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Arquivos anuais: 2019

Revelado os novos jogos do Xbox Game Pass

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Mais jogos!

Conforme havíamos anunciado ontem, o Xbox Game Pass iria anunciar novos jogos hoje. E dito e feito! O Twitter oficial do Xbox Game Pass revelou os jogos que chegarão ao Xbox One e PC. Alguns são exclusivos apenas no PC, já outro é exclusivo para o Xbox One. Veja a lista com as datas:

Middle-earth: Shadow of War – 4/7

MyTime at Portia – 4/7

Undertale – 4/7

Blazing Chrome – 11/7

Dead Rising 4 – 11/7

LEGO City Undercover – 11/7

Timespinner – 11/7

Unavowed – 11/7

Aumento nas vendas digitais não impedirão que o Xbox Series S venha com drive!

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Os jogos físicos ainda não morreram

Por Cristiano Alejo

As vendas de jogos em mídia digital não param de crescer, sendo que em janeiro deste ano (Reino Unido) já beirava os 80% das vendas totais. Um estudo feito pela GSD mostra o crescimento de vendas nas lojas digitais lá fora, de forma que, em dois países europeus, as vendas de jogos são majoritariamente por meio digital e a tendência é isso se espalhar pelo mundo. Isso significa a morte eminente da mídia física? Não teremos a próxima geração com um console com leitor de Blu Ray? Terei que jogar meus discos fora?

VAMOS ENTENDER OS NÚMEROS

Os números mais recentes da pesquisa feita pelo GSD destacam como os consumidores do mercado europeu estão se afastando rapidamente da compra de jogos em disco. A pesquisa levou em consideração uma seleção de grandes franquias AAA, incluindo Assassin’s Creed, Far Cry, Star Wars, Batman, Battlefield, Call of Duty, GTA, Red Dead Redemption, FIFA, Dragon Ball, Need for Speed, Monster Hunter ​​e das series Tom Clancy’s, comparando suas vendas digitais / físicas divididas durante o primeiro trimestre de 2019 com o mesmo período em 2018.

1º trimestre de 2019:

* ASA: Alemanha, Suíça, Áustria.

 * ASA: Alemanha, Suíça, Áustria.

A região com maior aceitação a mídia digital é a dos países Nórdicos, onde 66% dos jogos de console AAA (apenas PS4 e Xbox One) hoje em dia são vendidos como downloads – um aumento de 13% em comparação com o mesmo período de 2018. O Reino Unido está em segundo lugar, com 56% dos seus 1,36 milhões de jogos vendidos através da Xbox Live e da PSN (os dados do Reino Unido para 2018 não estão disponíveis, mas segundo a eurogamer, em 2018, 80% do mercado era digital, incluindo índies, A, AA e AAA, jogos Pay to Win e dlcs… A reportagem da eurogamer e uma lista dos jogos pode ser vista aqui).

O mercado digital que mais cresceu em adoção é o da França, onde, em 2018, 31% das franquias selecionadas foram vendidas digitalmente, sendo o restante vendido em mídia física. Já em 2019 aumentou para 47%. 

Como podemos ver, o próximo mercado a emergir e se tornar predominante no mercado Digital Europeu é o ASA (Bloco composto por Alemanha, Suíça, Áustria).

Mesmo apesar da rápida mudança, os jogos físicos continuam sendo o mercado dominante, por enquanto. Em todos os territórios europeus, 52% dos jogos de consoles AAA foram vendidos em mídia física, durante o primeiro trimestre de 2019. 

Essa amostra de um mercado tão grande como o Europeu demonstram que as tendências para o mercado digital estão se estabelecendo, mas ainda não será desta vez que a mídia física morrerá…

NOSSO UNIVERSO GAMER ESTA SE TORNADO DIGITAL, MAS PHIL SPENCER AINDA ACREDITA NO PODER DE ESCOLHA DOS JOGADORES

Logo após a E3 em uma entrevista a GamesIndustry.biz , Phil Spencer reiterou o objetivo da empresa de dar aos jogadores o poder de escolha em todos os seus produtos e serviços e isso se estende para o novo console do Projeto Scarlett.

