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Arquivos anuais: 2025

Sequência de Cyberpunk 2077 já entrou em pré-produção

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A desenvolvedora polonesa CD Projekt Red compartilhou mais detalhes sobre a aguardadíssima sequência do Cyberpunk 2077.

De acordo com a CD Projekt Red, a sequência do Cyberpunk 2077, conhecida como “Cyberpunk 2”, já entrou na fase de pré-produção. Além disso, a desenvolvedora também confirmou que 96 funcionários estão trabalhando no título, enquanto a força majoritária do estúdio está focada no The Witcher 4, com 422 funcionários.

Ainda no campo de funcionários, cerca de 48 estão focados no Sirius, um spin-off da franquia The Witcher, 19 no Hadar, uma nova franquia, 131 em “serviços compartilhos”, como localização e inteligência artificial, e por fim, 14 em “outros projetos“. Por fim, a desenvolvedora também confirmou que contratou 27 novos funcionários desde fevereiro de 2025. Confira:

A desenvolvedora polonesa CD Projekt Red compartilhou mais detalhes sobre a aguardadíssima sequência do Cyberpunk 2077.

Em outro trecho da revelação de dados, a CD Projekt Red confirmou que a DLC Phantom Liberty, do Cyberpunk 2077, já vendeu mais de 10 milhões de unidades. Já para o lado do “Bruxão”, o The Witcher 3 conseguiu vender mais de 60 milhões de unidades, um grande marco para a desenvolvedora. Confira:

A desenvolvedora polonesa CD Projekt Red compartilhou mais detalhes sobre a aguardadíssima sequência do Cyberpunk 2077.

E aí, o que você espera ver na sequência do Cyberpunk 2077? Conta para gente nos comentários!

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Primeira “IA de jogos” do Xbox já está disponível para testes

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Após disponibilizar uma IA para chatbot de assistência técnica, o Xbox finalmente disponibilizou sua inteligência focada em jogos.

De acordo com uma publicação no seu site oficial, a IA do Xbox, conhecida como Copilot for Gamingjá está disponível para testes. A Microsoft está realizando testes em vários países do mundo, incluindo o Brasil, e já permite que os usuários executem o recurso por meio do aplicativo móvel do Xbox em celulares Android e iOS.

No Copilot for Gaming, você pode realizar uma série de comandos para a IA, como tutoriais para jogos, detalhes de conquistas e dúvidas sobre a sua assinatura do Game Pass. A Microsoft deverá lançar mais recursos na IA do Xbox com o passar do tempo, embora ainda não tenha detalhado quais serão. Confira:

Após disponibilizar uma IA para chatbot de assistência técnica, o Xbox finalmente disponibilizou sua inteligência focada em jogos.

Em Xbox, queremos ajudar você a passar mais tempo jogando os games que ama, estar presente quando precisar de ajuda. O Copilot for Gaming foi projetado para isso, e a partir desta quarta-feira, dia 28 de maio, você pode começar a testar esse novo recurso.

O Copilot for Gaming é o melhor ajudante para jogos, tornando a experiência de jogar com Xbox mais fluida e personalizada. Nesta versão inicial do recurso para dispositivos móveis, você poderá acessar o Copilot for Gaming em uma segunda tela.

O assistente sabe qual game você está jogando e entende sua atividade em Xbox, podendo responder a quaisquer perguntas sobre os jogos que lhe interessam, fornecer links para mais informações quando sua resposta inclui fontes da web, ou responder a perguntas com base na sua conta, histórico de jogo e conquistas.

Não se sabe se a IA chegará no Xbox

O Xbox ainda não confirmou a chegada da IA nos seus consoles. Entretanto, é válido destacar que o recurso ainda está em testes, e uma versão para consoles de mesa possa estar sendo desenvolvida neste momento. Além disso, rumores apontam para um uso “massivo” da IA na próxima geração de consoles, o que pode explicar uma ausência do recurso nos consoles da atual geração.

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Xbox está “confiante” no Everwild

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Everwild não foi cancelado!

Sem sombra de dúvidas, Everwild é um dos jogos mais misteriosos do Xbox, revelado pela Rare em 2019. No entanto, parece que a divisão de jogos da Microsoft está confiante no título.

