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Arquivos anuais: 2025

É OFICIAL! Xbox CANCELA Perfect Dark e fecha estúdio

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A atriz de Joanna Dark comentou sobre o seu novo papel!

É oficial, meus amigos e minhas amigas! O Xbox confirmou que está cancelando o desenvolvimento do aguardadíssimo Perfect Dark.

Além de cancelar o Perfect Dark, o estúdio responsável, a The Initiative, também está sendo fechado. Ainda na publicação, Booty confirmou o cancelamento do Everwild e de alguns projetos não revelados, como o MMORPG da ZeniMax Online.

Entretanto, Booty destacou que “existem mais de quarenta jogos em desenvolvimento” e uma “forte linha de lançamento para este ano e além”. O relatório também afirmou que a Turn10 Studios, Undead Labs e equipes de suporte da Activision Blizzard também sofreram com demissões, embora nenhum projeto tenha sido afetado. Confira a declaração oficial de Matt Booty:

Após a mensagem do Phil, gostaria de compartilhar mais detalhes sobre as mudanças nas unidades de negócios dos nossos estúdios.

Tomamos a decisão de encerrar o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, além de finalizar vários projetos não anunciados em nosso portfólio. Como parte disso, estamos encerrando as atividades de um de nossos estúdios, a The Initiative. Essas decisões, junto com outras mudanças em nossas equipes, fazem parte de um esforço mais amplo para ajustar prioridades e direcionar recursos, com o objetivo de preparar nossas equipes para alcançar mais sucesso em um cenário de indústria em constante transformação. Não tomamos essas decisões de forma leviana, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento.

É oficial, meus amigos e minhas amigas! O Xbox confirmou que está cancelando o desenvolvimento do aguardadíssimo Perfect Dark.

Nossa estratégia geral de portfólio permanece a mesma: criar jogos que empolguem nossos jogadores, continuar expandindo nossas maiores franquias e desenvolver novas histórias, mundos e personagens. Temos mais de 40 projetos em desenvolvimento ativo, seguimos com um bom ritmo nos títulos que serão lançados nesta primavera, e contamos com uma linha forte de lançamentos prevista para 2026.

Para aqueles diretamente impactados, estamos trabalhando em conjunto com o RH e as lideranças dos estúdios para oferecer suporte, incluindo indenização, assistência na transição de carreira e, sempre que possível, oportunidades para explorar vagas em outras equipes.

A todos dos nossos estúdios: muito obrigado. Sua criatividade e resiliência continuam definindo quem somos. Acredito na força das nossas equipes e na direção que estamos tomando para o futuro.

Perfect Dark ganhou uma gameplay no ano passado

Tendo sido revelado em 2020, o Perfect Dark ganhou sua primeira gameplay no Xbox Games Showcase 2024. No vídeo, foi possível ver o progresso que a equipe da The Initiative e Crystal Dynamics, que entrou no projeto em 2022, conseguiram alcançar, como o combate, história e personagens.

Infelizmente, nunca iremos ver o resultado do trabalho das equipes.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Nova IP da ZeniMax Online também foi cancelada, afirma relatório

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Além do cancelamento do Everwild, da Rare, o Xbox também cancelou o desenvolvimento de uma nova IP da ZeniMax Online.

O Xbox cancelou o desenvolvimento do projeto Blackbird, da ZeniMax Online, que seria uma nova IP MMORPG para “substituir o The Elder Scrolls Online”. O título, que chegou a ter mais de 200 pessoas envolvidas no seu desenvolvimento, começou a trilhar seu caminho em 2018, antes da aquisição da publicadora pelo Xbox em 2020.

Entretanto, esta não é a única notícia ruim, já que o site também apontou que o Perfect Dark (isso mesmo, o que ganhou uma gameplay no ano passado) também pode ter sido cancelado. Porém, o relatório do Windows Central deixou claro que ainda estão tentando obter novos detalhes do seu possível cancelamento, então isso pode mudar!

Além do cancelamento do Everwild, da Rare, o Xbox também cancelou o desenvolvimento de uma nova IP da ZeniMax Online.

