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Arquivos anuais: 2020

Pega essa Análise! Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

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Um remake primoroso! Tony Hawk’s Pro Skater

Desenvolvido pela Vicarious Visions e publicado pela Activision, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 nos traz um remake dos clássicos lançados em 1999 e 2000. O nosso time mandou umas manobras fez uma grande análise e o resultado dessa experiência você confere agora.

Jogabilidade Tony Hawk’s Pro Skater

A jogabilidade tem muito do que víamos na franquia antigamente, já que os últimos jogos fracassaram. O jogador já pega  no controle e sente toda aquela nostalgia, é super divertido lembrar daquelas tardes ”perdidas” tentando completar todos desafios.

O jogo buscou manter toda a essência até nos desafios que são apresentados em cada fase, temos coisas como atingir uma determinada pontuação, coletar a fita secreta e formar a palavra S-K-A-T-E.

Você tem a opção de escolher um skatista real ou também pode criar seu próprio personagem, o jogo tem uma variedade até bem grande de personalização, a liberdade vai desde tênis, bonés, camisetas até mesmo as rodinhas do skate.

Conforme vai subindo de nível e completando desafios você vai liberando novos itens além claro de ganhar uma graninha pra comprar esses itens, o grande problema é que o jogador não é bem recompensado quando cumpre as missões, então pode te custar muito tempo conseguir moedas suficientes para uma grande personalização do personagem.

Os produtores conseguiram equilibrar o suficiente para manter os saudosistas e também para atrair um público mais jovem que não conhece a franquia tanto assim.

Tony Hawk's Pro Skater

Gráfico e Som Tony Hawk’s Pro Skater

Os gráficos são muito bonitos desde os mapas até os skatistas, quando você pega aquelas fases clássicas e vê ela com esse nível de perfeição, dá vontade até de bater palmas.

Os cenários agora tem uma riqueza de detalhes muito maior e com uma profundidade bem mais agradável. O jogo fez um trabalho primoroso para deixar tudo bem equilibrado, a iluminação é muito bem feita e traduz todo aquele clima de um skatista de rua.

A trilha sonora continua perfeita, várias músicas eram do jogo original e continuaram nesse remake, ainda tivemos uma homenagem ao Charlie Brown Jr com a música Confisco fazendo parte da trilha.

Tony Hawk's Pro Skater

Multiplayer Tony Hawk’s Pro Skater

Se o jogo já é super divertido jogando sozinho agora imagina jogar com seus amigos ou online contra outros jogadores.

Aqui temos os mais variados modos onde podemos participar desde andar livremente até batalhas de grafite. O jogo ainda tem aquele modo clássico tela dividida que fez tanto sucesso na franquia e deixa a nostalgia ainda maior.

Online é pura diversão com pessoas do mundo todo, e a insanidade toma conta de todas as pistas.

Tony Hawk's Pro Skater

Conclusão

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 é um remake que traz toda nostalgia da franquia com gráficos lindos e uma jogabilidade aprimorada, tudo isso ainda tem um tempero especial da trilha sonora clássica e mapas emblemáticos, esse é um jogo que deixa qualquer fã feliz e também consegue atrair novos jogadores.

Pontos Positivos
  • Trilha sonoro original;
  • Gráficos bem bonitos;
  • Variedade enorme de desafios.
Pontos Negativos
  • Pouco recompensador;
  • Uma leve pitada de micro-transações.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 já está disponível na Microsoft Store por R$ 199,00.

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Esses foram os jogos mais vendidos no Xbox One na última semana – 27 de outubro

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Resgate estes jogos gratuitos do Xbox antes do final do mês!

O seu jogo favorito está na lista?

A GFK Entertainment divulgou recentemente os jogos mais vendidos no Xbox One na última semana, dia 27 de outubro. A lista inclui jogos exclusivos e jogos multiplataforma.

A novidade fica com o Watch Dogs Legion, que em sua semana de lançamento conseguiu alcançar o primeiro lugar e desbancar o FIFA 21, que agora aparece em segundo lugar. Grand Theft Auto V ainda permanece intacto na terceira colocação. Confira o TOP 10 completo:

  1. Watch Dogs Legion;
  2. FIFA 21;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Marvel’s Avengers;
  5. Star Wars: Squadrons;
  6. Red Dead Redemption 2;
  7. THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: LITTLE HOPE;
  8. F1 2020;
  9. Lego Harry Potter Collection;
  10. Minecraft Dungeons.

