Durante uma entrevista em um podcast, Todd Howard compartilhou novos detalhes do Starfield, novo exclusivo do Xbox.
Na primeira parte, Howard confirmou que além de inimigos humanos, o Starfield também terá inimigos robôs. Howard também comentou que o Starfield terá um sistema de dificuldades “diferenciado“, chamado de “sistema de nível 40”, que permitirá diferentes níveis de experiência de acordo com suas habilidades.
O chefe da Bethesda também confirmou que o jogador poderá usar diferentes trajes em diferentes planetas, e eles poderão conceder habilidades de acordo com a superfície e atmosfera, como toxidade e temperatura. Para aumentar ainda mais a imersão, ao chegar em um posto avançado, será possível ver naves chegando e saindo, dando uma impressão de tráfego.
Por falar em naves, Howard garantiu que não será possível ficar sem combustível no espaço, já que segundo suas próprias palavras, isso é algo “chato” e muito hardcore, mas que pode ser adicionado em um possível modo super-difícil. Para fecharmos o bloco de naves, o chefe da Bethesda confirmou que será possível ver naves entrando e saindo do sistema, além de ser possível realizar interações entre elas.
Howard também comentou novos detalhes do universo de Starfield. Segundo ele, seria possível fazer mais de mil planetas para o game, mas que o número foi diminuído para poupar tempo e trabalho, principalmente no design, já que segundo suas palavras, todos os planetas do game foram feitos à mão pelo estúdio.
Ainda falando do seu mundo, Howard confirmou que o Starfield contará com o clássico sistema de blocos de mundo da Bethesda, que serão unidos e formaram um único mapa. Para finalizar, Howard confirmou que existe uma grande pressão para que o Starfield seja um novo “best-seller” do Xbox, e por isso a equipe resolveu adiar o lançamento do jogo.
Howard também comentou alguns detalhes técnicos do desenvolvimento, e você pode ler clicando aqui.
Em tempos onde os holofotes estão todos virados para a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, nunca se falou tanto na história sobre um título de videogames como em Call of Duty.
Além da franquia ser uma das maiores e mais rentáveis da história, Call of Duty se tornou objeto de disputa pela Sony, alegando que é o título que carrega vendas e público em sua plataforma, e diante uma eminente concretização da compra da franquila pela Microsoft, COD se tornará a ‘menina dos olhos’ da empresa, tornando o título mais abrasivo, competitivo e disponível em diferentes plataformas.
E no meio desse turbilhão de coisas, chega o novo Call of Duty: Modern Warfare 2, o décimo nono (19º) título indivídual da franquia, que aterrizou nos consoles no final de Outubro, atingindo números e marcos jamais vistos na história.
Call of Duty pode ser considerado único em sua categoria, mas com tantos jogos em oferta, existem muita competição para ver quem chega no topo do ranking, e com o enorme sucesso de Call of Duty 4: Modern Warfare, e uns tropeços nos últimos títulos, a pressão não poderia ser maior para a Activision fornecer uma continuação de peso, e para a alegria de todos, eles fizeram um ótimo trabalho.
Call of Duty: Modern Warfare II teve uma estreia massiva, arrecadando até agora mais de US$1 bilhão globalmente. Isso torna Modern Warfare II o título de estréia com mais vendas de todos os tempos para a franquia Call of Duty.
Ainda sim, o lucro de Modern Warfare II ainda não é o recorde para videogames. Em 2013, Grand Theft Auto V da Rockstar gerou US$1 bilhão em receita nos primeiros três dias. Para outro ponto de comparação, Fallout 4 da Bethesda vendeu 12 milhões de cópias e gerou US$ 750 milhões em receita apenas nas primeiras 24 horas. É importante ressaltar, porém, que os US$ 750 milhões de Fallout 4 em um dia representaram unidades enviadas e não necessariamente vendidas, enquanto o valor de US$1 bilhão de Modern Warfare II abrange unidades que foram realmente vendidas aos consumidores.
A Activision comentou em um comunicado à imprensa que a receita de US$800 milhões de Call of Duty: Modern Warfare II já supera as maiores bilheterias do ano no mundo do cinema, superando filmes como Top Gun: Maverick e Doctor Strange in the Multiverse of Madness.