Vale lembrar que o Xbox também cancelou outro jogo first-party, o Everwildclique aqui para mais detalhes. Confira:

O novo IP da ZeniMax estava em desenvolvimento desde 2018 sob o codinome ‘Blackbird’ e, antes disso, ‘Kestrel’. Entendemos que era um MMORPG de gênero de fantasia para melhorar o sucesso que a empresa viu em The Elder Scrolls Online. O projeto teve mais de 200 desenvolvedores trabalhando nele em 2022.

Nossas fontes sugerem que ele tinha árvores de diálogo ramificadas para entrega de histórias. Isso seria semelhante a jogos como Mass Effect ou Star Wars: The Old Republic, e pretendia ser o título que a Zenimax Online Studios usaria quando The Elder Scrolls Online começasse a diminuir com a idade.

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Xbox cancelou o desenvolvimento do Everwild

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Everwild não foi cancelado!

De acordo com o site VGC, o Xbox decidiu cancelar o desenvolvimento do Everwild, novo jogo da Rare revelado em 2019.

O cancelamento do Everwild se dá em meio às novas demissões que a Microsoft está realizando, que também afetou vários estúdios do Xbox. Também se espera que a Rare desligue os funcionários responsáveis pelo desenvolvimento do título, assim como outros desenvolvedores envolvidos em diferentes projetos.

Embora tenha sido revelado em 2019, o Everwild está em produção há mais de uma década. Entretanto, a equipe da Rare encontrou diversos problemas no desenvolvimento, principalmente com a falta de uma “direção clara para o projeto“, o que levou a diversos reboots nos trabalhos, levando a perda de dinheiro e tempo.

De acordo com o site VGC, o Xbox decidiu cancelar o desenvolvimento do Everwild, novo jogo da Rare revelado em 2019.

Porém, rumores já apontavam que a equipe da Rare “já havia se encontrado” no desenvolvimento do Everwild, e uma nova revelação já era “iminente“. Confira:

De acordo com pessoas com conhecimento do projeto, os membros da equipe foram informados da notícia, que ocorre em meio a demissões significativas na Microsoft e no Xbox. Os funcionários provavelmente perderão seus empregos como parte de uma reestruturação mais ampla da Rare, da Seas of Thieves, disseram as fontes.

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Remedy diz que esperava um lançamento melhor para o FBC: Firebreak

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O FBC Firebreak foi confirmado no Xbox com day-one no Game Pass!

Em uma entrevista para a GameSpot, Thomas Puha, da Remedy, comentou sobre o lançamento do mais novo jogo do estúdio, o FBC: Firebreak.

Na entrevista, Puha admitiu que a equipe da Remedy esperava que o lançamento do FBC: Firebreak, seu primeiro grande jogo multiplayer, fosse “melhor”. Entretanto, ele garantiu que a equipe da desenvolvedora continua “animada” com o projeto e com as futuras atualizações, mesmo com a força de trabalho reduzida.

Em uma entrevista para a GameSpot, Thomas Puha, da Remedy, comentou sobre o lançamento do mais novo jogo do estúdio, o FBC: Firebreak.

Porém, Puha afirmou que lançar o FBC: Firebreak no Xbox Game Pass e PlayStation Plus ajudou o título a alcançar vários jogadores. Confira a declaração:

Não somos ingênuos: esperávamos um lançamento melhor, mas a equipe aqui está super motivada para continuar construindo o jogo e respondendo ao feedback dos jogadores. Já reagimos durante a semana de lançamento com o patch 1.2, fazendo algumas grandes mudanças no jogo. Como a Remedy faz, faremos coisas com equipes menores e tentaremos resolver os desafios de forma criativa.

Os serviços de assinatura são uma maneira fácil para um grande número de jogadores experimentem o jogo, e também são ótimos para matchmaking multiplataforma – você tem mais pessoas com quem jogar. Estar nesses serviços também torna mais fácil para os jogadores retornarem quando lançarmos novas atualizações e novos conteúdos empolgantes.

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Phil Spencer confirma novas demissões no Xbox

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Várias betas estão sendo realizadas no Xbox neste momento!

Após a confirmação da Bloomberg na semana passada, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, anunciou novas demissões no Xbox.

De acordo com o Windows Central, as novas demissões afetaram principalmente a King, conhecida pela franquia Candy Crush, que perdeu 10% da sua força de trabalho. Além disso, demissões também afetaram o marketing da ZeniMax Media em Londres, Reino Unido, bem como em Rockville, Maryland, nos EUA.