Ele acrescenta que acredita que o digital tem certas vantagens, mas a empresa não está disposta a forçar os jogadores para o caminho “totalmente digital” (não precisamos lembrar aqui como foi em 2013 com Dan Matrick empurrando o Xbox One com Kinect obrigatório, online 24 horas, jogos em mídia física que não poderiam ser vendidos… Decididamente, eles não repetirão os erros do passado!).

“Sim [discos físicos são parte do nosso futuro]”, diz ele.

“Nós sabemos, porque nós vemos, que mais e mais jogadores estão comprando digital. Achamos que a experiência em certos casos, especificamente se eu estou longe do meu console e tudo está no meu disco rígido, mas sabemos que as pessoas ainda têm discos. Então, mesmo quando lançamos coisas como a edição Xbox One S All-Digital, deixamos muito claro com o nome, porque não estou tentando confundir ninguém, por que se você é alguém que tem uma biblioteca de discos, ou se é assim que você quer adquirir o conteúdo, então você deve comprar o Xbox One S, não o Xbox One S All-Digital. E é por isso que o colocamos no nome, e sim, eu sei que diz SAD (pequeno trocadilho da internet que significa triste com as letras do S All Digital, em referencia a tristeza da possível morte da mídia física)

“Eu quero ser muito descritivo, porque não estou tentando confundir ninguém sobre quais são as opções. Eu quero dar às pessoas escolhas e mídia física é uma escolha que milhões de pessoas amam.”

Percebemos na fala de Phil que a intenção da nomenclatura nos consoles (creio também que deveremos ter um Scarlett All Digital também, mas não será SAD, [risos]) é justamente mostrar que os produtos não visam enganar ninguém. Haverá mais opções de produtos para o mercado. Se você gosta de colecionar discos, haverá um console com leitor e discos para comprar. Se você gosta de ter uma biblioteca comprada como uma coleção digital no seu console, terá um produto especifico e sem leitor para suprir essa demanda e com um custo mais acessível, pois o hardware não terá o leitor. Se não gosta de consoles poderá jogar em seu PC. Se não tem dinheiro para nenhum hardware de grande porte ou console, poderá jogar de seu tablet ou celular de qualquer lugar, desde que tenha internet.

Finalizando: quem dita como irá jogar é VOCÊ e somente você. A Microsoft quer prover meios para todos os gostos e, principalmente, para todos os bolsos.

Minha carteira agradece!

GRID é adiado para outubro

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GRID Legends trailer

Más notícias para os fãs da série!

No seu site oficial, foi revelado que GRID foi adiado para outubro desse ano, o jogo estava previsto para 13 de setembro. A versão “normal” do jogo estará disponível no dia 11 de outubro, já a versão Ultimate no dia 7 de outubro. A CODEMASTER disse que esse adiamento servirá para melhorar o jogo, e promover uma gameplay melhor.

Começa a segunda temporada de Apex Legends

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Nova temporada chegou ontem ao jogo.

A nova temporada de Apex Legends já está disponível. Apresentando uma variedade de novos conteúdos e formas de jogar, a nova temporada trás a primeira grande atualização de mapas para o Kings Canyon, uma nova Lenda, Wattson, a estreia das Ligas de Classificação do Apex Legends, um novo Battle Pass, novas armas e muito mais!

A 2ª Temporada também trará as Ligas Classificadas para o Apex Legends, onde os jogadores podem testar suas habilidades enquanto ganham reconhecimento e recompensas. Durante a segunda temporada, os jogadores terão a habilidade de escalar seis níveis competitivos: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Apex Predator. À medida que vocês passam de categoria, você desbloqueia cosméticos e recompensas exclusivas.

Com a introdução de divertidos Desafios Diários e Semanais feitos para acelerar os ganhos de  XP. Com mais de 100 níveis de conteúdo exclusivo para desbloquear, os jogadores podem agora comprar o Season Pass por 950 Apex Coins. Também existem o Season Pass de melhor qualidade, que custa 2800 Apex Coins.

Outra novidade nesta temporada é o L Star, um LMG raro e potente que dispara projéteis de plasma grandes e de alto dano a um ritmo incrivelmente rápido, novos lançamentos de armas, e mais formas de os jogadores construírem o máximo de carga.