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Bright Memory será lançado para o Xbox Series X|S no dia do lançamento dos novos consoles

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Bright Memory Infinite

Confirmado pela desenvolvedora

A desenvolvedora FYQD-Studio revelou que o Bright Memory será lançado para o Xbox Series X e Xbox Series S no dia do lançamento dos novos consoles da próxima geração, 10 de novembro, a famosa semana que vem.

Após chegar no PC no ano passado, é a vez dos consoles da próxima geração receber o jogo exclusivo que será exclusivo. Além de revelar a data de lançamento do jogo, a desenvolvedora revelou que você já pode fazer a pré-venda dele, e custa a “bagatela” de R$29,95 na Microsoft Store.

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Apex Legends poderá ser expandido para além do battleroyale

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Apex Legends nova geração

O que será que pode vir por aí?

Em entrevista para o site Eurogamer, Chad Grenier, diretor do jogo da Respawn, revelou que o Apex Legends poderá ser expandido para além do único modo battleroyale que existe no jogo.

Segundo o diretor do jogo, o Apex Legends poderá ser expandido num futuro próximo, principalmente com a chegada dos consoles da próxima geração. Ele disse ao entrevistador que no futuro, ele deverá enxergar o jogo não apenas como um battleroyale. Confira o trecho:

Agora somos um jogo battleroyale. Eu acho que se você olhar para o futuro, temos um monte de conversas de como expandir além do battleroyale. Eu acho que olhando para o futuro, você provavelmente vai ver o jogo se tornando mais do que apenas um jogo battleroyale.” disse.

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Por que você DEVE jogar Full Throttle, Day of the Tentacle e Grim Fandango no Game Pass!

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full throttle xbox game pass

O melhor dos anos dourados direto para o Xbox

Ótimas notícias: Full Throttle, Day of the Tentacle e Grim Fandango já estão disponíveis no catálogo do Xbox Game Pass! Más notícias? Você precisa decidir qual desses clássicos jogar primeiro! E honestamente não importa qual, apenas JOGUE!

Desde o dia que o time do Xbox fez o anúncio que esses jogos remasterizados pela DoubleFine, chegariam no Xbox Game Pass, eu confesso que tive uma breve palpitação no coração seguido de uma mistura de sentimentos que não sei se vou conseguir explicar.

O fato é que esses três jogos marcaram a minha vida de uma forma que vocês não imaginam. Pra você que não nasceu nos anos 80, os videogames naquela época eram muito restritos e um mundo muito diferente de hoje. Não tinhamos gráficos, poder, muito menos a condição de comprar uma cacetada de jogos, e quando você comprava um, normalmente se aventurava por semanas, meses, até anos.

Com isso, nos anos 90, surgiram os jogos Point and Click, que basicamente são títulos onde você interage com o cenário para ir avançando no jogo, e esse estilo de jogo ganhou notoriedade quando o já ‘falecido’ estúdio Lucas Arts do ultra-mega-diretor George Lucas (sim o mesmo de Star Wars) deu vida a eles.

Agora você pode reviver ou aprender muito dos jogos dos anos 90 com essa grande oportunidade que o Game Pass trouxe para todos nós.

O que muita gente não sabe é que esses jogos são extremamente difíceis e pra você finalizar terá que se concentrar muito (além de ter muita sorte). Nele você não atira, não acelera, não constrói nada, apenas segue a narrativa da história, interagindo, extraindo informações, observando dicas… e claro, arrancando os fios de cabelo por não saber para onde ir.

Lembro que na época que joguei Day of the Tentacle, eu deveria ter uns 14 anos e não conseguia entender como avançar no jogo. Na época não existia YouTube, Google, Sites, Blogs nem detonados. Nada. Eu levei (acreditem) 12 meses para terminar essa obra prima. Investia horas do meu dia tentando entender o que fazer, repetindo dialogos, anotando os detalhes, enfim, fiz o que foi preciso para sobreviver e aprender!

Outra coisa que é muito característico desses jogos é o humor irreverente. Um exemplo clássico é essa cena abaixo. Você adentra um quarto e se depara com um homem enorme dormindo em cima minúscula. A decoração é hilária. Debaixo dele, um suéter amarelo.Se você acha que é só o visual está muito enganado, um exemplo aqui (sem dar Spoiler) é que você precisa pegar um molho de chaves que está preso na fechadura da porta para usar em outra situação, ligar a TV para pegar um telefone, e colocar moedas na máquina que fará a cama chacoalhar, derrubando o homem e deixando o caminho livre até o suéter. E isso é só uma pequena porção do que é preciso ser feito. É MUITA RIQUEZA!

