Hoje, a Milestone confirmou que está desenvolvendo mais um jogo da série de corridas de moto RIDE, o RIDE 4. O novo jogo deverá chegar no Xbox One em 8 de outubro.
A empresa promete mais realismo, principalmente por o jogo estar usando a Unreal Engine 4, da Epic Games. Além disso, o jogo terá melhorias de gráfico e iluminação, clima dinâmico e gestão de pneus e combustível. Veja o trailer:
Como já haviamos noticiado, Alan Wake comemora hoje seu aniversário de 10 anos, e a Remedy preparou uma grande festa para comemorar esta data.
Faz 10 anos que estamos aguardando ansiosamente por uma sequência, de um dos jogos do gênero de culto/terror mais incríveis de todos os tempos lançados exclusivamente no Xbox 360.
Como sabemos que isso está longe de acontecer, ao menos a Remedy anunciou que Alan Wake está chegando no Xbox One através do Xbox Game Pass para Console ou PC, disponível a partir de 21 de Maio.
A Remedy também decidiu comemorar o aniversário com um desconto de 90% nas lojas digitais para PC e durante as próximas semanas você poderá comprar o jogo num belo preço.
O Xbox Game PassUltimate é o serviço por assinatura que une Xbox Live Gold + Xbox Game Pass em apenas uma conta, podendo jogar online, bater papo com amigos, resgatar os jogos do Games with Gold, ter descontos exclusivos além de muitas outras vantagens, enquanto o Game Pass é a biblioteca de jogos por assinatura, onde você terá disponível uma grande quantidade títulos atualizados todos os meses, incluíndo todos os exclusivos do Xbox no lançamento.
Vale lembrar que você pode assinar o Xbox Game PassUltimate por apenas R$1. Clique aqui e assine! *Válido apenas para novos assinantes.
3 Super jogos grátis para você se divertir Free Play Days
Estamos de volta com a lista de grandes jogos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate podem jogar Fallout 76: Wastelanders, Terraria e Castle Crashers Remastered a partir de hoje, quinta 14 de Maio até domingo 17 de Maio encerrando às 23:59. Free Play Days
Ainda como parte dos Free Play Days, o jogo The Golf Club 2019 featuring PGA TOURestá listado para teste como parte do programa, porém, o seu período de testes pode variar. Portando aproveite!
Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One.
Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região. Free Play Days
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Começou hoje, a oferta Start Your Engines (Ligue seus Motores em tradução) na Microsoft Store. São jogos de corrida com promoções que chegam em até 75% de desconto! Confira todos:
Forza Horizon 4, um dos maiores exclusivos do Xbox One, está na promoção! Corra na Grã-Bretanha passando por várias cidades, e principalmente o Festival Horizon! Corra contra os drivatars ou com pessoas reais em vários tipos de terrenos, além dos eventos de exibição, é claro. Compre Forza Horizon 4 por R$136,46 na Microsoft Store.
The Crew 2, um jogo de corrida da Ubisoft, também está na promoção. O jogo ficou conhecido por colocar o mapa dos Estados Unidos de forma menor no jogo, corra de Los Angeles até Miami, ou de Las Vegas até Nova Iorque com vários tipos de veículos, desde carros, até aviões e lanchas! Compre The Crew por R$53,98 na Microsoft Store. Start Your Engines
F1 2018, da Codemasters, também está na promoção. Corra com diversas lendas da Fórmula 1 em diferentes circuitos e climas. Suba na sua carreira e construa uma fama que sempre desejou. Além disso, você sempre participará de entrevistas dentro do jogo que poderão mudar por completo a sua história. Além disso, o F1 2018 é o jogo oficial da FIA. Compre F1 2018 por R$36,99 na Microsoft Store.
Ok, você não curte corridas com carros? Então RIDE 3 é para você! Nele você poderá correr com as motos mais velozes do mundo em vários circuitos diferentes. Além disso, você tem um editor de visual completo para o seu personagem ou para sua moto. Compre RIDE 3 por R$49,75 na Microsoft Store. Start Your Engines
O mais recente jogo da clássica franquia Need for Speed também está em promoção. Em Need for Speed Heat você participa de corridas legalizadas durante o dia, mas durante a noite você participa de corridas ilegais com perseguições policiais. Explore o seu mundo aberto em Palm City, uma versão fictícia de Miami. Compre Need for Speed por R$95,60 na Microsoft Store.
