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Arquivos anuais: 2025

ID@Xbox já pagou mais de US$5 bilhões para desenvolvedores

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ID Xbox | Clash: Artifacts of Chaos 

Através do seu site oficial, o Xbox compartilhou mais detalhes do seu programa de auxílio para os desenvolvedores indies, o ID@Xbox.

Segundo compartilhado pelo Xbox, o ID@Xbox já pagou mais de US$05 bilhões para os desenvolvedores independentes desde o lançamento do programa em 2013. Além disso, a divisão de jogos da Microsoft também destacou as “diversas oportunidades” que os pequenos estúdios possuem, como a possibilidade de se lançar o mesmo jogo em várias telas através do xCloud e Xbox Play Anywhere.

Ainda na publicação, o Xbox destacou que mais de mil jogos independentes foram lançados através do ID@Xbox em 2024, mostrando a força do programa.

Através do seu site oficial, o Xbox compartilhou mais detalhes do seu programa de auxílio para os desenvolvedores indies, o ID@Xbox.

Desde que ID@Xbox foi lançado em 2013, mais de US$5 bilhões foram pagos a desenvolvedores independentes de todo o mundo. Também estamos orgulhosos de oferecer aos desenvolvedores a capacidade de usar nossa plataforma para maximizar a oportunidade de alcançar um público em várias telas.

Nossa missão com ID@Xbox sempre foi capacitar as equipes a alcançar mais com o Xbox. Ao longo dos anos, nosso programa evoluiu para levar os jogos aos jogadores em mais telas com novas maneiras por meio do Game Pass e do transmita sua própria biblioteca. Estamos focados em ajudar equipes independentes a permitir que o Xbox Play Anywhere alcance mais jogadores, permitindo um jogo contínuo no console, PC e nuvem. Não importa onde as pessoas escolham jogar, estamos trabalhando com desenvolvedores para aproveitar ao máximo os recursos exclusivos desse dispositivo ou tela. 

Nossa equipe está entusiasmada em trabalhar com tantos desenvolvedores em todo o mundo para oferecer experiências únicas e inovadoras. Quer os jogadores comprem, transmitam ou descubram seu próximo jogo favorito por meio do Xbox Game Pass, agora é o momento perfeito para ingressar na comunidade Xbox.

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Compartilhe sua assinatura Ubisoft+ com outra pessoa através do XBOX e tenha acesso a todos os jogos

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como assinar Ubisoft+ xbox
como assinar Ubisoft+xbox

Ubisoft+ Premium é uma assinatura de jogos onde você pode acessar um catálogo crescente de títulos premiados, novos jogos no primeiro dia e franquias clássicas da Ubisoft, e com a chegada do novo Assassin’s Creed Shadows, você pode assinar e compartilhar essa belezura, economizando uma grana com a mensalidade.

O Ubisoft+ Premium dá acesso a jogos Ubisoft selecionados no seu Xbox One e Xbox Series X/S, incluindo lançamentos no primeiro dia, edições premium, extensões, recompensas exclusivas e muito mais.

O Ubisoft+ Premium custa R$ 59,99 por mês; ou R$359,99 por ano (algo como R$30 por mês) e você pode cancelar qualquer momento.

Para fazer sua assinatura, siga estas etapas:

  1. No Xbox, acesse a página Ubisoft+ ou a página de um jogo Ubisoft.
  2. Clique em “Assinar Ubisoft+”.
  3. Siga as instruções na tela e conclua o logon.
  4. Na vinculação bem-sucedida, uma página de confirmação aparece para acessar o catálogo Ubisoft+.
  5. Depois que suas contas forem vinculadas com sucesso, os jogos Ubisoft+ serão adicionados automaticamente à sua biblioteca de jogos do Xbox.

Se você for um assinante do Ubisoft+ PC Access, atualize seu plano para o Premium no gerenciamento de conta para jogar no Xbox. No vídeo abaixo, você pode acompanhar como ativar sua assinatura Ubisoft+ através do Xbox ou PC.

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FTC demite comissários responsáveis por processo contra a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox

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A Microsoft alertou os investidores sobre o risco do FTC desfazer a aquisição da Activision Blizzard!

Através do seu perfil oficial no X, Andrew Ferguson, novo chefe do FTC, confirmou que os comissários responsáveis pelo processo contra a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox foram demitidos.

