De acordo com o insider, a nova versão do GTA 4 poderá chegar no Xbox Series X|S e PS5 ainda em 2025, e trará novas melhorias como aumento na resolução e na taxa de quadros. Infelizmente, não foi compartilhado se o game ainda trará outras novidades, como melhorias gráficas e seu modo online que ainda está disponível.
Além disso, o insider também confirmou que uma nova versão do Max Payne 3 poderá ser lançada após o “lançamento” do GTA 4. Vale lembrar que a Rockstar está trabalhando no aguardadíssimo GTA 6, então não é muito estranho lançar um remaster da franquia para não ficar dependendo apenas do modo online do GTA 5. Confira o que ele disse:
“Alguém na R* (Rockstar) deu a entender sobre o port do GTA IV, e até agora ele já deve ter avançado um ano em desenvolvimento. Podemos acabar vendo ele ser lançado ainda este ano. E esse é mais um motivo, além dos já existentes, pelo qual o mod LCPP foi retirado do ar. Se eles ainda seguirem o plano traçado nos tempos da pandemia, vão fazer um port de Max Payne 3 depois do IV. Então existe a oportunidade de fazer um pacote ou uma Edição Definitiva. Remakes de Max Payne 1 & 2, e um port de Max Payne 3.“
De acordo com o relatório, a Warner Bros Games registrou uma queda de 48% na sua receita no primeiro trimestre fiscal de 2025. Grande parte da queda se dá em relação ao Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, que não conseguiu emplacar vendas e teve sua morte prematura decretada logo após o seu lançamento.
Infelizmente, nem grandes sucessos como o Hogwarts Legacy e o Mortal Kombat 1 conseguiram salvar a Warner Bros Games de um trimestre fiscal ruim, ainda mais que não são lançamentos recentes. Entretanto, é importante destacar que a Warner Bros afirmou que ainda continuará no mercado de jogos com experiências focadas no Harry Potter, Mortal Kombat e mais.
“Estamos focando nosso negócio de jogos em torno de quatro franquias de sustentação que geraram mais de US $ 1 bilhão em vendas ao consumidor nos últimos anos: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat e DC – particularmente personagens de primeira linha como Batman“, disse a publicadora em uma declaração.
Na imagem em questão, a Ninja Theory mostrou alguns funcionários olhando uma televisão que parece mostrar algum tipo de apresentação do desenvolvimento do seu próximo grande projeto. No entanto, a imagem está totalmente borrada e não é possível saber qual é o jogo que está sendo trabalhado no estúdio do Xbox Game Studios.
Vale lembrar que o único projeto revelado da Ninja Theory é o Project: MARA, um jogo de terror psicológico revelado originalmente em janeiro de 2020. Já em lançamentos recentes, a Ninja Theory entregou no ano passado o Senua’s Saga: Hellblade 2, que até agora não teve nenhum tipo de expansão confirmada. Confira:
“Project: MARA é um título experimental em desenvolvimento que explora novas formas de contar histórias. Project: MARA será uma representação do terror mental no mundo real e fundamentada, baseada em relatos de experiências reais vividas e pesquisas aprofundadas com o objetivo de recriar os horrores da mente da forma mais precisa e realista possível.”
A gamescom latam 2025, edição latina do maior evento de games do mundo, foi um sucesso e quebrou recordes em seu segundo ano. Realizado de 1 a 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou a marca acima de 130 mil visitantes, um número 30% maior do que na edição anterior.
Consolidando-se cada vez mais como um ponto de encontro de jogadores e pessoas da indústria, o evento registrou marcos inéditos também na participação de empresas. Nesta edição, mais de 90 estandes e mais de 240 marcas, dentre as quais mais de 40 publishers estavam expondo no show floor.
Solidificando seu papel como hub de negócios, a gamescom latam foi o ponto de encontro para reuniões entre empresas do setor. Ao todo, o evento mediou o agendamento de mais de 5 mil encontros de negócios dos mais de 3 mil profissionais no evento.
