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Arquivos anuais: 2025

CEO da Take-Two compartilha detalhes do adiamento do GTA 6

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Durante a revelação de ganhos da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick comentou sobre o adiamento do aguardadíssimo GTA 6.

Na revelação, Zelnick afirmou que está “confiante” que o GTA 6 conseguirá ser lançado em maio de 2026, e destacou o histórico de “acertar datas já definidas”. Entretanto, é importante destacar que o CEO já havia afirmado algumas vezes que estava “confiante” com o lançamento do game em 2025.

Em outro trecho, Zelnick afirmou que “necessidades de aprimoramento” ficaram bastante evidentes para que o GTA 6 fosse lançado em perfeitas condições. Porém, ele também disse que “ficaria surpreso” se o game fosse adiado mais uma vez.

Durante a revelação de ganhos da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick comentou sobre o adiamento do aguardadíssimo GTA 6.

Por fim, Zelnick também comentou que o GTA 6 será o título “mais ambicioso e complexo” da Rockstar. Aliás, é válido lembrar que na mesma revelação, o CEO confirmou que o desenvolvimento começou “para valer” em 2020, clique aqui para mais detalhes. Confira o que ele disse:

As necessidades, ou a falta delas, de aprimoramento contínuo ficaram claras. Neste caso, havia uma oportunidade de corrigir isto com com um pequeno período de tempo adicional, e pensamos: ‘vamos garantir que a Rockstar Games concretize sua visão criativa sem limitações’. E eu, claro, apoiei essa abordagem.

Acredito que, historicamente, quando definimos uma data específica, em termos gerais, temos sido muito bons em alcançá-la.

O GTA 6 deverá ser lançado no Xbox Series X|S e PS5 em 26 de maio de 2026.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Produção do GTA 6 começou “para valer” apenas em 2020

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Através do seu canal oficial no YouTube, a Rockstar revelou o segundo aguardadíssimo trailer de um dos jogos mais aguardados dos últimos tempos, o GTA 6.

Durante a revelação de ganhos da Take-Two, o CEO da empresa, Strauss Zelnick, comentou mais detalhes sobre a produção do aguardadíssimo GTA 6.

Segundo compartilhado por Zelnick, a produção do GTA 6 começou “para valer” apenas em 2020 após a equipe da Rockstar retirar o seu foco do Red Dead Redemption 2. Entretanto, a produção enfrentou problemas no mesmo ano com a pandemia de Covid-19, forçando os desenvolvedores a trabalharem de suas casas até a situação normalizar.

Além disso, em 2022, a Rockstar teve que lidar com um vazamento massivo de informações causadas por um ataque hacker que acabou liberando diversas informações do GTA 6. E além de trabalhar no próximo título da saga, alguns funcionários da desenvolvedora também tiveram que trabalhar em expansões para o GTA 5.

Durante a revelação de ganhos da Take-Two, o CEO da empresa, Strauss Zelnick, comentou mais detalhes sobre a produção do aguardadíssimo GTA 6.

Embora possa parecer estranho o desenvolvimento do GTA 6 ter começado apenas em 2020, os trabalhos no título estão seguindo um prazo cada vez mais comum. Também podemos especular que vários funcionários já estavam trabalhando na pré-produção do game antes mesmo de 2020. Confira o que o CEO da Take-Two disse:

O desenvolvimento de Grand Theft Auto VI começou para valer em 2020, após o enorme sucesso de Red Dead Redemption 2. Além disso, o título agora é a propriedade de entretenimento mais aguardada de todos os tempos.

O GTA 6 deverá ser lançado no Xbox Series X|S e PS5 em 26 de maio de 2026.

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Dead Island 2 está gratuito na Epic Store

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Dead Island 2, jogo desenvolvido pela Deep Silver Dambuster Studios foi lançado em abril de 2023, e recebeu grande positividade da comunidade. O título que traz o caos de um cenário pós-apocaliptico zumbi, curiosamente chegou ao Game Pass em 2024 proporcionando uma injeção de ânimos a todos aqueles que não haviam jogado.

