá-los de maneira consistente para oferecer a melhor experiência de jogo. A equipe sabia que o ecossistema de TV precisava estar pronto para dar suporte a esses recursos a tempo do lançamento do Xbox Series X, mas eles tiveram que responder a uma pergunta: como conseguir que as TVs suportem esses recursos de última geração anos antes do primeiro console a ser lançado? apoiá-los? Xbox Series X Latência

Eles responderam a essa pergunta adicionando esses recursos uma geração mais cedo com o Xbox One X e o Xbox One S. em displays selecionados a partir de 2020 ou 2021. Esse é o problema da latência. Embora possa ser difícil notar a latência aprimorada de qualquer uma dessas melhorias sozinha, quando todas elas se somam, é uma experiência profundamente mais responsiva para os jogadores.

Como a retrocompatibilidade estará presente no Xbox Series X

0
Retrocompatibilidade Xbox

Você irá usar a retrocompatibilidade no Xbox Series X?

No Xbox Wire, foi confirmado como a retrocompatibilidade estará presente no Xbox Series X desde o lançamento, diferente da retrocompatibilidade do Xbox One, que foi lançada em 2015 depois de muitos pedidos.

Segundo a Microsoft, o catálogo dos jogos da retrocompatibilidade será maior do que o do Xbox One, trazendo mais títulos do Xbox One, Xbox 360 e do Xbox. A equipe também confirmou que os jogos serão otimizados para rodar melhor no novo console, como melhorias no FPS e qualidade da imagem.

Ela também confirmou que todos os periféricos que você possuí no Xbox One serão compatíveis no Xbox Series X, como o seu controle ou um volante, por exemplo.

A Microsoft também confirmou que o Smart Delivery será fundamental nesse bloco da retrocompatibilidade. O Smart Delivery, explicando, é você comprar um jogo cross-gen do Xbox One e poder jogar a versão do Xbox Series X sem custos adicionais, claro, desde que você possua o Xbox Series X.

O Xbox Series X será lançado no final de 2020.

 

Tudo o que sabemos sobre o Controle do Xbox Series X

0
Controle do Xbox Series X

Confira todos os detalhes do Controle do Xbox Series X, incluindo o, USB-C, botão ‘Share’ e D-pad híbrido

A Microsoft divulgou hoje novas informações com as especificações completas do Xbox Series X, permitiram entender melhor a estrutura e funcionalidade do novo Controle que virá junto com o Xbox Series X. Controle do Xbox Series X

Isso inclui a adição de conectividade USB-C para substituir a porta Micro-USB voltada para cima. Além disso, conforme já era esperado, o controle poderá ser utilizado com uso de Pilhas AA ou Bateria Recarregável.

Todos nós sabemos que o controle do Xbox é o melhor controle da atualidade, e com o Xbox Series X não será diferente, trazendo diversas mudanças e adições pedidas pelos fãs. Entre elas estão o botão share e um D-pad renovado, além de outras sutis afinações que justificam a novidade no novo console da Microsoft.

A Microsoft também adota o Bluetooth Low Energy (BTLE) voltado explicitamente para dispositivos PC, iOS e Android. Com o surgimento do Project xCloud em todas as plataformas, a adoção de um padrão mais flexível com menor consumo de energia ajuda a natureza dos jogos em movimento.

O que há de novo no Controle do Xbox Series X?

O controle é mais uma evolução do que uma revolução e será bem semelhante àquele que foi introduzido no Xbox One, incluindo os mesmos botões e funcionalidades principais, mas existem grandes diferenças:

  • Entrada USB-C para carregamento/conexão com o controle
  • Uso de Pilhas AA ou Bateria Recarregável – Não sabemos ainda se poderá utilizar seu atual kit play & charge com esse controle, mas provável sim.
  • Botão dedicado para compartilhamento; Isso não é [tanta] novidade – tanto o PS4 quando o Nintendo Switch já possuem, e no caso do Series X será ainda mais fácil capturar fotos e vídeos e compartilhar em seus canais e amigos. “Não somos os primeiros a incluir este botão, por isso não vamos dizer que inventamos,” disse Phil Spencer a GameSpot, “ouvimos o feedback da comunidade e entendemos que o botão de compartilhamento é uma grande parte da experiência para muitos dos nossos jogadores.”
  • Um D-pad híbrido – inspirado no que já vimos no Xbox Elite Series 2.
  • Um design sorrateiramente ‘alterado’, com um novo tamanho e forma que foram redesenhados para “agradar ainda mais jogadores”, de acordo com a Microsoft.

Controle do Xbox Series X

O que mudou, e o que não mudou, no comando da Xbox Series X?