Dentre as publishers presentes, estiveram Nintendo, ID@Xbox, Bethesda, Epic Games, Roblox, Gravity, Niantic, Warner Bros. Games, Bandai Namco, Supercell, Garena, SEGA, NetEase, Konami, Ubisoft, Pokémon Company, 11Bit, Devolver, Arc System Works, Level Infinite e várias outras. Em busca de aproximar seus produtos do consumidor gamer, empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT, KaBuM!, Pichau, AMD, Lenovo, e Nvidia também participaram da gamescom latam 2025.
“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.
O evento contou com uma programação destinada tanto a fãs de jogos quanto a profissionais da indústria. Dentre as mais de 200 horas de conteúdo, participaram nomes como Bo Andersson (executivo por trás de títulos como PayDay 1 & 2, Dead by Daylight e Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (GM of Content e Dev Readiness da Microsoft), Guillaume Provost (fundador e CEO da Compulsion Games), Henk Rogers (co-fundador da The Tetris Company), Michael Steranka (diretor-sênior de Pokémon), Rodrigo Pérez (diretor de gerenciamento de produto da Activision) e Shuhei Yoshida (ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), além de muitos outros. Além disso, grandes personalidades na região, como o skatista Bob Burnquist, marcaram presença para interação com o público.
A gamescom também foi palco dos mais importantes influenciadores e cosplayers, com presença confirmada de nomes como Gaules, Mustache, Cheff Otto, Nyvi Estephan, Flakes Power, Malena e muito outros. No total, foram mais de 2000 influenciadores e mais 1000 cosplayers confirmados.
Nas transmissões realizadas on-line, que passam desde o FGS Live From gamescom latam até os painéis liderados por pessoas da indústria, a gamescom latam impactou mais de 10 milhões de pessoas.
Os visitantes do evento também tiveram a chance de testar centenas de jogos independentes e de publishers famosas. A gamescom foi palco de novidades sobre grandes títulos como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Pokémon GO, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Double Dragon Revive e outros.
Mais de 300 canais de comunicação do mundo todo estiveram no evento. Além disso, a gamescom latam contou com relevantes parceiros de mídia nacionais e internacionais, como IGN, Terra, Meu PlayStation, Omelete, Rádio Mix, Rádio Disney, Canal WooHoo, PlayTV, Future Games Show, Gamesbeat, 3D Juegos, Famitsu, Gamesindustry.biz, Meristation e mais.
gamescom latam 2025 em resumo:
mais de 130 mil visitantes
mais de 120 lançamentos de jogos
mais de 40 publishers no chão do evento
mais de 400 títulos para jogar
mais de mil estações de jogos para jogar
mais de mil empresas fazendo negócios
mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
O ecossistema Xbox está mais vibrante do que nunca. Com a aquisição da Bethesda e da Activision Blizzard, a Microsoft transformou o Xbox Game Studios em uma potência criativa, reunindo alguns dos maiores talentos da indústria dos games.
Em 2025 e 2026, esses estúdios prometem entregar uma avalanche de títulos que vão desde aventuras épicas a shooters frenéticos, todos com o selo de qualidade que os fãs esperam. Vamos mergulhar no que cada equipe está cozinhando para os próximos anos – prepare-se para ficar de queixo caído!
Xbox Game Studios: O Coração Verde da Inovação
O Xbox Game Studios é o núcleo da visão da Microsoft para os games, e os próximos anos estão repletos de promessas. Aqui está o que os principais estúdios estão desenvolvendo:
343 Industries: Os guardiões de Halo continuam focados em expandir Halo Infinite. Em 2025, esperamos mais atualizações robustas para o multiplayer e a campanha, com rumores de uma expansão narrativa que pode explorar novos cantos do universo dos anéis. Para 2026, há especulações sobre um projeto paralelo – será um spin-off ou algo completamente novo? Só o tempo dirá.