Mesmo com o título ainda disponível em 2025 para assinantes do Game Pass, se você se aventura no PC em outros ambientes e diversão – como Epic, Steam e GOG – e não teve a chance de colocar suas mãos em Dead Island 2, nós o convidamos para aproveitar a dose extra de pancadaria.

A Epic Games, uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos do mercado, também possuí sua loja virtual com centenas de milhares de jogos, e mensalmente oferece acesso a alguns títulos Indies e AAA para que você possa os regatar de graça, sem nenhum custo ou assinatura adicional.

Nesta semana, o jogo gratuito é Dead Island 2, e você pode acessar o link oficial do site, e resgatar o título em sua conta da Epic Games para que ele seja seu pra ‘sempre’. Mas não vacile, o jogo ficará disponível apenas de 15 a 22 de maio.

Lembrando, que mesmo que você não tenha um PC Gamer, poderá criar uma conta Epic, e resgatar os jogos para sua biblioteca, coletando os diferentes títulos que ficam disponíveis de graça durante o mês.

Em maio, além de Dead Island 2, você também pode resgatar Happy Game, além de outros títulos que serão disponibilizados durante as próximas semanas. Tem também consumíveis, expansões e muito mais. Dá só uma olhada no site oficial aqui.

Obsidian revela roadmap de atualizações do Avowed

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A Obsidian revelou novos detalhes do Avowed!

Ao revelar os detalhes da nova atualização do Avowed, a Obsidian Entertainment destacou o seu roadmap de atualizações para o game.

Segundo compartilhado pela Avowed, o roadmap de atualizações do Avowed é válido até para a primavera de 2025, com atualizações que serão lançadas a cada trimestre. É provável que ele seja estendido com o passar do tempo, mas precisaremos esperar até lá para ver o que o futuro reserva. Confira:

Ao revelar os detalhes da nova atualização do Avowed, a Obsidian Entertainment destacou o seu roadmap de atualizações para o game.

Outono 2025 (Já Disponível)

  • Modo Seguro para Aracnofobia;
  • Suporte a mouse e teclado no Xbox;
  • Melhorias na névoa de guerra;
  • Mais ouro e materiais de criação;
  • Cápsulas de Alma agora dissipam ilusões;
  • Melhorias em equipamentos únicos.

Inverno de 2025

  • Melhorias na culinária e na criação de itens;
  • Novas habilidades e comportamentos para NPCs;
  • Novas habilidades ativas e passivas;
  • Novas armas e armaduras únicas;
  • Marcadores personalizados no mapa.

Primavera de 2025

  • Novo Jogo+
  • Modo Foto
  • Novo tipo de arma
  • Alteração de aparência no mundo
  • Novos predefinições de personagem
  • Mais predefinições de recursos “divinos”

E aí, o que você achou do roadmap do Avowed? O que você mais quer ver?

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Com suporte para teclado e mouse no Xbox, nova atualização do Avowed já está disponível

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O Avowed era para ser um jogo multiplayer!

Através do seu site oficial, a Obsidian, do Xbox Game Studios, revelou os detalhes da mais nova atualização do Avowed.

Confira os detalhes da mais nova atualização do Avowed:

Modo Aracnofobia Já Disponível!
A comunidade falou — e nós ouvimos! Nosso novo Modo Aracnofobia já está disponível em Avowed. Esse recurso opcional substitui os inimigos-aranha por esferas flutuantes e arredondadas que ainda oferecem perigo… mas são um pouco menos assustadoras. Você pode ativar essa configuração no menu de Acessibilidade. Só lembre-se: aparência mais amigável, mesma mordida mortal.

