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Confira as novidades da primeira grande atualização do Doom: The Dark Ages

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A primeira grande atualização do jogo DOOM: The Dark Ages foi lançada pela Bethesda, trazendo refinamentos no equilíbrio da jogabilidade, melhorias na mixagem de áudio e correções para diversos bugs relatados pelos jogadores.

Todas essas mudanças se aplicam a todas as plataformas, o que significa que estão disponíveis para jogadores de PC e PS5, bem como para jogadores de console Xbox, e algumas das mais notáveis ​​incluem o já mencionado ajuste de mixagem de áudio, juntamente com mecânicas de combate de dragões “atualizadas” que buscam proporcionar uma experiência geral mais “rápida”.

Confira em detalhes:

Melhorias e ajustes (todas as plataformas)

  • Mixagem de áudio ajustada para que a música e os efeitos sonoros fiquem mais equilibrados nos níveis padrão (para melhores resultados, recomendamos que você redefina as configurações de áudio para o padrão)
  • Reduziu a quantidade de tempo que as gotas de saúde permanecem ativas durante as missões Atlan
  • Sprint VFX agora está desabilitado para sprint automático

Refinamentos gerais no equilíbrio da jogabilidade (alguns deles eram Ajustáveis ​​Ativos que foram removidos daquele artigo e adicionados ao jogo na Atualização 1). Eles são indicados abaixo como: (*PT) para “Ajustável Anterior”.

Atlan

  • (*PT) Reduziu o tempo que as gotas de saúde permanecem no mundo quando em Atlan
  • (*PT) Atualizado o sistema de combo Atlan para que após usar um Finisher, o jogador ainda possa usar o anterior
  • Os jogadores estavam pagando caro demais para usar um Finalizador, o que os levava a segurar os ataques mais poderosos e depois desistir. Isso cria uma experiência de combate mais dinâmica, que recompensa a acumulação de múltiplos Finalizadores para combos mais longos e tomadas de decisão mais estratégicas.

Dragão

  • A experiência de combate com dragões foi atualizada para permitir que os jogadores se movam mais rapidamente pela experiência
  • A maioria dos inimigos enfrentados no Dragão agora só dispararão projéteis Hell Surge, permitindo mais oportunidades de fortalecer o Canhão Automático
  • O estado Fortalecido do Canhão Automático do Dragão agora dura mais
  • (*PT) Os disparos fortalecidos do Canhão Automático do Dragão após uma esquiva perfeita atravessarão os escudos de projéteis

Atualizações de encontros de combate (todas as plataformas)

Vila de Khalim

  • Encontro no Pátio
  • Imps adicionais adicionados
  • Dois Diabretes Stalkers adicionados
  • Encontro na Praia
  • Adicionados Imps e Pinky Rider adicional para lutar
  • Ajustes de estado da música

Hebeth

  • Encontro com o Deck Sangrento (Introdução do Líder)
  • Manutenções adicionadas para suporte ao Pinky Rider Leader

Quartel Sentinela

  • Encontro na Arena dos Túmulos
  • Nightmare Imp adicionado
  • Onda de Stone Imp adicionada
  • Encontro com Árvores Queimadas no Exterior
  • O Cavaleiro do Inferno continua a ser adicionado
  • Almas Perdidas Adicionadas
  • Diabretes de Pedra adicionados
  • Introdução ao Vagary
  • Adicionado a manutenção de Mancubus

A Cidade Sagrada de Aratum

  • Tutorial
  • Reduzimos o número de tanques do inferno no pilar para 3
  • O Hell Tank 1 atira apenas a variante de projétil Up/Down Hourglass
  • O Hell Tank 2 atira apenas a variante de projétil Ampulheta Esquerda/Direita
  • O Hell Tank 3 atira apenas a variante de projétil Up/Down Hourglass
  • Em geral
  • Dobrou o tempo em que o tiro Empowered fica ativo
  • Caixa de areia da cidade
  • Removido Titan Sentry imediatamente após a saída do Hell Carrier

Arena Final

  • Mancubus mantém adicionado para Vagary
  • Soldados Chaingunner adicionados

Cerco – Parte 1

  • Encontros extravagantes
  • Adicionados 2 Cavaleiros do Inferno e um pequeno Imp para manter Trenches Vagary
  • Adicionados 2 Cavaleiros do Inferno e um pequeno Imp para manter o encontro com River Shore Vagary
  • Adicionado Imp Stalker e pequeno Imp mantido no Encontro Canyon Vagary

