Segundo a No More Robots, o Slayers X: Terminal Aftermath será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Xbox Game Pass no dia 01º de junho. Confira:
“Bem-vindo ao ESGOTO DE AÇO. A maior base secreta da galáxia. Somos os Slayers. Somos nós que lutamos contra o Psyko Sindikate. Comprometemo-nos a defender as pessoas da Terra, mesmo que sejam idiotas para nós e nem mereçam isso. Por que? Porque os Psyko Sindikate são do mal e estão usando o Hackblood trazer inimigos do mal à vida e dominar o mundo e escravizar a humanidade.”
Em uma publicação no seu site oficial, o Xbox reforçou o compromisso com a acessibilidade e comemorou o “Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade“.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
O Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade é um momento perfeito para Xbox reconhecer a importância da acessibilidade, celebrar os jogadores e desenvolvedores com deficiências que fazem parte de nossa vibrante comunidade global de jogos e destacar o recente trabalho de acessibilidade no Xbox.
Para atender às necessidades de mais de 427 milhões de jogadores com deficiência e criar uma plataforma onde todos se sintam bem-vindos, seguros e representados, sabemos que a conscientização e o suporte à acessibilidade é algo que deve acontecer todos os dias e deve fazer parte da cultura da comunidade. Como esses suportes se apresentam varia de acordo com o jogador, mas, em última análise, a acessibilidade no Xbox tem tudo a ver com a criação de experiências de jogo que todos possam desfrutar.
Jogar tem tudo a ver com o poder da conexão e do jogo. E tem sido incrível nos últimos meses observar a energia que nossa comunidade colocou para aprender sobre acessibilidade em jogos, especialmente enquanto continuamos nossa própria jornada de acessibilidade e busca uma indústria de jogos mais inclusiva.
No Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade 2023, temos o prazer de compartilhar com vocês parte do trabalho que temos feito em apoio às nossas comunidades de jogos e deficiências, incluindo páginas de suporte de acessibilidade atualizadas, novos recursos de acessibilidade no PC e mais.
Novas Atualizações de Acessibilidade de Xbox
Páginas de suporte de acessibilidade atualizadas
No final do ano passado, o Xbox revelou um hub de suporte reprojetado e mais fácil de navegar para os jogadores aprenderem sobre todos os recursos de acessibilidade disponíveis no console e nos dispositivos Windows.
Os jogadores podem acessar a lista completa de páginas de suporte por meio do site de acessibilidade support.xbox.com, na guia acessibilidade do Xbox App no PC, Xbox.com e, em breve, na Game Bar.
Novas configurações de acessibilidade no aplicativo Xbox de PC
Em março, o aplicativo Xbox no PC lançou um novo menu de configurações de acessibilidade que apresenta duas novas configurações: Desabilitar imagens de plano de fundo e Desabilitar animações. Essas configurações são projetadas para ajudar os jogadores a reduzir os componentes visuais que podem causar interrupções, confusão ou irritação. Links para configurações adicionais de acessibilidade e um link para saber mais sobre jogos acessíveis agora também estão disponíveis no novo menu de configurações.
É mais fácil do que nunca encontrar seus próximos jogos favoritos de Xbox! Uma nova atualização na Microsoft Store no site Xbox agora permite que os usuários filtrem e pesquisem jogos com base em suas necessidades e preferências de acessibilidade, bem como pesquisem jogos com base em seu idioma com suporte a mais de 17 idiomas. Por exemplo, digamos que um jogador esteja procurando por jogos de ação e aventura que tenham configurações de dificuldade ajustáveis e suporte a áudio espacial.
A experiência aprimorada do site Xbox permite que os usuários façam exatamente isso – e muito mais – aplicando diferentes filtros, incluindo 20 filtros de acessibilidade, para encontrar seu próximo grande jogo no console, PC e nuvem. Experimente aqui.
Progresso feito nas funções de acessibilidade existentes no Xbox
Tags de recursos de acessibilidade de jogos
As tags de recursos de acessibilidade de jogos da Microsoft foram criadas para facilitar a localização de jogos com os recursos de acessibilidade que os jogadores precisam para desfrutar de um jogo.
No lançamento, há dois anos, jogos com mais de 4 tags foram exibidos em nosso Accessibility Spotlight, um local na loja do Xbox onde os jogadores podem encontrar jogos que incluem uma variedade de recursos de acessibilidade.
