Red Dead Redemption 2 é mais bonito no Xbox One X!
A parceria de marketing do jogo foi com a Sony, mas agora é um fato que o console da Microsoft leva vantagem quando o assunto são os videogames de alto desempenho.
A Digital Foundry, site conhecido por realizar analises técnicas de jogos, analisou o Red Dead Redemption 2 no Xbox One, One X, PS4, PS4 PRO e constatou que o Xbox One X é o melhor lugar para se jogar o game.
O Xbox One X levou vantagem sobre o seu concorrente renderizando nativamente o game em 4k. O PlayStation 4 Pro ficou na segunda posição com seu upscalling de 1920×2160 para atingir 4K.
Se tratando dos consoles ”normais” PlayStation 4 entrega uma resolução de 1080p padrão, enquanto que o Xbox One S – sem dúvida a experiência com a qualidade mais baixa – oferece apenas 864p.
A atualização #2 do PUBG já está disponível no Xbox!
Você já pode correr para seu Xbox e baixar a atualização que já está disponível na versão. A nova atualização trás alguns recursos já presentes na versão de PC do game e inclui diversas novidades. Confira todas as mudanças, melhorias e correções adicionadas:
Modo de Treino
Adicionado o Modo de Treinamento, onde você pode praticar todos os aspectos do PUBG
O mapa do Modo de Treinamento tem tamanho 2×2
Você pode participar através de matchmaking clicando no botão “Training Mode” no lobby.
Quando houver mais de cinco jogadores na fila de matchmaking, a sessão será iniciada imediatamente. Os jogadores continuarão a entrar nas sessões abertas por até 5 minutos após o início. (Até 20 jogadores por sessão)
Se houver menos de 5 jogadores na fila, o matchmaking continuará por 5 minutos
Se ainda houver menos de 5 jogadores após 5 minutos, a sessão começará com o número original de jogadores presentes e outros jogadores não poderão entrar na sessão
O tempo total de jogo é de 30 minutos
Os jogadores não podem ficar com menos de 1hp no Modo de Treino
Nova Arma: Beryl M762
Adicionada a Beryl M762, que é um novo rifle de assalto versátil disponível para Erangel, Miramar e Sanhok.
A Beryl M762 usa munição de 7,62mm e pode carregar até 30 balas (40 com um carregador estendido)
A Beryl tem trilhos superiores e inferiores, permitindo escopos e grip
Tem menor dano por bala do que o AKM, mas uma taxa de disparo mais alta, o que significa DPS mais alto se você puder controlar o kick.
Nova Arma: MK47 Mutant
Adicionada uma nova arma AR: MK47 Mutant
MK47 Mutant pode ser adquirida em todos os mapas (Erangel, Miramar, Sanhok) através do spawn mundial
MK47 Mutant é uma arma AR usando balas de 7.62mm e tem capacidade para 20 balas, podendo ser aumentada para 30 balas com pente estendido
A Mutant tem 2 modos de disparo: tiro único e burst de 2 tiros
Quase todos os tipos de acessórios podem ser usados com a MK47, mas não tem slot de estoque
Novo veículo exclusivo de Sanhok: Scooter
Adicionado um novo veículo de dois lugares, o Scooter, exclusivo da Sanhok
Tanto a scooter como a moto de 2 lugares podem ser encontradas na Sanhok
Comparado com a moto atual, o Scooter tem velocidade mais baixa e um maior raio de viragem, mas o mesmo HP.
Novo veículo exclusivo de Sanhok: Tukshai
Adicionado um novo veículo que será exclusivo para o mapa da Sanhok
O Tukshai é um veículo para 3 pessoas que substitui a UAZ, Dacia e Minibus
O Tukshai é mais lento em comparação com os veículos anteriores, mas se encaixa perfeitamente com o ambiente de Sahnok
Cosméticos
Skins de Halloween foram adicionadas em LOJA > ITENS.