Por fim, Spencer também confirmou que o Xbox irá “diminuir/encerrar” seus trabalhos em “determinadas áreas”, embora não tenha confirmado os locais impactados. Especula-se que a Microsoft também tenha demitido funcionários de mais estúdios do Xbox localizados principalmente nos Estados Unidos, embora a empresa ainda não tenha revelado oficialmente o impacto dessas medidas.

Entretanto, é válido destacar que as demissões afetam toda a Microsoft, e não apenas o Xbox. No total, cerca de nove mil funcionários da empresa serão afetados em setores como vendas e desenvolvimento.

Confira a declaração de Phil Spencer:

Hoje estamos compartilhando decisões que impactarão colegas em toda a nossa organização. Para posicionar a divisão de Jogos para um sucesso duradouro e nos permitir focar em áreas estratégicas de crescimento, encerraremos ou reduziremos atividades em determinadas partes do negócio e seguiremos o exemplo da Microsoft ao remover camadas de gerenciamento para aumentar a agilidade e a eficácia. Em respeito aos afetados por essas mudanças, os detalhes das notificações e de quaisquer alterações organizacionais serão comunicados pelos líderes de equipe nos próximos dias.

Após a confirmação da Bloomberg na semana passada, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, anunciou novas demissões no Xbox.

Reconheço que essas mudanças ocorrem em um momento em que temos mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca. Nossa plataforma, hardware e planejamento de lançamentos nunca pareceram tão fortes. O sucesso que vemos atualmente é resultado de decisões difíceis que tomamos no passado. Precisamos fazer escolhas agora para garantir o sucesso nos próximos anos, e uma parte fundamental dessa estratégia é ter disciplina para priorizar as oportunidades mais promissoras. Vamos proteger o que está prosperando e concentrar nossos esforços nas áreas com maior potencial, ao mesmo tempo em que cumprimos as expectativas que a empresa tem para o nosso negócio. Essa abordagem focada nos permitirá oferecer jogos e experiências excepcionais aos jogadores por gerações.

Priorizar nossas oportunidades é essencial, mas isso não diminui a importância deste momento. Em termos simples, não estaríamos onde estamos hoje sem o tempo, a energia e a criatividade daqueles cujos cargos foram impactados. Essas decisões não refletem o talento, a criatividade e a dedicação das pessoas envolvidas. Nosso progresso não é acidental — ele é o resultado de anos de esforço dedicado de nossas equipes.

O RH está trabalhando diretamente com os funcionários impactados para oferecer benefícios do plano de desligamento (de acordo com as leis locais), incluindo pagamento, cobertura de saúde e recursos de recolocação profissional para apoiar essa transição. Funcionários cujos cargos foram eliminados são incentivados a explorar vagas abertas em toda a divisão de Jogos da Microsoft, onde suas candidaturas terão prioridade na análise.

Obrigado a todos que ajudaram a moldar nossa cultura, nossos produtos e nossa comunidade. Seguiremos em frente com profunda gratidão e respeito por todos que contribuíram nessa jornada.

Mais um grande corte de funcionários no Xbox!

A Microsoft Gaming realizou sua quarta grande rodada de demissões nos últimos dois anos. Em janeiro de 2024, a empresa demitiu cerca de 1.900 funcionários, a maioria deles pertencentes à Activision Blizzard King. Entretanto, a divisão havia afirmado que este corte já era planejado pela antiga gerência da publicadora.

Em maio do mesmo ano, a Microsoft fechou três estúdios da ZeniMax Media, entre eles a Arkane Austin e a Tango Gameworks. Porém, a Tango Gameworks conseguiu “dar a volta por cima” ao ser adquirida pela Krafton, sendo reaberta neste ano.

Por fim, em setembro de 2024, a companhia cortou mais 650 funcionários, novamente com foco nos quadros da Activision Blizzard King.

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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 01º de julho

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Dois novos jogos day-one acabaram de chegar no Game Pass!

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (01º de julho), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Against the Storm (nuvem e console)
    26 de junho – Game Pass Ultimate
  • Warcraft I: Remastered (PC)
    26 de junho – Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (01º de julho), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Veja me fazer um truque de mágica: em poucos todos esses jogos que estão para “em breve” vão, de repente, aparecer como “disponível hoje” na sua fila de downloads. Bem legal, né? Vamos aos jogos!