Destaques da Comunidade – Atualização 1.4
Esta atualização traz diversas melhorias de qualidade de vida, muitas delas inspiradas diretamente no feedback de vocês:

Aprimoramentos na Exploração do Mapa

  • Quando a maior parte das áreas acessíveis de um mapa for explorada, a névoa de guerra será totalmente removida.
  • Ao entrar em uma cidade pelo mapa do mundo (como Northern Paradis em Dawnshore), essa parte do mapa será revelada.
  • Aumentado o raio de remoção da névoa conforme você explora.

Gotas de Itens por Criaturas Menores

  • Criaturinhas agora podem ser derrotadas — e talvez deixem itens para trás!

Novo Recurso de Acampamento do Grupo

  • Os jogadores agora podem esperar no Acampamento do Grupo para avançar o tempo.

Melhoria na Funcionalidade das Cápsulas de Alma

  • As Cápsulas de Alma agora dissipam ilusões (exceto na entrada de Ryngrim, que ainda requer a ajuda de Yatzli).

Novas Opções de Configuração

  • Baús agora podem, opcionalmente, aparecer no minimapa.
  • Ataques poderosos com Arco e Arcabuz podem ser cancelados com uma nova configuração.
  • Suporte adicionado para mouse e teclado no Xbox.

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Lost In Random: The Eternal Die ganha data de lançamento no Game Pass

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Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora indie Thunderful Games revelou a data de lançamento do Lost In Random: The Eternal Die no Xbox Game Pass.

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora indie Thunderful Games revelou a data de lançamento do Lost In Random: The Eternal Die no Xbox Game Pass.

Segundo compartilhado pela Thunderful Games, o Lost In Random: The Eternal Die será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 17 de junho. Confira mais detalhes do game e o seu mais novo trailer:

  • Domínio e Sorte se Encontram: Enfrente combates acelerados, segundo a segundo, que misturam ação em tempo real com decisões estratégicas — e um toque de sorte.
  • Molde Seu Estilo de Jogo: Empunhe quatro armas únicas, lance seu dado-companheiro e combine mais de 100 relíquias com habilidades poderosas baseadas em cartas para liberar sinergias devastadoras.
  • Mundo em Constante Mudança: Explore quatro mundos gerados aleatoriamente, cada um com seus próprios segredos e desafios distintos, enfrentando mais de 30 tipos diferentes de inimigos e chefes formidáveis.
  • Um Conto de Fantasia Sombria: Mergulhe em uma história totalmente dublada, ambientada em um mundo inspirado por Tim Burton, com paisagens sombriamente belas e uma trilha sonora encantadora.

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Vazou o Novo Console Portátil Xbox da Microsoft-Asus – Aqui Está o Que Você Precisa Saber

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Xbox é um dos consoles mais populares no Brasil e no mundo. Segundo dados da Microsoft, só no ano passado, foram vendidas cerca de dezenas de milhões de unidades para uma base cada vez maior de fãs devotos. Então, quando surge a promessa de lançamento de um novo modelo portátil, a comunidade gamer prende a respiração.

Especulações sobre uma possível parceria entre a Microsoft e a Asus para o lançamento de um novo console estilo Rog Ally X, começaram a surgir já no início de 2025. Na manhã do dia 7 de maio, os rumores ganharam volume e substância, com o vazamento de imagens do novo modelo, ainda sem nome. Mais chocante ainda, o vazamento veio da própria agência americana de regulação das telecomunicações, FCC.

Mesmo antes do surpreendente vazamento, os CEOs da Microsoft e da Asus já vinham dando declarações públicas sugerindo que algo novo estava para sair. O lançamento oficial do já nem tão secreto console deve ocorrer durante a próxima Computex, marcada para começar no dia 19 de maio, ainda que não haja confirmação oficial até o momento. Fique por dentro das últimas novidades aqui.

Jogatina Móvel

Jogos para dispositivos móveis nunca foram tão populares. A indústria de jogos mobile cresceu para dominar o mundo dos jogos eletrônicos e sozinha, deve ultrapassar os USD 126 bilhões em valor de mercado até o final deste ano, deixando consoles tradicionais e PCs para trás.