Conjunto de Açougueiro Maníaca – 10.000 BP
Conjunto de Palhaço Assassino – 1.800 G-Coin
Conjunto Múmia Antiga – 1.600 G-Coin
Conjunto de Enfermeira Sangrenta – 2.100 G-Coin
Máscara de caveira sinistra – 7.000 BP
RIP-cordão de abóbora – 500 G-Coin
Máscara de Abóbora Caçada – Gratuito no lobby até 6 de novembro
Reestruturação do Sistema BP
Anteriormente, recompensas da BP eram oferecidas apenas com base na sua classificação. Agora, o sistema foi reestruturado para levar em consideração o tempo de jogo e a classificação.
As recompensas foram reestruturadas para equalizar as diferenças na eficiência da BP com base no tempo de jogo para cada Mapa e Modo.
Você não receberá mais 4 vezes o BP porque estava jogando sozinho em um jogo de equipe
Gameplay
O efeito da zona azul foi alterado
Adicionado ‘TPP Aim Camera Position’ às opções:
A câmera permanece na última direção de ADS e nessa configuração, a posição da câmera não será alterada enquanto não estiver em ADS ou mira.
Adicionado um novo acessório: a mira a laser
O espalhamento de balas é reduzido quando o movimento do quadril e a direção suave
O Mira Laser se encaixa em armas com um slot de trilho inferior disponível, ocupando o slot de aderência.
Adicionado o Sistema de Marcador/Ping aprimorado
Usando o botão (R), você pode criar um marcador onde você está apontando para a bússola na parte superior da tela (não visível no mundo)
Todos os membros da equipe podem ver este marcador na bússola
Depois de definir o marcador, há um cooldown de 2 segundos antes que você possa marcar novamente
O marcador na bússola desaparecerá automaticamente após 5 segundos
Quando os marcadores de ping se sobrepõem, o marcador localizado mais próximo será mostrado na parte superior.
Maior sensibilidade máxima (10 → 20)
UI/UX
Adicionado um guia chave para as dicas de tela de carregamento
Melhorado o design dos marcadores do mapa (graças ao feedback de que alguns jogadores estavam confundindo o design do marcador anterior com o ícone do jogador)
Reportar
Agora você pode reportar um jogador por formação de equipe, interferência de jogabilidade, abuso verbal. Isso pode ser feito após o término da partida
Performance
Efeitos climáticos otimizados para aumentar a taxa de quadros – especialmente durante a chuva
Efeitos de nuvem otimizados durante a queda livre para aumentar a taxa de quadros
Melhor desempenho, ajustando os efeitos on-hit de vários materiais
Melhor desempenho do servidor e do cliente, otimizando a composição interna do avião
Aumentada a qualidade da otimização para reduzir a dessincronização.
Correção de Erros
Conexão perdida com o host: Estão testando algumas possíveis correções relacionadas ao erro “Lost Connection to Host”, e nesta atualização lançaram uma correção para um problema com o carregamento de dados das skins que estavam causando esse bug. Por favor, deixe seus comentários e relatórios, se você continuar a experimentar este bug.
Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas para a granada de atordoamento não refletiam com precisão seus efeitos no jogo
Corrigido um problema em que os personagens eram vistos se movendo rápido enquanto propensos ao mover-se em encostas de uma certa maneira
Corrigido um problema em que a malha de itens às vezes era difícil de distinguir no chão na delegacia de polícia em El Azahar em Miramar
Corrigido um problema em que a pilhagem de um jogador morto, às vezes, é enterrada em certos locais em Miramar
Corrigido um problema em que os personagens podem ficar presos entre a parede e o veículo enquanto deixam o banco do passageiro quando o veículo está tocando a parede
Corrigido um problema onde em algumas situações em FPP, os jogadores podiam ver através das paredes
Corrigido um problema em que a serrilhada não estava listada na lista de acessóerios de armas
Corrigido um problema em que, às vezes, os jogadores não eram transferidos para o plano inicial e, em vez disso, iniciavam a partida a partir do local inicial de spawn
Corrigido um problema em que, sob certas condições, os modelos de personagens podiam aparecer presos na posição agachada
Corrigido um problema onde às vezes o medidor de combustível dos veículos não estava em sincronia com a exibição visual no painel
Corrigido um problema onde, em casos raros, os jogadores podiam ser teleportados para um local totalmente diferente enquanto estavam em Sanhok
Corrigido o problema em que um personagem a bordo de um veículo às vezes era mostrado como imóvel em um local muito diferente
Corrigido o problema em que um personagem que está dirigindo em um veículo é criado em um local não especificado
Corrigido o problema em que a arma da pessoa que você está assistindo às vezes não é renderizada, causando problemas quando a arma entra no modo ADS
Corrigido o problema em que armas são mostradas em locais diferentes de onde o personagem os está segurando
Corrigido o problema em que ao se aproximar de uma janela com um vidro e lançar um arremessável, às vezes, fazia com que a câmera aumentasse ou diminuísse o zoom temporariamente
Corrigido o problema em que aproximar-se de um cadáver enquanto deitado poderia, às vezes, fazer com que a câmera se aproximasse
Corrigido o problema onde às vezes um personagem parado na beira do mar em Sanhok seria mostrado como caindo do céu
Corrigido o problema em que o temporizador da interface do usuário da zona azul, ocasionalmente, diminuía em 2 segundos
Corrigido o problema em que um personagem subaquático é incapaz de se mover para a terra porque o terreno é mostrado como instável
Corrigido o problema onde colidir com um objeto durante a condução em uma UAZ lida com um dano comparativamente maior do que outros veículos
Corrigido o problema em que o modo de disparo de uma arma que foi solta e pega novamente é redefinido para as configurações padrão
Corrigido o problema em que a ação de compartimentação não estava funcionando corretamente com determinadas janelas de edifício em Sanhok
Corrigido o problema em que uma imagem residual às vezes permanece na tela de outros jogadores quando repetidamente arma/desarma
Corrigido o problema onde o compensador AR no SLR não estava reduzindo o recuo horizontal
Corrigido o problema em que a queda frame ocorria quando o tempo estava chuvoso e o personagem estava nadando
Corrigido o problema em que o medidor HP era exibido em vermelho em determinadas condições
Corrigido um problema em que sons de impacto de granada não eram reproduzidos ao interagir com determinadas superfícies na Sanhok
Corrigido um problema onde em algumas situações específicas havia menos recuo de arma do que o pretendido
Corrigido o problema em que depois de sair do jogo enquanto armado, o modelo de personagem parecia tremer
Corrigido o problema em que a saída de som era emitida, mas não conseguia pegar o item a partir de uma certa distância
Corrigido o problema em que a direção exata do som dos passos de outros jogadores era difícil de compreender
Just Dance 2019chega ao com tudo e abalando jogadores amantes da dança e música. O game trás mais músicas populares, interface intuitiva e é claro que o modo Kids não pode ficar de fora. A Central Analisou o novo game desta aclamada franquia da Ubisoft e o resultado da nossa experiência você confere agora! Just Dance 2019 – Análise / Review
Jogabilidade
O novo game da franquia Just Dance trás a já conhecida jogabilidade de sempre, sem muitas inovações, onde o jogador deve imitar a coreografia executada na tela por um dançarino que muita das vezes está todo caracterizado de acordo com o tema da música.
Não é possível notar nenhuma novidade na jogabilidade a não ser as novas músicas e coreografias que estão cada dia mais complexas, mas isso não é ruim e sim um ponto muito positivo.
A navegação no menu é bem simples e o game sugere as músicas mais jogadas e recomenda danças que o jogador provavelmente se identifica.
O ponto destaque para esta versão é a presença de um funk brasileiro bem conhecido, o Bum Bum Tam Tam de MC Fioti dentre outras músicas do funk brasileiro que são bastante conhecidas. Também é possível dançar músicas de Liam Payne e J Balvin, Bruno Mars e até mesmo New Rules de Dua Lipa está presente nesta nova versão do game.
A gente sabe, a Ubisoft tem trabalhado duro para que o game não apresente apenas novidades musicais, mas fica cada vez mais difícil não notar que eles estão apenas usando um método de copiar e colar.
É claro que sabemos que não é assim que funciona, mas o game em sua maioria apresenta novidades apenas em modos de jogo e músicas, no mais… É o mesmo jogo que vimos na versão anterior.
Gráficos e Som
O game tem aquele gráfico característico da franquia Just Dance, mas não deixa a desejar. A versão de 2019 trás ainda mais capricho visual e uma qualidade sonora excelente. É claro que muito dessa qualidade depende de qual meio você utiliza para ouvi-la.
Conclusão
Just Dance 2019 trás uma versão mais sólida e interessante da franquia, mas peca em não trazer grandes novidades e esse foi o maior defeito do game. A Ubisoft deveria investir em uma edição definitiva do game e lançar apenas grandes pacotes de músicas para os jogadores comprarem.
Just Dance 2019 já está disponível na Microsoft Store por R$179,00.
A Microsoft anunciou recentemente seus lucros no primeiro trimestre do ano fiscal de 2019 e confirmou um forte crescimento geral em toda a sua linha de clientes e empresas. As receitas de jogos aumentaram 44%, com a receita de software e serviços do Xbox crescendo 36%.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, aproveitou a ocasião para falar sobre seus planos para o futuro dos jogos na Microsoft. Após o sucesso do Xbox Game Pass , o serviço de assinatura do Xbox One para jogos, Nadella anunciou planos para expandir o programa para o PC.
Ele não deu maiores detalhes sobre esta expansão e muito menos deu uma previsão sobre quando o serviço irá chegar ao PC, mas acreditamos que seja muito em breve.
O Xbox Game Pass é uma biblioteca de jogos por assinatura do tipo “Netflix” onde você tem uma biblioteca rotativa de jogos no Xbox One, e enquanto durar sua assinatura você tem direito de jogar os jogos disponíveis no serviço, novos games são adicionados mensalmente. O serviço tem 14 dias sem qualquer custo para novos assinantes. Depois caso queiram continuar a usufruir do serviço a mensalidade custa 29,00 reais.
A Xbox Live está apresentando problemas de instabilidade nessa quarta-feira (24). Há relatos de problemas nos Estados Unidos, Brasil e algumas outras partes do globo. A página que informa o status do serviço foi atualizada com informações sobre processos e serviços afetados.
Os problemas afetam os seguintes processos:
Criar novas contas no Xbox Live,gerenciar estas contas ou recuperar uma conta em um dispositivo diferente, Usar cartões pré-pagos ou códigos para itens baixáveis ou assinaturas do Xbox Live.
A Microsoft já está ciente dos problemas e está trabalhando para resolver os problemas o mais breve possível.
Através do site da EA, a DICE divulgou que Firestorm – modo Battle Royale do próximo Battlefield, sofreu mudanças na data de lançamento e chegará como parte dos novos conteúdos que serão apresentados apenas em Março.
Isto significa que os jogadores de Battlefield 5 terão de esperar mais quatro meses pelo Firestorm, popular modo que junta todos contra todos numa corrida contra o tempo num espaço que vai ficando cada vez menor.
A DICE apresentou ainda o seu calendário para os novos conteúdos de Battlefield 5, como parte do seu conceito de jogo vivo, em atualizações chamadas Tides of War.
Tides of War começará duas semanas depois do lançamento com o mapa Panzerstorm e a missão single player The Last Tiger – a missão em que você jogará seguindo a perspectiva dos soldados Alemães.
Entre Dezembro e Janeiro a DICE apresentará o Pratice Range em Battlefield 5, que servirá para aprender a manusear melhor as diferentes armas e veículos ao teu dispor. Neste mesmo período, Battlefield 5 receberá a personalização de veículos – através de novos itens, como skins.
Entre Janeiro e Março, Battlefield 5 receberá o modo Combined Arms, um cooperativo, outros dois modos de jogo: Rush e Squad Conquest, além do Firestorm e um mapa na Grécia.