Desde então, mais e mais desenvolvedores marcaram seus jogos, elevando o nível do que é preciso para aparecer no Accessibility Spotlight. Agora, os jogos devem ter mais de 6 tags para serem destacados, devido ao grande número de títulos com várias tags. Além disso, adicionamos novos recursos ao aplicativo Xbox no PC que permitem aos jogadores descobrir tags de recursos de acessibilidade para diferentes jogos, bem como opções de filtro.
Xbox comemora a acessibilidade em todo o mundo
Xbox faz parceria com o Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea da Coreia
De maio a setembro, o Xbox fará parceria com o Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea da Coreia (MMCA) para uma exposição de arte intitulada “Game Society”, apresentando obras de arte visual contemporânea que incorporam a imaginação e o realismo dos jogos.
Uma das exposições destacará a acessibilidade do jogo e incluirá a instalação do Xbox Adaptive Controller para uso dos visitantes.
Destaque XboxNL e HiPerks Foundation ou Xbox Adaptive Controller
Em 2018, Xbox lançou o Xbox Adaptive Controller como parte de nossa missão de capacitar os jogadores de todo o mundo a jogar os games que desejam, com as pessoas que desejam, nos dispositivos que desejam.
Celebrando o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade, Xbox Holanda tem o prazer de fazer parceria com Paul Van Der Made, um jogador com deficiência, e a HiPerks Foundation para lançar uma nova série de vídeos mostrando o impacto que o Xbox Adaptive Controller continua a ter para jogadores com deficiência.
Xbox está encontrando atletas para nos conhecer Jogos Mundiais das Olimpíadas Especiais de Berlim 2023
Nos últimos dois anos, tivemos o prazer de fazer parceria com a Olimpíadas Especiais para mostrar o poder da inclusão em dois épicos torneios de esports Gaming for Inclusion. Este ano, somos incentivados a continuar nosso apoio aos atletas e parceiros unificados dos Jogos Mundiais das Olimpíadas Especiais de Berlim 2023.
Em junho, Xbox e o especialista em inclusão Humanelektronik fornecerão estações de jogos Xbox no lounge do atleta em Berlim. Atletas e parceiros unificados poderão relaxar da competição e experimentar diferentes recursos e jogos de acessibilidade do Xbox enquanto se conectam com outros participantes de todo o mundo por meio da linguagem universal do jogo.
Mais formas de jogar: aumentando a acessibilidade de nossos jogos
Forza Motorsport
No mês passado, a Turn 10 Studios compartilhou como estão criando o Forza Motorsport mais acessível de todos os tempos, que inclui um conjunto inovador de recursos de acessibilidade chamado Assistências de Direção para Cegos (BDA), desenvolvido para jogadores cegos ou com baixa visão.
Esses recursos funcionam fornecendo um conjunto de dicas de áudio suplementares projetadas para ajudar os jogadores com baixa/sem visão a navegar nas pistas do Forza Motorsport. Os recursos foram construídos em estreita parceria com a comunidade de pessoas com deficiência ao longo de dois anos, incluindo o consultor de acessibilidade e jogador cego Brandon Cole.
Outros recursos de acessibilidade notáveis no Forza Motorsport incluem direção com um toque, um sistema de narração personalizável, modos de daltonismo e muito mais. Para mais informações sobre os recursos de acessibilidade no Forza Motorsport, clique aqui.
Minecraft Legends (disponível com Xbox Game Pass, Cloud, Console e PC)
Minecraft Legends é um novo jogo de estratégia de ação, onde os jogadores devem liderar seus aliados em batalhas heroicas para defender o Overworld dos destrutivos piglins. O jogo, lançado no mês passado, inclui uma série de recursos de acessibilidade, incluindo:
Texto para fala (tanto nativamente quanto nos menus do jogo)
Opções do Controlador
Trocar botões AB
Trocar botões XY
Envolver a navegação da barra de ferramentas.
Outros recursos de controle incluem o ajuste de posicionamento, sensibilidade de mira e modos de alternância para construção e corrida.