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Against the Storm é o novo jogo de construção de cidades de fantasia sombria disponível no Xbox Game Pass

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Against the Storm

A Hooded Horse traz Against the Storm, seu premiado jogo roguelite de construção de cidades e fantasia sombria ao Xbox Series X|S, Xbox One e PC, disponível também para assinantes Game Pass.

Além dessa incrível notícia, o desenvolvedor confirmou que Against the Storm está localizado para português do Brasil além do inglês, francês, espanhol, italiano, polonês, tcheco, húngaro, turco, ucraniano, russo, chinês simplificado, chinês tradicional, coreano, tailandês e japonês.

Uma nova leva de vice-reis pode experimentar este popular jogo de construção de cidades e tentar reconstruir a civilização diante de chuvas apocalípticas. Lidere humanos, castores, lagartos, raposas, harpias e muito mais para recuperar a natureza selvagem e garantir um futuro para os últimos sobreviventes da civilização. A interface do usuário foi completamente reformulada para consoles, garantindo que os novatos tenham uma experiência tranquila enquanto cumprem seu dever para com a Rainha Queimada.

A primeira expansão Frog-tástica, Keepers of the Stone, também está disponível para consoles a partir de hoje, apresentando uma nova espécie, dois novos biomas e uma seleção de novas construções, ordens, riscos e oportunidades para qualquer vice-rei que aceite o desafio. Faz parte da edição completa específica para consoles Against the Storm.

Against the Storm está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One além de PC via Steam, GOG, Epic Games Store e Microsoft Store. Também está disponível via Game Pass, e tem o preço sugerido de R$69,95.

Xbox Retro Classics terá mais de cem jogos em seu catálogo até 2026

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Com a chegada da nova leva de jogos do Game Pass, o Xbox revelou o futuro do seu serviço de jogos clássicos por streaming, o Xbox Retro Classics.

Com a chegada da nova leva de jogos do Game Pass, o Xbox revelou o futuro do seu serviço de jogos clássicos por streaming, o Xbox Retro Classics.

Na declaração, o Xbox Retro Classics já registrou mais de um milhão de jogadores desde o seu lançamento, que foi no início de junho. Entretanto, esta não foi a única grande notícia, já que o Xbox também confirmou que pretende disponibilizar mais de 120 jogos no serviço, começando com novos lançamentos em 2025 e, em seguida, em 2026.

Imagem de Retro Classics

Por fim, o Xbox confirmou que os novos jogos do Xbox Retro Classics também terão suas próprias conquistas e desafios. Vale lembrar que a Microsoft criou o programa em parceria com a Antstream Arcade e disponibilizou diversos jogos clássicos da Activision para os assinantes do Game Pass. Confira:

Ultrapassamos um milhão de usuários ativos nos primeiros 27 dias. O Retro Classics ressoou notavelmente bem com a comunidade do Game Pass, com centenas de milhares de horas de jogo em milhões de sessões.

O nosso roteiro visa o lançamento de mais de 120 títulos clássicos nos próximos meses, trazendo novos desafios e torneios ao longo de 2025 e até 2026. Essa conquista não teria sido possível sem o apoio e a colaboração das equipes globais do Xbox e da Antstream.

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Entre Partidas Intensas e Momentos Mais Suaves: Como Jogadores Alternam o Ritmo Durante a Semana

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Durante os dias úteis, é comum ver jogadores se dedicando a longas sessões no Xbox. Missões desafiadoras, partidas online acirradas e aquele foco total marcam as noites de segunda a sexta. Mas, quando o fim de semana chega, muitos optam por algo mais leve, algo que não exija tanta energia. É uma mudança de ritmo natural — quase um respiro — sem deixar de lado o gosto por jogar.

Jogos Profundos na Semana, Hábitos Leves no Fim de Semana

Quem passa horas enfrentando chefes ou competindo online sabe o quanto isso pode ser intenso. Por isso, quando chega o sábado ou o domingo, muita gente procura uma forma de relaxar sem se desconectar por completo do mundo dos jogos. É aí que entram alternativas mais suaves, que não pedem reflexo afiado ou decisões rápidas. Jogar algo mais simples no celular ou no navegador pode preencher os intervalos entre tarefas ou acompanhar um momento de descanso no sofá. Sem metas, sem pressão — só um hábito leve, encaixado no tempo livre do fim de semana.