É verdade que a maior parte destes jogos não precisam de dispositivos móveis de última geração. Mesmo os smartphones mais simples podem rodar os melhores slots de baixa volatilidade, por exemplo. No entanto, não é qualquer máquina que roda os jogos mais complexos da atualidade, ou que ofereçam performances dignas de um gamer profissional; é para isso que os consoles portáteis existem.

O Rog Ally X da Asus, que parece servir de inspiração para o novo modelo, foi lançado no Brasil em setembro do ano passado. Com 24GB de memória RAM e processador AMD Ryzen Z1 Extreme, foi uma das opções mais avançadas nas prateleiras por meses. No entanto, o dispositivo está prestes a ser ultrapassado.

“Project Kennan”

Além de fotos, o vazamento da agência americana também revelou algumas especificações do novo modelo, até aqui chamado de “Project Kennan”, e elas ganham de lavada. Segundo as informações compartilhadas, a comunidade gamer pode esperar um console com 64GB de memória RAM, processador AMD Ryzen Z2 Extreme (com quatro ou oito núcleos). Ambos os aparelhos possuem telas de LCD de 7 polegadas e 120Hz de taxa de atualização.

Ou seja, trata-se de uma máquina consideravelmente superior. Apesar de ter avançado tanto em tão pouco tempo, é difícil acreditar que Xbox se contentará com parcerias para lançar seus próximos consoles. Por isso, há especulações de que este seja apenas um “teste de mercado”, um passo intermediário para criar uma linha de consoles portáteis própria.

O assunto foi trazido à tona por Tom Warren, da revista The Verge. Segundo ele, o Projeto Kennan faz parte de um plano maior ainda, chamado “Projeto Bayside”, que deve aprimorar significativamente a interface Xbox-Windows, independente das configurações do aparelho.

Ainda não se sabe ao certo quanto o tal Project Kennan vai custar ao consumidor. Porém, segundo fontes do colunista do Windows Central, Jez Corden, é possível que o novo modelo custe entre USD 499 e USD 599. Ou seja, algo na casa dos R$3 mil, sem considerar eventuais impostos; não há data marcada de lançamento no Brasil até o momento.

Além disso, a Windows também estaria trabalhando em uma plataforma exclusiva para facilitar o desenvolvimento e lançamento de novos jogos. Contendo um chipset Z2 Extreme, o novo Xbox portátil ultrapassa até mesmo o Steam Deck, da gigante Valve.

Mais Especulações

No início deste ano, a Xbox utilizou o termo “Xbox PC”, ao lançar a versão remasterizada do primeiro título da série Gear of War. Por este motivo, espera-se que o modelo Kennan dê maior ênfase à compatibilidade com jogos para PC. É esperado também que o novo aparelho rode Windows 11 e garanta acesso a serviços de jogos, como o Game Pass ou Xbox Play Anywhere. Nesta última plataforma, por exemplo, é possível comprar jogos Xbox ou para PC que rodam em diferentes dispositivos.

No entanto, o vazamento de informações e rumores de possível lançamento para maio deste ano superam até mesmo as previsões mais otimistas. Sem dúvida, o cenário pode mudar rapidamente no mundo dos games. Ainda em março deste ano, Jez Corden considerava improvável que console portátil da Xbox fosse lançado antes do final de 2026. Agora, é possível que a Xbox se antecipe ao lançamento PlayStation 6 em mais de um ano, já que este está marcado para 2027.

De qualquer forma, fãs de consoles portáteis podem esperar uma experiência de jogo mais fluida, alta qualidade gráfica e configurações consideravelmente superiores às dos atuais líderes deste mercado.

Próximo Xbox poderá usar chip da Qualcomm com arquitetura ARM

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Olha essa: parece que o próximo console Xbox poderá usar um chip da Qualcomm com arquitetura ARM, pelo menos é o que apontou uma vaga de emprego.

