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Arquivos anuais: 2025

Próxima geração de consoles pode ser “adiada” por conta de problemas de fornecimento

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Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

Parece que a próxima geração de consoles pode ter problemas por conta de problemas de fornecimento de memórias RAM, pelo menos é o que apontou o insider Tom Henderson.

De acordo com Henderson, as principais fabricantes estão debatendo se devem adiar suas próximas gerações de consoles, que já poderão aparecer a partir do próximo ano. O principal motivo é a queda no fornecimento de memórias RAM, que está sendo bastante solicitada para datacenters focados em inteligência artificial (IA).

As fabricantes, que envolvem tanto o Xbox quanto o PlayStation, esperam que o tempo extra possa permitir que as cadeias de fornecimento se normalizem, diminuindo assim o preço final dos consoles ao consumidor.

A situação da memória RAM está tão crítica que já é possível ver aumento de mais de 50% nos preços das peças, incluindo a de tecnologias antigas como o DDR4. Além disso, uma das principais fabricantes, a Micron, deixou o mercado de consumidor individual no início do mês para focar apenas em atender datacenters de IA. Confira:

Pelo que entendemos, a situação levou os fabricantes a debaterem se a próxima geração de consoles deve ser adiada em relação à janela de lançamento prevista para 2027-2028, na esperança de que os fabricantes de RAM possam expandir sua infraestrutura para produzir mais RAM, permitindo assim que os preços caiam.

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007 First Light é adiado em dois meses

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Durante o evento do PlayStation, o State of Play, a IO Interactive revelou um novo trailer de história do aguardado 007: First Light.

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora IO Interactive confirmou o adiamento do 007 First Light.

De acordo com a IO Interactive, o 007 First Light foi adiado em dois meses, e agora chegará no Xbox Series X|S, PS5 e PC apenas no dia 27 de maio de 2026. O estúdio garantiu que o desenvolvimento está indo bem e que grande parte do game está jogável, mas a equipe precisará de mais tempo para polir e otimizar a gameplay. Confira:

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora IO Interactive confirmou o adiamento do 007 First Light.

Hoje estamos compartilhando uma atualização sobre 007 First Light, pois decidimos adiar o lançamento do jogo em dois meses, para o dia 27 de maio de 2026.

007 First Light é o nosso projeto mais ambicioso até hoje, e a equipe tem estado totalmente focada em entregar uma experiência inesquecível de James Bond, reunindo ação de tirar o fôlego, viagens ao redor do mundo, espionagem, gadgets, perseguições de carro e muito mais. Como desenvolvedora e publicadora independente, essa decisão nos permite garantir que a experiência atinja o nível de qualidade que vocês, jogadores, merecem desde o primeiro dia.

O jogo está progredindo muito bem e já é totalmente jogável do começo ao fim. Esses dois meses adicionais nos permitirão polir e refinar ainda mais a experiência, garantindo que entreguemos a versão mais forte possível no lançamento. Estamos confiantes de que isso prepara 007 First Light para um sucesso a longo prazo e agradecemos sinceramente a paciência e o apoio contínuo que recebemos desde que revelamos o jogo.

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Rockstar já cogitou GTA em Tóquio, Istambul e no Rio de Janeiro, afirma ex-funcionário

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gta online
gta online

Em uma entrevista para o GamesHub, Obbe Vermeij, ex-funcionário da Rockstar Games, comentou sobre as possíveis cidades que receberiam jogos da franquia GTA.

De acordo com Vermeij, após os lançamentos do GTA III, Vice City e San Andreas, a equipe da Rockstar começou a pesquisar novas localidades internacionais para os jogos da franquia. Cidades como Istambul, Tóquio, Moscou e até o Rio de Janeiro foram cotadas pela desenvolvedora, que optou por Nova Iorque (Liberty City) mais uma vez.

Em outro trecho da entrevista, o ex-desenvolvedor confirmou que Tóquio foi a cidade que mais chegou perto, já que um estúdio de terceiros no Japão iria pegar o código-fonte de outros jogos da franquia para trabalhar no GTA: Tokyo. Infelizmente, não está claro o porquê do desenvolvimento do “spin-off” não foi para frente.

A franquia GTA quase recebeu um jogo no Rio de Janeiro!

Por fim, Vermeij reforçou algo que a própria Rockstar vem afirmando há anos: a série nunca irá deixar os Estados Unidos, principalmente por conta da força cultural do país. Confira o que ele disse:

Tínhamos ideias sobre jogos de GTA no Rio de Janeiro, Moscou e Istambul. Tóquio quase aconteceu de verdade. Outro estúdio no Japão ia fazer isso, pegar nosso código e fazer GTA: Tokyo. Mas isso não aconteceu no final.