A segunda temporada de Apex Legends já está disponível. Vale lembrar que o jogo é gratuito para jogar.

Novos jogos serão anunciados para o Game Pass amanhã

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Fique ligado!

De forma bem humorada, foi revelado que a equipe do Xbox Game Pass irá anunciar novos jogos que irão compor o já grandioso catálogo do serviço. Veja a publicação:

Nós iremos anunciar novos jogos amanhã, mas nós não podemos contar para vocês, porque senão não teremos nada para anunciar amanhã

Quais jogos vocês esperam? Conta para gente!

Pega essa Análise! Layers of Fear 2

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Camadas do… medo?

Layers of Fear 2 tenta levar o jogador aos mais temidos e obscuros lugares da mente atormentada de um ator de Hollywood que tenta manter a sanidade em um transatlântico cheio de segredos. Embarcamos nessa estranha viagem e o resultado dessa experiência, você confere agora. Pega essa Análise! Layers of Fear 2

Que viagem é essa véi?

No primeiro game, encarnamos um pintor completamente atormentado nosso personagem, um ator de Hollywood, está a bordo de um transatlântico para participar das gravações de um grande projeto cinematográfico. Contudo, algo parece estar errado quando percebemos que estamos sozinhos e somos constantemente atormentados por alucinações. Nesse contexto, o jogo da Bloober Team deixa a cargo do jogador, a interpretação de sua história.

Sobrevivendo entre as camadas do medo

Layers of Fear 2 nos entrega um estilo de jogabilidade muito parecido com seu antecessor, com muitas interações com objetos do cenário, ambientes claustrofóbicos, e muitos puzzles que, não necessariamente são desafiadores. Quem jogou o primeiro jogo, vai ficar à vontade com a mecânica proposta por esta sequência, uma vez que, em muitos momentos, aquele ambiente que você acabou de passar, não é mais o mesmo quando passamos por ele novamente.

Esse fator acontece inúmeras vezes no decorrer do game e é justamente nesse aspecto que os puzzles, aparentemente sem sentido, fazem a diferença. Um bom exemplo acontece quando estamos em uma sala aparentemente sem saída, mas quando posicionamos determinado objeto corretamente, sua sombra nos mostra uma saída.

Os controles funcionam basicamente com um botão de ação, que utilizamos para pegar objetos e segurar maçanetas e alavancas, um botão para agachar e o analógico para nos movimentarmos caminhando ou correndo e interagir com o cenários abrindo e fechando portas ou cortinas.

Nosso transatlântico é gigantesco e esconde muito mais do que corredores escuros e salas com portas escondidas. Tudo ali dentro leva o jogador a, mesmo que forma bastante linear, explorar cada ambiente em busca de objetos, que contam um pouco da história de alguns passageiros, cartazes de filmes, chaves e todo tipo de objeto estranho que uma mente perturbada possa imaginar.

Tirando alguns ambientes específicos, a maioria dos itens não são importantes para a progressão e o jogador vai passar boa parte do tempo ouvindo fragmentos de histórias, coletando quadros que remetem a famosas produções cinematográficas, objetos estranhos e se surpreendendo com algumas coisas esquisitas acontecendo, como frutas podres voando ou alucinações desse tipo.

Em alguns momentos, somos surpreendidos por uma espécie de espectro esquisito e ameaçador que fica correndo atrás da gente. Nesse momento é correr, ou morrer nas garras dele. Nada muito assustador, ao ser pego o jogo reinicia do último ponto salvo, nos dando a chance de entender o que fazer para escapar.

Aliás, em Layers of Fear 2, nós nunca temos realmente a sensação de que, se falharmos, algo muito ruim pode acontecer. Isso dá ao game, apesar de todas as esquisitices de alguns ambientes assustadores, a sensação de que estamos dando um passeio em um navio cheio de coisas que tentam nos assustar, nos pegar ou nos fazer mal mas nunca atingem seu objetivo. É tudo muito esquisito é verdade, mas não assustador.