Segundo uma vaga de emprego da Qualcomm, o próximo console Xbox poderá usar um chip da Qualcomm com arquitetura ARM, o que trará benefícios como menor consumo de energia, menor custo de produção e até suporte para redes móveis 5G. O processador em questão pode ser utilizado no portátil do Xbox que será lançado ao lado de um console de mesa na próxima geração.

No entanto, a troca de uma arquitetura x86 para uma ARM poderá causar uma série de problemas de compatibilidade com jogos já lançados, o que acarretará no uso de emulação ou uma camada de compatibilidade, o que pode causar problemas. Mas é difícil prever se o Xbox usará uma arquitetura mais tradicional no seu próximo console de mesa e a solução da Qualcomm no portátil.

Por fim, diversos rumores já estavam apontando para uma troca dos processadores AMD por parte do Xbox para a próxima geração. O rumor mais forte aponta para o uso de processador e GPU da Intel para o próximo console Xbox, o que não deixaria a plataforma diferente de um PC ou de um console com AMD. Confira:

O próximo console Xbox poderá usar um chip da Qualcomm com arquitetura ARM, pelo menos é o que apontou uma vaga de emprego.

Grandes mudanças no Xbox para a próxima geração

Dessa forma, podemos especular que o Xbox opte por uma solução da AMD ou da Intel para o seu próximo console de mesa e algo mais “barato” para um portátil. O Xbox já estudava uma troca de arquitetura para ARM, e a mais recente vaga de emprego focado em retrocompatibilidade pode reforçar a mudança.

Inclusive, é importante lembrar que o software do próximo Xbox terá uma grande reformulação em torno do atual sistema. O próximo console terá uma proximidade jamais vista com o Windows, permitindo até mesmo a instalação de lojas de terceiros como Steam e Epic Games, clique aqui para mais detalhes.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Mullet MadJack é sucesso nacional e internacional, e nós entrevistamos os desenvolvedores por trás desse incrível jogo

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Se você ainda não conhece Mullet MadJack, essa é a hora. Estamos falando de um jogo de ação e aventura em primeira pessoa extremamente rápido, projetado para um único jogador. Ele busca inspiração nos clássicos animes Badass Old-School dos anos 80 e 90, trazendo uma estética retrô e uma jogabilidade envolvente que transporta os jogadores de volta à era da nostalgia.

O título que foi lançado em 2024 na Steam, recebeu grande repercussão, e ganhou forças para chegar aos consoles no dia 13 de março deste ano. Além da proposta criativa, o jogo é altamente viciante, prendendo você por horas e horas na frente da telinha.

Não é por menos, o título já recebeu diversos prêmios, mais recentemente o de “Melhor Jogo na Gamescom“, evento realizado no Anhembi em São Paulo entre abril e maio deste ano. Pra celebrar esta conquista incrível, nossa equipe conversou com os desenvolvedores por trás de um dos jogos mais cativantes e de maior sucesso do momento.

Mullet MadJack foi desenvolvido pelo estúdio HAMMER95, que é composto por apenas três – porém incríveis – desenvolvedores. Alessandro Martinello – criador de Toren, Leonardo Zimbres – criador de Dog Duty e Fidaputi Samurai e Thiago Wienzenmann. Todos os três desenvolvedores, colocaram alma e coração para trazer esse título a realidade.

Alessandro Martinello, Leonardo Zimbres e Thiago Wienzenmann, desenvolvedores de Mullet MadJack

– Como surgiu a ideia do jogo?
Nós sempre quisemos fazer um fps boomer shooter com visuais de anime anos 80, então veio a pandemia, e tivemos tempo pra refletir e decidir que estávamos prontos para trabalhar no título.

– Vocês se inspiraram em algum título para desenvolver Mullet MadJack?
A gente inicialmente se inspirou em Doom, um jogo que nunca perdeu o brilho, e em mods que aumentavam sua velocidade, como o famoso mod brutal. Mais tarde a gente conheceu um game chamado Post Void que contava com uma mecânica de contagem de tempo que combinava perfeitamente com nossa visão de arcade. Conhecemos os desenvolvedores que nos ajudaram dando dicas e hoje vendemos nossos num pacote.