Obsidian Entertainment: Com Avowed lançado em 2025, um RPG em primeira pessoa no universo de Pillars of Eternity, a Obsidian já tem The Outer Worlds 2 confirmado também para este ano. Confirmado no Showcase Extended 2025, o título terá espaço único para ser conhecido por toda comunidade gamer.
Compulsion Games: South of Midnight já está entre nós em 2025, com sua estética gótica sulista e jogabilidade única. Rumores sugerem que o estúdio cresceu o suficiente para dividir esforços: enquanto um time suporta o jogo com expansões, outro já estaria em pré-produção de um novo projeto para 2027. O que será? Um novo IP ou algo mais sombrio?
The Initiative: Perfect Dark retorna, trazendo Joanna Dark de volta em uma aventura futurista cheia de espionagem e ação. O jogo que recebeu grande destaque no Showcase de 2024, poderá receber data de lançamento na janela 2025/2026.
inXile Entertainment: Clockwork Revolution, um RPG steampunk com viagens no tempo, está programado para 2025. Com a expertise da inXile em narrativas profundas, 2026 pode trazer expansões ou o início de um novo RPG old-school para os fãs de Wasteland.
Ninja Theory: Após o sucesso de Senua’s Saga: Hellblade II em 2024, o estúdio está quieto, mas não inativo. Para 2025, esperamos atualizações ou um possível relançamento otimizado. Em 2026, Project Mara, um experimento psicológico, pode finalmente dar as caras – ou será que algo maior está no horizonte?
The Coalition: Depois de surpreender o mundo com Gears of War: E-Day, um prequel que promete revisitar as origens da guerra contra os Locust com gráficos de tirar o fôlego, a equipe deve estar planejando para ter seu jogo lançado em 2026. Além disso, Gears of War: Reloaded foi confirmado para o dia 26 de Agosto, e trará o primeiro jogo da série com gráficos, performance e jogabilidades para a atual geração. Será que veremos os outros jogos da Trilogia original chegando no formato Reloaded?
Playground Games: Fable chega em 2026 como um dos RPGs mais aguardados do ano, trazendo humor britânico, visuais deslumbrantes e um mundo aberto mágico. Além disso, o estúdio trabalha no próximo Forza Horizon – afinal, eles são mestres em multitarefa.
Undead Lab: State of Decay 3 foi apresentado no último Showcase, e deixou jogadores de boca aberta. A franquia de sucesso da Undead Labs promete levar a sobrevivência apocalíptica à um nível jamais visto. State of Decay 3 tem tudo para pintar como um dos títulos de 2026. ou será que a Microsoft vai ter tanta carta na manga que segurará este para 2027. Me conta aí, sua opinião.
RARE: Everwild parece ter caído num limbo intermitente. Enquanto a RARE se divide entre as atualizações de Sea of Thieves, seu maior jogo feito até hoje, Everwild sumiu dos tópicos de conversas, e de apresentações feitas pela equipe do Xbox. Será que o título passa por problemas? Será que veremos ele ainda em 2025?
Double Fine: Um dos estúdios mais bacanas, responsável por Psychonauts, a empresa já fez um comentário público no seu Twitter, que estava cozinhando, e apresentaria um novo jogo. Isso já faz algum tempo, e o silêncio foi a única coisa que recebemos.
Bethesda: RPGs Épicos e Além
A Bethesda continua sendo sinônimo de mundos imersivos e narrativas grandiosas. Aqui está o que seus estúdios estão tramando:
Bethesda Game Studios: Starfield segue forte com atualizações e expansões, como novos sistemas estelares e missões. Para 2026, o foco deve ser focado para as primeiras informações de The Elder Scrolls VI, ainda sem data, mas com a promessa de ser o maior RPG da próxima geração. Além disso, um possível Remaster de Fallout 3, pode estar em andamento.
id Software: DOOM: The Dark Ages chega em 2025, trazendo o Slayer medieval para massacrar demônios com machados e escudos. Em 2026, o estúdio pode estar planejando um novo Quake ou uma expansão para o universo DOOM – a id nunca para de atirar.