As pessoas adoram ter essas ideias malucas, mas quando você tem bilhões de dólares em jogo, é muito fácil pensar ‘vamos fazer o que sabemos de novo’, e além disso, a América é basicamente o epicentro da cultura ocidental, então todo mundo conhece as cidades, até quem nunca esteve lá. Eles têm uma imagem mental das cidades.

Para contentar os fãs brasileiros, a Rockstar ambientou o Max Payne 3 em São Paulo. Entretanto, a exploração é bastante limitada, já que a história do game é totalmente linear sem um mundo aberto. E aí, você queria ver um GTA no Brasil? Conta para gente nos comentários!

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Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires

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Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires | Central Xbox

Secrets of the Spires é o DLC que melhor traduz o potencial de expansão de Avatar: Frontiers of Pandora. Depois de um primeiro conteúdo mais focado em conflito direto, essa nova adição aposta forte em exploração vertical, narrativa ambiental e na sensação de descoberta que sempre foi um dos pilares do jogo base.

Uma nova região que muda a forma de explorar Pandora

O grande destaque do DLC está na nova área jogável: as Spires, formações rochosas gigantescas que criam um mapa muito mais vertical do que qualquer coisa vista até aqui. A Ubisoft Massive usa esse espaço para incentivar o jogador a explorar em múltiplos níveis, misturando voo, escalada e planejamento de rota de forma bem mais inteligente.

Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires | Central Xbox

Aqui, voar com o ikran deixa de ser apenas deslocamento rápido e passa a ser parte ativa do design dos desafios. Correntes de ar, pontos de pouso limitados e caminhos alternativos fazem com que cada incursão tenha um ritmo próprio, recompensando curiosidade e observação do ambiente.

Narrativa mais sutil, mas mais eficaz

Diferente da campanha principal, Secrets of the Spires aposta menos em grandes confrontos diretos e mais em storytelling ambiental. A história se desenvolve por meio de ruínas, registros e pequenos eventos espalhados pelo mapa, conectando passado e presente de Pandora de uma forma mais orgânica.

Isso pode frustrar quem espera uma narrativa mais guiada, mas funciona muito bem para jogadores que gostam de montar a história aos poucos, explorando e interpretando o mundo ao redor.

Novas atividades e desafios mais inteligentes

O DLC adiciona novos tipos de desafios ambientais e missões secundárias que fogem do “combate por combate”. Há puzzles naturais, eventos dinâmicos e objetivos que exigem leitura do terreno, algo que o jogo base apenas arranhava.

Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires | Central Xbox

O combate segue sólido, mas claramente não é o foco aqui. A sensação é que o DLC quer te fazer viver Pandora, não apenas lutar por ela.

Performance e imersão no Xbox

No Xbox Series X, Secrets of the Spires mantém o alto nível técnico do jogo base. O visual continua impressionante, com destaque para a iluminação volumétrica e a distância de visão nas áreas mais altas.

Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires | Central Xbox

O desempenho é estável, reforçando a sensação de fluidez durante o voo e a exploração vertical. No Series S, há cortes visuais esperados, mas nada que comprometa a experiência ou a imersão.

Vale a pena?

Secrets of the Spires é um DLC claramente pensado para quem gostou da proposta original de Frontiers of Pandora e queria ver esse mundo sendo explorado de forma mais criativa. Ele não revoluciona mecânicas, mas refina o que já existia e aponta um caminho mais maduro para futuras expansões.

Se você busca mais ação direta, talvez ele pareça contido demais. Mas se exploração, atmosfera e worldbuilding são o que mais te prende em Pandora, este DLC é facilmente o melhor conteúdo adicional do jogo até agora.

Versão de Switch 2 do Call of Duty está cada vez mais próxima, afirma jornalista

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Call of Duty
Call of Duty

De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Call of Duty está cada vez mais próximo de chegar no Nintendo Switch.

Segundo o jornalista, a versão de Switch do Call of Duty está “quase pronta”, com um lançamento já em 2026. Entretanto, embora esteja atingindo vários marcos do desenvolvimento do port, a versão não está tão próxima quanto parece, dando a entender que não chegará no console da Nintendo nos primeiros meses do ano.

Infelizmente, Corden não comentou se a versão de Call of Duty do Switch está relacionada ao Black Ops 7 ou para o título de 2026, que retornará para a sub-franquia Modern Warfare. Confira o que ele disse:

De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Call of Duty está cada vez mais próximo de chegar no Nintendo Switch.

A primeira versão de Call of Duty para Switch está quase pronta e será lançada em alguns meses. […] Eu não diria que está perto, mas está a caminho e atingindo marcos importantes, [para um lançamento em] 2026.

Vale lembrar que o lançamento da franquia no console da Nintendo foi assegurada por um contrato em 2023, onde o Xbox visava a aprovação da aquisição da Activision Blizzard pelos órgãos reguladores.

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Criador da franquia Call of Duty, Vince Zampella, morre em acidente de carro

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Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Modern Warfare III

Uma notícia avassaladora pegou a indústria de jogos de surpresa: a morte do criador da franquia Call of Duty, Vince Zampella.

De acordo com a NBC de Los Angeles, Zampella se envolveu em um acidente de carro na rodovia Angeles Crest, em uma parte montanhosa, no último domingo (21). Segundo a California Highway Patrol, o carro em que o criador da franquia Call of Duty estava saiu da estrada e bateu em uma barreira de concreto, iniciando um incêndio.

O fogo consumiu por completo o carro em que Zampella estava, deixando um indivíduo carbonizado. Além do motorista, um outro passageiro também estava no veículo acabou sendo ejetado e encaminhado para o hospital, onde acabou falecendo horas depois. Não está claro se o desenvolvedor foi carbonizado ou ejetado do veículo.

Uma notícia avassaladora pegou a indústria de jogos de surpresa: a morte do criador da franquia Call of Duty, Vince Zampella.

O último Call of Duty que Vince Zampella trabalhou foi o Modern Warfare 2 (2009), sendo demitido da Infinity Ward pouco tempo após o lançamento. Após a demissão, ele fundou a Respawn Entertainment, que logo foi comprada pela Eletronic Arts (EA). Em 2021, ele passou a comandar a franquia Battlefied após o fracasso do 2042.

Até o momento, a EA não se pronunciou sobre a morte de Zampella.

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Microsoft garante que não está cobrando margem de 30% do Xbox

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Parece que a Microsoft está pressionando o Xbox por mais lucros!

Há poucos meses, um relatório da Bloomberg sugeriu que a Microsoft estaria pressionando um Xbox por um crescimento de 30% por ano, uma meta ambiciosa demais para a indústria. Entretanto, a empresa fez um novo comunicado em relação ao relatório.

De acordo com um comunicado enviado à CNBC, a Microsoft não está cobrando um aumento de 30% nas receitas do Xbox, o que é um alívio, já que a média da indústria gira entre 17% e 22%. No último relatório fiscal da gigante de Redmond, o Xbox conseguiu aumentar apenas 1% das suas receitas, o que havia deixado muitos fãs preocupados.

Porém, nem tudo são flores. Ainda no mesmo comunicado, a Microsoft confirmou que está solicitando “metas ambiciosas” para o Xbox, mas não forneceu uma porcentagem específica. Confira:

Em um comunicado, a Microsoft garantiu que não está cobrando um aumento de 30% nas margens de lucro do Xbox.
Xbox Games Showcase 2025

A Microsoft disse à CNBC que, embora a empresa estabeleça metas ambiciosas, a meta de margem de lucro de 30% relatada estava incorreta.

Será que realmente está incorreta?

Embora tenha garantido que não está cobrando grandes metas do Xbox, os últimos movimentos da divisão sugerem o oposto. 2025 foi marcado por cancelamentos de jogos, como o Perfect Dark, e fechamentos de estúdios, um movimento já visto em 2024 com o fechamento de estúdios como a Arkane Austin e Tango Gameworks (que “renasceu” através da Krafton).

Além disso, o serviço de jogos por assinatura do Xbox, o Game Pass, também viu um grande aumento de preços em outubro, com novos níveis e perda de benefícios como os jogos em day-one. E aí, o que você acha que a Microsoft está planejando para o Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Presidente da Blizzard diz que estúdio se sente “valorizado” com a Microsoft

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Um veterano da Blizzard está deixando o estúdio!

Em uma entrevista para a Bloomberg, Johanna Faries, a presidente da Blizzard, comentou sobre como o estúdio se sente após a aquisição pelo Xbox.

Na entrevista, Faries afirmou que a Blizzard se sente “valorizada” com o Xbox, mesmo com a empresa pedindo padrões elevados de qualidade. Em outro trecho da entrevista, ela destacou que embora pertença à uma grande empresa, a desenvolvedora ainda possui bastante autonomia para decidir seus projetos e planos para o crescimento.

Vale lembrar que a Blizzard está trabalhando em atualizações para o Overwatch 2 e Diablo 4, e não possui nenhum novo título em desenvolvimento ativo, já que sua nova IP foi cancelada há pouco tempo. Confira o que ela disse:

A nova atualização do Diablo 4 já está disponível!

Me sinto incrivelmente empoderada com o lugar onde estamos. Agora, somos responsáveis por conduzir um negócio próspero. Vamos nos cobrar com altos padrões. A Microsoft espera padrões elevados, mas desde que tenhamos nossa casa em ordem, por assim dizer. Acho que, de muitas formas, isso é um mérito do Matt Booty e do Phil Spencer.

Acho que eles são fãs da Blizzard. Eles querem ver a Blizzard prosperar, e acho que confiam no talento que temos aqui para poder escrever nosso futuro. Não posso falar especificamente sobre os planos do Xbox. Voltando: acho que somos vistos e valorizados como uma joia no portfólio, e temos muita autonomia para tentar impulsionar o crescimento que queremos ver.

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The Coalition afirma que Gears of War E-Day é o jogo mais ambicioso da franquia

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Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

Como parte de uma mensagem de fim de ano, a The Coalition comentou mais detalhes em torno do aguardadíssimo Gears of War E-Day.

Na mensagem, o porta-voz da The Coalition afirmou que o Gears of War E-Day é o “jogo mais ambicioso da franquia” e que será um “retorno às raízes”. Vale lembrar que o game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass Ultimate em algum momento de 2026, com mais detalhes sendo revelados no primeiro evento do Xbox em janeiro. Confira:

Como parte de uma mensagem de fim de ano, a The Coalition comentou mais detalhes em torno do aguardadíssimo Gears of War E-Day.

O próximo ano marca o 20º aniversário de Gears of War, e não conseguimos pensar em maneira melhor de celebrar do que o lançamento de Gears of War: E-Day. Este é o nosso jogo mais ambicioso até agora, totalmente construído do zero no Unreal Engine 5 para parecer Gears e jogar como novo.

Este é um retorno às nossas raízes enquanto Marcus & Dom enfrentam os Locust pela primeira vez na história. É o melhor lugar para mergulhar no universo de Gears e mal podemos esperar para compartilhar mais no ano que vem.

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Two Point Museum: Zooseum

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Two Point Museum: Zooseum | Central Xbox

Quando o museu vira zoológico — e o caos fica ainda mais divertido!

Depois de explorar fósseis, artefatos históricos e exposições absurdamente criativas, Two Point Museum dá um passo ousado com o DLC Zooseum. A expansão mistura o conceito clássico de museu com a gestão de um zoológico, trazendo animais vivos, novas mecânicas e — como já é tradição na série — uma boa dose de humor britânico.

O resultado é um DLC que não reinventa o jogo, mas adiciona uma camada fresca e surpreendentemente profunda à experiência.

Mais vida (literalmente) dentro do museu

O grande destaque do Zooseum é, claro, a introdução de animais vivos como atrações principais. Cada espécie tem necessidades próprias, exigindo atenção especial à ambientação, bem-estar, alimentação e interação com os visitantes. Isso adiciona um novo nível de complexidade à gestão, que vai além de simplesmente montar exposições bonitas.

Two Point Museum: Zooseum | Central Xbox

A sensação é de que o jogo flerta com elementos de Two Point Zoo (ou até Planet Zoo), mas sem perder o foco mais acessível e acelerado que define Two Point Museum. É tudo mais simples, mais direto — e propositalmente caótico.

Novas mecânicas, mesmos problemas deliciosos

Com os animais vêm novos desafios: funcionários especializados, áreas restritas, controle de estresse das criaturas e até impactos diretos no humor dos visitantes. Um animal mal cuidado pode gerar avaliações negativas, fugir do controle ou virar uma dor de cabeça operacional — o que encaixa perfeitamente no tom do jogo.

Two Point Museum: Zooseum | Central Xbox

O DLC também introduz novos itens decorativos, módulos de exposição temáticos e ajustes na circulação do público, já que agora é preciso pensar não só no fluxo de pessoas, mas também na logística interna para manter tudo funcionando.

Humor intacto e identidade preservada

Zooseum acerta em cheio ao manter o humor característico da franquia. As descrições dos animais, os comentários dos visitantes e as situações absurdas que surgem naturalmente continuam sendo um dos maiores encantos da experiência. Nada aqui parece deslocado ou “sério demais” — é Two Point sendo Two Point.

Two Point Museum: Zooseum | Central Xbox

Visualmente, o DLC também se integra muito bem ao jogo base. Os novos biomas e habitats são coloridos, cheios de detalhes e funcionam tanto como atrações quanto como peças estéticas que deixam o museu mais vivo e dinâmico.

Vale a pena?

Two Point Museum: Zooseum é uma expansão certeira para quem já gosta do jogo base. Ele adiciona variedade, aumenta a complexidade da gestão e traz uma mudança significativa no ritmo sem quebrar a identidade do título.

Two Point Museum: Zooseum | Central Xbox

Não é um DLC essencial para quem está começando, mas para veteranos que já dominam as mecânicas principais, é um ótimo motivo para voltar ao jogo.

Conclusão

Zooseum não tenta reinventar Two Point Museum — e essa é justamente sua maior qualidade. Ao introduzir animais vivos e novas responsabilidades, o DLC expande o jogo de forma natural, divertida e coerente.

Mais sistemas para gerenciar, mais problemas para resolver e mais histórias absurdas para contar. Exatamente o que se espera de um bom conteúdo adicional.

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