De acordo com o conhecido insider Jez Corden, o Xbox está “confiante” no desenvolvimento do Everwild, já que o título está no “caminho certo“. Ele também destacou que existe uma chance dele aparecer no Xbox Games Showcase 2025, marcado para acontecer no início de junho, embora não tenha confirmado.

Ainda na mesma matéria, Corden também destacou que outros grandes jogos poderão aparecer no Xbox Games Showcase de 2025, como Gears of War E-Day, Perfect Dark e até mesmo Clockwork Revolution. Entretanto, ele comentou que baseia sua lista de especulações em ‘fortes rumores’ e ‘coisas que sabe que são verdadeiras’, embora reforcemos que você tenha cautela e controle seu hype. Confira:

Minhas perguntas mais recentes sugeriram que o jogo [Everwild] está agora no caminho certo e tem forte confiança dos produtores da Microsoft. Poderíamos ver Everwild neste show.

Sem sombra de dúvidas, Everwild é um dos jogos mais misteriosos do Xbox, revelado pela Rare em 2018. No entanto, parece que a divisão de jogos da Microsoft está confiante no título.

Rumores já mostravam problemas no Everwild

Vale lembrar que diversos rumores já apontavam para problemas no desenvolvimento do Everwild. Vários insiders já destacavam a saída de grandes mentes do projeto, como diretores, bem como um desenvolvimento caótico. No entanto, é bom ver que a Rare, um dos estúdios mais tradicionais do Xbox, conseguiu normalizar o desenvolvimento do título.

E aí, o que você espera ver no Xbox Games Showcase 2025? Conta para gente nos comentários!

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Xbox destaca novo vídeo promocional do Game Pass

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O Xbox divulgou ontem (27) um novo vídeo promocional do seu serviço de jogos por assinatura, o Game Pass.

O Xbox divulgou ontem (27) um novo vídeo promocional do seu serviço de jogos por assinatura, o Game Pass.

O vídeo destaca o lançamento de grandes jogos no Game Pass, como Indiana Jones e o Grande Círculo e Clair Obscur: Expedition 33. Além disso, o vídeo também mostra os benefícios do serviço, como acesso à “milhares de jogos AAA e surpresas indies“, destacando também a disponibilidade do serviço na nuvem, console e PC. Confira o vídeo:

Os maiores sucessos de vendas? Favoritos aclamados pela crítica? As melhores surpresas? O Game Pass tem tudo.

Junte-se a milhões de jogadores experimentando alguns dos sucessos mais recentes, como Expedition 33, Blue Prince e TES IV: Oblivion Remastered e muito mais. Com novos títulos adicionados o tempo todo, sempre há um novo mundo para mergulhar. Torne-se um membro do Game Pass por um preço mensal baixo e junte-se à aventura no console, PC e nuvem.

Vale lembrar que o Game Pass receberá novos jogos nesta semana, como grandes jogos como o Metaphor: ReFantazio. E aí, o que você acha do serviço de jogos por assinatura do Xbox? Conta para gente nos comentários!

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UM NOVO JOGO acabou de chegar no Game Pass! – 27 de maio

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O Xbox Game Pass receberá vários jogos em janeiro!

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (27 de maio), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Tom Clancy’s The Division 2 (nuvem, console e PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (27 de maio), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

O que achou dos novos jogos do Game Pass?

Eu aprecio que você tenha dado uma pausa na trilha sonora de Clair Obscur: Expedition 33. Ou decidido fazer um intervalo na luta contra os demônios de DOOM: the Dark Ages para conferir o que está chegando à sua fila de downloads.

Temos alguns sucessos recente, um lançamento de primeiro dia que incluímos hoje, e algumas adições para Game Pass Standard. Além disso, adicionamos mais jogos para jogar na nuvem. Vamos aos jogos!

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Como a realidade aumentada está transformando os encontros virtuais

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realidade aumentada

Nos últimos anos, a tecnologia deixou de ser apenas uma ponte para conexões sociais e passou a ser parte ativa das experiências humanas. Dentro desse cenário, a realidade aumentada (RA) vem se consolidando como uma das ferramentas mais promissoras no universo dos relacionamentos — especialmente os encontros virtuais.

