Durante uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, admitiu que 2022 tem sido um ano fraco para jogos first-party.
Segundo Spencer, um dos principais motivos da falta de grandes títulos foi a pandemia de Covid-19, o que também acarretou um ano mais fraco para o Xbox Game Pass. Porém, Spencer comentou que está “animado” para 2023, e espera um ano bastante movimentado para o serviço. Confira:
“Uma coisa que definitivamente ouvimos alto e claro é que faz muito tempo que não lançamos algo que as pessoas dizem ser um grande first-party. Podemos ter nossas desculpas sobre o Covid e outras coisas, mas no final, eu sei que as pessoas investem em nossa plataforma e querem ter grandes jogos.”
“Estamos animados com 2023, já falamos sobre jogos que estão chegando. Esses jogos estão indo bem. E acho que, como indústria, tivemos menos jogos do que tivemos em algum tempo… Eu diria que, em geral, temos sido leves, mas eu olho para 2023, e há uma grande programação de jogos que eu estou animado.”
Durante uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou que a compra da Activision Blizzard, que foi revelada no início do ano, é justa e será concluída.
Durante sua entrevista, Spencer confirmou que sabia que uma aquisição desse tamanho faria “muito barulho” em órgãos reguladores, mas garantiu que está confiante que a aquisição será aprovada, além de confirmar que faz várias reuniões com os órgãos responsáveis. Spencer também afirmou que vem fazendo várias reuniões com o órgão regulador do Reino Unido, que está sendo a “principal dificuldade” na aquisição. Confira:
“Pode ser surpreendente para as pessoas, mas não sou especialista em fazer negócios de 70 bilhões de dólares. Mas sei que estamos muito focados em obter aprovação nas principais jurisdições e estou passando muito tempo em Bruxelas, Londres e com a FTC aqui nos EUA.”
“Eu diria que as discussões foram muito justas e honestas. É uma grande aquisição, não há dúvida. A Microsoft, em seu papel na indústria de tecnologia, é uma grande empresa de tecnologia, e acho que a discussão em torno de uma aquisição desse tamanho é justificada, e tenho tempo para gastar.”
“Estamos realmente focados em obter a aprovação do negócio nos mercados, estou confiante nisso. Estive em Londres na semana passada, continuo discutindo com todos os conselhos reguladores e continuo confiante de que conseguiremos aprovar o acordo.”
Não, a Microsoft não começou a montar seu grande Line Up de jogos, conteúdos e serviços do dia pra noite. A empresa trabalha a anos colocando em prática um modelo que tornaria a indústria muito mais avançada e flexível para todos nos jogadores.
Foi com o lançamento do Xbox 360, e seu incrível valor de mercado, qualidade de conexão online, e jogos, que o marca começou a trilhar um grande futuro, para nos dias de hoje, entregar a melhor experiência para os jogadores. Mas foi com o péssimo lançamento do Xbox One, em Novembro de 2013, que a história da mudança do Xbox começou.
E pra gente poder falar, e explicar a base desse artigo, precisamos voltar láaaaa em 2014, quando Phil Spencer assumiu o cargo de CEO do Xbox, e iniciou uma espécie de ‘cruzada’, para tornar a plataforma o melhor lugar para o jogador, proporcionando esse incrível ecossistema.
Uma dos maiores momentos na história do Xbox, aconteceu quando a Microsoft substituíu Don Mattrick por Phil Spencer, decisão essa que mudaria completamente a história do XBOX e da Indústria de Games como um todo.
Spencer rapidamente otimizou e deu uma nova vida ao recém [mal] lançado Xbox One, lançando em 2015 o Xbox One S, uma edição menor, mais potente e melhorado, do console, e também a retrocompatibilidade dos jogos do Xbox e Xbox 360, e rapidamente trouxe uma nova era para o negócio como um todo. Já em 2017 Phil introduziu o Xbox Game Pass e o Xbox One X, o único console a entregar a resolução 4K nativa, momento especial para a empresa, pois com lançamento de ambos, a Microsoft se colocou em destaque num mercado onde ela não ocupava espaço.
