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Atualização do Halo Infinite é tão grande que precisa ser colocada em um manual completo

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Detalhes do crossover de Halo e Call of Duty foram revelados!

A segunda temporada de Halo Infinite o popular shooter multiplayer, começou hoje trazendo novos mapas e modos além de itens cosméticos. A 343 Industries detalhou todas as mudanças num patch de atualização que é tão grande que vêm com um índice de seis capítulos. Sabíamos, por exemplo, que a segunda temporada de Halo Infinite adicionaria uma variedade de modos como King of the Hill, o retorno de Attrition e a introdução do battle royale Last Spartan Standing.

O que a gente não sabia, era o quanto a 343 iria nerfar as coisas. Além de reduzir o dano corpo a corpo, também teve seus estoques de munição reduzidos em 25%. No lado positivo, o ravager, que 343 disse anteriormente que estava pensando em melhorar, foi aprimorado em utilidade: agora você pode matar inimigos com dois tiros padrão. E o disparo alternativo da arma, uma espécie de rajada carregada, agora é duas vezes mais poderoso.

Os veículos menos úteis do Halo Infinite também foram seriamente aprimorados. Por um lado, o banshee, um veículo voador frágil e difícil de controlar, muitas vezes chamado de brincadeira pelos jogadores como “badshee”, foi totalmente reformulado. Você realmente tem controle sobre sua velocidade agora. O tempo de espera de sua bomba foi reduzido e seu canhão de plasma padrão. Em terra, o helicóptero também é mais forte: você pode destruir qualquer veículo (bem, exceto um tanque) batendo a grade do helicóptero nele. Falando em veículos, os bots, aparentemente, agora entrarão automaticamente como “passageiros ou artilheiros”. Sim, eles estão se tornando ainda mais humanos

O equipamento também recebeu várias melhorias projetadas para manter os jogadores vivos por mais tempo. A parede de queda portátil, uma das peças de equipamento mais valiosas da campanha, agora aparecerá mais rapidamente e poderá absorver mais danos. E o overshield, já muito poderoso, agora adiciona meia barra de escudo inteira em cima do que já adicionou. Todas essas mudanças se somam a um punhado de melhorias notáveis ​​na qualidade de vida:

  • Agora você pode ajustar a espessura dos contornos dos jogadores – um grande benefício para os jogadores que podem ter baixa visão ou deficiência visual.
  • O lançador de foguetes não leva mais 47 segundos para mudar. (Além disso, disparar contra o para-brisa de um javali não causa mais dano adicional.)
  • Quando você embarca em um tanque inimigo, plantar uma granada matará instantaneamente o piloto.
  • Para os 11 que reclamaram, a ombreira esquerda do kit de armadura Jorge-052 hiper-específico agora mostra a textura adequada.

Na maioria das vezes, as mudanças são mais do que bem-vindas. Mas a atualização já deixou algumas pessoas da comunidade mais dedicada de Halo Infinite estressadas, graças a duas linhas errôneas: “A velocidade ganha ao escorregar em uma rampa tem redução proporcional com base na altura da queda” e “Remover ou ajustar a colisão em pequenas adereços e bordas finas.”

Em outras palavras, os chamados “saltos de habilidade” de Halo Infinite – essencialmente, fazendo uso de truques de movimento não muito oficiais para percorrer o mapa – estão agora no limbo. Por exemplo, no mapa de Streets, você poderia pular no que parecia ser um toldo puramente cosmético e escalar para um caminho que, de outra forma, exigiria dar uma volta na metade do mapa. Esse aparentemente não existe mais. Outros, como uma caixa elétrica que servia de borda no mapa Live Fire, também sumiram.

Os jogadores mais habilidosos de Halo Infinite estão apopléticos com a mudança. “343 quer que Halo falhe?” um jogador perguntou em um tweet sobre a remoção de saltos de habilidade. Outro chamou a escolha de “desconcertante”. O comentarista de esports de Halo, Alexander “Shyway” Hope, especializado em encontrar e detalhar esses saltos de habilidade, twittou que a mudança foi “extremamente decepcionante” e pediu que 343 realizasse uma discussão pública com os jogadores sobre isso.

Mesmo que os saltos de habilidade não voltem, os jogadores sem dúvida descobrirão novos truques de travessia nos próximos dias e semanas e criarão maneiras ainda mais criativas de aproveitar ao máximo a temporada. Enquanto isso, você pode ler todas as notas de atualização da temporada aqui, e traga um marcador de página, Há!

Remake de Prince of Persia: Sands of Time está mãos da Ubisoft Montreal

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O remake de Prince of Persia: The Sands of Time agora está sendo liderado pela Ubisoft Montreal, que é o estúdio por trás do título original. A mudança foi anunciada na terça-feira, na conta oficial do Prince of Persia no Twitter.

A declaração diz, em parte: “Esta decisão é um passo importante e a equipe, com base no trabalho realizado pela Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai, agora levará o tempo necessário para se reagrupar no escopo do jogo para oferecer a você o melhor experiência para este remake de um clássico de todos os tempos, quando estiver pronto.”

O remake foi anunciado originalmente em setembro de 2020 para uma data de lançamento prevista para 2021. Infelizmente o jogo foi adiado duas vezes, uma de janeiro a março e outra indefinidamente.

Anna Koul, produtora do remake de Sands of Time, disse que o título é uma adaptação fiel do título de ação e aventura de 2003, onde o príncipe se vê confrontado com os planos de um malvado traidor. “É só que demos um pouco mais de sabor, mais aprimoramento”, disse ela.

Este anúncio sugere que a Ubisoft está dando prioridade ao projeto; A Ubisoft Montreal é um estúdio experiente e o desenvolvedor por trás do jogo de plataforma original. Ainda não há data de lançamento, então os fãs terão que esperar para ver mais do que esse remake tem – e quando eles poderão jogá-lo.

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