E não para por ai, a DoubleFine remasterizou todos eles, ou seja, foram retrabalhados proporcionando uma qualidade visual mais atraente e empolgante, e pra quem quiser provar o jogo no gráfico original, a opção também está presente e é NOSTALGICA!

Day of the Tentacle com o gráfico remasterizado

Em resumo, são jogos de um gênero que recebe pouca atenção hoje e tem seus lançamentos facilmente “esmagados” pelos vários outros de gêneros mais populares hoje, como FPS e afins.

Pra finalizar, para aqueles que ainda não estão 100% certos de jogar ou não, deixo abaixo uma rápida descrição sobre cada um dos três títulos, pontuando o melhor de cada um deles.

Day of the Tentacle (1993)

Day of the Tentacle, também conhecido como Maniac Mansion: Day of the Tentacle, é um jogo de aventura desenvolvido e publicado pela LucasArts. É a sequência do jogo Maniac Mansion de 1987. A trama segue Bernard Bernoulli e seus amigos Hoagie e Laverne enquanto tentam impedir o maligno Tentáculo Púrpura – um tentáculo consciente e desencarnado – de dominar o mundo. O jogador assume o controle do trio e resolve quebra-cabeças enquanto usa a viagem no tempo para explorar diferentes períodos da história.

Day of the Tentacle segue a fórmula de jogo de aventura bidimensional de apontar e clicar, estabelecida pela primeira vez pela Maniac Mansion original. Para interagir com o mundo do jogo, os jogadores escolhem entre um conjunto de nove comandos dispostos na tela (como “pegar”, “usar” ou “falar com”). Este foi o último jogo com a interface SCUMM, onde a parte inferior da tela é ocupada por uma seleção de ações.

DOTT usa bastante a viagem no tempo; no início do jogo, os três protagonistas principais são separados pelos efeitos de uma máquina do tempo defeituosa. O jogador, após completar certos quebra-cabeças, pode então alternar livremente entre esses personagens, interagindo com o mundo do jogo em períodos de tempo separados. Certos itens de inventário pequenos podem ser compartilhados colocando-os nos “Chron-o-Johns”, banheiros portáteis modificados que transportam objetos instantaneamente para um dos outros períodos de tempo, enquanto outros itens são compartilhados simplesmente deixando o item no passado podendo ser pego por um personagem em no futuro. Além disso as alterações feitas em um período de tempo passado afetarão um período futuro, e muitos dos quebra-cabeças do jogo são baseados no efeito da viagem no tempo, envelhecimento de certos itens e alterações no fluxo do tempo. Faça o download aqui.

Full Throttle (1995)

Full Throttle é um jogo de aventura desenvolvido pela LucasArts e desenhado por Tim Schafer. O jogo foi lançado em 30 de abril de 1995, para MS-DOS, Microsoft Windows e Mac OS. Foi o primeiro jogo de Schafer como líder do projeto e redator e designer principal, depois de ter trabalhado em outros títulos da LucasArts, incluindo The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991) e Day of the Tentacle (1993).

Full Throttle foi o décimo primeiro jogo de aventura da LucasArts no geral e o décimo a usar o motor de jogo interno da empresa, SCUMM. Apresentava vídeo full motion e sequências de ação, usando o mecanismo de animação INSANE da LucasArts, que foi anteriormente utilizado em Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.

Passado em um futuro próximo, você assume Ben, o líder de uma gangue de motoqueiros, que é acusado pelo assassinato de um amado magnata da fabricação de motocicletas e busca limpar o nome dele e de sua gangue.

Foi o primeiro jogo da LucasArts a ser lançado para Microsoft Windows e o primeiro a ser distribuído apenas em CD-ROM. Ele também introduziu um menu de pizza contextual por meio do qual o jogador controla as interações com objetos e personagens. Em contraste com outros jogos de computador da época, que contavam principalmente com talentos internos para sua dublagem, Full Throttle usava dubladores profissionais, incluindo Roy Conrad como Ben, Mark Hamill como o vilão Adrian Ripburger, Hamilton Camp como o idoso Malcolm Corley e Kath Soucie como a aliada de Ben, Maureen. Foi um dos poucos jogos da LucasArts a usar música licenciada, apresentando canções da banda de rock da área de São Francisco The Gone Jackals. Faça o download aqui.