Arkane Studios: Após Redfall em 2023, a Arkane Austin foi encerrada, porém a Arkane Lyon, de Deathloop, está cozinhando Blade, que pode ser revelado em 2026, com chegada em 2027. O que acham?
ZeniMax Online Studios: The Elder Scrolls Online continua recebendo expansões anuais em 2025 e 2026, mantendo Tamriel viva. Além disso, o estúdio trabalha em um misterioso AAA não anunciado – será um novo MMO ou algo diferente?
MachineGames: O estúdio de Wolfenstein fez um excelente trabalho trazendo Indiana Jones, e o tornando um dos jogos mais incríveis de 2024/2025. Para 2026, podemos sonhar com um retorno de B.J. Blazkowicz?
Activision Blizzard: Ação e Estratégia em Alta
Com a Activision Blizzard no time Xbox, os fãs de shooters e MMOs têm muito a esperar:
Activision (Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games): Call of Duty segue seu ritmo anual. Em 2025, rumores apontam para um novo Black Ops, liderado pela Treyarch, com campanha intensa e Warzone atualizado. Para 2026, Infinity Ward pode trazer um Modern Warfare ou algo novo – a máquina não para!
Blizzard Entertainment: World of Warcraft avança com The War Within em 2025, parte da Worldsoul Saga, seguida por Midnight em 2026. Diablo IV, que teve sua expansão Vessel of Hatred em 2024, promete vir com mais novidades em 2026, enquanto Overwatch 2 continua recebendo atualizações. Uma nova IP de sobrevivência também está em desenvolvimento – será que veremos em 2026?
King: Os reis dos jogos mobile seguem com Candy Crush e outros títulos casuais, com atualizações constantes em 2025 e 2026. Um novo jogo mobile de peso pode estar nos planos.
Toys For Bob: Após se tornarem independentes em 2024, eles ainda têm laços com a Microsoft. Um novo Crash Bandicoot ou Spyro pode surgir em 2026 como parceria.
Bônus: Jogos Terceiros publicados ou financiados pela Microsoft Gaming
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 (Iron Galaxy): Um remake dos clássicos jogos de skate, combinando Tony Hawk’s Pro Skater 3 e 4 com visuais modernos. O título já está confirmado para dia 11 de julho.
Ninja Gaiden 4 (Team Ninja/PlatinumGames): Um jogo de ação hack-and-slash com combates intensos, protagonizado por Yakumo e Ryu Hayabusa em um Tokyo cyberpunk. Está 70–80% concluído, na fase de polimento, com lançamento previsto para dia 30 de setembro de 2025.
Contraband (Avalanche Studios): Um jogo de ação cooperativa em mundo aberto, focado em contrabando e veículos em um cenário dos anos 70. Anunciado em 2021, segue em desenvolvimento, mas sem atualizações recentes ou data confirmada.
OD (Kojima Productions): Um jogo experimental de terror, descrito como uma experiência cinematográfica única, usando tecnologia de nuvem. Revelado em 2023, está em produção, com poucos detalhes e sem previsão de lançamento.
Ark 2: Survival Evolved (Studio Wildcard): Um jogo de sobrevivência com dinossauros, estrelando Vin Diesel, com foco em narrativa e construção. Após adiamentos, está em desenvolvimento, com lançamento esperado em 2025.
Project Maverick (People Can Fly): Um novo shooter AAA ainda sem título oficial, possivelmente em mundo aberto, que é desenvolvido pela equipe de Outriders. Em pré-produção desde 2022, segue sem detalhes públicos ou data estimada para Xbox e outras plataformas.