Os dois comissários que foram demitidos do FTC eram os únicos que ainda estavam se opondo a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, revelada há três anos. Com a demissão, é esperado que o processo que tenta desfazer a aquisição seja removido da justiça dos Estados Unidos, dando uma vitória gloriosa, mas complicada, para a Microsoft.

Ferguson afirmou que os dois comissários estavam “atrasando o andamento e a evolução do departamento em solo americano”, reforçando que o órgão será menos restritivo nas grandes fusões durante a administração Donald Trump. Entretanto, ele também garantiu “sucesso” em suas novas carreiras pós-FTC. Confira:

Andrew Ferguson, chefe do FTC, confirmou que os comissários responsáveis pelo processo contra a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox foram demitidos.

O presidente Donald J. Trump é o chefe do poder executivo e detém toda a autoridade executiva em nosso governo. Não tenho dúvidas sobre sua autoridade constitucional para remover comissários, o que é necessário para garantir a responsabilidade democrática de nosso governo. A Comissão Federal de Comércio continuará seu trabalho incansável para proteger os consumidores, reduzir os preços e fiscalizar comportamentos anticompetitivos. Desejo aos comissários Slaughter e Bedoya tudo de bom e agradeço por seus serviços.

Tudo começou em 2023

Os problemas com o órgão regulador dos Estados Unidos começaram em 2023, quando tentaram bloquear a compra da Activision Blizzard pelo Xbox nos tribunais. Após diversas lutas contra seus comissários a sua ex-presidente, Lina Khan, os advogados da Microsoft saíram vitoriosos em outubro do mesmo ano, com a aquisição sendo finalizada no mesmo mês.

Embora a batalha principal era contra o FTC, o órgão regulador do Reino Unido, o CMA, também tentou bloquear a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox. Entretanto, o órgão foi mais flexível e aceitou as concessões feitas pela divisão de jogos da Microsoft, embora também tenha levado sua luta para os tribunais.

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Corre! Plano anual do Ubisoft+ está com um preço IMPERDÍVEL!

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Para comemorar o lançamento do aguardadíssimo Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft está fazendo uma promoção imperdível para o seu serviço de assinatura, o Ubisoft+.

Segundo compartilhado pela Ubisoft, você pode assinar o plano anual do Ubisoft+ por apenas R$360, dando um valor imperdível de apenas R$30 por mês, um desconto de trinta reais em relação ao preço mensal. Além disso, a assinatura também inclui o Multi-Access, permitindo que você acesse o serviço no PC.

Vale lembrar que o Ubisoft+ inclui os lançamentos da Ubisoft em day-one, além de um catálogo com mais de 70 jogos. No entanto, o que mais chama a atenção é o fato de que as melhores edições dos jogos são disponibilizadas, ou seja, você não precisa pagar para comprar algum upgrade ou DLC. Confira:

Ubisoft+ Premium é uma assinatura de jogos que dá a você tudo isso e muito mais com um catálogo crescente de títulos premiados, novos jogos no Dia 1 e franquias Ubisoft clássicas.

Para comemorar o lançamento do aguardadíssimo Assassin's Creed Shadows, a Ubisoft está fazendo uma promoção imperdível para o seu serviço de assinatura, o Ubisoft+.

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Palworld ganha nova atualização com crossplay

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A atualização do Palworld já está disponível para membros insider!

Através do seu site oficial na Steam, a desenvolvedora japonesa Pocket Pair compartilhou detalhes da mais nova atualização do Palworld.

Segundo compartilhado pela Pocket Pair, a nova atualização do Palworld já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One e PC, e trouxe diversas novidades como o crossplay. Confira as notas completas do patch:

Novo Conteúdo

  • Crossplay!

    • O jogo agora possui crossplay entre todas as plataformas.
  • Palbox Global

    • Agora é possível armazenar dados dos Pals no Palbox Global e transferi-los entre mundos!
  • Armazém Dimensional de Pals

    • Um novo sistema de armazenamento com capacidade 10 vezes maior que um Palbox comum! Pode ser acessado pelos membros da guilda e também utilizado como armazenamento pessoal com configurações privadas.
  • Sistema de Armadura Cosmética!