Enquanto a pandemia acelerou a adesão ao digital, os anos seguintes mostraram que o desejo por experiências interativas e personalizadas não só permaneceu como evoluiu. Hoje, com a ajuda da RA, usuários conseguem simular interações, compartilhar espaços virtuais e até criar momentos íntimos à distância com uma sensação de presença cada vez mais realista.

Mas como isso impacta o universo dos encontros? Quais são as tendências mais fortes surgindo nessa área? E como cidades brasileiras, como Campinas e Florianópolis, estão integrando essas transformações digitais em contextos locais?

Personalização e geolocalização

Em cidades grandes como Campinas, onde a tecnologia tem espaço crescente graças a polos universitários e centros de inovação, a realidade aumentada também começa a fazer parte do cotidiano das conexões pessoais.

Aplicativos voltados para o segmento de acompanhantes em Campinas, por exemplo, já testam interfaces em que o usuário pode visualizar trajetos em tempo real, criar simulações visuais de perfis ou ter uma prévia do encontro por meio de RA — garantindo mais segurança e assertividade na escolha.

Essas ferramentas também contribuem para aumentar a confiança entre as partes, pois reduzem a chance de perfis falsos ou informações incompatíveis. Quando a RA entra na equação, a experiência se torna mais transparente e engajadora.

Realidade aumentada e a nova linguagem do desejo

A grande revolução da realidade aumentada está no fato de que ela mistura o digital com o físico em tempo real. Ao contrário da realidade virtual (que isola o usuário em um mundo 100% simulado), a RA insere elementos digitais no ambiente real — seja pela tela do celular, de óculos inteligentes ou até mesmo por projeções futuristas.

No contexto dos encontros, isso abre um leque de possibilidades: desde a visualização de perfis em tamanho real, passando por interações gestuais até experiências sensoriais simuladas com apoio de dispositivos táteis.

Plataformas de relacionamento já estão começando a integrar filtros de RA em seus sistemas, permitindo que os usuários criem versões tridimensionais de si mesmos ou adicionem elementos imersivos aos chats — como um ambiente romântico ou até uma apresentação virtual ao vivo.

Conexões mais imersivas com RA

Entre as tendências mais fortes, destaca-se a ideia de encontros imersivos mediados por realidade aumentada. Imagine, por exemplo, marcar um encontro virtual em um café parisiense projetado no seu ambiente, com avatares personalizados interagindo em tempo real. Ou participar de um jogo de perguntas sensuais com desafios visuais surgindo à sua frente, como se estivessem sendo lançados no espaço ao seu redor.

Isso já é realidade em algumas plataformas internacionais — e a expectativa é que essas funcionalidades comecem a ser integradas também a aplicativos populares no Brasil.

O objetivo? Tornar a distância menos fria, o digital menos mecânico e o envolvimento mais genuíno. Com os avanços em computação espacial e interfaces neurais, o futuro dos encontros pode incluir não apenas imagens, mas sensações, cheiros e movimentos compartilhados digitalmente.

O equilíbrio entre privacidade e inovação

Outra cidade que podemos citar de exemplo é Florianópolis, conhecida por ser um destino turístico e tecnológico ao mesmo tempo, é um ótimo exemplo de como a RA pode ser aplicada de forma ética e eficiente no universo dos relacionamentos. No contexto de serviços personalizados, como o de acompanhantes em Florianópolis, a RA tem potencial para oferecer experiências mais ricas sem comprometer a privacidade dos envolvidos.

Por meio de filtros, avatares inteligentes e visualizações temporárias, é possível criar interações realistas que mantêm o anonimato e respeitam os limites de cada usuário. A cidade, com seu perfil jovem e conectado, tende a ser um dos primeiros centros a testar soluções híbridas que misturam lazer e tecnologia de ponta.

Além disso, a RA pode ser aliada na educação digital, ajudando usuários a reconhecer boas práticas de segurança, consentimento e uso responsável das ferramentas.

Datas festivas e RA

Durante a festa de Carnaval, uma das datas festivas mais esperadas do ano e marcada por intensa movimentação em todo o país, o uso de aplicativos de entretenimento e conexão pessoal cresce de forma significativa. É nesse cenário que a realidade aumentada pode ganhar ainda mais destaque — ajudando usuários a encontrar blocos em tempo real, personalizar fantasias com filtros interativos e até marcar encontros espontâneos com base em perfis que surgem geolocalizados no espaço ao redor.