Prototype (Radical Entertainment): Um potencial reboot do jogo de ação em mundo aberto onde o jogador controla um mutante com poderes. Sem confirmação oficial, especula-se que está em fase inicial de desenvolvimento para Xbox, sem data prevista.
Project Indus (Oxide Games): Um jogo de estratégia 4X com elementos de construção de impérios, semelhante a Civilization. Em desenvolvimento para Xbox Series X|S e PC, está em fase inicial, sem data de lançamento confirmada.
Project ID (Project Vonnegut): Um misterioso RPG de ação com elementos narrativos. Detalhes são escassos, mas está em produção para Xbox Series X|S, sem cronograma divulgado.
Project Dragon (IO Interactive): Um RPG de fantasia com combate dinâmico, ambientado em um novo universo. Anunciado em 2021, está em desenvolvimento mas sem atualizações recentes ou previsão de lançamento.
Com mais de 30 estúdios sob seu guarda-chuva, a Microsoft está montando um lineup que mistura nostalgia, inovação e escala, e tudo isso vai direto para o Game Pass, claro! O futuro dos games está brilhante – e verde. Qual desses projetos você está mais ansioso para jogar?
E chegamos na metade de maio, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.
Até o momento, três jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass na próxima semana. Além de novos jogos, é importante reforçar que alguns outros títulos também irão deixar o serviço na quinta-feira (15), clique aqui para mais detalhes. Confira os novos jogos do serviço:
Warhammer: Vermintide 2 (nuvem e console) 13 de maio – Game Pass Ultimate e Game Pass Standard
DOOM: The Dark Ages (nuvem, PC e Xbox Series X|S) 15 de maio – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
Kulebra and the Souls of Limbo (nuvem, console e PC) 16 de maio- Game Pass Ultimate e PC Game Pass
“Por Azura, por Azura, por Azura. Espero que vocês estejam passando um ótimo tempo com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Esta fã aqui tem amado.
Quando você tirar uma pausa do tempo em Cyrodill, temos uma longa lista de jogos para você pré-instalar, incluindo jogos que chegam no primeiro dia, como DOOM: The Dark Ages e mais. Vamos aos jogos!”
Segundo compartilhado pela id Software, o Doom: The Dark Ages será lançado no Xbox Series X|S, Cloud Gaming, PC e PS5 com day-one no Game Pass no dia 15 de maio. Vale lembrar que nossa review do game já está no ar, clique aqui para ler. Confira:
“DOOM: The Dark Ages é a prequel do aclamado DOOM (2016) e DOOM Eternal que conta a história épica da origem cinematográfica da fúria do DOOM Slayer. Os jogadores entrarão na pele calejada de DOOM Slayer nesta guerra medieval sombria e sinistra nunca antes vista contra o Inferno.“
O primeiro anúncio de Doom: The Dark Ages aconteceu durante o Xbox Games Showcase 2024 foi um verdadeiro choque de adrenalina para os fãs da série. E eu me incluo nisso. A revelação trouxe um trailer repleto de ação, mostrando um Doom Slayer medieval, armado com uma clava de martelo e um… ESCUDO! Em um cenário sombrio e gótico, repleto de demônios grotescos e destruição em escala épica. Foi um trailer curto, mas foi o suficiente para causar um alvoroço na comunidade e jogar as expectativas lá em cima.
Quase um ano se passou, e graças a Bethesda Brasil e a ID Software, eu pude jogar o jogo em antecipado. Como um fã da franquia, o meu hype estava nas alturas, assim como a incerteza; será que essa nova abordagem vai funcionar com Doom? Um escudo e baixa mobilidade serão coisas que irão afastar ou agradar a comunidade? Por isso eu vim aqui trazer algumas das minhas impressões sobre o jogo.
DOOM: The Dark Ages, diferente dos seus irmãos mais velhos, dá uma importância muito maior a sua história. E isso faz sentido, afinal, essa é a história de origem do Slayer. O primeiro passo da jornada que o levará até ser um semideus em Doom Eternal.
