Em outro trecho da publicação, a Arkane afirmou que possuía mais de 190 funcionários. Entretanto, como os dados disponíveis pertencem ao relatório fiscal de 2024, ninguém sabe quantos funcionários da Arkane foram afetados no corte mais recente.
Arkane Studios' financial statements for 2024 are outThe production phase of Marvel's Blade was launched at the end of 2024, following prototype validation.The company employed 190 people in 2024Other info
Infelizmente, podemos especular que ainda demorará mais alguns anos para vermos o Marvel’s Blade com uma nova gameplay e data de lançamento. Podemos especular que o game apareça apenas na próxima geração de consoles, que pode chegar já a partir de 2027 com uma nova integração total com o Windows.
E aí, o que você quer ver no Marvel’s Blade? Conta para gente nos comentários!
A desenvolvedora Unknown Worlds confirmou que está adiando o aguardadíssimo Subnautica 2, day-one do Game Pass, para 2026.
Na publicação, a Unknown Worlds afirmou que os testes internos do Subnautica 2 mostraram que vários itens precisavam de otimizações, o que forçou um adiamento para 2026. Ainda na publicação, a desenvolvedora agradeceu a paciência dos fãs e garantiu que a direção do jogo não será alterada, mesmo com grandes problemas internos. Confira:
“Como vocês sabem, nós acreditamos profundamente no processo de desenvolvimento aberto aqui na Unknown Worlds. Todos os nossos jogos, de Natural Selection a Subnautica, sempre seguiram esse processo com total comprometimento. A primeira fase do desenvolvimento aberto de Subnautica 2 consistiu em uma série de testes de jogo que ocorreram recentemente nos bastidores com a nossa comunidade.
Recebemos ótimos feedbacks sobre Subnautica 2 durante esses testes. A comunidade respondeu positivamente ao ambiente, às criaturas e à história, e demonstrou entusiasmo com a direção geral do jogo. Isso nos deu uma excelente indicação de que estamos nadando na direção certa.
Esses testes também nos mostraram que há algumas áreas que precisam ser aprimoradas antes de lançarmos a primeira versão de Subnautica 2 para o público. Nossa comunidade está no centro de tudo o que desenvolvemos, então queremos nos dar um pouco mais de tempo para responder a mais feedbacks antes de liberar o jogo em Acesso Antecipado.
Com isso em mente, tomamos a decisão de adiar o lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 para 2026.
Somos extremamente gratos pelo tempo que a comunidade dedicou jogando o game até agora e por responder às nossas perguntas. Pretendemos continuar realizando testes de jogo para garantir que estamos atendendo ainda mais das expectativas que todos vocês têm para Subnautica 2.
Nada vai mudar em relação à direção do jogo ou à equipe por trás dele. Estamos confiantes no que criamos; só queremos oferecer um pouco mais de conteúdo já no nosso primeiro lançamento em Acesso Antecipado.”
Você já parou pra pensar que o Xbox que conhecemos pode estar com os dias contados? Não como marca, mas como console tradicional – aquele que você compra, coloca na sala e joga exclusivos com os amigos. A Microsoft parece estar mudando tudo, e hoje vamos descobrir se isso é genial ou um grande erro.
A Microsoft está transformando o Xbox em algo completamente diferente do que conhecíamos – mas muita gente tem dúvida se isso é bom ou ruim. Será que o futuro dos jogos está na unificação com o PC, ou a Microsoft está dando um passo para um precipício sem fim? Neste vídeo, vamos analisar a estratégia recente da empresa, desde o foco no ecossistema até os rumores de um console híbrido com Steam, e discutir se o Xbox está abandonando o conceito tradicional de console.
Lançado em 2001, o Xbox sempre foi um console tradicional, competindo com PlayStation e Nintendo. Mas, nos últimos anos, a Microsoft tem tomado decisões que desafiam essa definição – como o foco no Game Pass, com lançamentos Day One exclusivos e terceiros, possibilidade de escolha com o Xbox Cloud Gaming além da futura geração, que envolve um portátil e um híbrido que seria mais um PC do que um console clássico.