A RA também contribui para tornar essas interações mais seguras, oferecendo visualizações instantâneas de rotas, pontos de apoio, áreas seguras e perfis verificados. Quando bem aplicada, ela transforma o encontro em algo mais do que digital: em uma experiência sensorial e divertida, que conecta o físico com o virtual sem perder o charme da festa.

Ética e limites no uso da RA para encontros

Como toda tecnologia que envolve a intimidade humana, a realidade aumentada também levanta questões éticas importantes. A simulação de presença, a manipulação de imagem e a coleta de dados sensíveis precisam ser tratados com responsabilidade por parte das empresas — e com atenção redobrada pelos usuários.

A criação de avatares, por exemplo, deve seguir diretrizes claras para evitar uso indevido da imagem de terceiros. E as plataformas que adotarem recursos de RA precisam investir em transparência, consentimento e privacidade, para que a experiência seja segura e respeitosa para todos os envolvidos.

O futuro dos encontros é híbrido e sensorial

A linha entre o real e o virtual nunca foi tão tênue — e isso, longe de ser uma ameaça, pode ser uma oportunidade para repensar a forma como as pessoas se conectam. A realidade aumentada está transformando os encontros em algo mais imersivo, criativo e flexível, permitindo que desejos, fantasias e conexões aconteçam de forma mais intensa e personalizada.

Cidades como Campinas e Florianópolis já demonstram que o público brasileiro está preparado para experimentar essas novidades. E datas como o Carnaval, com sua energia e abertura ao novo, mostram que o desejo de interatividade faz parte da cultura nacional. No fim das contas, o que se espera da RA não é apenas uma experiência futurista, mas sim um encontro mais humano — mesmo que mediado pela tecnologia.

Clair Obscur: Expedition 33 vende 3.3 milhões de cópias em 33 dias

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expedition 33

Em apenas 33 dias após o lançamento, o primeiro videogame da Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, provou ser um fenômeno de crítica, arte e vendas com fãs ao redor do mundo. Lançado em 24 de abril de 2025 para PC e consoles, o jogo alcançou inúmeros feitos excepcionais em um curto espaço de tempo, repercutindo em novas comunidades que se conectaram com a história, jogabilidade, música, visão artística e muito mais.

O primeiro projeto do recente estúdio Sandfall Interactive, sediado em Montpellier, vendeu inicialmente um milhão de cópias nos primeiros três dias de lançamento, antes de atingir 3,3 milhões de cópias vendidas em pouco mais de um mês; um feito notável para um jogo independente e uma propriedade intelectual totalmente nova. Clair Obscur: Expedition 33 é publicado pela Kepler Interactive, a empresa de videogames sediada em Londres conhecida por sua seleção de jogos ousados ​​e inovadores, criados com convicção – incluindo os aclamados Pacific Drive, Sifu, e o futuro jogo de futebol de ação online em terceira pessoa, Rematch.