Cerco – Parte 2

  • Encontro Final no Hangar
  • Ajustes de posicionamento de spawn de IA
  • Ajustes de posicionamento de coleta
  • Adicionado pequeno Hell Knight para manutenção
  • Adicionado Nightmare Imp
  • Adicionado suporte para Arachnatron para Battle Knight

Ressurreição

  • Voo do Dragão para a Nave Maykr
  • Ajuste de música de ambiente para música leve

Correções de bugs – todas as plataformas

Conquistas 

  • Resolvido um problema que impedia alguns usuários de desbloquear a Conquista/Troféu Berserker ao obter as melhorias necessárias. Isso deve ser resolvido retroativamente para os usuários afetados.

Áudio

  • Corrigido um problema com a música potencialmente pausando durante a transição entre níveis
  • Foi resolvido um problema em que a narração estava sendo interrompida durante o final cinematográfico de A Cidade Sagrada de Aratum.

Ultra-Pesadelo

  • Configurações de dificuldade – ajustada a tag modificada ( M* ) para persistir após reverter para as configurações padrão no Ultra-Nightmare
  • Corrigido um problema no qual o Marcador de Morte não exibia o nome correto do inimigo quando morto por um Líder ou Executor blindado
  • Corrigimos o Marcador de Morte para que ele não exiba mais “???” quando o jogador é morto pelo ataque AoE de pico terrestre de qualquer variante do Cyberdemon
  • Atualizado o marcador de morte para que o nome do Mancubus (que dispara perigos ácidos) agora seja exibido corretamente

Cinemática 

  • Corrigido um problema no qual os efeitos sonoros não eram reproduzidos de forma consistente durante as sequências intersticiais na luta contra o chefe The Old One
  • Corrigido um problema com a possibilidade de interrupção da música durante as cenas cinematográficas.
  • Corrigidos problemas com o tempo das legendas em vários idiomas

Acidentes

  • Corrigida falha rara após destruir o portal sangrento em Siege – Parte 1

Jogabilidade

  • Foi resolvido um problema no qual o Shredder poderia perder funcionalidade após executar um movimento.
  • Corrigido um bug em que a Serra de Escudo poderia perder a funcionalidade após ser capturada e, em seguida, atacar corpo a corpo um inimigo atordoado
  • Corrigido um problema com a funcionalidade de atualização que não funcionava ao reequipar uma runa de escudo após maximizar as atualizações

Cardápios

  • Corrigido um problema no qual alguns jogadores não conseguiam selecionar e entrar na Cidade Sagrada de Aratum através do menu de seleção de níveis
  • O códice do Cavaleiro de Batalha agora pode ser obtido e aparecerá no menu do códice
  • Corrigidos problemas nos quais o texto de seleção de capítulo e o elemento da interface do usuário da barra de comando piscavam
  • Corrigido um problema encontrado por alguns jogadores em que a conclusão do mapa da campanha foi redefinida para 25% após a atualização anterior
  • Foi resolvido um problema em que os jogadores podiam pular para níveis futuros destacando-os no menu Seleção de Níveis.
  • A página do Codex Arachnotron agora aparece consistentemente no Dossier
  • Corrigiu um problema no qual o controle deslizante do menu “Campo de visão” poderia perder a funcionalidade após cenas de corte ou após o escudo atravessar uma parede.
  • Problemas resolvidos em que abrir/fechar o Dossiê e recarregar os Pontos de Verificação poderiam fazer com que a atualização Shredder Barbed se desequipasse e as atualizações Pincushion e Ricochet fossem equipadas simultaneamente
  • Menus – o marcador ( M* ) agora está presente nos arquivos salvos da campanha que foram modificados

Renderização

  • Adicionou um controle adicional para personalizar o contraste da imagem ao usar HDR para corrigir problemas em que a imagem parecia desbotada para alguns usuários

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Black Myth: Wukong ganha data de lançamento no Xbox

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Confira o que disse a Microsoft sobre o adiamento do Black Myth Wukong no Xbox!

Black Myth: Wukong finalmente chega ao Xbox Series X|S, um ano após seu lançamento para PlayStation 5 e PCs com Windows. A desenvolvedora Game Science lançará a versão para Xbox em 20 de agosto, mas você poderá pré-encomendá-lo a partir de 17 de junho, às 12h (horário do leste dos EUA). Se você fizer sua pré-encomenda antes das 12h (horário do leste dos EUA) de 10 de julho, poderá adquirir o título, que normalmente custa US$60, com 20% de desconto, por US$48.