Mas foi em entre 2018 e 2019, que a aconteceu a maior mudança que gerou a pauta desse artigo: O encerramento da Microsoft Studios, e o início do Xbox Game Studios. Sob mentoria de Phil Spencer, o XBOX a partir desse ponto, deu nova vida aos estúdios que já faziam parte da casa até aquele momento, e iniciou uma jornada de compras de outros estúdios que seriam estratégicamente importantes para o futuro da empresa.
Desde a fundação do Xbox Game Studios, até os dias de hoje o XBOX possui os seguintes estúdios: 343 Industries, The Coalition, Compulsion Games, Double Fine Productions, The Initiative, inXile Entertainment, Mojang Studios, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games, Rare, Turn 10 Studios, Undead Labs, World’s Edge, Xbox Game Studios Publishing, Alpha Dog Games, Arkane Studios, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, Roundhouse Studios, Tango Gameworks, e ZeniMax Online Studios.
Enquanto alguns estúdios da casa já trabalhavam em títulos que seriam lançados nos anos seguintes, a chegada oficial da Zenimax / Bethesda no início de 2021, proporcionou a Microsoft atingir uma escala jamais vista com relação a potencial de desenvolvimento e lançamento de jogos exclusivos de uma única empresa.
É importante a gente deixar claro, que a Bethesda e seus estúdios adquiridos, possuiam jogos em desenvolvimento apenas ao PlayStation, e que com a mudança do curso, foram lançados em 2022, também no XBOX, após contrato encerrado com a Sony. Neste caso os outros jogos que estariam em desenvolvimento como Starfield, Redfall e Elder Scrolls se tornaram agora exclusivos do XBOX, não mais sendo lançados no PlayStatation.
De 2018 com a compra dos primeiros estúdios, até 2021, com a Zenimax, muita coisa mudou, e a casa do XBOX precisava de organização, com a chegada de tantos funcionários e projetos, onde muita coisa viria a mudar … pra melhor.
Ainda sim, existe muita reclamação da comunidade, protestando que a Microsoft, com tanto estúdio não consegui colocar jogos exclusivos na plataforma em 2022, e claro, a gente não está aqui pra passar pano pra isso, apenas para mostrar o outro lado da coisa, quando finalmente em 2023, uma nova era do XBOX irá começar.
Ninguém aqui é desenvolvedor de jogos, mas conhecendo a indústria (e conversando com pessoas que criam jogos), ficou claro que depois de colocar o Xbox Game Studios em prática, adquirindo dezenas de estúdios, e absorvendo uma montanha de projetos, a Microsoft ainda sim quis se posicionar estratégicamente pro futuro, e isso, poderia de certa forma deixar 2021 ou 2022 de fora de um calendário de lançamentos de jogos excluvivos de seus estúdios internos.
Ficou claro que com a chegada de Forza Horizon 5 e Halo Infinite em 2021, que o ano de 2022 se manteria a base de muitos jogos no Game Pass, e lançamentos DAY ONE de terceiros. Porém, a Microsoft rapidamente criou uma forma de se comunicar com seus consumidores, não mais prometendo datas e/ou vídeos cinematograficos que não iam de nada a lugar nenhum, a partir de então a empresa se comprometeu a criar um Road Map (Linha do Tempo de Lançamentos), e colocar na mesa, tudo o que vai chegar nos próximos 12 meses. De Julho de 2022, a Junho 2023, e seguindo essa temática, poderemos receber uma grande quantidade de jogos que farão parte do Road Map de Julho 2023 a Junho de 2024.
O atual planejamento do Xbox deixa uma brecha para lançarem cerca de 11 grandes jogos exclusivos até o final de 2023. Para dar suporte a este artigo, seguimos o que o conhecido insiderJeff Grubb comentou durante um episódio do seu podcast oficial.
Segundo Grubb, o Xbox tem tudo para lançar Everwild, Fable, Senua’s Saga: Hellblade II, Contraband, Avowed, novo jogo da The Coalition e os novos jogos da inXile e Compulsion Games já na segunda metade de 2023. Porém, Grubb comentou que alguns desses jogos não passaram nos testes iniciais, e eles poderão ser adiados para outras datas, como possivelmente o Everwild, e o número total de jogos para 2023, possa ficar por volta de 6 títulos exclusivos.