Só pra deixar claro, essa não é uma comparação perfeita, justa ou completa, pois a indústria de filmes e videogames são muito diferentes em termos de relatórios sobre receita e lucratividade. De qualquer forma, Modern Warfare II claramente teve um lançamento importante e recorde para a Activision.
Agora vamos aos fatores que nos levaram ao título desse artigo: Por quê Call of Duty: Modern Warfare 2 é o melhor jogo da franquia? Vender mais, significa ser o melhor? Não é uma resposta simples, mas nós iremos sintetizar.
COD MWII não só bateu os records em vendas, mas também estabeleceu novos recordes da franquia na participação de jogadores totais, jogadores únicos e horas jogadas durante os primeiros três dias de “lançamento premium” do jogo. Isso se refere a penas a campanha de Call of Duty: Modern Warfare II lançada no dia 20 de outubro para pessoas que fizeram a pré-encomenda.
COD é uma franquia aclamada por sua forte história e conexão com personagens ainda mais fortes, proporcionando aos jogadores uma experiência muito mais íntima. Neste caso COD MW2 tem isso de sobra, e posso até arriscar que tem alguns dos melhores personagens dos videogames. O icônico Capitão Price, ao lado do inesquecível Capitão Soap MacTavish, proporcionam momentos incríveis, fazendo com que a gente faça parte de cada pedaço do jogo.
E pra proporcionar uma história de peso, com personagens incríveis, a desenvolvedora foi além com o seu Level Design, incluindo uma variedade de detalhes espalhados pelos mapas, jamais visto antes. Outra coisa muito imporante são as trilhas e efeitos sonoros do jogo. Call of Duty: Modern Warfare 2 recebeu um excelente trabalho, onde você terá uma experiência profunda: Quando o ritmo do jogo muda, a música acompanha, a conexão emocional ou de ação frenética vai te conectar instantâneamente com o jogo.
Isso é tudo? Claro que não! Com a proposta de chegar a cada 2 ou 3 anos, Call of Duty irá proporcionar muita coisa, ainda mais com a concretização da compra da Activision Blizzard por parte da Microsoft. A empresa poderá finalmente colocar seu plano estratégico em atividade, e levar COD e seus jogos, a muito mais jogadores, tornando essa, a MAIOR franquia de toda a história, com milhões ou bilhões de jogadores espalhados pelo globo.
No nosso ponto de vista, o que torna Call of Duty: Modern Warfare II o melhor jogo da franquia, não é só a história, nem os personagens, mapas, músicas e efeitos, e sim, todas essas particulariedades combinadas em um único jogo, que proporciona uma Campanha de peso, com um Multiplayer de peso, em um ambiente para aqueles que querem se divertir solo ou com amigos.
A proposta da Microsoft, em tornar COD ainda mais viável para outras plataformas – como o Nintendo Switch – é a nossa aposta, de quem com essa visão e estratégia, COD será ainda maior e melhor, recebendo melhores e maiores campanhas, conteúdos multiplayer, e outras coisas que só o futuro poderá nos contar.
Portanto, se você precisava de um empurrãozinho para jogar o novoCall of Duty: Modern WarfareII, estamos aqui para fizer que você pode e deve jogar a franquia mais famosa da atualidade. Adquira o jogo através do Xbox Store, clicando aqui.
Durante um podcast, Todd Howard, chefe da Bethesda, confirmou que o estúdio já estava focando o desenvolvimento do Starfield no Xbox antes da aquisição pela Microsoft.
Segundo Howard, embora a equipe da Bethesda já estava focando no desenvolvimento das versões do Xbox Series X|S do Starfield, a versão de PlayStation 5 também estava sendo trabalhada, porém, com uma equipe menor. Howard também apontou que após a aquisição, a versão de PlayStation havia sido cancelada, o que permitiu ainda mais foco nas versões de Xbox.
Em outro trecho, Howard também confirmou que trabalhar exclusivamente com o Xbox não é estranho, já que a equipe geralmente foca nas versões da plataforma da Microsoft, além de já ter desenvolvido um exclusivo, o The Elder Scrolls: Morrowind. O chefe do estúdio também confirmou que “os melhores engenheiros” do Xbox Series X|S estão ajudando no desenvolvimento do Starfield, então podemos ver um grande jogo no próximo ano.