Em alguns poucos momentos, será necessário fazermos algumas escolhas que vão influenciar diretamente no final do game. Nesse ponto estamos tão despreocupados com a história ou o que está realmente em jogo, que acabamos optando de acordo com o que imaginamos o que pode acontecer e fazer isso sem ter a sensação de que temos algo importante a perder é um pouco frustrante. É como se, num jogo de futebol, você fazer um gol contra aos 45 do segundo tempo sem saber que vai perder o campeonato.

Layers of Fear 2, como disse anteriormente, é uma espécie de passeio em um lugar bem esquisito, cheio de coisas ameaçadoras que nunca ameaçam de fato, portanto, está bem longe de ser um game desafiador. Nem mesmo seus puzzles com as soluções mais improváveis, nos desafiam muito.

O Titanic da Bloober Team

Layers of Fear 2 tem com uma ambientação espetacular. Os detalhes do nosso transatlântico são incríveis e a qualidade das texturas, assim como a paleta de cores impressiona. Os detalhes do acabamento das dependências do navio, o luxo das cabines de primeira classe e os objetos encontrados espalhados pelos cantos do navio são lindíssimos. Um ambientação que fica igualmente linda nas transições para os cenários mais sombrios com os efeitos de sombras, luzes e poeira. Tudo é muito vivo e salta aos olhos dando realmente a impressão que estamos em um cenário cinematográfico de Hollywood.

Em relação aos efeitos sonoros precisamos destacar a voz de Tony Todd, ator de O Corvo, A Vingança dos Mortos Vivos, Candyman entre outros, na nossa cabeça em boa parte do jogo, contribuindo, juntamente com os efeitos sonoros do ambiente incrivelmente bem produzidos para criar o clima de tensão do jogo.

Assustador, mas não tanto quanto poderia ser

Layers of Fear 2 mesmo com uma ambientação incrível, tem uma história diluída em fragmentos suficientes para fazer o jogador deixar de se interessar por ela e, ao mesmo tempo, o game perde um incrível potencial de fazer o jogador ficar realmente assustado e aterrorizado com um ambiente desconhecido e hostil. O jogo pecou em um aspecto que não poderia pecar que é justamente, causar um impacto psicológico ao jogadores.

Mesmo em suas situações mais tensas, o jogo perde o “timing” nos levando muito rapidamente de volta à zona de conforto. Nem mesmo a possibilidade de fazer outras escolhas para mudar o final é suficiente para motivar o jogador que, dificilmente vai voltar a jogá-lo

Layers of Fear 2

Layers of Fear 2 deixa uma impressão que, mesmo com uma ambientação fantástica e uma jogabilidade simples, outros aspectos poderiam (e deveriam) ter sido melhor trabalhados. Fica o gostinho de que poderia ter sido uma experiência muito mais impactante. Na minha opinião, o primeiro game se saiu melhor nesse aspecto.

Pontos Positivos 
  • Ambientação espetacular
  • Efeitos sonoros
Pontos Negativos
  • História diluída
  • Não “assusta”
  • Pouco desafiador

Pega essa Análise! Layers of Fear 2

Layers of Fear 2 está disponível para Xbox One na Microsoft Store por R$ 112,45 e para Windows 10 na Steam por R$ 49,29!

Pega essa Análise! Layers of Fear 2

O que a reversão de direitos para a Remedy pode significar para Alan Wake 2?

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Ontem, o estúdio Remedy Entertainment (criadores de Alan Wake, Quantum Break e Max Payne) anunciou que os direitos de publicação da franquia Alan Wake haviam sido revertidos à empresa, antes detidos pela Microsoft.

Porém, apesar de que isso seja uma quebra de algumas barreiras que impediam a criação de uma continuação para o jogo, não significa que já é certa a produção imediata da sequência do game.

Não que o público não queira. Apesar do grande sucesso que foi Alan Wake – Nota 83 no Metacritic – houve uma resistência por parte da Microsoft para a produção de uma continuação do game (apesar de ter havido um spin-off chamado American Nightmare, não pode ser considerado um Alan Wake 2), o que parece que aumentou ainda mais o hype dos fãs da série.

 

O futuro de Alan Wake

“A popularidade de Alan Wake é algo que só aumenta” disse Sam Lake, diretor criativo da Remedy e redator chefe de Alan Wake. “É algo que cresce cada vez mais, a cada ano que passa. Não posso postar em minhas redes sociais sem haver pessoas perguntando: Alan Wake 2? Alan Wake 2, por favor? Alan Wake 2 confirmado?”