O RPG de ação é inspirado no clássico romance chinês Jornada para o Oeste, adaptando seu universo, bem como seus personagens e suas histórias. Você assumirá o controle de um macaco protagonista baseado no personagem principal do romance, Sun Wukong, que usa um bastão como arma. O bastão se contrai e se estende em combate e possui diversas técnicas possíveis que oferecem uma variedade de movimentos para você escolher. É considerado o primeiro jogo verdadeiramente AAA da China e quebrou o recorde de jogadores simultâneos do Steam para um título single-player apenas algumas horas após seu lançamento.

Além de anunciar que a versão para Xbox do jogo será lançada em agosto, a Game Science também lançou uma promoção para todas as plataformas. A partir de 17 de junho, às 12h, até 2 de julho, às 12h (horário do leste), as edições Standard e Deluxe para PS5 terão 20% de desconto, custando US$48 e US$56, respectivamente. A versão para PC terá o mesmo preço, mas a promoção começará às 13h do dia 19 de junho e terminará às 13h do dia 10 de julho, horário do leste, no Steam, WeGame e na Epic Games Store.

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Jogos do XBOX Geram Milhões em Vendas no PlayStation!

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O cenário dos videogames está mudando, e a Microsoft está no centro dessa transformação. Antes conhecida por sua estratégia de exclusividade com o Xbox, a empresa agora abraça uma abordagem ousada: levar seus maiores jogos a plataformas rivais, como o PlayStation. E os números não mentem — com Forza Horizon 5 vendendo mais de 2 milhões de cópias no PS5, gerando uma receita impressionante, a Microsoft está provando que o futuro dos jogos pode estar na colaboração entre plataformas, e não na exclusividade.

A ideia de um jogo do Xbox ser um sucesso no PlayStation parecia impensável há alguns anos, mas hoje é realidade. Jogos como Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle, Sea of Thieves, Grounded e Hi-Fi Rush já chegaram ao PS5, e o impacto financeiro é inegável. Esses títulos, muitos dos quais lançados há anos, estão gerando uma receita extra que pode financiar novos projetos, melhorar serviços como o Game Pass e até mudar a forma como a Microsoft encara o desenvolvimento de jogos. Vamos analisar os números, as possibilidades e o que isso significa para os jogadores.

O Caso de Forza Horizon 5: Um Gigante que Conquistou o PS5

Lançado originalmente em 2021, Forza Horizon 5 já era um sucesso no Xbox, e segundo informações publicadas no Twitter, em abril de 2025, já conta com mais de 45 milhões de jogadores. Mas sua chegada ao PS5 em 2025 foi um verdadeiro divisor de águas. O jogo vendeu mais de 2 milhões de cópias na plataforma da Sony, conforme relatado por usuários no X, tornando-se um dos títulos mais vendidos do ano no console rival, superando até títulos exclusivos da casa como Astro Bot 2. E isso é apenas o começo da história.

Considerando os preços do jogo — a versão base a $59 (atualmente com 20% de desconto, ou seja, $47,20) e a versão premium a $99 (com desconto, $79,20) —, podemos usar uma média conservadora de $40 por cópia para calcular a receita gerada. Isso nos dá:

– 2.000.000 de unidades x $40 = US$ 80 milhões em receita bruta.
– A Sony fica com 30% (padrão para vendas digitais): $24 milhões.
– A Microsoft embolsa 70%: $56 milhões.

Isso mesmo: com um jogo lançado há mais de três anos, a Microsoft levantou $56 milhões apenas no PS5. Esse valor é uma injeção significativa de capital, especialmente para um título que já havia cumprido sua missão inicial no ecossistema Xbox. Mas Forza Horizon 5 não está sozinho nessa jornada multiplataforma. Outros jogos do Xbox também estão fazendo bonito no PS5, e os números combinados são ainda mais impressionantes.

 As Vendas dos Outros Títulos no PS5: Um Império em Expansão

Além de Forza Horizon 5, a Microsoft levou outros jogos para o PS5, e os resultados são igualmente notáveis. Embora dados exatos de vendas nem sempre sejam divulgados, podemos usar estimativas baseadas em informações disponíveis para ter uma ideia do impacto financeiro.

Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames): Lançado no Xbox e PC em dezembro de 2024, o jogo chegou ao PS5 em 17 de abril de 2025. Segundo a Alinea Analytics, Indiana Jones vendeu 117.200 cópias nos primeiros seis dias no PS5, superando as vendas no Steam (91.200 cópias no mesmo período). Considerando que o jogo foi o mais vendido nos EUA na semana de seu lançamento no PS5 (segundo a Circana), é razoável estimar que, até maio de 2025, ele tenha vendido cerca de 300.000 cópias no PS5. A $70 por cópia (preço padrão), isso gera $21 milhões, dos quais a Microsoft ficaria com cerca de $14,7 milhões.

Doom: The Dark Ages (id Software): Lançado em 15 de maio de 2025 para Xbox, PS5 e PC, o jogo atingiu 3 milhões de jogadores em sua primeira semana, segundo a Bethesda. No entanto, não há números exatos de vendas, e o lançamento simultâneo no Game Pass pode ter reduzido as vendas diretas. No Steam, o jogo teve um pico de 31.470 jogadores simultâneos, bem abaixo de Doom Eternal (104.891). Considerando o desempenho no PS5 e estimando vendas proporcionais às de Indiana Jones, podemos supor que Doom: The Dark Ages tenha vendido cerca de 200.000 cópias no PS5 até agora. A $70 por cópia, isso resulta em $14 milhões, com a Microsoft recebendo aproximadamente $9,8 milhões.

Sea of Thieves (Rare): Lançado no PS5 em 2024, Sea of Thieves foi um sucesso imediato, liderando as paradas de downloads na plataforma da Sony. Embora números exatos de vendas no PS5 não estejam disponíveis, discussões em fóruns como o IconEra estimam que o jogo possa ter vendido cerca de 1 milhão de cópias no PS5 até agora, considerando sua popularidade e o fato de ser um jogo de serviço ao vivo com seis anos de conteúdo. A $40 por cópia (preço base), isso pode ter gerado entre $20 e $40 milhões, com a Microsoft recebendo entre $14 e $28 milhões.

Grounded (Obsidian Entertainment): Também lançado no PS5 em 2024, Grounded já tinha 20 milhões de jogadores antes de chegar à plataforma da Sony. Estimativas sugerem que o jogo pode ter vendido cerca de 250.000 cópias no PS5, dado seu apelo cross-gen e popularidade. A $30 por cópia (preço típico para um jogo AA), isso resulta em $7.5 milhões, com a Microsoft ficando com cerca de $5 milhões.

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks): Lançado no PS5 em 2024, Hi-Fi Rush é um título menor, mas muito elogiado. Estimativas de vendas ficam entre 500.000 e 1 milhão de cópias no PS5 e Switch combinados, neste caso podemos atribuir cerca de 250.000 cópias ao PS5. A $30 por cópia, isso gera $7.5 milhões, com a Microsoft recebendo cerca de $5 milhões.

Somando essas estimativas com Forza Horizon 5, temos:

– Forza Horizon 5: $56 milhões

– Indiana Jones and the Great Circle: $14,7 milhões

– Doom: The Dark Ages: $9,8 milhões

– Sea of Thieves: $14 milhões

– Grounded: $5 milhões

– Hi-Fi Rush: $5 milhões

Total estimado para a Microsoft ficaria em torno de $104 milhões. Mesmo ajustando para margens de erro, é seguro dizer que a Microsoft pode já ter arrecadado entre $100 a $150 milhões apenas com as vendas desses jogos no PS5. Isso sem contar microtransações (especialmente em Sea of Thieves) e vendas em outras plataformas como o Switch.

O Que a Microsoft Pode Fazer com Essa Receita?

Com mais de $100 milhões em receita extra, a Microsoft tem um arsenal financeiro para investir em projetos que beneficiem os jogadores.

– O Game Pass é o coração da estratégia do Xbox, e essa receita pode financiar a inclusão de mais jogos no seu lançamento, sendo terceiros como Stalker 2 e Atomfall, ou da casa como Gears of War: E-Day, Fable e Perfect Dark. Isso aumenta o valor do serviço e atrai novos assinantes.

– A Microsoft pode usar esse dinheiro para financiar novos estúdios ou IPs. A receita também pode apoiar estúdios menores, para criar jogos experimentais.

– Investimento direto para melhorar a sua infraestrutura, expandindo o cloud gaming para mais regiões, aumentando a qualidade do streaming. Também pode ajudar a manter os custos de assinatura mais competitivos para os assinantes.