Opções de tamanho de texto
Incluindo a capacidade de definir o texto em 100%, 125% ou 150%
Modo daltonismo, incluindo:
Deuteranopia
Protanopia
Tritanopia
Legendas
Disponível no jogo e em arquivos de vídeo pré-gravados (FMVs) usados no videogame
Hi-Fi Rush (disponível com Xbox Game Pass, Cloud, Console e PC)
Em janeiro, Xbox lançou Hi-Fi Rush, onde os jogadores interpretam o aspirante a rockstar Chai, lutando contra um sinistro conglomerado de aprimoramento robótico usando combate com ritmo, onde tudo – desde o movimento no ambiente até os golpes – é sincronizado com a música.
O Hi-Fi Rush foi projetado para fornecer ao maior número possível de jogadores a oportunidade de viver sua própria fantasia de estrela do rock por meio da personalização do jogo e dos recursos de acessibilidade.
Isso inclui Visualização de Ritmo, que permite aos jogadores visualizar o pulso da batida no ambiente e na interface do usuário, permitindo que o jogo seja concluído mesmo jogando sem sons ativados, um Modo de ação automática para usuários que têm dificuldade em executar botões complexos, quatro configurações de dificuldade diferentes, a opção de ajustar o tamanho da fonte e as legendas e muito mais.
Deathloop (disponível com Xbox Game Pass, Cloud, Console e PC)
Em Deathloop, dois assassinos rivais estão presos em um misterioso loop temporal na ilha de Blackreef, condenados a repetir o mesmo dia por toda a eternidade.
O jogo, lançado no ano passado, vem com uma série de recursos de acessibilidade, que podem ser encontrados em uma categoria dedicada de Acessibilidade no menu de opções. Isso inclui configurações de jogo que permitem aos jogadores personalizar ainda mais o combate no modo Single-Player, como aumentar ou diminuir a dificuldade do combate, ajustar o número de returnos do jogo e diminuir a velocidade do jogo.
O jogo também inclui um novo HUD e opções de legenda, incluindo a capacidade de alterar o tamanho, a opacidade e a cor de vários textos e elementos gráficos.
Elder Scrolls Online (disponível com Xbox Game Pass)
Em Elder Scrolls Online, os jogadores são convidados a experimentar aventuras sem limites no mundo de Elder Scrolls. Em fevereiro, o Elder Scrolls Online foi atualizado no Xbox para incluir uma ferramenta de narração de tela que permite que a maioria dos menus do jogo seja narrada e pode ser ativada automaticamente quando o jogo é colocado no Modo de Acessibilidade. Os jogadores também podem controlar a velocidade e o volume da narração.
Outras adições de qualidade de vida foram implementadas, incluindo um recurso altamente solicitado que permite aos usuários ocultar os cosméticos do ombro de seu personagem.
Adios (disponível no Console e PC)
Adios é um jogo cinematográfico em primeira pessoa centrado em um criador de porcos no Kansas que decide que não quer mais trabalhar para a máfia. Parceiro do ID@Xbox Developer Acceleration Program, o jogo foi criado por GB ‘Doc’ Burford, um desenvolvedor de jogos com deficiência cujas experiências vividas inspiraram partes do jogo.
“Lembro de quando estava trabalhando em Adios, desenhei todas as cenas para acomodar pessoas com TDAH”, compartilhou Burford. “(Por exemplo) há uma cena em Adios em que você realmente joga uma partida de ferraduras enquanto conversa ao mesmo tempo.”
Como grande parte do jogo envolve diálogo, Burford queria “coisas com as quais você pudesse se mexer, coisas que você pudesse fazer, coisas que o mantivessem agindo enquanto (o diálogo está acontecendo), mas não tão intenso que você não pudesse prestar atenção a ambos no momento ao mesmo tempo.”
Como desenvolvedor de jogos com deficiência, Burford compartilha que frequentemente sente dores crônicas, mas “quando faço um jogo, vou para outro lugar. Posso ser outra pessoa. Escrever é um dos poucos trabalhos que consigo fazer sendo deficiente. É perfeitamente adequado para mim.”
Mais precisamente, daqui a dois meses (18/07), o atual contrato de fusão entre Microsoft e Activision Blizzard King vai expirar, e existe uma pequena possibilidade da Microsoft simplesmente fechar o negócio sem desacatar um tribunal federal dos EUA a partir desta próxima segunda-feira (22/05).