Grim Fandango (1998)

Grim Fandango é um jogo de aventura dirigido por Tim Schafer e desenvolvido e publicado pela LucasArts. É o primeiro jogo de aventura da LucasArts a usar gráficos de computador 3D sobrepostos em fundos estáticos pré-renderizados. Como em outros jogos de aventura da LucasArts, o jogador deve conversar com os personagens e examinar, coletar e usar objetos para resolver quebra-cabeças.

Grim Fandango se passa na Terra dos Mortos, através da qual as almas que recentemente partiram, representadas como figuras semelhantes a calacas, viajam antes de chegarem ao seu destino final. A história segue o agente de viagens Manuel “Manny” Calavera enquanto ele tenta salvar a recém-chegada Mercedes “Meche” Colomar, uma alma virtuosa, em sua jornada. O jogo combina elementos da crença asteca na vida após a morte com o estilo do filme noir, com influências como The Maltese Falcon, On the Waterfront e Casablanca.

Grim Fandango recebeu elogios por seu design e direção de arte. Ele foi selecionado para vários prêmios e costuma ser listado como um dos maiores videogames de todos os tempos. No entanto, foi um fracasso comercial e contribuiu para a decisão da LucasArts de encerrar o desenvolvimento de jogos de aventura e o declínio do gênero de jogos de aventura. Faça o download aqui.

Como eu sempre digo, eu dúvido você terminar Day of the Tentacle, Fulll Throttle e Grim Fadango sem assistir a tutoriais ou pegar dicas na internet. Faça um favor e busque detonar esse jogo por conta própria e você entrará para um ranking ultra selecionado de jogadores.

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Geek City acontecerá nos dias 30 e 31 de outubro

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Já está acontecendo!

A Geek City acontecerá de uma forma diferente nesse ano graças a pandemia do Covid-19. Ela acontecerá de uma forma digital! Nos dias 30 e 31 de outubro você poderá acompanhar a Geek City Online Edition no conforto da sua casa!

A Geek City Online Edition trará convidados de vários locais, como o cartunista Mauricio de Sousa, Ric Roman Waugh (Destruição Final: O Último Refúgio), os dubladores Gustavo Berriel, e Cecília Lemes e Carlos Villagrán, o Kiko, do seriado mexicano e amado no Brasil, Chaves.

Na parte de games, a Warner Bros Games trará novidades exclusivas do Hogwarts Legacy, além de um novo trailer do Mortal Kombat 11. Já a Bandai Namco trará novidades exclusivas do Twin Mirror, novo jogo da Dontnod Entertainment, que será lançado no Xbox One no dia 1 de dezembro.

Além das duas, a desenvolvedora japonesa Capcom trará um painel inteiro sobre a clássica franquia de jogos Resident Evil. Para finalizar, a Ubisoft trará conteúdos de vários jogos, como Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Far Cry 6, Scott Pilgrim vs. the World e Watch Dogs: Legion.

Você poderá acompanhar o evento no YouTube, Twitch e NimoTV.

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Xbox Game Bar ganha uma nova atualização

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Para os jogadores do PC

A Microsoft informou que a clássica Xbox Game Bar (Win + G) acabou de receber uma nova atualização repleta de novidades para os usuários do recurso do Windows 10.

Use um “mini-gerenciador de tarefas” rapidamente

Ao apertar Win + G e selecionar o widget “Recursos”, você poderá ver qual programa está sendo executado no seu PC, e verificar o seu uso de RAM, CPU e GPU, além de você poder fechar o programa facilmente apertando o botão “x”. Confira como ficou esse novo recurso para os usuários:

Mantenha-se conectado com a sua transmissão ao vivo

Você gosta de fazer uma transmissão ao vivo? Então esse novo widget é para você! Com esse novo widget você poderá ver o chat, ver o contador de seguidores, fazer diversas configurações da transmissão sem precisar sair do jogo! Isso é excelente para quem transmite com apenas um monitor. Veja:

Mantenha-se frio com o novo widget da ASUS

Em sua última novidade, a ASUS, conhecida fabricante de hardware, está lançado o seu widget exclusivo para aqueles que possuem uma GPU da fabricante. O novo widget se chama Armoury Crate, e permite que você troque a velocidade do fan da GPU sem esforço, em uma variação de cinco velocidades. Veja:

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Pega essa Análise! Transformers Battlegrounds

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Os Autobots estão na área!1

Desenvolvido pela Coatsink e publicado pela Outright Games Ltd, Transformers Battlegrounds nos traz um gameplay que poderia ter sido melhor explorada e gráficos da geração passada. O nosso time virou um Autobot fez uma grande análise e o resultado dessa experiência você confere agora.