Esses investimentos não só fortalecem o ecossistema Xbox, mas também beneficiam os jogadores de todas as plataformas, criando um ciclo virtuoso de mais jogos, mais qualidade e mais acessibilidade.

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O Futuro: Mais Jogos do Xbox no PS5

O sucesso de Forza Horizon 5 e dos outros títulos no PS5 é um sinal claro de que a estratégia multiplataforma da Microsoft veio para ficar. E mais jogos já estão a caminho.

– Gears of War Reloaded: Uma coletânea remasterizada da série Gears of War, que pode atrair fãs de shooters no PS5.

– Hellblade II: Senua’s Saga: Lançado em 2024 no Xbox, esse título da Ninja Theory é um candidato perfeito para o PS5, com sua narrativa profunda e visuais impressionantes.

– Starfield: Rumores apontam que o RPG da Bethesda pode chegar ao PS5 ainda em 2025, especialmente após o sucesso de outros jogos da empresa na plataforma.

– The Outer Worlds 2: Chega ainda em 2025, e será lançado no mesmo dia em que aparecer no ecossistema Xbox.

Além desses, jogos como Doom: The Dark Ages já foram lançados simultaneamente no PS5, mostrando que a Microsoft está cada vez mais confortável com lançamentos day-and-date. Essa tendência pode levar a um futuro onde exclusivos de console se tornem raros, e os jogadores de todas as plataformas tenham acesso aos melhores jogos, independentemente da marca do seu console.

Um Novo Capítulo para o Xbox e os Jogadores

A venda de mais de 2 milhões de cópias de Forza Horizon 5 no PS5, combinada com o sucesso de outros títulos como Indiana Jones and the Great Circle e Sea of Thieves, mostra que a estratégia multiplataforma da Microsoft é mais do que uma moda, é uma revolução. Com uma receita estimada entre $100 e $150 milhões apenas no PS5, a empresa está gerando recursos para financiar novos jogos, melhorar o Game Pass e expandir seu alcance global. Para os jogadores, isso significa mais opções, mais qualidade e um futuro onde as barreiras entre plataformas são cada vez menores.

O Xbox Showcase 2025 está chegando, e com ele veremos o que a Microsoft tem na manga. Mas uma coisa é certa: ao levar seus jogos ao PS5, a Microsoft não está apenas ganhando dinheiro, ela está construindo pontes para um futuro mais conectado e vibrante no mundo dos videogames. Então, pegue seu controle, e prepare-se para o que vem por aí. O melhor ainda está por vir.

Redes sociais do Xbox são hackedas e promovem golpe

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Várias betas estão sendo realizadas no Xbox neste momento!

A equipe de mídias sociais do Xbox enfrenta uma tarde agitada nesta sexta-feira (30), após hackers invadirem suas principais redes.

Isso mesmo: hackers invadiram as redes sociais do Xbox e começaram a promover um golpe envolvendo blockchain. As contas afetadas foram o Facebook e o Instagram — ambas da Meta e acessadas com um único e-mail e senha — o que pode ter facilitado a ação dos invasores ao tentarem aplicar o golpe.

O texto do golpe tentou passar uma clara mensagem de que se tratava de uma publicação oficial do Xbox. Entretanto, usuários mais atentos perceberam que algo estava de errado com o site disponibilizado na matéria bem como a imagem, que usava figuras feitas claramente por inteligência artificial. Confira:

A equipe de mídias sociais do Xbox enfrenta uma tarde agitada nesta sexta-feira (30), após hackers invadirem suas principais redes.A equipe de mídias sociais do Xbox enfrenta uma tarde agitada nesta sexta-feira (30), após hackers invadirem suas principais redes.

As publicações já foram apagadas, mas como diz o ditado: a print é eterna. Ainda não há informações sobre possíveis vítimas do golpe de blockchain, mas, se você acessou o site e inseriu dados pessoais, bancários ou de carteiras digitais, é fundamental trocar suas senhas imediatamente e utilizar um software antivírus no seu dispositivo.

Causa estranhamento ver hackers invadirem as contas oficiais do Xbox, ainda mais considerando que a segurança é um dos principais lemas da divisão. E aí, você chegou a ver algumas dessas publicações? Conta para gente nos comentários!

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Ex-Xbox diz que portátil da marca “não faz sentido”

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A loja oficial do Xbox foi fechada temporariamente!