Em declaração à Eurogamer, a Remedy foi enigmática ao responder o que essa reversão de direitos poderia significar: uma continuação do jogo, ou uma versão do jogo original para outras plataformas. “A única coisa que podemos esclarecer agora é que a Remedy possui os direitos de publicação, o que significa que podemos levar Alan Wake a outras plataformas se assim decidirmos. Não temos nada a anunciar por ora.”

Esta declaração indica que é mais provável que vejamos, num futuro próximo, o primeiro jogo da franquia chegando à outras plataformas do que necessariamente uma continuação do game chegando ao Xbox. Porém, a declaração da Remedy deixa em aberto a possibilidade de haver essa continuação num futuro não tão distante.

Na realidade, os protótipos de Alan Wake 2 vinham sendo pensados ao longo dos anos, mas foram interrompidos pelos jogos que foram e vem sendo produzidos pela Remedy: American Nightmare, Quantum Break e o novo lançamento multiplataforma, Control.

“Nunca disse isso publicamente, mas desde o primeiro jogo, estive trabalhando, entre os projetos, nesta continuação.” Disse Sam Lake. “Após o primeiro jogo, uma pequena equipe e eu criamos o conceito para esta sequência. Antes de American Nightmare. Mas então nós percebemos que isso não iria adiante, então algumas dessas idéias foram para Quantum Break e outras para American Nightmare”.

Lake retornou ao brainstorm do que seria Alan Wake 2 após o lançamento de Quantum Break, mas o novo conceito não tinha a pegada de Alan Wake e esta ideia terminou virando Control. “Nós criamos um novo conceito para Alan Wake 2, que era muito diferente. Nós pesquisamos, buscamos parceiros potenciais, mas ao fim chegamos a conclusão que aquilo não parecia Alan Wake, então Mikael Kasurinen (diretor de Alan Wake e, agora, de Control) e eu decidimos que criaríamos uma nova IP. Pegamos estas idéias e colocamos em uma nova IP. E aí nasceu Control.

 

O que podemos esperar para o futuro?

Como podemos ver nas declarações de Sam Lake, a continuação de Alan Wake passa por sua cabeça desde meados de 2010, o que indica claramente que esta sua paixão pelo game não vai deixar de existir tão cedo. Poderia haver um novo conceito de Alan Wake 2 após o lançamento de Control em 27 de agosto?

“Não vou trabalhar em idéias para Alan Wake 2 neste verão”, disse Lake. “Control tem sido um projeto intenso, e já estive muito tempo escrevendo sua história. Farei uma pausa para descansar e depois avaliaremos o que faremos a seguir.”

“A possibilidade de uma sequência é grande. Isso não é uma confirmação, mas eu espero que aconteça. Eu adoraria mais que qualquer coisa. Tenho um grande desejo de criá-la.”

 

E a hype como fica? Quase nada.

Borderlands 3: Claptrap nos revela um pouco sobre Pandora

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Game chega no dia 13 de Setembro.

Foi revelado um novo trailer de Borderlands 3 apresentado pelo carismático Claptrap, nele o robozinho mais divertido dos games nos apresenta um pouco do que vai rolar em Pandora, e já podemos ter uma ideia de alguns inimigos que iremos enfrentar nessa jornada insana.

PES 2020 ganhará Demo no final de Julho

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Game será lançado em Setembro.

Foi divulgado pela Konami que PES 2020 vai ganhar sua demo no dia 30 de Julho, isso será uma ótima oportunidade para os amantes de futebol analisarem como o jogo está ficando, os jogadores poderão jogar partidas rápidas e também algumas funcionalidades do online.

Confira os times que já estão confirmados para a Demo: Barcelona, Palmeiras, Arsenal, Flamengo, São Paulo, Vasco, Boca Juniors, River Plate, Colo-Colo, U. Chile, Corinthians.

Outros 3 times que estarão na demo serão revelados ainda no mês de Julho.

Confira as ofertas Deals With Gold: 02 até 09 de Julho

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