back to top

Ubisoft cortou raytracing do Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S por falta de RAM

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

Um artigo recente publicada pela Digital Foundry trouxe novos detalhes sobre o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows para o Switch 2, mas acabou revelando informações importantes também sobre as versões de consoles atuais — especialmente o Xbox Series S. Segundo a própria Ubisoft, o console da Microsoft enfrentou limitações severas de memória RAM, o que levou à remoção do raytracing na versão final do jogo.

Em entrevista ao site, o arquiteto técnico de renderização do projeto, Nicolas Lopez, explicou que o RTGI (raytracing de iluminação global) chegou a funcionar corretamente no Series S durante o desenvolvimento. Tecnicamente, o recurso estava estável e visualmente satisfatório. O problema, no entanto, não era desempenho bruto, e sim memória RAM disponível.

De acordo com Lopez, o time estava “muito curto de memória” ao se aproximar da versão final do jogo. Como resultado, a Ubisoft decidiu remover o RTGI da maior parte da experiência, mantendo o recurso ativo apenas em uma área específica: a zona de esconderijo do jogador. O próprio desenvolvedor descreveu a decisão como frustrante, mas necessária para viabilizar o lançamento.

A fala reforça uma realidade já conhecida do Xbox Series S: apesar de sua GPU competente para a proposta do console, o orçamento de memória — especialmente de memória gráfica — é um dos maiores gargalos da plataforma quando se trata de recursos modernos como raytracing.

Series S, Switch 2 e as escolhas técnicas

A menção ao Series S surge no contexto da versão de Switch 2 porque, segundo a Digital Foundry, os dois sistemas possuem capacidades técnicas relativamente próximas, principalmente quando se analisa limites de memória e largura de banda. Isso ajuda a explicar por que determinadas tecnologias precisam ser ajustadas ou removidas nesses hardwares, mesmo quando funcionam bem em consoles mais robustos como o Series X ou o PlayStation 5.

Assassin's Creed Shadows

No caso de Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft optou por preservar estabilidade, qualidade geral da imagem e consistência de mundo, abrindo mão de um recurso visual avançado para evitar cortes mais profundos em outros aspectos do jogo.

Por que o raytracing consome tanta VRAM?

O alto consumo de VRAM pelo raytracing não é coincidência. Diferente das técnicas tradicionais de iluminação, o raytracing exige que o jogo mantenha muito mais dados simultaneamente na memória.

Entre os principais fatores estão:

  • Estruturas de aceleração (como BVHs), que armazenam a geometria da cena para cálculo dos raios
  • Múltiplos buffers adicionais, incluindo dados de iluminação, reflexão, oclusão e sombras
  • Texturas de maior precisão, já que o raytracing se beneficia de dados mais detalhados
  • Histórico temporal, usado para reduzir ruído e estabilizar a imagem ao longo dos frames

Além disso, recursos como RTGI são particularmente pesados porque afetam toda a iluminação global da cena, exigindo cálculos constantes e armazenamento de informações para praticamente todos os ambientes visíveis.

Em consoles com memória unificada e limitada — como o Xbox Series S — esse uso elevado de VRAM entra em conflito direto com outros sistemas essenciais do jogo, como texturas, animações, streaming de mundo aberto e lógica de IA. Quando a memória se esgota, a única alternativa é cortar recursos, não importa o quão bem eles estejam rodando em termos de FPS.

No fim das contas, o caso de Assassin’s Creed Shadows ilustra bem o desafio atual da indústria: o raytracing já é tecnicamente viável, mas continua sendo um luxo caro em termos de memória — especialmente em hardwares mais enxutos.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FãsCurtir
37,924SeguidoresSeguir
10,716SeguidoresSeguir
95,300InscritosInscrever

LEIA MAIS

New World pode estar chegando no Xbox!

Amazon confirma que desligará servidores do New World: Aeternum em 2027

A Amazon Games confirmou oficialmente o encerramento de New World: Aeternum, marcando o fim do ciclo de vida do MMORPG após anos de atualizações...
SEGA celebra os 35 anos de Sonic the Hedgehog

SEGA celebra os 35 anos de Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog, um dos mais icônicos e amados personagens da indústria, anuncia as comemorações de seu 35º aniversário este ano! Desde a estreia...

Xbox libera vários jogos da EA no Free Play Days

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate,...
No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 15 de janeiro

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (15 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox. Vale...
Phil Spencer garantiu que as pessoas ainda irão querer um Xbox por conta de seu hardware!

Jogos do Xbox venderam quase dez milhões de cópias no PlayStation em 2025, aponta...

A estratégia multiplataforma da Microsoft segue dando resultados expressivos. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, diversos jogos publicados pela Xbox em 2025 ultrapassaram...
Conforme revelado ontem (02), seis novos jogos chegaram no Game Pass hoje (03 de dezembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Adeus: estes jogos deixarão o Game Pass hoje (15)

Com a chegada do mês de janeira e com a primeira leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft reforçou os jogos...

NVidia interrompe produção da RTX 5070 Ti, e 5060 Ti pode ser a próxima...

Relatos recentes indicam que a NVIDIA encerrou silenciosamente a produção da GeForce RTX 5070 Ti, uma de suas GPUs intermediárias mais aguardadas. A informação...

IO Interactive atualiza requisitos mínimos do 007: First Light no PC

A IO Interactive divulgou uma atualização nos requisitos mínimos para 007 First Light no PC, após a comunidade apontar inconsistências em uma versão anterior...