    • Agora você pode equipar armaduras cosméticas no “Antique Dresser”. Altere a aparência do seu personagem sem afetar os atributos da armadura!
  • Modo Foto

    • Acessível pelo menu de comandos dos Pals. Oculte a interface e mova a câmera livremente para tirar capturas incríveis.
  • Mesa de Projetos

    • Combine projetos de baixa raridade para criar versões de raridade superior!
  • Servidores Dedicados para Mac

Ajustes de Especificação

  • Agora é possível construir mesmo que a estrutura se sobreponha a um Pal
  • Ao conectar fundações ou telhados, as peças conectadas se alinharão automaticamente na mesma direção
  • Atribuir um Pal de Gelo ao Mercado de Pulgas reduzirá a deterioração dos itens armazenados e à venda
  • Adicionadas tochas na entrada de masmorras aleatórias para melhor visibilidade
  • Os jogadores agora podem sentar em cadeiras e almofadas
  • Algumas armas que causavam dano extremamente alto em árvores não deixarão mais itens ao destruí-las
  • Novos NPCs adicionados e melhorias no comportamento dos NPCs durante diálogos

Através do seu site oficial na Steam, a desenvolvedora japonesa Pocket Pair compartilhou detalhes da mais nova atualização do Palworld.

Ajustes de Balanceamento

  • Ajustadas as recompensas dos baús elementais. Dog Coins sempre serão dropadas, e há uma pequena chance de conter livros de aptidão para trabalho. (Baús existentes manterão a tabela antiga; novos seguirão a atualização.)
  • EXP obtida ao derrotar o Helicóptero de Ataque foi aumentada
  • Aumentado o DPS dos Lança-chamas
  • Ajustado o ataque padrão usado por Pals Elétricos e das Trevas quando todas as habilidades ativas estiverem em recarga, tornando-o mais consistente com os outros elementos
  • Alguns NPCs humanos agora possuem aptidão para trabalho e animações ao serem designados para funções na base
  • Chefes de invasão invocados não podem mais causar dano a outras bases
  • Dumud agora possui atributo Água
  • Recompensas de eventos de NPCs foram ajustadas. Para garantir equilíbrio, todos os registros de conversa com NPCs foram redefinidos, permitindo que os jogadores recebam recompensas novamente!

Interface

  • Favoritos agora são categorizados em três grupos: Favorito 1, 2 e 3
  • Segurar o botão +/- na interface de Aprimoramento da Alma do Pal aumentará/diminuirá os valores continuamente
  • Nova opção de ordenação no Palbox: Ordenar por Nível de Aptidão para Trabalho
  • Adicionada uma opção de tamanho de texto “Extra Grande”
  • Modo Tela Cheia adicionado

Conquistas

  • Novas conquistas adicionadas

Correções de Bugs

  • Corrigido um problema em que jogadores podiam ser lançados para o espaço ao escalar
  • Corrigido um bug onde ser atordoado por um inimigo ao montar um Pal voador sobre a água fazia o jogador ser arremessado para o céu
  • Corrigido um problema onde comandar um Pal invocado para atacar também fazia com que o Mercador do Mercado Negro e o Comerciante de Medalhas fossem alvos
  • Corrigido um bug onde Tokens de Recompensa com efeitos passivos idênticos não empilhavam corretamente
  • Corrigido um problema onde jogadores, às vezes, eram lançados para cima ao desmontar Azurmane
  • Corrigido um problema nos servidores dedicados onde Pals podiam ficar presos no topo dos comedouros
  • Corrigido um problema onde NPCs invasores podiam atacar jogadores através das paredes se não conseguissem alcançá-los
  • Corrigido um bug nos servidores dedicados onde os efeitos dos Tokens de Recompensa não eram aplicados ao fazer login
  • Corrigido um problema onde atacar alguns NPCs não aumentava o nível de crime do jogador
  • Outras diversas correções menores

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Assassin’s Creed Shadows – Análise da Central

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Enquanto Assassin’s Creed é uma irmandade secreta com uma rede sofisticada que abrange o mundo, rica em cultura, mistério e heróis relutantes. O que não é segredo, por outro lado, é o quanto a Ubisoft, a empresa que construiu sua casa em grande parte sobre os princípios estabelecidos com a franquia há quase duas décadas, precisa de uma grande, grande vitória. Isso ficou evidente durante toda a construção de Shadows, com o quão proeminentemente ele foi destacado em todas e quaisquer oportunidades e o quão hesitantes eles estão em lançar até que tenham certeza de que está pronto.