Além do que foi dito [até o momento] não existe nada de novo no controle do Xbox Series X. Ele irá mantém as mesmas funcionalidades do controle lançado no Xbox One, tais como vibraçao nos gatilhos. Como benefício você também pode usar o controle do Series X no PC e no Xbox One.

“Acreditamos que temos hoje no mercado um bom comando, por isso não sentimos a necessidade de voltar à estaca zero e fazer um novo comando,” explicou Spencer ao GameSpot.

Controle do Xbox Series X

Que outros controles serão suportados no Xbox Series X?

Além do controle do Xbox Series X ser suportado na Família de dispositivos Xbox, Xbox One X e PC, o inverso também funciona. Em outras palavras, os acessórios originais do Xbox One também funcionam no Xbox Series X, graças à iniciativa de oferecer uma lista extensiva de retro-compatibilidade.

Isto inclui os controles por exemplo Xbox Elite Series e Elite Series 2, headsets e volantes que serão suportados na totalidade pelo novo sistema.

Procurando mais informações do Xbox Series X? Então confira todos os jogos first-party confirmados, o novo chip de áudio, a funcionalidade de Smart Delivery e os 12 Teraflops de poder da Xbox Series X.

Microsoft se une ao Digital Foundry e fazem testes no Xbox Series X

0
Xbox Series X digital foundry

O monstro por dentro! Xbox Series X

No Twitter oficial do Xbox foi revelado como será o hardware interno do Xbox Series X. Além disso, no Xbox Wire, testes foram com o famoso site de comparação Digital Foundry, mostrando os novos detalhes do Series X, fazendo testes e mostrando novas tecnologias. Todos os testes que fizeram no novo Xbox Series X foram feitos em 4K. Veja:

https://twitter.com/Xbox/status/1239522116426317824

Veja o sistema de ventilação:

https://twitter.com/Xbox/status/1239522130196193285

É prometido que com esse novo sistema de ventilação o novo Xbox Series X seja mais silencioso, e também, esquente menos. A Microsoft também divulgou os tamanhos oficiais do novo console, veja:

As configurações oficiais do Xbox Series X

Veja essa declaração: “Enquanto o Xbox Series X proporcionará um aumento maciço no desempenho da GPU e continuará a redefinir e avançar o estado da arte em gráficos com novos recursos, como raytracing acelerado por hardware” disse Jason Ronald, diretor de produtos. Veja o hardware:

CPU CPU Zen 2 personalizada de 8 núcleos e 3,8 GHz (3,66 GHz com SMT)
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs a GPU RDNA 2 personalizada de 1,825 GHz
Tamanho da matriz 360,45 mm 2
Processador 7nm Aprimorado
Memória GDDR6 de 16 GB com barramento de 320mb
Largura de banda de memória 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
Armazenamento interno SSD NVME personalizado de 1 TB
Taxa de transferência de E / S 2,4 GB / s (Raw), 4,8 GB / s (compactado, com bloco de descompressão de hardware personalizado)
Armazenamento expansível Placa de expansão de 1 TB (corresponde exatamente ao armazenamento interno)
Armazenamento externo Suporte para HDD externo USB 3.2
Drive óptico Unidade de Blu-Ray 4K UHD
Meta de desempenho 4K a 60 FPS, até 120 FPS

A Microsoft promete Ray Tracing a 4K 60FPS nativos, sem redução de qualidade. Também é prometido o suporte oficial a 120FPS! Veja essas imagens do Minecraft com Ray Tracing tirado diretamente do Xbox Series X!

Veja como está rodando o Gears 5:

A equipe do Gears 5 revelou que o jogo já está rodando a 100FPS, e que já estão trabalhando em uma versão otimizada para o lançamento do Series X.

A Microsoft também promete uma grande velocidade de dados devido ao SSD do novo console. Veja essa declaração:

Antigimos os limites superiores do desempenho tradicional da unidade de rotação, então a equipe sabia que precisava investir em velocidades de E / S de nível SSD para oferecer a qualidade de experiência que desejava com o Xbox Series X. Essa era uma área em que a equipe realmente queria inovar e eles sabiam que isso poderia mudar o jogo da nova geração. Mas eles não queriam que o sistema de E / S fosse apenas para carregar seus jogos mais rapidamente.

Por isso foi apresentado a nova tecnologia, a Xbox Velocity Architecture, que promete integrar hardware software , que desbloqueará novos recursos jamais visto antes, como permitir mundos abertos mais vivos.

Veja como os jogos carregam mais rápido:

Fique ligado! Já iremos soltar mais novidades sobre a nova geração!

ÚLTIMAS

gamescom

gamescom latam 2025 termina com números recordes e reforça sua importância...

A gamescom latam 2025, edição latina do maior evento de games do mundo, foi um sucesso e quebrou recordes em seu segundo ano. Realizado...