Comentando sobre a interrupção do desenvolvimento do portátil do Xbox, Mike Ybarra, ex-funcionário da divisão, deu uma declaração polêmica.

Na declaração, Mike Ybarra afirmou que o console portátil do Xbox “não faz sentido” e que não se passe de uma “jogada de relações públicas”. Ele também alertou sobre os riscos de lançar um novo portátil em um mercado já saturado de dispositivos semelhantes. De acordo com ele, o SteamOS se destaca por oferecer desempenho superior ao Windows 11 e acabou influenciando diretamente a decisão da Microsoft de interromper o projeto do seu próprio portátil.

Vale lembrar que Mike Ybarra já foi o Vice-Presidente Corporativo de Programação do Xbox, saindo da empresa em outubro de 2019 para assumir a vice-presidência corporativa da Blizzard. Entretanto, com a compra da publicadora pelo Xbox, Ybarra também deixou a empresa em seguida. Confira:

Se for verdade, na minha opinião é 100% o caminho certo. Existem tantos dispositivos por aí e, com o SteamOS em dispositivos de terceiros agora, nada disso fazia sentido para mim — exceto como uma reação para preencher algum vazio em uma estratégia de hardware (ou seja, uma jogada de relações públicas). Dado o novo foco do Xbox (deixando esse debate de fora deste tópico em específico), hardware não faz sentido. O foco deve estar em ótimos jogos e na construção de comunidades dentro deles.

Comentando sobre a interrupção do desenvolvimento do portátil do Xbox, Mike Ybarra, ex-funcionário da divisão, deu uma declaração polêmica.

No entanto, é bom destacar que o console portátil do Xbox em parceria com a Asus ainda irá acontecer, embora esteja sumido há várias semanas.

Mudanças para a próxima geração

Com o engavetamento temporário do console portátil do Xbox, a próxima geração do Xbox terá apenas um único console. Os planos oficiais eram lançar um console de mesa para substituir o Xbox Series X e um portátil como um substituto do Xbox Series S. Além disso, os consoles também teriam uma integração com o Windows.

Infelizmente, os planos da próxima geração do Xbox precisarão mudar com o engavetamento temporário do portátil. Entretanto, também podemos especular que a mudança de foco será benéfica para os usuários do Windows 11 nos portáteis e PCs, já que a otimização é um grande problema, além é claro de permitir o lançamento de um sistema operacional otimizado para o console de mesa.

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Valorant migrará para a Unreal Engine 5

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Valorant recebeu uma nova atualização no Xbox!

A Riot Games confirmou (via The Verge) que está iniciando o processo de migração do Valorant para a Unreal Engine 5.

A Riot confirmou que migrará o Valorant para a Unreal Engine 5 na atualização 11.02, prevista para o final de julho. A desenvolvedora garantiu que a mudança não irá atrapalhar a gameplay, já que trará mais benefícios como aumento na taxa de quadros (embora a Unreal Engine 5 seja conhecida por fazer o oposto), melhoria na velocidade de atualizações e muito mais.

Ainda no comunicado, a Riot também garantiu que manterá o visual do Valorant inalterado. O game usa a Unreal Engine 4 desde o seu lançamento nos PCs em 2020, e a mudança para um motor mais recente permitirá que o título receba as mais recentes melhorias da nova geração.

A Riot Games confirmou (via The Verge) que está iniciando o processo de migração do Valorant para a Unreal Engine 5.

A Riot lançará o modo replay em uma atualização prevista para setembro, que chegará ao Valorant nos PCs para depois desembarcar nos consoles. Voltando para o mês de junho, a desenvolvedora lançará um novo mapa ao jogo e estará disponível no modo competitivo no primeiro dia. Neste ciclo inicial de patch de duas semanas, a Riot reduzirá em 50% as perdas de pontos de classificação.

E aí, o que você achou das mudanças previstas para o Valorant, como a Unreal Engine 5? Conta para gente nos comentários!

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Que fase! PlayStation usa Forza Horizon 5 para divulgar o PS5 Pro

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Olha essa: o PlayStation precisou recorrer ao Forza Horizon 5 para divulgar o seu console mais poderoso, o PS5 Pro.

Olha essa: o PlayStation precisou recorrer ao Forza Horizon 5 para divulgar o seu console mais poderoso, o PS5 Pro.