De acordo com o conhecido analista Florian Mueller, a única coisa que está impedindo a Microsoft de concretizar a aquisição da Activision Blizzard nos próximos dias, é um processo de desacato que pode ser aplicado caso a gigante de Redmond ignore uma ordem judicial que proíbe a fusão, e como todos sabemos, ninguém quer se meter em um processo de nível federal tão grande.
Essa informação pode ser encontrada durante o julgamento do “processo dos gamers“, que aconteceu na semana passada. No julgamento, a Microsoft argumentou que seria muito difícil de fechar a aquisição por conta de um possível processo de desacato do tribunal federal dos Estados Unidos. Por falar nesse processo, Mueller apontou que a juíza Corley poderá negar o pedido de liminar dos advogados do processo por falta de um “possível dano irreparável”.
No entanto, a Microsoft é obrigada a comunicar ao regulador dos Estados Unidos, o FTC, sobre a conclusão da aquisição da Activision Blizzard, e é aí onde mora um “pequeno problema”. O analista apontou que o órgão pode expedir uma ordem de restrição temporária (ORT), o que bloquearia a fusão por mais um tempo. Porém, a ORT ainda precisaria passar por um tribunal, que pode negar o pedido, como foi o caso da META (controladora do Facebook) ao adquirir o aplicativo fitness VR Within.
Se você está feliz com a possibilidade do acordo ser fechado na segunda-feira é melhor tirar o cavalinho da chuva, já que a Microsoft provavelmente não irá se expor nesse nível tão cedo. De acordo com Mueller, caso nenhuma solução seja encontrada no inicio de junho, a Microsoft poderá deixar a decisão para o final do mês.
Na declaração, Mueller apontou que o “ponto crítico” dessa decisão será entre o final de junho e início de julho, onde a Microsoft pode aproveitar uma brecha do sistema para evitar uma ORT do FTC.
As decisões de vários outros reguladores devem chegar nas próximas semanas. Uma das pendências que deve aparecer logo mais, é a Nova Zelândia dia 9 de junho, além de uma mera formalidade na África do Sul dia 21 de junho. Quanto mais aprovações a Microsoft puder apontar em um tribunal dos EUA, melhor. Com aprovações em todos os lugares, exceto nos EUA e no Reino Unido, eles poderiam seguir em frente.
Dia 4 de julho é feriado nos EUA (Dia da Independência), e o dia anterior é uma segunda-feira, sendo assim um fim de semana prolongado para muitos tribunais. Uma ordem de restrição temporária (que a Microsoft pode estipular, apenas para dar ao tribunal tempo suficiente para decidir sobre uma moção) estaria em vigor por duas semanas.
Portanto, Mueller aponta que a Microsoft terá que decidir durante a última semana de junho se tentará fechar antes do prazo de 18 de julho ou trabalhar em uma extensão com a ABK. Por enquanto, eles mantêm todas as opções em aberto.
Mas e o CMA? Bom, aí são outros quinhentos.
Embora a decisão do CMA não esteja vinculada em nenhum tribunal dos Estados Unidos (como era de se esperar), a Microsoft pode apontar que o acordo já foi aprovado em mais de 35 países, escancarando uma decisão errada do órgão.
Outra coisa importante apontada por Mueller, caso a Microsoft viole o bloqueio da compra feita pelo CMA, o órgão poderá multar a gigante de Redmond em 5% de seus lucros do ano passado. No entanto, essa multa precisará passar por um tribunal não vinculado ao regulador, que também pode negar a multa. E tem mais: com a recente pressão do governo do Reino Unido – que está sendo acusado de fechar o país para negócio – a situação do CMA pode complicar ainda mais.
Quem tiver interesse em acompanhar na íntegra o que Florian Mueller comentou, o link para seu tweet está logo abaixo.
In two months from today, the current #Microsoft–#ActivisionBlizzard merger agreement expires (7/18). And as of this coming Monday (5/22), Microsoft could simply close the deal without acting in contempt of a U.S. federal court.
A história sobre duas antigas rivais que passaram a ser irmãs dentro da família Xbox.
A Obsidian no passado se chamava Black Isle Studios, e era uma divisão da produtora Interplay Entertainment (fundada por Brian Fargo, atual CEO e fundador da InXile), criada especialmente para a produção de RPGs.
Em 1997 a Black Isle criou um jogo chamado Fallout, que foi baseado em Wasteland, jogo esse que foi bem muito bem aceito pelos fãs do gênero, o que lhe rendeu uma sequência lançada em 1998.