Vamos analisar os fatos, os números e as estratégias da Microsoft para entender: o Xbox está realmente abandonando o conceito de console tradicional? E o que isso significa para o futuro dos jogos?
O Que Define um Console Tradicional?
Afinal, o que é um console tradicional? É um dispositivo de hardware fechado, projetado especificamente para jogos, com sistema operacional próprio, jogos exclusivos e uma experiência plug-and-play (você liga na TV, coloca o disco ou baixa o jogo e joga).
Destaque como o Xbox original, o 360 e até o Xbox One seguiam esse modelo: exclusivos como Halo e Gears of War, foco em hardware poderoso (o Xbox One X foi o console mais potente de sua geração), e uma identidade clara como “o console dos shooters e jogos online.
Mas algo mudou. Nos últimos anos, a Microsoft começou a se afastar desse modelo – e os sinais estão por toda parte. Vamos aos fatos!
Fatos que Sustentam a Argumentação
O Xbox Game Pass é o carro-chefe da Microsoft, com milhões de assinantes, ele oferece mais de 400 jogos, incluindo lançamentos day one, catálogo da EA PLAY e está disponível em consoles, PCs e dispositivos móveis via Cloud Gaming. Isso significa que o Xbox não é mais apenas um console – é uma plataforma. A Microsoft quer que você jogue onde quiser, seja no Series X, no PC ou até no celular. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, disse em entrevista ao The Verge (2023) que “o futuro do Xbox é sobre experiências, não hardware.
Neste caso, o Game Pass dilui a necessidade de um console físico. Por que comprar um Series X se você pode jogar Halo Infinite no PC ou na nuvem?
Em fatos recentes, a Microsoft tem lançado jogos first-party em outras plataformas. Sea of Thieves e Grounded chegaram ao PS5 e Switch em 2024, e até Forza Horizon 5, jogo de uma das franquias de maior peso do Xbox, foi listado para PlayStation. Esse modelo, permite que a Microsoft explore outros mercados, atingindo mais jogadores, proporcionando maior receita de títulos até então explorados, para fundar base para investimento interno com mais títulos no Game Pass, melhor hardware, estúdios e ampliação do ecossistema.
Exclusivos são a espinha dorsal de um console tradicional – eles incentivam a compra do hardware. Ao abrir mão disso, a Microsoft está priorizando lucros e investimentos, não apenas as vendas de consoles, e informações recentes mostram que o Xbox está vendendo mais jogos no PS5 do que a própria Sony, o que mostra o sucesso financeiro dessa estratégia.
Vendas de Hardware
Sabemos que pós-implantação do Cloud Gaming, a Microsoft ampliou o seu leque de opções, e aumentou sua diversidade de produtos e serviços. Antes, a empresa precisava crucialmente da venda do console físico, para seguir o modelo convencional da indústria, e gerar receita com a venda de conteúdos exclusivos que rodam apenas naquele console. Atualmente, esse passo ainda continua valendo, mas não é mais necessário. A empresa oferece opção ao jogador e consumidor, para que ele busque o que melhor se encaixa em sua situação financeira.
Prefere ter um console físico para explorar a melhor qualidade e performance? Perfeito, o Xbox Series X|S é o melhor para você. Tem um PC, e não pretende ter um console, ótimo, com o Game Pass para PC, você tem acesso a todo catálogo de jogos da empresa. Agora, se você é um dos mais de 2 bilhões de potenciais jogadores espalhados pelo mundo, saiba que poderá curtir os mesmos jogos do catálogo do Game Pass, sem precisar de um dispositivo físico, basta utilizar seu celular, tablet, tv ou qualquer dispositivo que rode o aplicativo do Game Pass, para jogar aquele jogo lançamento, ou até um título disponível no catálogo. Tudo isso, com apenas uma assinatura – Game Pass Ultimate.