Isso mesmo, na falta de jogos first-party o PlayStation precisou usar o Forza Horizon 5 para promover o PS5 Pro. No vídeo, a Sony destacou algumas melhorias que o game do Xbox recebeu na plataforma, como raytracing global no modo livre e aumento de renderização.

É claro, pode parecer estranho o Forza Horizon 5, que é um jogo do Xbox, rodar melhor no concorrente. Entretanto, precisamos ver pelo lado comercial, já que a Microsoft está visando o público da plataforma “melhorada” para vender mais unidades por lá. Confira o vídeo:

Eleve sua experiência em Forza Horizon 5 com recursos atualizados no PlayStation 5 Pro, incluindo ray tracing avançado durante a condução e muito mais.

O Forza Horizon 5 foi lançado no PS5 no dia 29 de abril. Outros jogos first-party chegarão no PS5 em breve, como o Gears of War Reloaded, bem como outros que ainda estão no campo da especulação, como o Starfield. E aí, você é à favor ou é contra as melhorias do Forza Horizon 5 na plataforma rival? Conta para gente nos comentários!

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TEM JOGO VINDO! Confira os lançamentos do Game Pass para a próxima semana

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A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

E chegamos no fim de maio, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.

Até o momento, dois jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass nesta semana. Entretanto, é importante reforçar que alguns outros títulos estão deixando o catálogo do serviço hoje (30), clique aqui para mais detalhes. Confira os novos jogos do serviço para a próxima semana:

  • Crypt Custodian (nuvem, console e PC) – 3 de junho
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Symphonia (nuvem, console e PC) – 3 de junho
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em maio.

O que achou dos novos jogos do Game Pass?

Eu aprecio que você tenha dado uma pausa na trilha sonora de Clair Obscur: Expedition 33. Ou decidido fazer um intervalo na luta contra os demônios de DOOM: the Dark Ages para conferir o que está chegando à sua fila de downloads.

Temos alguns sucessos recente, um lançamento de primeiro dia que incluímos hoje, e algumas adições para Game Pass Standard e mais jogos adicionados para jogos na nuvem. Vamos aos jogos!

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Xbox disponibiliza Tell Me Why para resgate gratuito

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Tell Me Why está de graça no Xbox!

Como parte da tradição para o mês de junho, o Xbox disponibilizou o Tell Me Why para resgate gratuito através da sua loja oficial.

Isso mesmo, você pode resgatar o Tell Me Why gratuitamente na loja oficial do Xbox neste momento caso você não tenha feito isto nos últimos quatro anos. Você tem até o dia 30 de junho para resgatar o game na sua biblioteca, então não se esqueça! Confira:

Tell Me Why

Tell Me Why é o mais novo jogo de aventura e narrativa da DONTNOD Entertainment, o estúdio responsável pela adorada franquia Life is Strange. Neste mistério emocionante, os recém-reunidos gêmeos Tyler e Alyson Ronan usam seu Laço sobrenatural para desvendar segredos de sua infância querida, mas problemática.

Ambientada em uma pequena cidade no Alaska, Tell Me Why apresenta personagens verdadeiros, temas maduros e escolhas difíceis. Ao recordar lembranças do passado, suas escolhas vão afetar o relacionamento dos gêmeos, determinar a força do Laço entre eles e pavimentar o caminho da vida dos dois.

E aí, você vai resgatar o Tell Me Why de maneira gratuita no Xbox?

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F1 2025: Acelera com Estilo, Mas Precisa Ajustar Algumas Curvas

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O ronco dos motores está de volta, e F1 2025, da EA Sports e Codemasters, chegou acelerando forte! Testei o jogo no Xbox Series X com meu fiel volante Thrustmaster TSXW, e, meu amigo, a experiência é de tirar o fôlego – mas, como toda boa corrida, tem algumas curvas traiçoeiras que merecem atenção. Bora dar uma volta e ver o que esse novo capítulo da franquia entrega?

Assim como no Futebol, o jogo baseado no campeonato mundial de Formula 1 também recebe atualização anual, e a pergunta se fica é sempre a mesma “É realmente necessário”? Com início da nova temporada do campeonato real, mudanças de equipes, pilotos, regras e circuitos, mexe com milhões de fãs espalhados pelo mundo, e fica muito claro o porquê da necessidade de um novo jogo todos os anos.

Se você é daqueles que ama a sensação de dominar um carro de F1, prepare-se: F1 2025 elevou o nível da pilotagem. A resposta dos carros está mais natural, especialmente nas marchas baixas – pilotar em segunda agora é sinônimo de confiança, algo que antes dava um frio na espinha.