O jogo brasileiro Horizon Chase Turbo também está na lista. Você é nostálgico e gosta de corridas do estilo “Super Nintendo”? Esse é para você! Corra em diversos cenários recriados com a clássica jogabilidade arcade dos anos 90, além de você ter diversos carros a sua disposição, claro. Compre Horizon Chase Turbo por R$ 15 na Microsoft Store.
Em mais uma medida surpreendente, a Epic Games disponibilizou gratuitamente o Grand Theft Auto V na Epic Games Store. E o melhor: se resgatar é seu para sempre!
O jogo havia vazado ontem no Twitter, mas alguns usuários ainda ficaram desconfiados. Já contei que o melhor é que se você pegar o jogo ele é seu para sempre? Então, tem mais coisa boa aí: você receberá a Edição Premium, que lhe concede bônus em dinheiro no modo online. Tá esperando o que? Clique aqui para resgatar.
Os planos incluem um vasto rebalanceamento no combate e nas recompensas
Hoje, a Bethesda disponibilizou o planejamento para 2020 de Fallout 76. O roteiro descreve os conteúdos futuros que chegarão ao jogo neste ano, incluindo a introdução das Temporadas, um grande balanceamento de combate e recompensas para jogadores de todos os níveis, abrigos C.A.M.P., Perks Lendários, além do começo do arco de história Irmandade do Aço, e mais.
Temporadas 76
Bem-vindo às Temporadas 76! As Temporadas trazem um novo sistema de progressão para Fallout 76, que revisa o atual sistema de Desafios e ajuda os jogadores a conquistar muitas recompensas pelo caminho. As Temporadas serão disponibilizadas para todos os jogadores, oferecendo um caminho de progressão unificado para liberar dezenas de novas e únicas recompensas, que vão de pinturas da Power Armor e itens de C.A.M.P a Átomos, Títulos Lendários, Pacotes de Perks e muito mais.
Diferente do antigo sistema de Desafios que recompensava com Átomos a conclusão de desafios diários e semanais, os jogadores irão ganhar uma nova moeda: pontos S.C.O.R.E. Esses pontos irão ajuda-los na progressão sazonal, na busca para destravar recompensas incríveis.
Resultado
O resultado é uma experiência mais cativante, flexível e divertida para todos os tipos de jogadores. Enquanto as Temporadas estão, ainda, sujeitas a mudanças, baseando-se nos testes de jogo internos e no feedback da comunidade, aqui vão mais informações sobre como as Temporadas funcionam atualmente:
Os jogadores verão uma nova opção no menu principal que levará a uma tela de progressão sazonal, temática de Fallout. Durante a Temporada 1, será um jogo de tabuleiro temático do Capitão Cosmo.
Todos os jogadores começam no primeiro espaço do tabuleiro – casa 1 de 100. Avançar pelo tabuleiro envolve adquirir um novo tipo de moeda, S.C.O.R.E., que pode ser obtida no renovado sistema de Desafios e em outras atividades in-game.
Desafios serão menos complicados e mais fáceis de se completar, envolvendo atividades que os jogadores completariam apenas jogando Fallout 76 normalmente.
Recompensas são distribuídas em cada casa, com maiores recompensas conforme for avançando e alcançando determinados marcos (casa 25, 50, 76, etc).
Os jogadores terão a opção de gastar 150 Átomos para pular casas depois das duas primeiras semanas de uma Temporada. Passadas as duas semanas, os jogadores podem avançar nas casas gastando Átomos, o que significa uma chance de se recuperar na Temporada, para aqueles mais atrasados.
As Temporadas durarão 10 semanas, com um intervalo de duas semanas entre o fim de uma e o começo da próxima.
A Temporada inicial começa com a chegada da Atualização 20!
Para mais informações sobre as Temporadas, incluindo informações sobre as recompensas, FAQ, e detalhes em conteúdos futuros, no site da Bethesda.
A Remedy, desenvolvedora responsável por e jogos como Quantum Break e Control, veio a público através do seu Twitter para se manifestar sobre o 10º aniversário de Alan Wake.