Rumores de um Console Híbrido e Integração com Steam
Para inspirar jogadores a entenderem que os consoles físicos não vão acabar, rumores apontam que o próximo Xbox, previsto para final de 2027, será um híbrido entre console e PC, com integração ao Steam, permitindo acesso a jogos de outras plataformas. Além disso, o Project Kennan, um portátil em parceria com a Asus, deve chegar em 2025 e será o laboratório para a empresa implantar e destrinchar a Steam em funcionamento com sua plataforma e sistema operacional.
Um console que roda Steam e jogos de PC não é mais um console tradicional – é um passo a um computador pessoa disfarçado. Isso se alinha com a estratégia da Microsoft de unificar Xbox e Windows, criando uma “biblioteca universal”. Essa abordagem apaga as linhas entre console e PC, desafiando a definição clássica de console e focando em um ecossistema mais amplo.
Visão Atual – O Xbox Hoje
Hoje, o Xbox é mais uma plataforma de entretenimento do que um console tradicional. O Game Pass é o coração da experiência, e o Cloud Gaming está crescendo, com suporte a jogos de PC e rumores de streaming em 4K, a Microsoft molda seu futuro investindo em IA para melhorar a experiência do jogador.
A Microsoft está claramente priorizando o ecossistema sobre o hardware, mas isso não significa que os consoles físicos vão acabar, porém, podemos ver o Xbox Series X|S pode ser o último console tradicional da marca. Daqui pra frente, uma nova onda com tendencia tecnologica e futurista irá dominar a indústria, proporcionando mais e melhor interação entre jogadores e criadores.
Então para onde o Xbox está indo?
A Microsoft parece estar caminhando para um futuro onde o Xbox não é mais um console, mas uma plataforma universal. O Project Kennan (portátil em 2025) e o próximo console (2026) devem ser híbridos, rodando jogos de Xbox, PC e até Steam, com uma interface unificada (Project Bayside). Isso se alinha com a visão de Phil Spencer de “jogar em qualquer dispositivo”.
Se bem-sucedida, essa estratégia pode redefinir a indústria. A unificação de Xbox e Windows pode facilitar o desenvolvimento de jogos, e o foco em serviços como o Game Pass pode tornar os jogos mais acessíveis. No entanto, existem riscos: a Microsoft pode perder os fãs tradicionais que querem um console clássico, e o mercado de portáteis é um nicho (o Steam Deck vendeu apenas 4 milhões de unidades, contra 150 milhões do Switch).
Nos próximos 5 anos, o Xbox como console tradicional pode desaparecer, dando lugar a um ecossistema centrado no Game Pass, Cloud Gaming e dispositivos híbridos. A Microsoft está apostando que os jogadores querem liberdade, não caixas – mas o sucesso dependerá de como ela equilibra inovação com a nostalgia dos fãs.
Eu acredito que a Microsoft está fazendo a aposta certa para o futuro, e no curto prazo, se empenha para cuidar da sua base tradicional de fãs, que mal aceita as mudanças anunciadas. O Game Pass é incrível, e a ideia de jogar em qualquer dispositivo é o futuro – mas o Xbox como console tradicional ainda tem um lugar no coração dos gamers. A Microsoft precisa encontrar um equilíbrio: inovar sem abandonar o que fez o Xbox especial.
E você, o que acha? O Xbox está acabando com o conceito de console como conhecemos ou apenas evoluindo para algo melhor? Deixe sua opinião nos comentários.
A Bethesda compartilhou as novidades da nova atualização 1.2 do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, lançado em maio.
