De acordo com a Rare, a primeira grande alteração em seu processo de desenvolvimento serão mudanças nas atualizações do Sea of Thieves, com foco principal no feedback dos jogadores. Além disso, a desenvolvedora planeja aumentar o tempo de resposta para problemas e a implementação de recursos solicitados pelos jogadores.
Em outro trecho do vídeo, a Rare deseja que as atualizações sazonais do Sea of Thieves sejam mais “coerentes” e com uma narrativa mais profunda. Ainda sobre as atualizações sazonais, a desenvolvedora planeja que as equipes continuem trabalhando em recursos de longo prazo ao invés de pequenas atualizações.
Entretanto, o formato de temporadas ainda continuará com uma equipe menor. Por fim, a Rare confirmou que possui um plano multianual aprovado para o Xbox com atualizações para o Sea of Thieves, dando a entender que ele viverá por mais alguns bons anos. Confira:
Vale lembrar que a Rare sofreu com as mais recentes demissões no Xbox, e teve o seu projeto mais recente, o Everwild, cancelado. Infelizmente, não se sabe qual será o próximo jogo da desenvolvedora, e podemos especular que ele demorará para ser apresentado ao mundo.
E aí, o que você gostaria de ver no próximo jogo da desenvolvedora? Conta para gente nos comentários!
A publicadora Eletronic Arts (EA) confirmou que desativará servidores do Need for Speed Rivals, lançado no Xbox One em 2013, em outubro.
Quando os servidores forem desativados, os jogadores perderão o acesso aos modos online do Need for Speed Rivals. Entretanto, não será mais possível desbloquear conquistas que dependem da interação com outros jogadores. Ressaltamos que caso queira as conquistas, você precisará jogar o título o mais rápido possível.
Porém, este não será o único jogo que terá os seus servidores desativados em outubro. A EA desativará os servidores do Need for Speed Rivals no dia 07 de outubro, um dia após encerrar os servidores do NHL 21, cuja data está marcada para 06 de outubro.
“Receba as boas-vindas a Redview County, onde a rivalidade entre pilotos e policiais nas corridas de rua nunca para, com ambos os lados competindo em guerra total com os carros mais rápidos, modificações e tecnologia em um ambiente intenso de estrada aberta.
Jogue como policial ou como piloto, onde cada lado da lei tem seu próprio conjunto de desafios, recompensas e consequências importantes. Arrisque tudo na rivalidade suprema de alto risco.“
O Xbox confirmou que está removendo temporariamente o Call of Duty: WW2 do PC Game Pass após diversas falhas de segurança.
A Activision afirmou na publicação que deixou a versão de Call of Duty: WW2 da Microsoft Store (ou seja, do PC Game Pass) offline para investigar e corrigir um “problema“. O “problema” em questão é uma brecha de segurança que permite um hacker invadir o PC de outro jogador, tomando-o por completo o controle.
O problema acontece pela forma em que as partidas do game no PC funcionam, onde um jogador é o host da partida e não um servidor oficial, a famosa conexão P2P. Entretanto, uma falha de segurança permite que um jogador mal-intencionado invada o computador de outro jogador através deste tipo de conexão. Confira:
📢 Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII on PC Microsoft Store was brought offline while we investigate reports of an issue
“Call of Duty: WWII no PC: a versão de Microsoft Store foi colocada offline enquanto investigamos relatos de um problema.“
Infelizmente, não se sabe quando o game voltará a ficar disponível no PC Game Pass. E aí, você sofreu um problema parecido ou não arriscou? Conta para gente nos comentários!
De acordo com ele, para adicionar títulos no Game Pass, o Xbox gasta US$50 mil em títulos menores e até US$50 milhões em jogos maiores. Ainda na publicação, o ex-funcionário apontou que o serviço é o “maior da indústria de jogos”, e destacou que existem atualmente 30 milhões de assinantes.
Por fim, o ex-funcionário afirmou que participou da negociação de mais de 500 jogos e apontou que trabalhou para “identificar grandes sucessos para o serviço como o Vampire Survivors”. Confira:
“Negociei mais de 500 acordos que variaram de US$50 mil para mais de US$50 milhões, assegurando sucessos indies e AAA para o Game Pass.”
Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e Core poderão jogar oito jogos apartir de hoje, quinta-feira (10), até o próximo domingo (13).
Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.
Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região. Confira os jogos do Free Play Days:
Blasphemous
MLB The Show 25
Polterguys: Possession Party
RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition
E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days? Conta para gente nos comentários!
Um novo bug está prejudicando os usuários do Xbox: o sistema operacional começou a exigir a atualização de todos os jogos instalados na plataforma.