Principais fatos e números
  • Um sucesso de crítica e público: Clair Obscur: Expedition 33 detém uma pontuação recorde de 9,7 no Metacritic e um Metascore de 92 em consoles, com base em críticas da mídia, colocando-o entre os títulos mais bem avaliados em sua categoria;
  • Um sucesso comercial: em 27 de maio de 2025, o jogo ultrapassou a marca simbólica de 3,3 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, sem incluir downloads adicionais por meio de assinaturas do Xbox e PC Game Pass;
  • Uma conquista em áudio: a trilha sonora original do jogo, composta por Lorien Testard, o compositor principal, também é um sucesso, com mais de 33 milhões de reproduções nas três primeiras semanas de lançamento e uma estreia no topo das paradas de álbuns clássicos da Billboard, antes de atingir mais de 90 milhões de reproduções até hoje. O videoclipe oficial de “Lumière” também alcançou mais de 2,8 milhões de visualizações apenas no canal oficial da Sandfall Interactive no YouTube, e a faixa teve mais de 13 milhões de reproduções em todas as plataformas de streaming musical globalmente;
  • Uma comunidade global: Milhares de fãs em todo o mundo se envolveram com as comunidades online do jogo, criando e compartilhando suas próprias teorias de história, artes de fãs e covers musicais, da China ao Japão, do Brasil aos Estados Unidos, por toda a Europa e além;
  • Um feito para uma produção independente: O jogo foi desenvolvido por um pequeno estúdio composto por cerca de 30 membros da equipe principal, alguns dos quais estavam trabalhando em um projeto de videogame pela primeira vez;
  • Uma colaboração sólida: Publicado pela Kepler Interactive, uma publisher e estúdio criativo com sede em Londres conhecida por seu portfólio cuidadosamente selecionado de jogos ousados ​​e inovadores – criados com convicção por criadores que desafiam os limites do meio. Seus lançamentos aclamados pela crítica incluem Pacific Drive (1 milhão de unidades vendidas em seu primeiro ano), Sifu (mais de 4 milhões de unidades vendidas até o momento) e Tchia (vencedor do prêmio “Games for Impact” no The Game Awards 2023).
  • Mais recentemente, Bionic Bay foi classificado como um dos 10 jogos mais bem avaliados de 2025, e o aguardado Rematch tem lançamento previsto para junho. A Kepler continua a expandir seu portfólio eclético, anunciando recentemente que dará suporte a PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, um simulador imersivo de defesa planetária desenvolvido em colaboração com a Bippinbits, criadora de Dome Keeper.

Rematch terá Ronaldinho Gaúcho como embaixador

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O beta aberto final do jogo de ação de futebol online da Sloclap, Rematch, ficará disponível a partir de amanhã (28) e, para marcar a ocasião, a desenvolvedora francesa acaba de revelar suas primeiras parcerias profissionais para o jogo. Juntando-se à escalação titular do game, que lança em 19 de junho, estará a lenda do futebol brasileiro Ronaldinho Gaúcho, além de Marc Ter Stegen, goleiro do Barcelona FC; e Kobbie Mainoo, do Manchester United.

Com o anúncio, a Sloclap também lançou um novo vídeo de bastidores, revelando Ronaldinho como embaixador do game. No vídeo, o jogador compartilha ensinamentos extraídos de sua carreira lendária, oferecendo feedback para Rematch — especialmente suas animações — e reagindo à sua imagem no jogo. Seu jeito de “jogar bonito” e sua visão alegre do futebol foram grandes inspirações para a equipe e corresponderam perfeitamente aos valores de espírito esportivo positivo que Rematch pretende transmitir. Vê-lo se envolver com o trabalho deles foi uma experiência especial para todos no estúdio.

Após atingir quase 150 mil jogadores simultâneos no beta exclusivo para PC no mês passado e um total de 2,8 milhões de partidas, Rematch está se encaminhando para seu lançamento oficial em 19 de junho, com seu último beta aberto disponível amanhã, 28 de maio, a partir das 9h (horário de Brasília) por 72 horas. O beta é gratuito e aberto a jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e mais de 2,5 milhões de pessoas já se inscreveram para testá-lo. Para mais informações, confira o site oficial.

Trabalho em equipe, estratégia e habilidade são a essência de Rematch. Ambientado em uma variedade de cenários virtuais, o jogo traz à tona a essência da perspectiva do jogador em campo. A jogabilidade foi projetada para um jogo competitivo ininterrupto – sem faltas, impedimentos ou VAR. Os gamers podem controlar um atleta em campo para um confronto intenso de 5×5, ou escolher entre uma variedade de modos de jogo rápido, com táticas e decisões em constante evolução para se adequar às necessidades da partida a cada momento. Assim como no futebol real, a precisão é essencial.

O beta aberto desta semana apresenta todos os principais modos de jogo do Rematch: jogo rápido, 3v3, 4v4, 5v5 + 5v5 ranqueado, além da maioria dos recursos principais para tutoriais, sessões de treinamento, cosméticos completos e personalizações. Os jogadores podem participar a qualquer momento durante o período de 72 horas do beta do matchmaking ranqueado e de jogo rápido, além de criar lobbies personalizados para partidas com amigos. Os jogadores profissionais anunciados hoje não estarão no beta desta semana, mas poderão ser jogados no lançamento em 19 de junho, com mais estrelas do futebol mundial chegando após a estreia.

Os fãs que desejarem fazer parte do time titular podem fazer a pré-encomenda de qualquer uma ou de todas as edições disponíveis: Standard, Elite e Pro Edition aqui.