De acordo com a Bethesda, a atualização 1.2 do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered já está disponível nos consoles e PC, e trouxe diversas correções de bugs, melhorias de performance e outras novidades. Confira as notas completas do patch:
INTERFACE (UI)
Corrigido o desaparecimento de marcadores no mapa
Corrigida a pontuação ausente nos textos em chinês simplificado
Corrigido o botão “Alternar Tudo” na tela do Mapa para funcionar como um botão de ‘Manter pressionado’
Diversas correções em textos localizados
Corrigidos problemas de controle no menu de criação de magias
Corrigido o corte incorreto de menus em resolução 1280×1024
Corrigida a postura incorreta do jogador no menu de inventário após viagem rápida
Corrigido o problema ao reconfigurar teclas para Arrombamento
Corrigido o não reconhecimento de atalhos no teclado AZERTY
Corrigido travamento com controle no menu de encantamento
Corrigido o não atualizamento dos atributos ao equipar itens encantados
Corrigido um erro visual na pele do personagem ao fechar o menu de inventário
TRAVAMENTOS (CRASHES)
Corrigido travamento durante lutas contra Jyggalag
Corrigido travamento ao matar um NPC paralisado com uma flecha
Corrigido travamento ao paralisar um NPC já paralisado
Corrigido travamento no menu de criação de magias ao remover e adicionar efeitos rapidamente
Corrigidos vários travamentos relacionados à GPU
Corrigido travamento que podia ocorrer durante salvamentos automáticos
ÁUDIO
Corrigido efeito sonoro debaixo d’água que persistia após sair da água
Corrigidos efeitos sonoros de ambiente ausentes em Shivering Isles
MISSÕES (QUESTS)
Corrigido NPCs flutuando após serem derrubados na missão Priorado dos Nove
Corrigido travamento ao entrar na Mina Alagada durante a missão Justiça Final
Corrigido o caminho de Shaleez na Mina Alagada durante a missão Justiça Final
Corrigido travamento ao abrir o Portão para The Fringe durante a missão Retomando The Fringe
Corrigido magos sem roupas ao carregar o jogo em Fort Ontus na missão O Amuleto do Necromante
Corrigido problemas de movimentação de NPCs nos Jardins da Carne e do Osso durante a missão Pelas Beiradas da Loucura
Corrigido efeito visual ausente ao fechar o Grande Portão
Corrigida animação facial ausente de Ilav Dralgoner na missão Salvando o Próprio Tempo
Corrigido discurso de Sir Thredet na missão Umaril, o Sem Asas
Corrigidos problemas de movimentação de NPCs durante a missão Armando a Armadilha
Corrigido o surgimento incorreto de Cristais de Obelisco durante a missão Armando a Armadilha
Corrigido travamento ao final da missão Por um Pesadelo, Sombria Realidade
Corrigido desabamento incorreto de parede em Malada durante a missão Nada Que Você Possa Possuir
Corrigido alinhamento incorreto de comida no jantar do Castelo de Leyawiin na missão Sanguíneo
Corrigido problema de visibilidade dos fantasmas durante a missão Fantasmas de Vitharn
Corrigida ausência de cutscene durante a missão Acenda os Fogos do Dragão
Corrigidas texturas ausentes no Acampamento de Cropsford após concluir Problema com Goblins
DESEMPENHO (PERFORMANCE)
Corrigida queda de taxa de quadros em Deepscorn Hollow
Corrigida queda de taxa de quadros nas Cavernas de Black Rock
Corrigida queda de taxa de quadros entre Skingrad e o Castelo Skingrad
Corrigida queda de taxa de quadros ao sul do pátio do Castelo Bravil
Reduzida a frequência de travamentos curtos no mundo aberto
Melhorias gerais no tempo de resposta de quadros em diversas localidades
Otimizada a atualização de acessórios do personagem
Otimizado o render de volumes d’água no mundo aberto
Otimizadas as atualizações de luz/sombra em várias cavernas
Otimizado o efeito de partículas e renderização de cachoeiras