E por mais que toda essa história ainda fique, majoritariamente, só nas cutscenes. Ainda há alguns diálogos e documentos que enriquecem a narrativa. Eu evitarei dar spoilers e estragar a experiência de quem vai jogar o game, então não irei me aprofundar muito sobre esse tema. Mas a história aqui consegue ser densa, séria e complexa na medida certa. Fácil para que todos entendam e menos esquecível e ignorável do que os outros jogos.
O jogo possui um ritmo muito mais cadenciado, com um Slayer mais comparável a um tanque de guerra. Se você, assim como eu, tem o Doom Eternal como o seu jogo favorito da franquia, vai levar um tempo para se adaptar. Pode haver uma curva de aprendizado, assim como havia para jogar Eternal se você estivesse vindo de DOOM 2016. Mas ainda assim, há maneiras de se contornar isso, o jogo é altamente customizável e ajustável para a vontade do jogador. Eu, por exemplo, acelerei um pouco a velocidade da gameplay e diminui e tempo de aparar os golpes dos inimigos. Sim, agora nós podemos fazer isso em um Doom e isso é incrível!
Já que entramos nesse ponto, é preciso falar logo sobre a estrela da festa: o escudo! Ele introduz um novo e bem-vindo teste de timing e posicionamento, além da já alta intensidade do tiroteio – que também foi revitalizada por um arsenal impressionante que inclui uma metralhadora que esmaga crânios e cospe fragmentos de ossos e pode ser a arma de metal mais pesada já concebida – mas o escudo não está lá apenas para bloquear e desviar. Ele também pode suportar o impacto de um poderoso golpe que instantaneamente encurta a distância entre você e seu alvo, e você pode até mesmo acelerar sua lâmina giratória com dentes de serra como uma motosserra e arremessar. O escudo irá lançar bolas através de multidões de inimigos mais fracos, como os Diabretes, ou pode ser alojado diretamente na boca dos Demônios Andarilhos mais robustos para atordoá-los no lugar enquanto você elimina os lacaios menores ao redor deles. É estranho dizer isso, mas acho que é a representação mais fiel e divertida que fizeram de um Capitão América nos videogames.
As novas áreas do game são mais extensas, vastas, assim como os capítulos em si são consideravelmente maiores que dos jogos anteriores. Os mapas mostram ao jogador tudo o que tem naquela área, inclusive os tesouros e colecionáveis. E eles ficam amostra o tempo todo. É um facilitador e tanto, mesmo que tu não saiba como chegar em uma área, você sabe que tem algo escondido ali.
E por falar em mapas, esse foi uma das coisas que a ID Software felizmente arrumou aqui. Esqueça aquele mapa horrível e disfuncional dos outros jogos, dessa vez o mapa é útil e fácil de entender e se localizar. Similar até aos jogos mais antigos da série.
Passando por níveis intrincadamente projetados, ambientados em uma variedade de locais, desde pântanos sombrios e instalações sentinelas em guerra até as estepes do próprio Inferno, o Slayer empunha uma dúzia de armas que podem ser aprimoradas com ouro e gemas escondidas em cada fase. Da fiel Super Shotgun ao novo Pulverizador, que tritura crânios para transformá-los em munição, o armamento é gloriosamente bobo e deliberadamente superficial. Especialmente o Chainshot, que é como uma versão metálica de uma luva de boxe e nunca deixa de ser divertido. Para um jogo com uma história tão sombria e séria, a id Software consegue uma dose de comédia improvável neste curativo encharcado de sangue, e quem leva isso a sério simplesmente não está prestando atenção.
É sombrio e deslumbrante, com uma escala que costuma ser de tirar o fôlego quando pausa longa o suficiente para que você a absorva. Na maior parte do tempo, você estará em espaços enormes e abertos, enfrentando dezenas de demônios forrageiros e punhados de brutamontes enormes que exigem um pouco mais de esforço para derrubar. Há pouco aqui que pareça cerebral, e além de aparar qualquer coisa verde e clicar no analógico quando um inimigo brilha em roxo, Doom: The Dark Ages exige pouco de você além do já mencionado rasgar e/ou dilacerar.