– Qual a maior dificuldade que vocês encontraram no desenvolvimento?
Foi um desenvolvimento sem grandes dificuldades. O time já tinha as habilidades necessárias para levar este projeto. Mais pro final, foi sofrido otimizar as gigantescas texturas 2D do jogo!

– Como foi criar Mad Jack, personagem principal do jogo?
Durante a pandemia eu foquei em tentar antes de tudo criar o protagonista mais legal possível e o carro mais legal possível. Como eu estava homenageando uma época específica da animação japonesa (1985 – 1995), pensei no corte de cabelo que mais definiu esta época e veio o mullet. E o mullet está voltando com tudo.

– Qual o recurso do jogo que mais chama a atenção da equipe?
A velocidade arcade que conseguimos alcançar e deixar acessível pro grande público. As pessoas realmente se acostumam com o ritmo alucinante.

– Vocês chegaram a pensar em incluir modo Coop?
Não gostamos muito de componentes multiplayer, achamos que o que falta no mercado são experiências single player que sejam diferentes dos jogos milionários.

– Existem planos para DLCs?
Adicionamos conteúdo extra no jogo de forma constante após o lançamento e de forma gratuita, já adicionamos coisas suficientes que daria pra chamar de DLC.

– Vocês já estão pensando em outros jogos ou até mesmo em uma sequência?
Estamos ocupados dando suporte ao jogo, colocando coisas que a nossa comunidade pediu e já estamos pensando no próximo projeto.

– Como é o relacionamento de vocês com o time do Xbox, e como surgiu a oportunidade de incluir o jogo no catálogo do Game Pass, no seu Day One para consoles?
Fazemos parte do programa ID@xbox e eles são bem acessíveis para os indies. Logo que terminamos uma versão de xbox, fomos avaliados e passamos por várias etapas até sermos aprovados no Game Pass.

– O Game Pass se destaca mundialmente, e principalmente no Brasil, jogadores utilizam o serviço para ter acesso a um enorme catálogo com incríveis destaques e lançamentos sem comprometer o orçamento. O Game Pass ajuda jogadores a conhecerem diversos títulos, que num geral teriam dificuldade de exposição com o público gamer caso tivessem que investir pesado em marketing para causar impacto e vendas. Como foi a experiência de poder chegar ao Game Pass? O serviço ajudou a impulsionar Mullet MadJack mundo afora? Qual a opinião do desenvolvedor sobre este serviço do Xbox?
O maior problema de um desenvolvedor indie é obter visibilidade, e com o Game Pass foi uma ótima forma de alavancar a fama do nosso game.

– Conte sobre a empresa. Quem é a equipe? Como a empresa nasceu?
A empresa é um time de 3 pessoas com mais de 10 anos de experiência no cenário indie. Nos juntamos à distância durante a pandemia.

– Agora é a vez de você deixar uma mensagem para a comunidade que está lendo essa entrevista.
Se juntem a nossa comunidade do discord, lá estou frequentemente falando com o pessoal e dando updates dos nossos projetos. @mulletdev no twitter e @hammer95studios em todas as outras redes sociais.

– Alguma outra curiosidade que gostariam de contar?
Quando trabalhávamos no jogo, pra descansar a gente acabava jogando nosso proprio jogo, ao invés de qualquer outro game. Foi uma sensação bem inédita. É um jogo perfeito para jogar sessões rápidas para ter adrenalina fácil e relaxar.

Você pode adquirir Mullet MadJack direto do Xbox Store por R$53,95 ou através da assinatura Game Pass Ultimate.

Confira os novos jogos gratuitos do Free Play Days

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Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e Core poderão jogar três jogos a partir de hoje, quinta-feira (15), até o próximo domingo (18), encerrando às 23:59.

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região. Confira os jogos do Free Play Days:

  • House Flipper 2
  • Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
  • Train Sim World 5

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days? Conta para gente nos comentários!

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