Jogabilidade

O jogo é focado no combate por turnos, esse estilo tem que ser feito com um primor muito grande para não se tornar um jogo chato, e isso que ele acabou virando.

A gameplay é muito chatinha e o jogo não consegue cativar, basicamente você tem que realizar ataques ou se preparar pra defender e isso faz você gastar alguns pontos por turno, quando seus pontos acabam é a vez dos inimigos, e o jogo fica nisso por horas.

As missões não tem uma grande variação, ou você tem que eliminar geral ou tem que sair de um ponto A e chegar no ponto B, é tudo feito sem muito cuidado e meio que não faz o jogador querer continuar.

O jogo não teve o trabalho nem de introduzir umas cinemáticas bacanas para pelo menos dar aquele sentimento que você está vendo uma animação ou filme da franquia.

A única coisa positiva é o fato de termos os personagens clássicos da franquia mas você só tem aquele ”feeling” legal mesmo, já que não fizeram muita questão de dar personalidade e carisma aos robôs.

A campanha tem aproximadamente 5 horas de duração.

Gráfico e Som

Os gráficos são bem ruins, se bobear vários jogos mobile tem uma qualidade bem maior.

Não temos detalhes em nada, parece um jogo completamente datado e feito sem cuidado, sinceramente pra lançar um jogo assim é melhor nem lançar.

É complicado para achar até algo positivo nos gráficos, o que tem de mais relevante é que os personagens tanto os Autobots como Decepticons são bem fiéis aos verdadeiros.

Quando se tem uma franquia desse tamanho nas mãos é necessário tomar muito cuidado porque dependendo do que sair com certeza as criticas virão.

A parte sonora é ok, nada de muito interessante, uma coisa positiva é ter legenda PT-BR mas como a história é praticamente inexistente nem faz tanta diferença assim.

Multiplayer

O multiplayer do jogo não tem nada de muita novidade, basicamente dá para você juntar com mais um amigo e fazer toda a campanha com uma bela ajuda, mas isso não faz o jogo ficar mais divertido, a gameplay arrastada continua do mesmo jeito.

Conclusão

Transformers Battlegrounds é um jogo bem fraco para uma franquia tão famosa, o jogo tem uma história que praticamente não existe, uma gameplay bem contestável e ainda conta com gráficos que faz jogo mobile parecer nova geração, infelizmente mais uma vez vemos um jogos dos Transformers que não vai agradar.

Pontos Positivos
  • Legenda PT-BR;
  • Design dos personagens.
Pontos Negativos
  • Gráficos mobile;
  • Gameplay monótona.

Transformers Battlegrounds já está disponível na Microsoft Store por R$ 147,45.

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Everwild, novo exclusivo do Xbox, perde seu diretor criativo

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Everwild multiplayer

Uma baixa na Rare

A Rare informou ao site VGC que o diretor criativo do Everwild, Simon Woodroffe, deixou a empresa que está trabalhando no novo exclusivo do Xbox Series X|S e PC.

Segundo a nota enviada ao site, nenhuma razão para a saída de Woodroffe foi revelada. Porém, fontes internas do site informaram que o ex-diretor criativo estava ausente do projeto a vários meses, e tento a sua carta de demissão apresentada no mês passado. Confira a nota da Rare:

Agradecemos a Simon por todo seu trabalho no Everwild e desejamos a ele sorte para o futuro. A equipe Everwild está em boas mãos e apaixonada pelo desenvolvimento de um jogo que dará aos jogadores experiências inesquecíveis em um mundo natural e mágico.” disse Craig Duncan, chefe do estúdio.

Vale lembrar que recentemente o ex-diretor do Halo Infinite também deixou o seu cargo na 343 Industries. Ao que parece, o desenvolvimento do novo jogo exclusivo do Xbox Series X|S e PC está a todo vapor, e que a saída do seu antigo diretor criativo não irá interferir no desenvolvimento.

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