Às vezes, o Doom Slayer literalmente até supera a si mesmo. Desta vez, você terá regularmente a oportunidade de montar um dragão e envergonhar seus oponentes nas costas dele. A jogabilidade ainda gira em torno de atirar e desviar de projéteis, mas a perspectiva celestial proporciona uma lufada de ar fresco e as perseguições em alta velocidade com naves inimigas são uma adição divertida à jogabilidade. Você também pode sentar-se regularmente em um enorme mecha, com o qual você pode responder à maior escória de Satanás com punho de ferro. O mecha — que se parece muito com os Jaegers de Círculo de Fogo, de Guillermo Del Toro — oferece combate em uma escala diferente… mas, depois que você se acostuma com a novidade, verá que as lutas resultantes são bem simples por natureza. Bom como mudança, decepcionante em termos de profundidade.
A ID Software implementou o duplicador e oferece excelente custo-benefício. Com 22 níveis, você terá quase o dobro de conteúdo dos dois jogos anteriores. Quando você considera que a maioria dos níveis parece muito maior do que você está acostumado — com vários objetivos para cumprir em qualquer ordem e muitos itens colecionáveis — você sabe que DOOM: The Dark Ages definitivamente merece uma compra. Mas depois de um tempo tudo começa a parecer mais do mesmo. Você explode, destrói e corta em diversos ambientes como sempre… mas todos nós já vimos isso antes. Faz sentido também. Um treinador de futebol também deixa seus jogadores mais bem-sucedidos ficarem em campo. No entanto, enquanto DOOM Eternal pareceu um grande salto em relação a DOOM (2016), DOOM: The Dark Ages é mais um divertido passo para o lado.
DOOM: The Dark Ages consegue trazer mais uma dose de inovação para uma franquia que nunca se cansou de inovar e revolucionar. Entregando uma longa e excelente campanha, um novo arsenal de armas e uma história muito bem contada, a ID Software prometeu e entregou muito mais.
Esse não é apenas o maior Doom já feito, mas posso afirmar que ele é o melhor da franquia.
Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve, e também é importante destacar que alguns jogos serão removidos do catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais são os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Revenge of the Savage Planet (nuvem, PC e Xbox Series X|S) 8 de maio – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
Teenage Mutant Ninja Turtle: Mutants Unleashed (nuvem, console e PC) 8 de maio – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
“Por Azura, por Azura, por Azura. Espero que vocês estejam passando um ótimo tempo com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Esta fã aqui tem amado.
Quando você tirar uma pausa do tempo em Cyrodill, temos uma longa lista de jogos para você pré-instalar, incluindo jogos que chegam no primeiro dia, como DOOM: The Dark Ages e mais. Vamos aos jogos!”
Segundo compartilhado pela Hangar13, o Mafia: The Old Country será lançado no Xbox Series X|S no dia 08 de agosto. Confira o vídeo:
“Desvende as origens do crime organizado em Mafia: The Old Country, uma conturbada história de máfia ambientada no submundo brutal da Sicília dos anos de 1900. Lute para sobreviver como Enzo Favara e prove seu valor para a Cosa Nostra nesta envolvente ação em terceira pessoa, que se passa em um momento histórico perigoso e implacável.
Enzo é capaz de qualquer coisa para ter uma vida melhor. Depois de uma infância brutal marcada pelo trabalho forçado, ele está pronto para arriscar tudo e ser reconhecido como um homem de honra pela família Torrisi.”
Em uma declaração, a desenvolvedora Slightly Mad Studios anunciou que removerá o Project Cars 3 das lojas digitais em breve.
A empresa informou que retirará...