Edição Standard (R$ 89)

  • Garanta uma vaga no time com o jogo base e não perca a ação do 1º dia;
  • Mostre seu espírito de equipe com um boné Sloclap exclusivo para “jogadores antecipados”, disponível para todos que fizerem a pré-encomenda.
Edição Pro (R$ 119)
Conteúdo da Edição Padrão MAIS:
  • Acesso antecipado de 72 horas – aumente suas estatísticas e ganhe terreno em seu treinamento;
  • Um tíquete de atualização do Passe de Capitão leva você ao nível superior para desbloquear todas as recompensas do Passe de Batalha – mais desafios, mais recompensas;
  • Histórico de jogador Blazon e título para o cartão de jogador definitivo – um design tão único quanto você;
  • O conjunto de joias Blazon e a regata Blazon Buckler definem você como um jogador realmente hardcore.
Edição Elite (R$ 149)
Conteúdo da Edição Pro MAIS:
  • Tíquete de Upgrade adicional para o Passe de Capitão;
  • Tênis Glitcher que dão aos seus pés o brilho que eles merecem;
  • A Gaiola de Realidade Aumentada Blazon, oferece a vantagem de jogar em casa para suas partidas;
  • Boné Blazon digital para completar o uniforme perfeito do jogador.
A pré-venda já está disponível no Xbox, PlayStation e Steam. Visite o site oficial para se cadastrar para receber convites para o Beta e siga @PlayRematch no X/Twitter.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake ganha data de lançamento no Xbox

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A desenvolvedora japonesa Square Enix dilvugou a data de lançamento do Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake no Xbox Series X|S.

A desenvolvedora japonesa Square Enix dilvugou a data de lançamento do Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake no Xbox Series X|S.

O Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake chegará no Xbox Series X|S, PS5 e PC no dia 30 de outubro, segundo a Square Enix. Além disso, o título contará com suporte ao Xbox Play Anywhere, permitindo que os jogadores acessem o título tanto no Xbox quanto no PC com uma única licença. Confira mais detalhes e o trailer:

Muitos anos se passaram desde que Alefgard foi salva pelas mãos do herói, concedendo a ele o mesmo título que seu antepassado lendário. Os descendentes desse Erdrick e seus herdeiros fundaram três reinos que prosperaram em tempos de paz. Mas a escuridão volta a se agitar, e uma invasão repentina de monstros malignos lança o mundo nas sombras mais uma vez.

Um grupo de jovens príncipes e princesas da linhagem de Erdrick é o único elemento que pode atrapalhar as forças do mal e de suas ambições perversas. Chegou a hora desses indivíduos se aventurarem para honrar o legado de seu ancestral!

E aí, o que você achou do Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake? Conta para gente nos comentários!

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Senua’s Saga: Hellblade 2 pode receber edição em mídia física em breve

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Hellblade 2

O Senua’s Saga: Hellblade 2 pode receber edição em mídia física em breve. Pelo menos é o que apontou o site de classificação indicativa ESRB.

A Limited Run Games lançará a suposta edição em mídia física de Senua’s Saga: Hellblade 2, já que o Xbox optou por não produzir uma edição própria. A publicadora lançará a edição tanto no Xbox Series X|S quanto na versão de PlayStation 5, revelada oficialmente na semana passada.

Infelizmente, a versão não possui uma data de lançamento, já que ela não foi revelada oficialmente pelo Xbox ou pela Limited Run. Confira os detalhes:

O Senua's Saga: Hellblade 2 pode receber edição em mídia física em breve. Pelo menos é o que apontou o site de classificação indicativa ESRB.

A sequência do premiado Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua retorna em uma jornada brutal de sobrevivência através do mito e tormento da Islândia Viking. Com a intenção de salvar aqueles que foram vítimas dos horrores da tirania, Senua enfrenta uma batalha de superação das trevas internas e externas.

Mergulhe no próximo capítulo da história de Senua, uma experiência cuidadosamente trabalhada contada através da imersão cinematográfica, visuais lindamente realizados e som encapsulante.”

E aí, você compraria uma versão de mídia física do Senua’s Saga: Hellblade 2? Conta para gente nos comentários!

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