Diversos usuários relataram no Reddit que um bug no Xbox passou a solicitar a atualização de todos os jogos e expansões instalados no dispositivo. Apesar disso, o problema parece atingir apenas uma pequena parcela da base, e muitos perceberam que, ao clicar em “Atualizar”, o sistema finaliza o processo instantaneamente — sem realizar qualquer download.
Quem não quiser atualizar os jogos instalados pode reiniciar o console pelo botão ou controle para resolver o problema. Podemos especular que os consoles estejam tendo algum tipo de má comunicação com os servidores da Microsoft, já que algo parecido aconteceu anteriormente, quando o sistema pedia a reinstalação completa do Call of Duty após uma nova atualização. Confira:
Em outro trecho da publicação, a Arkane afirmou que possuía mais de 190 funcionários. Entretanto, como os dados disponíveis pertencem ao relatório fiscal de 2024, ninguém sabe quantos funcionários da Arkane foram afetados no corte mais recente.
Arkane Studios' financial statements for 2024 are outThe production phase of Marvel's Blade was launched at the end of 2024, following prototype validation.The company employed 190 people in 2024Other info
Infelizmente, podemos especular que ainda demorará mais alguns anos para vermos o Marvel’s Blade com uma nova gameplay e data de lançamento. Podemos especular que o game apareça apenas na próxima geração de consoles, que pode chegar já a partir de 2027 com uma nova integração total com o Windows.
E aí, o que você quer ver no Marvel’s Blade? Conta para gente nos comentários!
A desenvolvedora Unknown Worlds confirmou que está adiando o aguardadíssimo Subnautica 2, day-one do Game Pass, para 2026.
Na publicação, a Unknown Worlds afirmou que os testes internos do Subnautica 2 mostraram que vários itens precisavam de otimizações, o que forçou um adiamento para 2026. Ainda na publicação, a desenvolvedora agradeceu a paciência dos fãs e garantiu que a direção do jogo não será alterada, mesmo com grandes problemas internos. Confira:
“Como vocês sabem, nós acreditamos profundamente no processo de desenvolvimento aberto aqui na Unknown Worlds. Todos os nossos jogos, de Natural Selection a Subnautica, sempre seguiram esse processo com total comprometimento. A primeira fase do desenvolvimento aberto de Subnautica 2 consistiu em uma série de testes de jogo que ocorreram recentemente nos bastidores com a nossa comunidade.
Recebemos ótimos feedbacks sobre Subnautica 2 durante esses testes. A comunidade respondeu positivamente ao ambiente, às criaturas e à história, e demonstrou entusiasmo com a direção geral do jogo. Isso nos deu uma excelente indicação de que estamos nadando na direção certa.
Esses testes também nos mostraram que há algumas áreas que precisam ser aprimoradas antes de lançarmos a primeira versão de Subnautica 2 para o público. Nossa comunidade está no centro de tudo o que desenvolvemos, então queremos nos dar um pouco mais de tempo para responder a mais feedbacks antes de liberar o jogo em Acesso Antecipado.
Com isso em mente, tomamos a decisão de adiar o lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 para 2026.
Somos extremamente gratos pelo tempo que a comunidade dedicou jogando o game até agora e por responder às nossas perguntas. Pretendemos continuar realizando testes de jogo para garantir que estamos atendendo ainda mais das expectativas que todos vocês têm para Subnautica 2.
Nada vai mudar em relação à direção do jogo ou à equipe por trás dele. Estamos confiantes no que criamos; só queremos oferecer um pouco mais de conteúdo já no nosso primeiro lançamento em Acesso Antecipado.”
Você já parou pra pensar que o Xbox que conhecemos pode estar com os dias contados? Não como marca, mas como console tradicional – aquele que você compra, coloca na sala e joga exclusivos com os amigos. A Microsoft parece estar mudando tudo, e hoje vamos descobrir se isso é genial ou um grande erro.
A Microsoft está transformando o Xbox em algo completamente diferente do que conhecíamos – mas muita gente tem dúvida se isso é bom ou ruim. Será que o futuro dos jogos está na unificação com o PC, ou a Microsoft está dando um passo para um precipício sem fim? Neste vídeo, vamos analisar a estratégia recente da empresa, desde o foco no ecossistema até os rumores de um console híbrido com Steam, e discutir se o Xbox está abandonando o conceito tradicional de console.
Lançado em 2001, o Xbox sempre foi um console tradicional, competindo com PlayStation e Nintendo. Mas, nos últimos anos, a Microsoft tem tomado decisões que desafiam essa definição – como o foco no Game Pass, com lançamentos Day One exclusivos e terceiros, possibilidade de escolha com o Xbox Cloud Gaming além da futura geração, que envolve um portátil e um híbrido que seria mais um PC do que um console clássico.