Embora a lista possa ser diminuída na segunda metade de 2023, vale lembrar o Xbox terá cinco jogos exclusivos lançados em 2023, contando com Forza Motorsport, Starfield e Redfall, que serão lançados no primeiro semestre de 2023, Senua’s Saga: Hellblade II, Avowed, e o próximo jogo da Compulsion Games possuem “grandes chances” de serem lançados no próximo ano.
Além de Grubb, Klobrille outro super conhecido insider também postou um roadmap muito interessante que mostra a chegada de RedFall, Forza Motorsports, Starfield, Minecraft Legends e ARA no primeiro semestre de 2023, enquanto outros 14 títulos exclusivos estariam prestes a receberem suas devidas finalizações para receber uam data final de lançamento: Avowed, Hellblade 2, Contraband, Perfect Dark, State of Decay 3, Everwild, The Outer Worlds 2, Project Mara, Fable, Indiana Jones, Gears, Elder Scrolls VI e Jogo do Kojima Productions.
Xbox Studios Roadmap Update.
• Age of Empires II: Definitive Edition (console) added • Age of Empires IV (console) added • Age of Mythology: Retold added • Goldeneye 007 (upcoming) added pic.twitter.com/1hppeSs1hK
Ainda sim, a Microsoft aguarda o encerramento da compra da Activision Blizzard, que trará o mais vasto catálogo de jogos da franquia Call of Duty ao Game Pass, e também a adição de mais um possível jogo muito importante para a comunidade XBOX: Diablo 4.
Com toda certeza, o ano de 2022 pode até ter deixado você um pouco desanimado com o Line Up de títulos oferecidos, mas em nenhum momento a Microsoft deixou de cumprir sua tarefa trazendo os mais variados jogos para o catálogo do Game Pass. Agora em 2023, eu recomendo que você se organize, e já prepare um clone, porque vai ficar muito difícil de jogar tudo num curto espaço de tempo.
Se tudo sair como o esperado, a Microsoft estará lançando numa média em 2023, um exclusivo do Xbox Game Studios a cada 2 meses, sim DOIS MESES. Dá pra encarar?
No YouTube, a publicadora Marvelous Europe confirmou que o Harvest Moon: A Wonderful Life vai ganhar um remake para o Xbox Series X|S.
Segundo a desenvolvedora, o remake do Harvest Moon: A Wonderful Life será publicado com o nome de “Story of Seasons: A Wonderful Life”. O estúdio também confirmou que o jogo trará animações e efeitos visualizações completamente novos, além de novos conteúdos. O jogo será lançado em algum momento do inverno de 2023. Confira:
Após muitas controvérsias, Gotham Knights vai receber um novo patch exclusivamente para os consoles neste fim de semana, conforme anunciado no Twitter oficial do jogo na última quarta-feira (26).
Essa vai ser a segunda atualização que o jogo vai receber após um pouco mais de uma semana do seu lançamento. A primeira foi lançada exclusivamente paras os PCs e também aconteceu na quarta-feira (26).
Assim como o update no PC, o patch para consoles irá englobar uma “mistura de correções necessárias que surgiram desde o lançamento”, de acordo com o tweet dos desenvolvedores. As correções nos computadores foi bem sucinta, envolvendo problemas gerais, no multiplayer, de estabilidade entre outros, e isso não deve mudar nos consoles.
De qualquer maneira, ainda não temos muitas informações do que será corrigido e/ou melhorado no jogo, ou qual o tamanho da atualização. Vamos precisar esperar até o fim de semana para saber mais sobre.
Apesar disso, os desenvolvedores revelaram que estão tratando da estabilidade de framerate nos consoles, que foi uma das maiores polêmicas envolvendo o título, em uma grande atualização no futuro.