Por fim, Howard confirmou que existe um grande peso para o Starfield ser um grande jogo exclusivo do Xbox, principalmente ser um novo best-seller da Microsoft, e com isso, a pressão no desenvolvimento aumentou, e para contornar este problema, a equipe resolveu adiar o lançamento para 2023.
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Desde o nosso nascimento, a Central Xbox sempre trouxas ótimas transmissões com gameplays dos mais variados jogos, sejam eles Indies, Lançamentos Terceiros e Exclusivos, além de campeonatos e muitas supresas.
De um tempo pra cá, estavamos trabalhando em um novo projeto, e, felizmente, ele está pronto. Conheça a Centra Xbox Gameplay, nosso canal que traz muita diversão e jogatina, com os mais diferentes streamers do Brasil.
YouTube ou Twitch, você pode acessar nossos novos canais nos links abaixo, se inscrever e ficar ligado, pois semanalmente traremos conteúdos de ponta, com jogos que estão sendo lançados o mercado, ou aquela jogatina divertida de um título que todo mundo quer ver ao vivo.
As transmissões acontecem oficalmente as Segundas, Quartas e Sextas á partir das 14h (horário de Brasília), mas podem também podem acontecer em outros dias da semana.
É isso mesmo, oito jogos estão saindo do Xbox Game Pass no dia de amanhã, então corre jogar caso ainda queria experimentá-los!
Segundo compartilhado juntamente com a revelação da segunda leva de jogos do serviço para novembro, oito jogos deverão sair do Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming, e são eles:
The Callisto Protocol é um dos grandes títulos marcados para esse final de ano e já estamos recebendo vazamentos pela internet a fora faltando três dias para o lançamento do survivor-horror. Dessa vez parece que algum portal ou usuário quebrou o embargo do jogo e publicou uma análise bem antes do esperado, revelando que a jornada em The Callisto Protocol poderá durar entre 12 e 14 horas.
Como todos sabem, editoras e desenvolvedoras mandam seus jogos antecipadamente para criadores de conteúdo, jornalistas e insiders da indústria para que seja possível produzir conteúdo de forma alinhada ao lançamento dos games. Porém, vez ou outra, alguns desses influenciadores furam o embargo e lançam conteúdos antes do estipulado pelas empresas.
Foi o que ocorreu com The Callisto Protocol, que já possui uma review circulando pela internet, contrariando os detalhes enviados pela Striking Distance Studios e a publicadora Krafton, que permitiram conteúdo sobre o jogo apenas no dia do seu lançamento, em 02 de dezembro.
First review for The Callisto Protocol is up early.. 5/5.
A primeira review de The Callisto Protocol chegou cedo.. 5/5.
O jogo terá de 12 a 14 horas de duração, de acordo com a análise.
Aparentemente essa análise foi publicada no Yahoo UK e já foi retirada do site britânico, mas alguns usuários já conseguiram acessar e compartilhar as informações do texto nas redes sociais. Uma dessas informações é relativa a duração do título, que aparentemente vai ficar nas 14h.
As durações dos jogos podem ser muito relativas já que depende do tipo do jogador e de como ele explora, progride e ultrapassa os obstáculos propostos pelo game. De qualquer forma, para quem está animado para a jornada aterrorizante na lua de Júpiter, já pode esperar algo em torno dessa duração, principalmente porque ela já foi confirmada anteriormente pelo chefe da Striking Distance.
No trailer, a Ubisoft confirmou que o modo New Game+ do Far Cry 6 desembarcará com um novo modo, Guerilla, e várias melhorias de jogabilidade, como novas armas e recursos. Por fim, a desenvolvedora confirmou que um período de acesso gratuito ao game será realizado em breve. Confira:
No trailer, a Ubisoft revelou alguns trechos de gameplay e de história da DLC do Far Cry 6, que promete entregar uma nova narrativa, novos personagens, novos inimigos, novas mecânicas e muito mais. A expansão será lançada no Xbox One e Xbox Series X|S no dia 06 de dezembro. Confira:
No trailer, a Firaxis revelou vários trechos da história do Marvel’s Midnight Suns, além de trechos de gameplay mostrando as habilidades e poderes dos heróis da Marvel. O jogo será lançado no Xbox Series X|S no dia 02 de dezembro. Confira:
Novos detalhes sobre a "especuladíssima" versão de PS5 do Starfield foram reveladas pelo site MP1st, e informações interessantes foram reveladas.
De acordo com o site,...