Assim que você pisa no acelerador, F1 2025 te joga dentro da pista com um visual de cair o queixo. Os carros brilham com detalhes minuciosos, as pistas são um show de realismo, e o som? Meu Deus, o som! Do rugido do motor ao chiado dos pneus, cada detalhe no cockpit te faz sentir como um verdadeiro piloto de Fórmula 1.

As pistas escaneadas são o grande destaque. Imola, por exemplo, deixou de ser aquele pesadelo de limites de pista do F1 24 e agora é uma delícia de pilotar. Cada circuito reflete um cuidado absurdo com realismo, perfeito para quem curte imersão total. É como se você estivesse lá, sentindo o vento no capacete!

Os freios estão mais sensíveis, então, se você é do tipo que mergulha nas curvas, vai precisar de algumas voltas para se adaptar. Mas calma, isso é bom! O jogo te desafia a ser um piloto mais técnico, com mais cérebro e menos “pedal na tábua”. E o controle de tração? Finalmente, a Codemasters acertou a mão! É o melhor momento da franquia para desligar as assistências e se jogar na pilotagem crua. Eu, que já passei por pelo menos seis jogos da série, nunca vi um F1 tão amigável para quem quer se livrar das muletas eletrônicas.

O modo Ponto de Frenagem 3 (Braking Point 3) está de volta, trazendo aquele clima de novela que a EA tanto adora. É uma história roteirizada, com uma equipe fictícia, cheia de drama, rivalidades e reviravoltas. Não espere um gameplay super profundo – é mais guiado, quase um filme interativo –, mas diverte por algumas horas. Ideal para quem quer um intervalo mais leve entre as corridas hardcore ou caçar uns troféus fáceis. Não é o coração do jogo, mas dá um charme extra.

Nem tudo é pódio, claro. Como todo lançamento da série, F1 2025 veio com alguns bugs chatinhos que atrapalham a largada. A parte técnica ainda pede uns “pits stops” para ajustes, então prepare a paciência. Outro ponto que dá uma ‘derrapada’ é a meta de setups. Esqueça tudo o que você aprendeu nos jogos anteriores – é como começar do zero. Isso pode desanimar, principalmente para os veteranos que já tinham suas configurações na ponta da língua.

O modo carreira também deixa a desejar. Falta clareza nas opções, e o ritmo não empolga como nas edições passadas. E para os caçadores de conquistas (presente!), uma má notícia: muitos troféus estão amarrados ao modo Manager, que não é lá muito emocionante. Mas, pelo 100%, a gente encara, né?

Vale o Grid de Largada?

Logo nas primeiras voltas, é impossível não notar o salto gráfico e sonoro que o jogo deu. Os carros estão lindos, os detalhes das pistas chamam atenção e o som… cara, o som tá incrível! O motor, o ruído dos pneus, até os pequenos sons dentro do cockpit te colocam mesmo dentro da corrida. A fumaça dos pneus, que no F1 24 parecia feita no Paint, agora está mais definida, realista e dinâmica. Quando o carro da frente frita pneus, por exemplo, a fumaça não atrapalha mais a visão como antes – e isso melhora tanto a imersão quanto a jogabilidade.

F1 2025 é um baita acerto, mesmo com suas ‘bandeiras amarelas’. A pilotagem está no melhor momento da franquia, os gráficos e sons são um show à parte, e as pistas escaneadas entregam um realismo que deixa qualquer fã de corrida babando. Sim, os bugs e o modo carreira precisam de um polimento, mas o foco na experiência ao volante faz o jogo valer cada centavo.

Comparado aos lançamentos anteriores, que sempre sofreram com inícios caóticos, F1 2025 já largou em uma posição bem mais sólida. Para quem curte desafios técnicos, quer desligar as assistências e sentir a emoção de pilotar como os grandes da Fórmula 1, esse é o seu jogo. Só não esqueça: reaprender os setups vai exigir um pouco de sangue frio, mas a recompensa? Um lugar garantido no pódio!

Descubra F1 2025, o novo jogo da EA Sports e Codemasters que acelera com gráficos impressionantes, pilotagem mais realista e pistas escaneadas de tirar o fôlego. Você pode adquirir o título em até 3X sem juros através da Very Hard Games, acesse o link e entre em contato com o atendimento para mais informações.

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