A equipe de Arc Raiders já está planejando tornar os combates contra os Arcs mais desafiadores. Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de design do jogo, Virgil Watkins, revelou que a comunidade já aprendeu a lidar até mesmo com os inimigos mais perigosos do jogo, como as Queens e Matriarchs.
Segundo Watkins, o título está em um bom momento atualmente, mas, como um jogo de serviço contínuo, precisa evoluir para manter o desafio e o engajamento dos jogadores. Isso inclui aumentar a dificuldade dos Arcs e repensar como esses encontros funcionam no futuro.
“Estamos bem satisfeitos com o que eles são agora, mas não acho que possamos viver disso para sempre”, explicou. “Se introduzirmos mais um robô gigante de seis pernas em forma de aranha, chega um momento em que o jogador pensa: ‘Ok, já entendi’. Precisamos olhar para onde levaremos essas experiências no futuro, algo diferente ou adicional, e ver como podemos escalar essa experiência no lado PvE.”
O diretor também destacou que os jogadores já dominam as estratégias atuais, usando combinações de itens e táticas para derrotar os Arcs com relativa facilidade. O que antes eram caçadores temidos agora se tornaram apenas um incômodo para a maioria da comunidade — e é justamente aí que os desenvolvedores enxergam espaço para crescimento.

Por outro lado, aumentar o número de inimigos gigantes, como novas Queens e Matriarchs, traz desafios técnicos.
“Esse é o problema”, acrescentou Watkins. “Queremos ir o mais longe possível, ou para onde pareça divertido, mas então você esbarra no lado prático: isso vai derrubar o servidor? Ele consegue suportar esse tipo de coisa? Nossas ambições são grandes. Não vou dizer que você vai encontrar algo assim tão cedo, mas quando você vê aqueles gigantes andando ao fundo do cenário, é isso que estamos tentando mostrar como contraste para o futuro.”
A mensagem é clara: Arc Raiders vai ficar mais difícil — mas os desenvolvedores precisam equilibrar ambição, diversão e limitações técnicas para escalar a experiência PvE sem comprometer o desempenho do jogo.
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