Foi exatamente no dia 14 de Maio de 2010 que Alan Wake chegou no Xbox 360 e deu à sua geração um dos melhores jogos de terror da época, proporcionando a todos uma grande história recheada de sustos.
Misterioso, surreal, intrigante, envolvente e muito estranho, Alan Wake ajudou a formar a identidade da Remedy Entertainment para a década que se seguiu, algo perceptível nos jogos que chegaram com o passar do tempo.
No seu post no twitter, a empresa diz: “Nós iremos celebrar os 10º aniversário de Alan Wake com uma Live e outras coisas legais que vamos anunciar no decorrer da semana. Vamos celebrar o passado recordando sobre o jogo, porém não vamos ter nenhum anúncio”.
A Remedy teve uma parceria conturbada com a Microsoft desde a época do Alan Wake, e que se prolongou com o desenvolvimento do Quantum Break, ambos desenvolvidos exclusivamente para o Xbox.
Desde lá a empresa se desligou de qualquer contrato que teve com a Microsoft, e vem desenvolvendo seus jogos em carreira solo.
Da nossa parte, fica o desejo de ver um novo título de Alan Wake chegando aos consoles, mesmo que sem carater exclusivo a plataforma Xbox.
Hoje, a Modus Games anunciou o seu mais novo jogo: Skully. O jogo de plataforma de ação e de aventura deverá chegar no Xbox One em agosto desse ano. Confira o trailer de anuncio:
“Nós nos apaixonamos pela história e pela mecânica louca por trás dela”, disse Shane Bierwith, vice-presidente executivo de marketing global da Modus Games. Christina Seelye, CEO da Modus, seguiu: “Dizer que este jogo é único é agradável.”
A Coffee Stain Publishing e a Ghost Ship Games lançam hoje no Xbox One através da Microsoft Store, o seu co-op estilo atirador-espacial Deep Rock Galactic, jogo que foi lançado no Steam e sucesso de vendas com mais de um milhão de unidades.
E para celebrar esse lançamento a equipe da Central Xbox preparou uma entrevista incrível com os desenvolvedores deste grande sucesso
1. Como vocês criaram o conceito / idéia sobre o jogo?
A ideia nasceu de jogos como Left 4 Dead e Minecraft. Adoramos estes dois jogos e pensávamos que poderia haver algum território inexplorado na mistura de tiros cooperativos e fases geradas de forma procedural. Encontrar uma caverna em Minecraft e explorá-la com um amigo é sempre divertido, então pensamos, por quê não adicionar armas e fazer um jogo?
Foi isso que fizemos com Deep Rock Galactic além de, é claro, adicionamos anões (eles são os melhores em mineração e combate) e os colocamos no espaço porque isso permitiu algumas armas de ficção científica divertidas.
2. Qual foi a maior dificuldade durante o desenvolvimento?
Queríamos que a exploração das cavernas fosse imersiva e perigosa e que tivéssemos luz e escuridão dinâmicas. Isso tudo fazia parte dos primeiros protótipos, mas foi muito difícil obter a sensação que queríamos. Inicialmente, o Deep Rock Galactic era muito mais sombrio, o que tornava mais complicado. Alguns dos nossos testers e early adopters gostavam muito disso, mas a maioria achava que tornava tudo muito estressante.
Por isso adicionamos um pouco mais de luz de forma geral. Outro aspecto difícil de acertar (e ainda é hoje) é o equilíbrio entre classes e armas. Com várias maneiras de se jogar e personalizar mods em armas, existem infinitas combinações para testar. Contamos com as métricas do jogo combinadas com o feedback dos jogadores sobre suas sensações para ajustar constantemente os parâmetros.
Quando você possui um jogo que é jogado por milhares de pessoas todos os dias, uma pequena alteração pode gerar inúmeros protestos. Portanto, temos que ter muito cuidado com o que fazemos e como nos comunicamos com estes jogadores.
3. Sabemos que o jogo estava em pré-visualização por um tempo, a comunidade mudou de alguma forma o núcleo, a ideia ou o conceito do jogo?