Vamos analisar os fatos, os números e as estratégias da Microsoft para entender: o Xbox está realmente abandonando o conceito de console tradicional? E o que isso significa para o futuro dos jogos?
O Que Define um Console Tradicional?
Afinal, o que é um console tradicional? É um dispositivo de hardware fechado, projetado especificamente para jogos, com sistema operacional próprio, jogos exclusivos e uma experiência plug-and-play (você liga na TV, coloca o disco ou baixa o jogo e joga).
Destaque como o Xbox original, o 360 e até o Xbox One seguiam esse modelo: exclusivos como Halo e Gears of War, foco em hardware poderoso (o Xbox One X foi o console mais potente de sua geração), e uma identidade clara como “o console dos shooters e jogos online.
Mas algo mudou. Nos últimos anos, a Microsoft começou a se afastar desse modelo – e os sinais estão por toda parte. Vamos aos fatos!
Fatos que Sustentam a Argumentação
O Xbox Game Pass é o carro-chefe da Microsoft, com milhões de assinantes, ele oferece mais de 400 jogos, incluindo lançamentos day one, catálogo da EA PLAY e está disponível em consoles, PCs e dispositivos móveis via Cloud Gaming. Isso significa que o Xbox não é mais apenas um console – é uma plataforma. A Microsoft quer que você jogue onde quiser, seja no Series X, no PC ou até no celular. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, disse em entrevista ao The Verge (2023) que “o futuro do Xbox é sobre experiências, não hardware.
Neste caso, o Game Pass dilui a necessidade de um console físico. Por que comprar um Series X se você pode jogar Halo Infinite no PC ou na nuvem?
Em fatos recentes, a Microsoft tem lançado jogos first-party em outras plataformas. Sea of Thieves e Grounded chegaram ao PS5 e Switch em 2024, e até Forza Horizon 5, jogo de uma das franquias de maior peso do Xbox, foi listado para PlayStation. Esse modelo, permite que a Microsoft explore outros mercados, atingindo mais jogadores, proporcionando maior receita de títulos até então explorados, para fundar base para investimento interno com mais títulos no Game Pass, melhor hardware, estúdios e ampliação do ecossistema.
Exclusivos são a espinha dorsal de um console tradicional – eles incentivam a compra do hardware. Ao abrir mão disso, a Microsoft está priorizando lucros e investimentos, não apenas as vendas de consoles, e informações recentes mostram que o Xbox está vendendo mais jogos no PS5 do que a própria Sony, o que mostra o sucesso financeiro dessa estratégia.
Vendas de Hardware
Sabemos que pós-implantação do Cloud Gaming, a Microsoft ampliou o seu leque de opções, e aumentou sua diversidade de produtos e serviços. Antes, a empresa precisava crucialmente da venda do console físico, para seguir o modelo convencional da indústria, e gerar receita com a venda de conteúdos exclusivos que rodam apenas naquele console. Atualmente, esse passo ainda continua valendo, mas não é mais necessário. A empresa oferece opção ao jogador e consumidor, para que ele busque o que melhor se encaixa em sua situação financeira.
Prefere ter um console físico para explorar a melhor qualidade e performance? Perfeito, o Xbox Series X|S é o melhor para você. Tem um PC, e não pretende ter um console, ótimo, com o Game Pass para PC, você tem acesso a todo catálogo de jogos da empresa. Agora, se você é um dos mais de 2 bilhões de potenciais jogadores espalhados pelo mundo, saiba que poderá curtir os mesmos jogos do catálogo do Game Pass, sem precisar de um dispositivo físico, basta utilizar seu celular, tablet, tv ou qualquer dispositivo que rode o aplicativo do Game Pass, para jogar aquele jogo lançamento, ou até um título disponível no catálogo. Tudo isso, com apenas uma assinatura – Game Pass Ultimate.
Rumores de um Console Híbrido e Integração com Steam
Para inspirar jogadores a entenderem que os consoles físicos não vão acabar, rumores apontam que o próximo Xbox, previsto para final de 2027, será um híbrido entre console e PC, com integração ao Steam, permitindo acesso a jogos de outras plataformas. Além disso, o Project Kennan, um portátil em parceria com a Asus, deve chegar em 2025 e será o laboratório para a empresa implantar e destrinchar a Steam em funcionamento com sua plataforma e sistema operacional.