Mas nem mesmo a boa aceitação dos jogadores e um numero razoavel de vendas foram capazes de cobrir a crise financeira que a empresa vivia, o que resultou na falência da Interplay. E com isso a empresa se viu na necessidade de vender algumas de suas IPs, entre elas a de Fallout, comprada pela Bethesda em 2000.
A equipe da Black Isle permaneceu junta e renomearam o estúdio para Obsidian. E passou a trabalhar em seus projetos de forma independente ou em colaboração com estudios maiores.
Enquanto a Bethesda deu uma sequência digna e grandiosa a Fallout. Fazendo do jogo um fenômeno que mudou a empresa de patamar.
Após o sucesso de Fallout 3, a Bethesda se aproximou da Obsidian, e questionou se eles poderiam desenvolver o próximo Fallout, já que eles estavam ocupados com o desenvolvimento de Skyrim. E as duas empresas acordaram que se New Vegas recebesse uma média igual a 85 ou superior no Metacritic, a equipe da Obsidian receberia um grande bônus.
O prazo de desenvolvimento foi de apenas 18 meses, o que é um tempo muito curto para desenvolver e polir um jogo nessa escala. Se especula que a Bethesda colocou um tempo de crunch na equipe de New Vegas, forçando a eles removerem várias ideias que eles tinham do deadline. Quando lançado, ele recebeu críticas positivas porém um pouco abaixo do requisito mínimo imposto pela Bethesda. Isso foi considerado uma uma perda gigante para uma empresa pequena que nem a Obsidian, levando a uma série de demissões. Se não fosse pelo sucesso de Pillars of Eternity, provavelmente a empresa teria fechado.
A Obsidian nunca escondeu o seu desejo em produzir outro Fallout. Entretanto, a Bethesda não tem o interesse de trabalhar em colaboração com eles novamente. O que levou a empresa a trabalhar de forma independente em seu projeto The Outer Worlds, jogo que foi extremamente bem aceito pela critica e pela comunidade. E as diversas indiretas e farpas soltadas pelos desenvolvedores a Bethesda, que ja vinha de mal a pior nos ultimos anos, além da comunidade fazer diversos paralelos entre TOW e Fallout, e há quem diga que a Obsidian mesmo com o orçamento 3x menor e com poucos recursos conseguiu entregar um Fallout melhor do que o próprio jogo da Bethesda.
Ao menos foi assim até 2020, ano em que a Bethesda foi comprada pela Microsoft, que já era a dona da Obsidian, e agora as duas fazem parte do Xbox Game Studios.
E essa rivalidade interna pode resultar em mais e mais jogos excelentes para nós fãs e jogadores.
Ambas as empresas tem dois projetos anunciados e muito aguardado pelos fãs. São eles: Starfield e Avowed. Coincidentemente, em conversas de bastidores entre os desenvolvedores das duas empresas, ambos os projetos são mencionados como “O jogo que sempre sonhávamos em fazer!”
Falar sobre a qualidade sobre ambas as empresas seria chover no molhado por aqui, sabendo disso já se espera que ambos os projetos sejam extremamente ambiciosos e grandiosos, já que hoje ambas não possuem mais nenhum tipo de preocupação financeira ou sobre publico. E com essa rivalidade interna (sadia, espero eu) com uma querendo oferecer algo melhor que a outra, o futuro tende a ser excelente para os jogadores de Xbox.
Se essa rivalidade resultar em jogos de excelente qualidade para nós jogarmos, então eu não quero que isso acabe tão cedo.
Através de um comunicado, a organização da Brasil Game Show confirmou que os atores de Michael de Santa e Franklin Clinton, do GTA 5, estarão no evento de 2023.
Segundo o comunicado, Ned Luke e Shawn Fonteno estarão no palco da BGS 2023 entre os dias 13 e 14 de outubro, marcando a segunda visita dos atores ao Brasil, que vieram pela primeira vez no evento de 2019. Infelizmente, não sabemos se eles cobrarão para tirar fotos com fãs, algo que aconteceu da última vez e deixou muita gente furiosa. Confira:
Hey Brazil are you ready to have some fun? @Shawn_Fonteno and I are coming back to @BrasilGameShow October 13-14, 2023 cuz we missed you. Fire up the fried bologna. My Portuguese sucks. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ pic.twitter.com/6Vswws0FaE
Em um comunicado, a organizadora do BIG Festival 2023 confirmou mais duas grandes desenvolvedoras para o evento.
