A Pearl Abyss voltou a esclarecer um dos pontos mais debatidos sobre Crimson Desert: o nível de dificuldade. Durante participação no podcast Dropped Frames, o diretor de marketing e PR Will Powers reforçou que o título não é um soulslike — algo que o estúdio já afirmou diversas vezes.
No entanto, isso não significa que o jogo será simples. “Isso quer dizer que o jogo é fácil? Claro que não”, afirmou Powers.
Mundo aberto inspirado em Elden Ring, mas sem “travar” o jogador
Segundo o executivo, o design de mundo aberto de Crimson Desert terá uma estrutura semelhante à de Elden Ring, no sentido de dar liberdade ao jogador para explorar diferentes regiões. A diferença está na abordagem da dificuldade.
A proposta é permitir que o jogador recue caso encontre um inimigo poderoso demais naquele momento. Você poderá:
- Deixar a área e explorar outro local
- Evoluir armas e equipamentos
- Cumprir missões secundárias
- Buscar melhorias que tornem o confronto mais acessível
A ideia, segundo Powers, é evitar que o jogador fique “preso” em um ponto específico da campanha.
“Esse design permite uma camada de acessibilidade onde você nunca fica completamente travado, o que é muito importante em um jogo single-player”, explicou.

Sem modos de dificuldade no lançamento
Uma dúvida natural após essa explicação foi se o jogo terá opções tradicionais de dificuldade — como fácil, normal ou difícil. Porém, ao menos no lançamento, isso não acontecerá. Em entrevista ao Game Reactor, um representante da Pearl Abyss foi direto:
“No momento, Crimson Desert não oferece modos de dificuldade distintos.”
Ou seja, o desafio será único para todos os jogadores, mas estruturado de forma a oferecer alternativas estratégicas dentro do próprio mundo aberto. Crimson Desert promete combates intensos e exigentes, mas sem seguir a cartilha clássica dos Soulslike — apostando em liberdade e progressão como ferramentas de equilíbrio.
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