Quem ai se lembra do Slogan ‘Jump In’ que a Microsoft promoveu com o Xbox 360? Parece que a empresa gostou tanto dos resultados que voltou com o conceito. Jump In xbox one
Através de uma nova campanha publicitária e de uma nova página oficial, o Xbox oficializa o regresso do “Cai pra dentro” como campanha oficial do Xbox One.
“Atualmente, os JOGOS estão melhores do que nunca, mais INCRÍVEIS do que nunca, mais diversos e abrangentes do que nunca, estamos, sem dúvidas, nos DIVERTIDO mais do que nunca.”
É desta forma que o Xbox introduz o regresso do slogan e o enquadra no atual momento. A campanha promocional focada nos jogos divertidos e acessíveis a todo o tipo de jogadores, mostra o salto para a diversão que qualquer um pode dar ao entrar no mundo Xbox.
Esta é sua chance de explorar aWest Virginia de Fallout 76 mais cedo!
Para obter acesso ao beta de Fallout 76 os jogadores são obrigados a pré-encomendar uma cópia do game antes do lançamento. Se você pré-encomendar Fallout 76 digitalmente na Microsoft Store , PlayStation Store ou na Bethesda.net para PC, o acesso ao beta será fornecido automaticamente.
A Beta do Fallout 76 está programada para ser lançada na terça-feira, 23 de outubro, inicialmente apenas para o Xbox One. Sete dias depois, a disponibilidade será expandida para o PlayStation 4 e para o PC.
Vele lembrar que a Beta do game não será jogável “24/7” durante todo o período. Para reunir grandes grupos de jogadores, os servidores só estarão ativos em pequenos intervalos de tempo que variam de quatro a oito horas.
Jogo está disponível de maneira gratuita no modo Battle Royale.
Foi revelado pela Epic Games novidades da atualizacao 6.20 que conta com o evento especial de Halloween chamado, Fortnite: Pesadelos 2018, várias novidades foram adicionadas tanto no modo Battle Royale quanto no Salve ao Mundo.
BATTLE ROYALE
Você enfrentará Monstros do Cubo em um modo totalmente novo de jogar o Battle Royale, novas armas estão disponíveis para enfrentar essas criaturas, como o Revólver de Seis Tiros e a Besta de Caçador de Demônios. Elimine os Demônios do Cubo e destrua os Fragmentos para coletar saques, e sobreviva aos jogadores inimigos.
Também tem o novo Traje Fogo-frio. Esse novo tipo de traje reativo apresenta uma progressão durante a partida, dando a chance de você mostrar suas habilidades em grande estilo. O traje progride por 2 estilos com base no dano causado aos inimigos (jogadores e IA).
Sem contar nos desafios grátis que te dão direito a conseguir alguns itens exclusivos cosméticos logo que completados.
SALVE O MUNDO
Explore o mundo Fortnite conforme os Pesadelos tomam conta do cenário. Jogue vários conjuntos de missões de história e ganhe novas recompensas enfrentando horrores horripilantes com seus amigos.
Algumas novidades chegando ao Salve o Mundo no Fortnite: Pesadelos:
Jonesy — Miolo-mole e Ramirez — Guarda-caveira (grátis para Fundadores)
Foi revelado pela Rockstar que Red Dead Redemption 2 vai ter um aplicativo complementar para Android e iOS para o jogador realizar algumas coisas bem pontuais, confira tudo que será possível fazer pelo app abaixo da foto.
O App ficará conectado diretamente ao seu console Xbox One, fornecendo as informações em tempo real e com ele você vai poder ver o mapa do jogo, definir waypoints e marcar áreas de interesse, estatísticas sobre o protagonista e a opção de remover o HUD da televisão também estarão disponíveis. Para finalizar o jogador ainda terá oportunidade de ler o diário de Arthur Morgan e consultar estatísticas através do Social Club.
Novos detalhes sobre a "especuladíssima" versão de PS5 do Starfield foram reveladas pelo site MP1st, e informações interessantes foram reveladas.
De acordo com o site,...