Um console que roda Steam e jogos de PC não é mais um console tradicional – é um passo a um computador pessoa disfarçado. Isso se alinha com a estratégia da Microsoft de unificar Xbox e Windows, criando uma “biblioteca universal”. Essa abordagem apaga as linhas entre console e PC, desafiando a definição clássica de console e focando em um ecossistema mais amplo.
Visão Atual – O Xbox Hoje
Hoje, o Xbox é mais uma plataforma de entretenimento do que um console tradicional. O Game Pass é o coração da experiência, e o Cloud Gaming está crescendo, com suporte a jogos de PC e rumores de streaming em 4K, a Microsoft molda seu futuro investindo em IA para melhorar a experiência do jogador.
A Microsoft está claramente priorizando o ecossistema sobre o hardware, mas isso não significa que os consoles físicos vão acabar, porém, podemos ver o Xbox Series X|S pode ser o último console tradicional da marca. Daqui pra frente, uma nova onda com tendencia tecnologica e futurista irá dominar a indústria, proporcionando mais e melhor interação entre jogadores e criadores.
Então para onde o Xbox está indo?
A Microsoft parece estar caminhando para um futuro onde o Xbox não é mais um console, mas uma plataforma universal. O Project Kennan (portátil em 2025) e o próximo console (2026) devem ser híbridos, rodando jogos de Xbox, PC e até Steam, com uma interface unificada (Project Bayside). Isso se alinha com a visão de Phil Spencer de “jogar em qualquer dispositivo”.
Se bem-sucedida, essa estratégia pode redefinir a indústria. A unificação de Xbox e Windows pode facilitar o desenvolvimento de jogos, e o foco em serviços como o Game Pass pode tornar os jogos mais acessíveis. No entanto, existem riscos: a Microsoft pode perder os fãs tradicionais que querem um console clássico, e o mercado de portáteis é um nicho (o Steam Deck vendeu apenas 4 milhões de unidades, contra 150 milhões do Switch).
Nos próximos 5 anos, o Xbox como console tradicional pode desaparecer, dando lugar a um ecossistema centrado no Game Pass, Cloud Gaming e dispositivos híbridos. A Microsoft está apostando que os jogadores querem liberdade, não caixas – mas o sucesso dependerá de como ela equilibra inovação com a nostalgia dos fãs.
Eu acredito que a Microsoft está fazendo a aposta certa para o futuro, e no curto prazo, se empenha para cuidar da sua base tradicional de fãs, que mal aceita as mudanças anunciadas. O Game Pass é incrível, e a ideia de jogar em qualquer dispositivo é o futuro – mas o Xbox como console tradicional ainda tem um lugar no coração dos gamers. A Microsoft precisa encontrar um equilíbrio: inovar sem abandonar o que fez o Xbox especial.
E você, o que acha? O Xbox está acabando com o conceito de console como conhecemos ou apenas evoluindo para algo melhor? Deixe sua opinião nos comentários.
A Bethesda compartilhou as novidades da nova atualização 1.2 do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, lançado em maio.
De acordo com a Bethesda, a atualização 1.2 do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered já está disponível nos consoles e PC, e trouxe diversas correções de bugs, melhorias de performance e outras novidades. Confira as notas completas do patch:
INTERFACE (UI)
Corrigido o desaparecimento de marcadores no mapa
Corrigida a pontuação ausente nos textos em chinês simplificado
Corrigido o botão “Alternar Tudo” na tela do Mapa para funcionar como um botão de ‘Manter pressionado’
Diversas correções em textos localizados
Corrigidos problemas de controle no menu de criação de magias
Corrigido o corte incorreto de menus em resolução 1280×1024
Corrigida a postura incorreta do jogador no menu de inventário após viagem rápida
Corrigido o problema ao reconfigurar teclas para Arrombamento
Corrigido o não reconhecimento de atalhos no teclado AZERTY
Corrigido travamento com controle no menu de encantamento
Corrigido o não atualizamento dos atributos ao equipar itens encantados
Corrigido um erro visual na pele do personagem ao fechar o menu de inventário
TRAVAMENTOS (CRASHES)
Corrigido travamento durante lutas contra Jyggalag
Corrigido travamento ao matar um NPC paralisado com uma flecha
Corrigido travamento ao paralisar um NPC já paralisado
Corrigido travamento no menu de criação de magias ao remover e adicionar efeitos rapidamente
Corrigidos vários travamentos relacionados à GPU