Admito que, ao entrar, tinha preocupações sobre essa tão aguardada entrada, que foi procurada por tanto tempo, e se ela poderia acabar frustrando as expectativas. Outra inquietação vem do fato de que Shadows, ao trazer de volta elementos leves de RPG, é o sucessor de Valhalla, um jogo que, apesar do sucesso comercial, muitos consideraram excessivamente inchado. Indo direto ao ponto: ainda é Assassin’s Creed, com tudo o que isso implica. Se não fosse pelo longo intervalo entre os lançamentos, acho que a rigidez da série em mudar poderia ter sido mais difícil de engolir.

Felizmente para a Ubisoft, eu acho que a essência de Assassin’s Creed é, e geralmente tem sido, agradável e isso não é diferente aqui. É uma campanha viciante, cheia de listas de verificação, que faz muitas coisas que eu amo e muitas que eu não amo. Embora a identidade do jogo seja uma coisa, acho que a recepção das pessoas acabará se resumindo a quão cansadas elas estão da “fórmula” que é Assassin’s Creed.

Como sempre, Assassin’s Creed Shadows constrói sua narrativa em torno de eventos quase históricos. Muitos dos principais personagens desse retrato dramatizado do fim do período Sengoku no Japão vêm diretamente dos livros de história, mas os roteiristas adicionam camadas o suficiente para que tudo se encaixe organicamente na eterna guerra entre a Ordem dos Templários e a Irmandade dos Assassinos.

Durante boa parte do jogo, me perguntei como a Irmandade entraria em cena. Quando isso finalmente aconteceu, foi amarrado de forma natural às dificuldades individuais de Naoe e Yasuke, resultando em uma nova “memória” impressionante e expansiva dentro de um cânone que, ao longo de suas duas décadas de existência, já teve seus altos e baixos ao longo de sua longa história de duas décadas.

Nossos protagonistas em Shadows, Naoe e Yasuke, começam o jogo em lados opostos de uma moeda incendiada pela guerra. A terra natal de Naoe, Iga, está em ruínas, uma relíquia preciosa foi roubada de suas mãos, e todos os sinais apontam para Lorde Oda Nobunaga, o chamado “Grande Unificador” do Japão, a quem Yasuke serviu.

Embora a história registre pouco sobre Yasuke após certo ponto, Shadows assume a liberdade de preencher essa lacuna, colocando o samurai em uma jornada sombria e movida pela vingança. No caminho, ele se une a Naoe, e juntos, aproveitam suas necessidades e ideais em comum para lutar por um futuro melhor – não apenas para si mesmos, mas também para o Japão.

É uma abordagem sensacionalista, mas traz uma reinterpretação envolvente de lendas que os historiadores estudam há séculos.

Por mais que eu tenha gostado da história, a viagem de Assassin’s Creed ao Japão Feudal parece que está acontecendo um tanto tarde demais. Houve um ponto no tempo em que o cenário pode ter parecido novo, e isso já faz muito tempo. Com tantos outros jogos contando histórias fascinantes dessa época, só posso descrever Shadows como uma vítima de sua própria abordagem vagarosa para dar ao Japão seu momento.

Como mencionei antes, Assassin’s Creed realmente foi o modelo para muitos dos jogos de mundo aberto da Ubisoft que vieram depois. Eu não iria tão longe a ponto de chamar a franquia de “padrão”, embora haja uma fórmula, e ela não costuma se esforçar para se afastar dela. Mirage, a entrada mais recente da série, foi uma tentativa de revisitar as raízes modestas da franquia depois que Valhalla levou a série em uma direção quase indesejada de ser simplesmente uma experiência muito gigantesca.

Em termos de escopo e do que ele traz para a mesa, Shadows está definitivamente mais próximo de uma experiência do tipo Valhalla, embora eu nunca tenha me sentido sobrecarregado com coisas para fazer. É um título repleto de listas de verificação e, graças ao level-gating até certo ponto, você avançará pela campanha de forma ordenada, apesar de uma tentativa de entregar não linearidade.

O combate, assim como a liberdade de escolha e a variedade proporcionadas pela presença de dois protagonistas, surge como uma verdadeira joia escondida aqui. Yasuke e Naoe possuem habilidades excepcionais com determinadas armas, e cada ferramenta de combate conta com sua própria árvore de habilidades. Yasuke é um verdadeiro tanque, sendo minha escolha natural para duelos ou encontros mais agressivos, enquanto a habilidade de Naoe de se fundir às sombras fazia dela a opção ideal para momentos que exigiam furtividade. Em certo ponto, o jogo permite alternar entre os personagens, desde que o contexto permita — não é possível trocar durante o combate, por exemplo.

Se você já jogou um Assassin’s Creed, não encontrará muitas surpresas nos fundamentos do combate e da exploração. No entanto, a verdadeira diversão está nos pequenos detalhes adicionados desta vez. Lutar como Yasuke, em particular, transmite uma sensação de poder impressionante, e o gerenciamento de ataques baseados em postura adiciona um toque estratégico às batalhas. Assassin’s Creed pode não se aprofundar na arte da esgrima como alguns de seus contemporâneos, mas ainda assim consegue ser punitivo e brutal da maneira certa.

Por mais letal que Naoe possa ser, a maneira como você é capaz de transformar a escuridão em uma arma através da extinção de fontes de luz dentro de uma zona para diminuir a visibilidade dos inimigos, o que permitiu que a Ubisoft flexionasse sua iluminação dinâmica também, foi super legal. É difícil determinar o porquê exatamente, mas eu senti como se o parkour do jogo, mais do que nunca, parecesse meio desajeitado e pouco intuitivo. Onde eu esperaria um movimento fácil e fluido, eu me pegaria preso a uma geometria irritante.

Outra área em que Assassin’s Creed Shadows começou a mostrar suas falhas e remendas, para mim, foi na distribuição de interesse por todo o mapa e na estrutura de missão. Não vou sentar aqui e dizer que este Japão não é bonito, porque é. Com quanta grama balançando e folhagem varrida pelo vento há aqui, fica claro que quem foi encarregado de construir este Japão frequentou a mesma aula que outros estúdios que utilizaram dessa abordagem de um Japão feudal. Comparável em tamanho a Origins, ainda sinto como se fosse exaustivamente grande.

Prefiro nem pensar em quanto das minhas 35 horas de jogo foi gasto apenas atravessando o mapa, que, em termos de ação por metro quadrado, me pareceu decepcionantemente desolado. Os municípios, claro, são movimentados o suficiente e oferecem várias atividades, mas as vastas distâncias entre eles tornaram a jornada cansativa — especialmente considerando que esta época antecede o rádio em 300 anos. Ainda assim, a passagem das estações, que traz pequenas mudanças funcionais na forma como você interage com o mundo, é impressionante. Shadows oferece paisagens deslumbrantes em todas as estações, seja após uma nevasca ou durante o outono, revelando uma beleza única nessas terras.

Não é surpresa que a maior parte das missões, tanto na campanha principal quanto nas secundárias, gire em torno do assassinato direcionado de facções, clãs e magistrados corruptos ou rebeldes. Apesar de seguir um formato bastante repetitivo e baseado em listas de objetivos, gostei de como essa estrutura alimenta o ciclo de obtenção de novos equipamentos — sempre encontrando armas mais poderosas e intimidadoras para eliminar qualquer um que cruze seu caminho.

Apesar de cair, às vezes, naquele sentimento de rotina e monotonia, é sem dúvida mais viciante aperfeiçoar aquele ciclo de reconhecimento e matança, que a série reiterou e, finalmente, construiu um império. O equipamento em si parece imaculado, e como alguém que realmente gosta da armadura padrão de Yasuke, apreciei o jogo nos permitindo customizar qualquer peça de equipamento, com todas as suas vantagens e estatísticas, para parecer qualquer peça de baixo nível.

Depois de ver os créditos subirem, a única palavra que veio à mente para descrever Assassin’s Creed Shadows foi “inofensivo”. Simplificando, se você gosta de deslizar uma lâmina escondida entre as costelas desprevenidas dos guardas, Shadows ainda entrega isso — e um pouco mais. É uma grande história de destinos entrelaçados, com mais vinganças do que Kill Bill. Senti cada rancor nos ossos e tive um prazer imenso em acertar as contas, uma a uma.

Se estivéssemos nos velhos tempos e Shadows tivesse sido lançado logo após Valhalla, eu veria essa insistência da franquia em jogar pelo seguro como algo flagrante. Felizmente, tanto Assassin’s Creed quanto eu passamos tempo suficiente separados para que o velho loop familiar parecesse, de alguma forma, irresistível.

Xbox confirma “problemas pontuais” nos serviços de assinaturas

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Game Pass Call of Duty

Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que vendo alguns “problemas pontuais” nos serviços de gerenciamento de assinaturas.

Segundo compartilhado pelo Xbox, os “problemas pontuais” começaram no início desta manhã e ainda não foram solucionados pela equipe de engenharia. Os problemas incluem o resgate de vantagens (perks) do Game Pass Ultimate no PC, iniciar e gerenciar jogos do EA Play, iniciar e gerenciar jogos do Ubisoft+ e iniciar e gerenciar jogos da Riot.

Infelizmente, não existe um prazo para que o problema seja corrigido pelo Xbox, mas esperamos que eles acabem “em breve”. Confira:

“Você pode ter problemas para instalar e reproduzir jogos EA Play pelo Xbox. Enquanto trabalhamos para corrigir isso, você poderá jogar esses jogos por meio de outros inicializadores de jogos. Resgatando benefícios do Xbox Game Pass, Iniciando e gerenciando jogos EA Play, Iniciando e gerenciando Riot Games e Iniciando jogos da Ubisoft e gerenciando com Ubisoft+ ou Game Pass.

Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que vendo alguns "problemas pontuais" nos serviços de gerenciamento de assinaturas.

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Ultros – A opinião da Central!

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Desenvolvido pela El Huervo AB, Bitwave Games e distribuído pela Kepler Interactive, Ultros é uma aventura intrigante e psicodélica.

Em Ultros você desperta sem memória em meio aos destroços de sua nave, que colidiu com o Sarcófago – uma colossal estrutura viva à deriva no espaço. Dentro dela, um antigo e demoníaco ser chamado ULTROS aguarda, envolto em mistério e terror. Preso em um ciclo infinito dentro de um buraco negro, você deve explorar os recantos do Sarcófago, desvendar seus segredos e interagir com seus enigmáticos habitantes para compreender seu propósito e encontrar uma saída desse pesadelo cósmico.

A gameplay tem um estilo bem comum em jogos com esse estilo metroidvania, baseada em loops temporais, você poderá reviver momentos chave da história, permitindo explorar diferentes possibilidades, alterar eventos e desvendar segredos ocultos. Cada novo ciclo abre caminhos inéditos dentro do Sarcófago, desbloqueando áreas antes inacessíveis e concedendo novos talentos através de uma árvore de habilidades.

Esses novos ciclos são baseados em encontrar todos os Xamãs, a cada um encontrado, zera todo seu progresso e fica como se a jornada tivesse acabado de iniciar, e aí que começa todo seu desafios de descobrir novos locais e recuperar suas habilidades.

Ao longo da sua jornada você vai conhecendo novos personagens que te explicar melhor algumas mecânicas e novas habilidades que podem ser desbloqueadas, a jogabilidade em si não é muito complexa, é basicamente o que já vemos em metroidvanias.

A diferença aqui fica pelo modo como a progressão do seu personagem é feita em cada ciclo, conforme vai destruindo seus inimigos eles vão deixando itens que são utilizados não só para recuperar sua vida mas também para encher barras secundárias, o preenchimento dessas barras acontece de acordo com o item que é consumido, e cada habilidade desbloqueada utiliza um pouco dessa barrinhas para serem liberadas.

Alguns desses itens também são espécies de plantas que servem para te dar acessos em novas áreas desse mapa relativamente bem grande, cada um te oferece um tipo de abordagem que te ajudam nessa jornada.

Alguns pontos de atenção é que a movimentação é muitos momentos parece meio travada, o que é bem estranho já que a maioria dos metroidvanias são bem fluídos, outro ponto, é que fica muito fácil se perder e não saber para onde deve ir, o que pode acabar frustrando alguns jogadores.

A duração aproximada é de 6 horas, vai depender de como você se familiariza com o mundo e também com os combates e desafios que o jogo te proporciona.

Os visuais do jogos são bem coloridos e psicodélicos, sem contar que as criaturas são bem diferentes e chamam atenção, é tudo muito bonito e a direção de arte conseguiu deixar tudo bem encaixado para não ficar aqueles visuais bem cansativos por ter muitas cores fortes.

O jogo conta com legendas em PT-BR o que é ótimo para entender um pouco mais sobre o enredo, ainda mais que ele não é muito falado, conseguir adentrar mais na história através dessas ”conversas” é ótimo, a trilha sonora também não fica devendo em nada e tem aquele ar bem futurista.

Ultros é um daqueles jogos que tem a raiz metroidvania, onde toda vez que você destrói a cápsula de um Xamã o seu progresso é zerado, o seu objetivo é destruir todas essas cápsulas para enfim se libertar, ele conta com mecânicas bem simples de combate e com grandes visuais, o que torna o jogo mais interessante é o fator looping, que sempre te oferece um ar de novos desafios, o que pode incomodar um pouco é o fato de ser muito fácil ficar perdido, e também que muitas vezes a movimentação do personagem não é tão fluída, mas o jogo consegue entregar muita qualidade e diversão.

Ultros já está disponível na Xbox Store por R$ 74,95.

Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut chega em 15 de abril para PC e consoles

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A editora Knights Peak e a desenvolvedora VEA Games têm o prazer de anunciar Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut (site oficial, kit de pensamento), a versão definitiva da aclamada e colorida aventura de plataforma. Lançada em 15 de abril de 2025, a Director’s Cut Edition apresenta jogabilidade refinada, visuais aprimorados e conteúdo totalmente novo que cativará fãs e recém-chegados.

Após sua estreia multiplataforma, Nikoderiko: The Magical World retorna com atualizações emocionantes, incluindo níveis expandidos, mecânicas reimaginadas e segredos adicionais para descobrir. Os jogadores se juntarão à intrépida dupla de mangustos, Niko e Luna, enquanto atravessam ambientes deslumbrantes, encontram aliados encantadores e enfrentam desafios nesta incrível aventura cooperativa.

“Estamos entusiasmados em apresentar Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut, dando aos jogadores nossa visão completa de uma carta de amor ao gênero, disse Dmitry Smirnov, Diretor Criativo da VEA Games. Pegamos a magia do original e a expandimos com novos conteúdos, melhorias e surpresas emocionantes que mal podemos esperar para que os jogadores descubram”

COMECE SUA AVENTURA!

Corra, pule e cavalgue como os mangustos caçadores de tesouros Niko e Luna. Aventure-se por níveis 2.5D cheios de plataformas, carrinhos de mina, perseguições selvagens, odisseias subaquáticas e até segmentos 3D clássicos para resgatar a ilha e suas tribos das garras malignas do Barão Grimbald.

VIAJE POR MUNDOS FANTÁSTICOS!

Explore sete mundos incríveis cheios de personagens fofos, chefes enormes e tesouros para encontrar. Enfrente as profundezas do Mar Seco, os climas gelados da Terra da Neve e o mistério da Floresta Mágica, e esteja sempre atento a itens colecionáveis secretos e novos caminhos. Seja você um fã de jogos de plataforma clássicos ou se lançando em uma nova aventura, há algo para todos e muito para descobrir!

MONTE EM ANIMAIS!

Colecione e convoque amigos animais que você encontrará em todo o mundo. Leve-os para novos locais ou use seus ataques especiais para lutar contra o exército de Cobring de Grimbald. Carregue seus inimigos com o Javali Javali, suba no Toad Todd para pular alto e atacar com veneno, galope em ação subaquática com o Oceanis Seahorse ou torne-se pré-histórico mastigando e cuspindo em seus inimigos com Dino.

DESFRUTE DE PAISAGENS SONORAS DOCES!

A música deste mundo mágico é trazida à vida pelo lendário compositor David Wise, conhecido por seu trabalho em trilhas sonoras icônicas de jogos de plataforma, como Donkey Kong Country e Yooka Laylee. Conecte-se, aumente o volume e deixe as melodias mágicas de Nikoderyo transportá-lo para a era de ouro das plataformas.

Adquira o jogo diretamente através da loja oficial do Xbox por R$93,21 (desconto temporário), acesse o link aqui.

Finalmente! Towerbone será lançado no Xbox no final de abril

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O Towerbone está aqui!

Através do site oficial do Xbox, a desenvolvedora indie Stoic confirmou que o Towerbone finalmente será lançado nos consoles da Microsoft no final de abril.

Segundo compartilhado pela Stoic, o Towerbone será lançado em acesso antecipado no Xbox Series X|S e Game Pass no dia 29 de abril, uma terça-feira. O game será lançado em sua versão 1.0, e contará com diversas novidades, confira:

Chegou a hora: Towerborne chega ao Xbox Series X|S, PC Windows por meio do app Xbox e no Game Pass em 29 de abril. Juntando-se ao programa Xbox Game Preview antes de seu lançamento 1.0 e você poderá ajudar a moldar o futuro deste ‘looter-brawler’ único da desenvolvedora Stoic (trilogia Banner Saga).

  • Progressão e partidas cruzadas entre plataformas: Jogadores de PC e Xbox poderão se juntar, independentemente da plataforma (incluindo Steam) – e a progressão é compartilhada em todas as plataformas.
  • Modo cooperativo local nos consoles Xbox: novidade para esta versão, você agora poderá pegar um segundo (ou terceiro, ou quarto) controle e jogar Towerborne juntos em uma única tela. Considere isso uma carta de amor ao sentimento de jogar cooperativamente em clássicos brawlers de antigamente!
  • Habilidades de classes: Provavelmente a maior mudança no jogo em si, a Maestria de Classe é um sistema de progressão totalmente novo que torna cada Ás único, com base nas escolhas individuais dos jogadores. Ao completar missões, os jogadores ganham Pontos de Habilidade, permitindo ajustar finamente a classe escolhida, desbloqueando Habilidades Focais e Mecânicas de Classe que mudam drasticamente a forma como você joga. E não se preocupe, você pode trocar seus Pontos de Habilidade livremente entre as missões, o que significa que você pode experimentar e encontrar a configuração de habilidades perfeita.
  • Mapa e missões reimaginadas: respondendo ao feedback dos jogadores do Acesso Antecipado, o mapa de Towerborne foi recriado para oferecer uma linha de missões mais refinada, realocar chefes para tornar a progressão mais emocionante e oferecer mais de 50 novas missões feitas a mão.
  • Novos Umbra: Umbra são seus companheiros espirituais, oferecendo uma gama de habilidades, dependendo de quem você escolher para levar com você para a batalha. Com a nova atualização, mais dois estão se juntando ao elenco na forma de Boshi e Querida, elevando o número total para 11.
  • Novo tipo de inimigo: o Merk Brawler é um novo oponente de alto impacto, pronto para colocar você e seu grupo à prova, com mais por vir no futuro.
  • Novos itens lendários: uma nova série de armas lendárias está disponível, com vantagens que aprimoram as Habilidades Focais.

Através do site oficial do Xbox, a desenvolvedora indie Stoic confirmou que o Towerbone finalmente será lançado nos consoles da Microsoft no final de abril.

  • Melhorias na jogabilidade:
    • Frasco do Curador: Vidas e reviver automaticamente estão fora, e o novo consumível Frasco do Curador está dentro. Áses podem usar o Frasco durante a luta para se curar, mas devem estar mais atentos à sua saúde em combate. No entanto, Áses amigos ainda podem reviver seus camaradas caídos.Revisão dos Aspectos: O impacto dos Aspectos (itens inseridos em seu equipamento para adicionar benefícios extras) foi aprimorado e reequilibrado para apoiar o novo sistema de progressão de Habilidades de Classe, abordando estatísticas anteriormente negligenciadas para garantir que seu Ás esteja melhor preparado para defender o Campanário.Quadro de tarefas: Mais tarefas diárias, maior variedade e uma interface renovada para acompanhar o progresso e ajudar seus esforços para ganhar Writs.Teclas de Atalho: Reconfigure os controles para se adaptar ao seu estilo de jogo.
    • Emblemas de Itens: Os itens recém-adquiridos agora estão claramente marcados para fácil rastreamento em seu inventário.
  • Melhorias no aspecto social:
    • Localizador de Grupos Melhorado: A nova funcionalidade Localizador de Grupos consolida vários grupos do mesmo tipo em um único grupo simplificado, permitindo que os jogadores encontrem e se juntem rapidamente a equipes compatíveis sem a necessidade de filtrar grupos individuais.Interação entre jogadores: Viu um grupo de Áses reunido ao redor do Mapa? Interaja com os jogadores próximos, convide-os para o seu grupo e aventurem-se juntos
    • Lista de amigos aprimorada: Agora é mais fácil identificar e se conectar com outros jogadores em várias plataformas, graças à classificação mais clara e à indicação do status online.

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