Quando o Ritmo Muda: Onde a Casa-Bet Se Encaixa no Fim de Semana

Depois de passar dias imerso em longas campanhas ou confrontos online, muitos jogadores não querem abandonar o hábito de jogar — só precisam de algo menos intenso. Nesse ponto, jogos mais curtos e tranquilos ganham espaço. O Casabet casino casa-bet.net surge como uma dessas opções: sem registro complicado, sem precisar pensar demais. Uma rodada de roleta ou alguns giros no modo demo cabem perfeitamente entre tarefas ou até durante um café da tarde. A facilidade de acesso pelo celular ajuda — basta abrir, jogar por alguns minutos e fechar quando quiser. Não há metas, nem recompensas exageradas. Só um intervalo silencioso, onde o jogo não exige, apenas acompanha. Ideal para quem não quer abandonar os controles, mas também não quer se prender.

Contraste de Ritmo: O Que Cada Estilo Traz Para o Jogador

Jogar no console exige atenção. Seja resolvendo puzzles complicados ou reagindo rápido em partidas online, o foco é constante. Por outro lado, o uso de jogos mais leves, como os de cassino em modo demonstração, traz um ritmo mais calmo, quase automático. Esse contraste funciona bem para quem vive entre momentos de energia total e períodos mais lentos, em que o corpo pede descanso, mas a cabeça ainda busca algo simples. Alternar entre esses dois tipos de jogo não é sobre escolher o melhor — é sobre perceber o que cabe melhor em cada momento. Quando a semana pesa ou o cansaço bate, é natural procurar algo que não cobre tanto. E, nesse ponto, um giro ou uma aposta simples pode encaixar sem esforço no final do dia.

Construindo Rotina: Por Que Isso Funciona Para Jogadores no Brasil

Quem joga no Brasil costuma ter um ritmo bem definido. Depois do trabalho, vem o jantar, talvez uma conversa rápida com a família — e só então começa o tempo de tela. Durante a semana, é comum ver partidas longas no Xbox à noite, com fones no ouvido e atenção total. Mas nem sempre há energia pra isso. Em horários mais calmos, como no fim da tarde ou enquanto a televisão está de fundo, entra algo mais leve. O Casabet casino aparece como uma dessas opções rápidas, que não tomam espaço e podem ser usadas sem muita preparação. Um giro aqui, uma tentativa ali, sem compromisso. Isso não atrapalha a rotina — ao contrário, entra nela sem esforço, do mesmo jeito que um café ou uma olhada nas redes sociais.

Fechamento Suave: Mesmo Interesse em Ritmos Diferentes

A ideia não é trocar uma coisa pela outra. O Xbox continua sendo o espaço onde muitos jogadores se aprofundam, criam objetivos e se desafiam. Mas ninguém mantém esse ritmo o tempo todo. Em momentos mais tranquilos, o corpo e a mente pedem algo menos exigente. É aí que entra o uso leve de opções como o Casabet casino — sem cobrança, sem pressão, apenas como parte do descanso. Essa variação ajuda a manter o interesse por jogar sem cair na repetição ou no cansaço. Misturar estilos, em vez de escolher só um, torna a rotina mais equilibrada. É como mudar o canal sem desligar a TV: continua sendo parte do mesmo momento, só com outro tom. E no final, tudo gira em torno do mesmo gosto por jogar — só que com diferentes volumes.

De saída: vários jogos deixarão o catálogo do Game Pass na metade de julho

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Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Com a chegada do mês de julho e com a primeira leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft revelou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 15 de julho, metade do mês.

A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 15 de julho, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

Através do seu site oficial, o Xbox revelou os jogos que deverão sair do catálogo do Game Pass na metade de julho.

É importante destacar que a primeira leva de jogos foi revelada, e novos jogos serão lançados no serviço nos próximos dias. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass na metade de julho:

  • Flock (nuvem, console e PC)
  • Mafia Definitive Edition (nuvem, console e PC)
  • Magical Delicacy (nuvem, console e PC)
  • Tchia (nuvem, console e PC)
  • The Callisto Protocol (nuvem, console e PC)
  • The Case of the Golden Idol (nuvem, console e PC)

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

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