The team is hard at work on a larger Patch to improve performance overall and give you the best possible experience. For console users, we are specifically aiming to address challenges with framerate stability. (6/7)
A equipe está trabalhando duro em um Patch maior para melhorar o desempenho geral e oferecer a melhor experiência possível. Para usuários de console, nosso objetivo específico é enfrentar os desafios com estabilidade na taxa de quadros (6/7)
Está curioso sobre Gotham Knights? Você pode conferir aqui nossa análise sobre o game que se passa em Gotham City sem o morcegão.
Durante um documentário para comemorar os seus vinte anos, a desenvolvedora inXile Entertainment comentou que o Xbox é o seu “par perfeito“.
Segundo a desenvolvedora, o Xbox tem proporcionado vários benefícios para a equipe, como encorajamento, liberdade criativa, apoio operacional, e principalmente, o respeito, o que transforma a divisão de games da Microsoft no “par perfeito” para a equipe. Além disso, a equipe ficou comentou que ficou receosa com a aquisição, que foi revelada em 2018, mas tudo isso passou dias após a finalização da compra.
A desenvolvedora também deu uma “palinha” sobre o seu próximo game, dizendo que a Microsoft “não irá se arrepender” com a aquisição. Confira:
“Mas também havia algum medo [sobre a aquisição], por que ou que eles iam fazer conosco? O que isso significa? Isso significa que somos parte da Microsoft, isso significa que vamos ser envolvidos no estilo de vida da Microsoft? Como isso vai mudar a cultura da nossa empresa, o que eles esperam que façamos? Então, havia preocupações, mas depois que Brian e Chris conversaram com eles [Microsoft] ficou claro que esse seria nosso ‘par perfeito’.”
“A Microsoft tem sido a parceira perfeita para nós e trabalhei com muitas pessoas na minha carreira. Nada além de encorajamento, apoio operacional, liberdade criativa e respeito ao desenvolvimento dos jogos. Então, sim, estou muito impressionado com eles e você verá suas apostas valerem a pena.”
A indústria dos games conta com diversos eventos todo ano. Uns mais conhecidos, como o The Game Awards e outros não tão esperados pelos jogadores, mas ainda sim com sua importância.
O GIGA foi promovido pela IGDA (International Game Developers Association) e aconteceu no Youtube. A premiação incluiu diversos títulos lançados em 2021, apesar de acontecer quase no fim deste ano. As votações se encerraram no final de abril, com sete categorias diferentes e 39 subcategorias diversas, incluindo Arte, Áudio, Engenharia/Tecnologia, Suporte, Narrativa e Diversos.
O shooter da Arkane Studios, Deathloop, foi o jogo mais premiado da noite, ganhando 13 das 17 subcategorias em que foi indicado. Apesar de Halo Infinite também disputar algumas das categorias, apenas Deathloop e Forza Horizon 5 levaram as indicações para casa pela Microsoft no GIGA 2022.
Confira os resultados:
Arte
Animação 2D – Unpacking por Witch Beam
Desenho de personagens 2D – Dungeon Boyfriend Dungeon por Kitfox
2D Environment Art – Unpaking por Witch Beam
Animação 3D – It Takes Two by Hazelight Studios
Desenho de personagens 3D – It Takes Two by Hazelight Studios
Arte Ambiental 3D – Deathloop por Arkane
Cinematografia – Life is Strange: True Colors por Deck Nine
Arte de Interface – Deathloop por Arkane
VFX – Returnal por Housemarque
Áudio
Composição Musical – Deathloop por Arkane
Desenho de som – Returnal por Housemarque
Interpretação da Voz – Deathloop por Arkane
Design
Inovação em Acessibilidade – Ratchet & Clank: Rift Apart por Insomniac Games
Gameplay Design – It Takes Two by Hazelight Studios
Design de Nível – It Takes Two by Hazelight Studios
Concepção de sistemas – Deathloop por Arkane
UI/UX – Deathloop por Arkane
Engenharia/Tecnologia
Realizações em Novas Tecnologias – Returnal por Housemarque
AI – Returnal por Housemarque
Tecnologia de áudio – Deathloop por Arkane
Tecnologia de motores – Ratchet & Clank: Rift Apart por Insomniac Games