O conceito central e a experiência não mudaram, mas o feedback da comunidade nos ajudou a desenvolver partes do jogo que não acreditávamos ser tão importantes quanto pareciam ser. Inicialmente, a sensação de progressão no jogo era muito leve, pois queríamos que fosse sobre a experiência da caverna e não alguns números artificiais subindo. Mas ouvir os jogadores nos mostrou que eles queriam mais números, então entregamos a eles mods, vantagens, marcos e sistemas de promoção.
Nossos melhores jogadores também ansiavam por algo que os recompesassem após jogarem por um longo tempo além de um tipo de jogo final. Para isso, preparamos uma atualização massiva focada em Deep Dives e Overclocks disponíveis apenas para os anões mais evoluídos. Isso prolongou ainda mais o tempo investido. A maioria dos jogadores agora vêem as Promotions e os Deep Dives como um objetivo a se esforçarem.
Equipe responsável por Deep Rock Galatic trabalhando!
4. Você esperava ter sucesso no Steam?
Esperávamos ter sucesso, sim, mas é difícil esperar alguma coisa quando você é uma empresa nova com um conceito também novo. Fizemos uma parceria com a Coffee Stain Publishing e também com o Microsoft ID @ Xbox para obter mais publicidade.
Nosso Closed Alpha foi extremamente bem-sucedido, o que criou hype suficiente para vendermos cerca de 100.000 unidades dentro de uma semana após o lançamento no Early Access / Game Preview. Agora já ultrapassamos 1,2 milhão e estamos muito animados com o futuro!
5. Em qual personagem você mais gostou de trabalhar no desenvolvimento ou em qual dos dois você tem um vínculo especial?
Existem quatro personagens anões diferentes e garantimos detalhes interessantes e peculiaridades. Todos eles têm equipamentos e ferramentas diferentes, então você sempre fica feliz em ver um novo jogador para participar do seu jogo cooperativo. Mas se tiver que escolher, tem que ser o perfurador.
É o personagem que é mais exclusivo para o nosso jogo, pois ele vem com os grandes exercícios que podem atravessar o terreno processual. No entanto, a capacidade do escoteiro de iluminar as cavernas também é bastante singular.
6. Jogar cooperativamente com os amigos hoje é uma das melhores coisas que podemos fazer no Xbox One. Como você chegou à conclusão de que o jogo precisava disso?
Estávamos nos perguntando por que havia tão poucos jogos cooperativos e começamos a olhar para o mercado, além de desenvolver nossa ideia. Isso aconteceu em 2016 e, nesse ponto, havia apenas alguns jogos, mas todos estavam indo excepcionalmente bem. Por isso, decidimos focar 100% no aspecto cooperativo, chamando-o de Co-op First e não fazer concessões.
Desde então, muitos outros jogos cooperativos de qualidade chegaram e a demanda não diminuiu. Talvez tudo isso seja uma reação ao longo período de jogos PvP que ainda estão acontecendo ou talvez a demanda sempre esteve lá mas parecia arriscado demais para as empresas se comprometerem totalmente. Acreditamos que veremos jogos focados em cooperação ainda mais fantásticos no futuro, apesar de acharmos que Deep Rock Galactic permanecerá único devido às cavernas procedurais e aos nossos anões com armas. =)
7. Quais são as suas expectativas com o lançamento no Xbox One?
Tivemos um lançamento muito bom no Game Preview, mas desde então tem sido mais lento no Xbox do que no Steam. Os PCs são um lugar mais fácil para desenvolver um jogo junto à sua comunidade. Mas agora o jogo está chegando a versão 1.0 e será visto como um jogo finalizado. Esperamos que isso crie a atenção no Xbox que sentimos que o jogo merece, mas você nunca sabe o que realmente vai acontecer até o lançamento.
8. O Xbox está atualmente se fortalecendo em parceria com o Xbox Game Pass, vocês acreditam que Deep Rock Galatic pode um dia alcança-lo?
Juntamente com a Coffee Stain Publishing, conversamos com a Microsoft sobre as opções para fazermos parte do Xbox Game Pass. Todos concordamos que, por enquanto, o jogo deve ter uma chance de provar seu próprio valor, mas mais tarde, o Game Pass pode ser sim uma possibilidade.