Otimizado o sistema climático
Otimizado o sistema de animações dos personagens
JOGABILIDADE (GAMEPLAY)
Corrigido o escalonamento de altura do personagem jogador
Corrigido itens de armadura que escondiam caudas de Argonianos e Khajiit
Corrigido movimento lento da câmera ao iniciar diálogo com NPC
Corrigido travamento ao ser preso com alta recompensa
Corrigidas animações do planetário (Orrery)
Corrigido bug de física com colares flutuantes
Corrigidas animações de vampiros dormindo
Corrigidas barbas de NPC que não acompanhavam animações faciais
Corrigido NPCs fantasmas ficando completamente invisíveis
Corrigida animação ausente ao falar com Shamada em Leyawiin
Corrigido carregamento excessivamente longo ao usar viagem rápida
Corrigida animação facial ausente de Snak gra-Bura
Corrigido problema de afogamento ao desmaiar dentro da água
Corrigido NPCs que perdiam colisão ao nadar
Corrigido NPCs que paravam de lutar quando o jogador bloqueava
Corrigido dente das Dremora fêmeas atravessando a boca
Corrigido travamento após escolher a classe do personagem
Corrigido armas de Âmbar atravessando a tela em primeira pessoa
Corrigido vinhas atravessando colunas
Corrigidos capacetes atravessando a cabeça do personagem jogador
Corrigidas texturas ausentes em estátuas Daédricas
Corrigidas páginas duplicadas entre Oghma Infinium e Mysterium Xarxes
SISTEMA
Corrigido cintilamento de sombras ao usar XeSS Upscaling
Corrigido reinício do título após compra do Deluxe Upgrade no PC
Corrigida migração correta das configurações entre PC e XBOX
Corrigida água que desaparecia após viagem rápida
Corrigida lentidão do cursor ao ativar V-Sync com alta taxa de quadros
Corrigido não carregamento de shaders devido à replicação via salvamento na nuvem
Corrigido tempo excessivo de tela preta durante carregamentos
Corrigido piscar de efeitos climáticos ao ar livre
Corrigidos artefatos de motion blur no Plano de Oblivion
Corrigido NPCs que não obedeciam o comando “Esperar” do jogador
E aí, o que achou da nova atualização do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered?
De acordo com a agência, os gastos em serviços de assinatura, o que inclui o Xbox Game Pass, atingiram um novo recorde em maio nos Estados Unidos. No total, os norte-americanos gastaram cerca de US$600 milhões em serviços de jogos por assinatura, sendo o terceiro mês seguido de aumento nos lucros.
Entretanto, o analista responsável pelos dados apontou que existem vários serviços de jogos por assinatura nos Estados Unidos, como EA Play, Ubisoft+, PlayStation+, Xbox Game Pass, Switch Online, Warcraft e mais, o que torna “impossível” uma identificação de lucro de cada serviço de forma separada.
Em outro trecho da matéria, a agência de análises apontou que a venda de hardware caiu 13% em relação ao mesmo período do ano passado, com um gasto total de US$172 milhões. No total, as vendas do Nintendo Switch caíram 44%, principalmente por conta do lançamento próximo do seu sucessor (lembrando que estes dados são de maio).
Porém, não foi apenas a Nintendo que viu uma queda na venda de seus consoles. O Xbox também registrou uma queda de 30%, impulsionado principalmente pelo o aumento de preço dos consoles. Por fim, o PlayStation foi o único que conseguiu registrar um aumento de vendas, subindo 3% em relação ao mesmo período do ano passado.
Xbox também liderou a venda de jogos!
Por fim, a agência Circana destacou os jogos mais vendidos nos Estados Unidos em maio, com um destaque especial para o Xbox, que possui cinco jogos na lista:
A equipe do Amazon Prime Gaming apresentou os jogos para PC que os assinantes Prime podem reivindicar gratuitamente, e neste mês temos uma grande variedade com muitos dos títulos já disponíveis para download.