Tecnologia de jogabilidade – Ratchet & Clank: Rift Apart por Insomniac Games
Tecnologia Gráfica – Forza Horizon 5 por Playground Games
Tecnologia de Redes – *EMPATE* Valheim por Iron Gate AB & It Takes Two por Hazelight
Tecnologia de Sistemas – Deathloop por Arkane
Suporte
Gestão Comunitária – It Takes Two por Hazelight Studios
Apoio ao Cliente – It Takes Two por Hazelight Studios
Marketing – Deathloop por Arkane
Produção/Gestão – Deathloop por Arkane
Garantia de Qualidade – Deathloop por Arkane
Investigação e Análise – Deathloop por Arkane
Escrita/Narrativa
Diálogo – It Takes Two por Hazelight Studios
Design Narrativo – It Takes Two por Hazelight Studios
História – It Takes Two por Hazelight Studios
World Building – Returnal por Housemarque
Diversos
Representação – Deathloop por Arkane
Próximos Jogos Indie – Double Loop Games
Diversidade e Inclusividade no Local de Trabalho – Double Loop Games
Confiança/Segurança – Fantasia Final XIV: Endwalker por Square Enix
O CEO da desenvolvedora finlandesa, Tero Virtala, comentou um pouco sobre os resultados da empresa e sobre a sequência de Alan Wake. De acordo com Virtala, o lucro operacional da Remedy Entertainment caiu durante o terceiro trimestre desse ano por conta de despesas de desenvolvimento em volta de Alan Wake 2 e Codiname Condor, projeto multiplayer ambientado no universo de Control.
Virtala também confirma que o jogo está em fase de produção completa e a desenvolvedora já está realizando testes com funcionários. “Os testes com usuários continuam e o feedback da pesquisa com usuários tem sido encorajador”, comentou o CEO, “Depois de ver como os elementos estão se juntando, estou confiante de que lançaremos um excelente jogo.”
Alan Wake 2 foi anunciado durante o The Game Awards 2021 e chega em 2023 para Xbox Series X|S, Playstation 5 e PC via Epic Games. Além dele, mais quatro títulos estão em desenvolvimento no estúdio, incluindo dois títulos ambientados no título Control, Max Payne 1+2 Remake e um jogo multiplayer free-to-play intitulado Vanguard.
Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a Activision, que foi adquirida no início do ano, revelou o trailer de lançamento do Call of Duty: Modern Warfare 2.
O novo trailer do Call of Duty: Modern Warfare 2 mostra diversos trechos de gameplay do game, bem como os seus vários modos disponíveis, como o “Operações Especiais”, multiplayer e modo campanha. Confira:
A franquia multinacional de Fast Food, Burguer King, está realizando parcerias cada vez mais inusitadas.
No meio do ano, o restaurante se juntou a série Stranger Things e recentemente nós brasileiros vimos a chegada de Bob Esponja Calça Quadrada nos estabelecimentos da franquia. Enquanto isso, outros países do mundo recebiam uma parceria entre o Burguer King e Call of Duty, em comemoração ao novo lançamento da série, Call of Duty: Modern Warfare 2.
Os jogadores que compraram o combo tematizado de Call of Duty foram premiados com a skin “Burguer Town Operator”, além de 1 hora de XP em dobro. Infelizmente, não tivemos a presença da parceria entre Burguer King x Call of Duty em solo brasileiro, e países como Reino Unido e Estados Unidos aparentemente também não receberam a colaboração.
The Burger King promotion is available in 40 countries worldwide (across Europe, and more). Does not appear to be in the U.S. Check your local Burger King site to see if the site has a "Call of Duty" Meal listed.
E não demoraria muito para que os jogadores que reivindicaram o combo vendessem os códigos da skin e do XP em dobro em sites como o Ebay. De acordo com o site Eurogamer, os vendedores estão pedindo £ 30 no pacote, o que equivale a mais ou menos R$ 185,00 na cotação atual de libra para real.
Os anúncios estão vindos de todo o mundo, incluindo Austrália, Alemanha, Reino Unido e Estados Unidos. Jogadores desses dois últimos países provavelmente obteram os códigos comprando e revendendo no site.
E você? Compraria essa skin de Call of Duty por R$ 185?