Corrigido travamento que podia ocorrer durante salvamentos automáticos
ÁUDIO
Corrigido efeito sonoro debaixo d’água que persistia após sair da água
Corrigidos efeitos sonoros de ambiente ausentes em Shivering Isles
MISSÕES (QUESTS)
Corrigido NPCs flutuando após serem derrubados na missão Priorado dos Nove
Corrigido travamento ao entrar na Mina Alagada durante a missão Justiça Final
Corrigido o caminho de Shaleez na Mina Alagada durante a missão Justiça Final
Corrigido travamento ao abrir o Portão para The Fringe durante a missão Retomando The Fringe
Corrigido magos sem roupas ao carregar o jogo em Fort Ontus na missão O Amuleto do Necromante
Corrigido problemas de movimentação de NPCs nos Jardins da Carne e do Osso durante a missão Pelas Beiradas da Loucura
Corrigido efeito visual ausente ao fechar o Grande Portão
Corrigida animação facial ausente de Ilav Dralgoner na missão Salvando o Próprio Tempo
Corrigido discurso de Sir Thredet na missão Umaril, o Sem Asas
Corrigidos problemas de movimentação de NPCs durante a missão Armando a Armadilha
Corrigido o surgimento incorreto de Cristais de Obelisco durante a missão Armando a Armadilha
Corrigido travamento ao final da missão Por um Pesadelo, Sombria Realidade
Corrigido desabamento incorreto de parede em Malada durante a missão Nada Que Você Possa Possuir
Corrigido alinhamento incorreto de comida no jantar do Castelo de Leyawiin na missão Sanguíneo
Corrigido problema de visibilidade dos fantasmas durante a missão Fantasmas de Vitharn
Corrigida ausência de cutscene durante a missão Acenda os Fogos do Dragão
Corrigidas texturas ausentes no Acampamento de Cropsford após concluir Problema com Goblins
DESEMPENHO (PERFORMANCE)
Corrigida queda de taxa de quadros em Deepscorn Hollow
Corrigida queda de taxa de quadros nas Cavernas de Black Rock
Corrigida queda de taxa de quadros entre Skingrad e o Castelo Skingrad
Corrigida queda de taxa de quadros ao sul do pátio do Castelo Bravil
Reduzida a frequência de travamentos curtos no mundo aberto
Melhorias gerais no tempo de resposta de quadros em diversas localidades
Otimizada a atualização de acessórios do personagem
Otimizado o render de volumes d’água no mundo aberto
Otimizadas as atualizações de luz/sombra em várias cavernas
Otimizado o efeito de partículas e renderização de cachoeiras
Otimizado o sistema climático
Otimizado o sistema de animações dos personagens
JOGABILIDADE (GAMEPLAY)
Corrigido o escalonamento de altura do personagem jogador
Corrigido itens de armadura que escondiam caudas de Argonianos e Khajiit
Corrigido movimento lento da câmera ao iniciar diálogo com NPC
Corrigido travamento ao ser preso com alta recompensa
Corrigidas animações do planetário (Orrery)
Corrigido bug de física com colares flutuantes
Corrigidas animações de vampiros dormindo
Corrigidas barbas de NPC que não acompanhavam animações faciais
Corrigido NPCs fantasmas ficando completamente invisíveis
Corrigida animação ausente ao falar com Shamada em Leyawiin
Corrigido carregamento excessivamente longo ao usar viagem rápida
Corrigida animação facial ausente de Snak gra-Bura
Corrigido problema de afogamento ao desmaiar dentro da água
Corrigido NPCs que perdiam colisão ao nadar
Corrigido NPCs que paravam de lutar quando o jogador bloqueava
Corrigido dente das Dremora fêmeas atravessando a boca
Corrigido travamento após escolher a classe do personagem
Corrigido armas de Âmbar atravessando a tela em primeira pessoa
Corrigido vinhas atravessando colunas
Corrigidos capacetes atravessando a cabeça do personagem jogador
Corrigidas texturas ausentes em estátuas Daédricas
Corrigidas páginas duplicadas entre Oghma Infinium e Mysterium Xarxes
SISTEMA
Corrigido cintilamento de sombras ao usar XeSS Upscaling
Corrigido reinício do título após compra do Deluxe Upgrade no PC
Corrigida migração correta das configurações entre PC e XBOX
Corrigida água que desaparecia após viagem rápida
Corrigida lentidão do cursor ao ativar V-Sync com alta taxa de quadros
Corrigido não carregamento de shaders devido à replicação via salvamento na nuvem
Corrigido tempo excessivo de tela preta durante carregamentos
Corrigido piscar de efeitos climáticos ao ar livre
Corrigidos artefatos de motion blur no Plano de Oblivion
Corrigido NPCs que não obedeciam o comando “Esperar” do jogador
E aí, o que achou da nova atualização do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered?