Durante uma entrevista para o site VGC, o ex-chefe da PlatinumGames, Hideki Kamiya, assumiu a culpa pelo cancelamento do Scalebound.
Na entrevista, Kamiya afirmou que se fosse uma publicadora japonesa que estivesse por trás do financiamento do jogo, ele seria “concluído e lançado“, já que uma publicadora oriental teria oferecido ajuda para a equipe por serem mais “abertos” para desafios e conversas.
Entretanto, como não possuía experiência com publicadoras ocidentais, Kamiya acabou deixando de lado a conversa com a Microsoft por achar que eles apenas queriam ver o jogo pronto, e os problemas por trás do Scalebound não foram levados até a Microsoft. Vale lembrar que várias vezes a PlatinumGames assumiu a culpa pelo cancelamento, e até tentou voltar com o projeto.
Embora o Scalebound tenha sido cancelado, o Xbox não ficou “de mal” com a PlatinumGames. Muito pelo contrário, a divisão uniu o estúdio com a TeamNINJA para o desenvolvimento do Ninja Gaiden 4, com ambos os estúdios elogiando a ajuda da empresa, já que não seria possível um acordo sem o apoio.
Confira o que ele disse:
“Eu acho que teria sido diferente [se fosse uma publicadora japonesa]. Não quero dizer que, se fosse uma editora japonesa, o jogo teria necessariamente sido concluído e lançado, mas imagino que o processo em si teria sido diferente.
As empresas japonesas tendem a ser mais abertas a novos desafios, e acho que as conversas teriam sido mais positivas, como: ‘Ok, então como devemos abordar isso juntos?’. Para mim, pessoalmente, as editoras estrangeiras parecem ter um desejo muito mais forte de ver um produto acabado o mais rápido possível.
Se fosse uma editora japonesa, acho que eles poderiam ter nos dado mais margem de manobra. O fracasso de Scalebound foi responsabilidade da PlatinumGames, inclusive eu como diretor.”
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