Segundo a organização, o BIG Festival 2023 contará com a participação da clássica Atari, que trará três jogos para demos e ocupará cinco estações Panorama, e da publicadora Devolver Digital, que trará quatro demos e ocupará seis estações Panorama. Outras desenvolvedoras, como Ubisoft, Warner Bros. Games e Wargaming, confirmaram participação. Confira o comunicado:
“A Devolver Digital, publisher especializada na publicação de jogos independentes, levará 4 demos de jogos a 6 estações do Panorama Mundo. A revelação dos jogos da empresa, que participa do BIG Festival desde a primeira edição, será feita em breve.“
“Já a Atari ocupará 5 estações do Panorama Mundo e trará demos de 3 título para o público do BIG Festival. A empresa contará com o título Mr. Run and Jump e mais outros 2 jogos que serão anunciados em breve. Um dos títulos a serem anunciados terá uma demo que poderá ser jogada pela primeira vez mundialmente diretamente do evento.“
“O Panorama Mundo é uma oportunidade que temos para mostrar para o público todas as novidades e títulos de jogos que grandes publishers do mundo todo estão trabalhando. Receber publishers renomadas e com uma lista ampla de títulos mostra o sucesso que o festival é tanto para os fãs de jogos quanto para o mercado.”, afirma Gustavo Steinberg, diretor do BIG Festival.
É isso mesmo, o PowerWash Simulator, que está disponível no Xbox Game Pass, ganhará um crossover com o Bob Esponja.
Segundo compartilhado pela FuturLab, o crossover do Bob Esponja no PowerWash Simulator levará os jogadores para a Fenda do Biquíni, onde você encontrará uma nova campanha, seis novas localidades, dez novos personagens e muito mais. No entanto, o crossover deverá ser lançado em uma expansão paga. Confira:
Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que a nova dashboard, que foi lançada no início do mês, já chegou para novos usuários.
Segundo o Xbox, os usuários do nível insider Beta já estão começando a receber a nova dashboard do Xbox Series X|S e Xbox One. No entanto, a nova interface deverá ser lançada para um “subconjunto aleatório”, ou seja, você pode não receber mesmo sendo um insider do nível, o que pode deixar alguns usuários furiosos.
Vale lembrar que a nova dashboard também recebeu uma pequena atualização no dia de ontem relacionada ao Microsoft Rewards, clique aqui para ler. Confira:
“Um subconjunto aleatório de usuários Beta verá uma a nova versão da home que incorpora feedback que ouvimos de você.”
É isso mesmo, um jogo acabou de ser lançado “de surpresa” no Xbox Game Pass, e é o Supraland: Six Inches Under, da Humble Games.
Segundo a Humble Games, você já pode jogar o Supraland: Six Inches Under no seu Xbox Series X|S ou Xbox One através da sua assinatura do Xbox GamePass. Confira:
“Desenterre o que está abaixo da superfície em Six Inches Under, uma nova aventura em primeira pessoa de Supraland, cheia de quebra-cabeças, exploração, segredos divertidos, um monte de piadas e duas engraçadinhas!”
“No mundo em miniatura, o temido Rastelado espalhou o povo de Supraland 15 centímetros abaixo da superfície da caixa de areia! Viva a fantasia de brinquedo como um encanador azul e use sua habilidade e inteligência para sobreviver e resgatar seus amigos. Você pode até ser pequeno, mas a aventura vai ser enorme.”
Através do seu site oficial, a Tango Gameworks, do Xbox Game Studios, confirmou que o Ghostwire: Tokyo ganhou uma nova atualização.
Segundo a Tango Gameworks, a nova atualização do Ghostwire: Tokyo trouxe várias novidades e correções de bugs. Além disso, a nova atualização trouxe uma importe novidade para os donos do Xbox Series S, que é o modo gráfico HFR, que aumenta a taxa de quadros ao mesmo tempo que melhora a qualidade gráfica. Confira:
Improved performance and bug fixes in the latest Ghostwire: Tokyo update ⛩️
Novos detalhes sobre a "especuladíssima" versão de PS5 do Starfield foram reveladas pelo site MP1st, e informações interessantes foram reveladas.
De acordo com o site,...