9. Podemos esperar futuros títulos baseados na série Deep Rock Galatic?
Sim 🙂
Para fechar, Soren – o lider do time de desenvolvimento do jogo, mandou um ‘Olá’ para a Central Xbox, Fãs e Brasil. Espero que gostem do jogo.
Principais Características:
Co-Op de 1 a 4 jogadores: Trabalham juntos como uma equipe para cavar, explorar e lutar em redes de cavernas maciças cheias de inimigos mortais e recursos valiosos.
4 Categorias exclusivas: passar pelos inimigos como o Atirador, explorar e iluminar as cavernas como o Escoteiro, dizimar rochas sólidas como o Perfurador, ou apoiar a equipe com estruturas defensivas e torres como o Engenheiro.
Ambientes totalmente destrutíveis: Destrua tudo ao seu redor para alcançar seu objetivo. Não há um caminho definido para que você possa completar sua missão do seu jeito. Mas proceda com cautela, você não quer tropeçar em um enxame alienígena despreparado!
Rede de cavernas geradas proceduralmente: Explore uma rede de sistemas de cavernas geradas procedimentalmente, cheias de inimigos para lutar e riquezas para coletar.
Gadgets e armas de alta tecnologia: Limpe as cavernas de Hoxxes IV com o lança-chamas CSPR e o Minigun Movido a “Tempestade de Chumbo”, ilumine o caminho com as chamas, enfrente terrenos difíceis com a Perfuratriz de Força Reforçada e alcance novas alturas com o gancho de garra.
Deep Rock Galatic já está disponível na Microsoft Store por R$ 57,45 e você pode clicar aquipara comprar.
Live
Aproveitem para conferir a live feita pelo Theluc em nosso canal no Facebook.
Prepare para uma série de Homeruns em Super Mega Baseball 3!
Esse jogo já foi título nos Games with Gold em 2016, e sempre foi sinônimo de muita diversão, e agora já podemos rebater a bola novamente, pois a Metalhead anunciou que sua premiada franquia Super Mega Baseball 3 acaba de ser lançada no Xbox One.
Super Mega Baseball 3 refina a fórmula da série com a mais profunda simulação de campo até agora, modos abrangentes de jogos online e offline, incluindo um novo modo de franquia e gráficos bastante aprimorados. O novo conteúdo inclui interface do usuário renovada, além de toneladas de novo áudio, conteúdo de equipe / personagem e estádios com condições de iluminação variáveis. Super Mega Baseball 3
As versões demo e de teste gratuitas do Super Mega Baseball 3 estarão disponíveis no dia do lançamento em todas as plataformas, permitindo que os usuários joguem um número ilimitado de jogos no competitivo modo online Pennant Race, além de mais.
Os principais recursos incluem:
Desafie sua coordenação olho-mão ou relaxe e acerte os dedos com uma jogabilidade fluida que escala perfeitamente desde níveis iniciantes até níveis de dificuldade além de especialistas.
Aplique e refine seus instintos de beisebol com uma sofisticada simulação de beisebol, com novas mecânicas de retirada e roubo de base, arremessos violentos / bolas passadas, rebatedores designados e características de jogadores situacionais.
Admire as vistas e sons de 14 estádios ricamente detalhados, cada um com condições únicas de dia, noite e iluminação alternativa.
Guie uma equipe em evolução para a grandeza por várias temporadas no novo modo de franquia, com desenvolvimento de jogadores, envelhecimento, aposentadoria e assinatura / liberação de agentes livres.
Competir online para ganhar flâmulas e subir para divisões mais altas no modo Pennant Race de plataforma cruzada.
Crie sua liga ideal com um conjunto abrangente de personalização que inclui a duração / estrutura da temporada, nomes de equipes / uniformes / logotipos e nomes / aparência / atributos de jogadores.
Jogue ou simule qualquer combinação de jogos / equipes em suportes de Épocas e Eliminação personalizados, solo ou com amigos.
Clique aqui para comprar o jogo direto da Microsoft Store por R$ 167,45.
Segundo um relatório do site Insider Gaming, a desenvolvedora francesa Ubisoft está trabalhando em sete jogos da franquia Assassin's Creed.
De acordo com o relatório, os...