Os assinantes do Amazon Prime que conectarem suas contas Twitch e Prime agora podem reivindicar as versões para PC de vários jogos. A lista completa de jogos grátis com o Prime em julho é a seguinte:
• Dungeon of the Endless: Edição Definitiva (Aplicativo Amazon Games)
• Tomb Raider 1-3 Remastered (GOG)
• Saints Row 2 (GOG)
• Toem (GOG)
• Saints Row 4: Re-Elected (Código GOG)
• Star Wars: Rebellion (GOG)
• Boxes: Lost Fragments (Epic Games Store)
• Paquerette Down the Bunburrows (Epic Games Store)
• Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 (via GOG)
• Amnesia: The Dark Descent (via Epic Games Store)
• Marvel’s Midnight Suns (via Epic Games Store)
Disponível dia 17 de julho
• Endless Space 2: Edição Definitiva (Aplicativo Amazon Games)
• Beseige: The Splintered Sea DLC (Aplicativo Amazon Games)
Disponível dia 24 de julho
• Venba (GOG)
• I Love Finding Wild Friends: Edição de Colecionador (Legacy Games)
Na mais nova gameplay do Mafia: The Old Country, a Hangar13 destacou diversos trechos de história, personagens, cenários, combate furtivo e muito mais. O game será lançado no Xbox Series X|S no dia 08 de agosto. Confira o vídeo:
“Descubra as origens do crime organizado em Mafia: The Old Country, uma conturbada história de máfia ambientada no submundo brutal da Sicília do início do século XX. Lute para sobreviver como Enzo Favara e prove seu valor para a famiglia nesta envolvente ação em terceira pessoa, que se passa em um momento histórico perigoso e implacável.
Enzo é capaz de qualquer coisa para ter uma vida melhor. Depois de uma infância brutal marcada pelo trabalho forçado, ele está pronto para arriscar tudo e ser reconhecido como um homem de honra pela família Torrisi. Mas o juramento à máfia vem com um preço. Poder, provações, violência – e uma certeza absoluta: Família demanda sacrifícios.”
E aí, o que achou da gameplay do game? Conta para gente nos comentários!
Conforme revelado na semana passada, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (09 de julho), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.
Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass: Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Confira qual o novo jogo do Xbox Game Pass:
Minami Lane (nuvem, console e PC) 9 de julho – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
“Nossas boas-vindas a Minami Lane! Crie a sua própria rua neste pequeno jogo aconchegante e casual de gerenciamento. Minami Lane é um jogo curto de gerenciamento que se passa em uma rua inspirada no Japão. Crie e gerencie a sua própria rua, faça os moradores felizes e observe-os aproveitarem o melhor que a vida tem a oferecer! Desfrute de 2 a 4 horas de jogo, bem como gatos e guaxinins fofos para lá e para cá!”
“Veja me fazer um truque de mágica: em poucos todos esses jogos que estão para “em breve” vão, de repente, aparecer como “disponível hoje” na sua fila de downloads. Bem legal, né? Vamos aos jogos!”
Conforme revelado na semana passada, quatro novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (08 de julho), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.
Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass: Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Confira quais os novos jogos do Xbox Game Pass:
The Ascent (nuvem, console e PC) 8 de julho – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
Ultimate Chicken Horse (nuvem, console e PC) 8 de julho – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
Legend of Mana (console) 8 de julho – Game Pass Standard
Trials of Mana (console) 8 de julho – Game Pass Standard
“Veja me fazer um truque de mágica: em poucos todos esses jogos que estão para “em breve” vão, de repente, aparecer como “disponível hoje” na sua fila de downloads. Bem legal, né? Vamos aos jogos!”
Um novo relatório do site VGC apontou que o Xbox está desenvolvendo “vários jogos” da franquia Fallout, uma das mais amadas da Bethesda.
De acordo com Jordan Middler, do site VGC, o Xbox está produzindo vários jogos da franquia Fallout, incluindo um que “todos vocês querem“. É claro, ele não revelou qual o jogo misterioso em questão, mas podemos especular que seja uma continuação ou remaster/remake do Fallout: New Vegas, lançado em 2010 pela Obsidian Entertainment.
Ainda no podcast, o jornalista afirmou que um dos jogos em que ouviu falar é um remaster do Fallout 3, lançado em 2008. Entretanto, ele disse que os jogos “estão longe o suficiente para não falar ‘você irá jogar em breve’“. Confira:
“Existem vários projetos do Fallout em desenvolvimento, incluindo, até onde eu sei, um que todos vocês querem. Mas está longe o suficiente para não dizer coisas que seja como, ‘você vai jogar este jogo em breve’.”
Com o sucesso da série do Fallout, lançada em 2024 no Amazon Prime Video, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, afirmou que deseja encontrar maneiras de desenvolver jogos da franquia de formas mais rápidas, clique aqui para mais detalhes.