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Arquivos anuais: 2023

É triste desapontar a comunidade do Xbox, diz Phil Spencer sobre o lançamento do Redfall

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Xbox está reembolsando os jogadores do Redfall!

Durante uma entrevista para o Kinda Funny Games, Phil Spencer, chefão do Xbox, comentou um pouco sobre o recentemente lançamento do Redfall.

Segundo Spencer, é “triste” desapontar a comunidade do Xbox, é que lamentável ver a comunidade perdendo a confiança com a plataforma. Em outro trecho, o chefão do Xbox também comentou que irá rever todo o processo criativo dos estúdios, porém, não irá interferir na liberdade criativa deles. Confira:

Não tem nada mais difícil para mim do que desapontar a comunidade do Xbox. Ver a comunidade desapontada me deixa triste. Eu pensei ‘o que vamos aprender com esse lançamento? Como vamos fazer melhor?’, mas claramente é na qualidade e na execução que precisamos melhorar, mas não vamos interferir na liberdade criativa, mesmo com críticas de algumas pessoas.

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Phil Spencer: “estou confiante na aquisição da Activision Blizzard”

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Activision Blizzard Xbox

Durante uma entrevista para o Kinda Funny Games, Phil Spencer, chefão do Xbox, confirmou que está confiante na aquisição da Activision Blizzard.

Segundo Spencer, embora exista uma atmosfera de “frustração” na sede do Xbox, ele continua acreditando que a fusão será aprovada, mesmo com o bloqueio pelo órgão regulador do Reino Unido, o CMA. Por falar em CMA, o chefão do Xbox confirmou que a Microsoft irá “apelar” da decisão. Confira:

Sim, estamos confiantes na aquisição. É claro, a noticia do CMA de bloquear a aquisição foi desapontante, mas nós iremos recorrer disso. Ainda estamos trabalhando com a União Europeia e o FTC, e já conseguimos aprovações em nove jurisdições.

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Hogwarts Legacy foi o jogo que mais gerou receita em 2023 até agora

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Hogwarts Legacy gameplay

De acordo com um relatório do Newzoo (via GamesIndustry.biz), o Hogwarts Legacy foi o jogo que mais gerou receita em 2023 até agora.

Segundo compartilhado pelo relatório, o Hogwarts Legacy, que foi lançado no dia 10 de fevereiro no Xbox Series X|S e chegará amanhã no Xbox One, foi o game mais vendido nos Estados Unidos e no Reino Unido no PC, seguido pelo Valorant e Sons of the Forest, que trocaram as duas posições nos dois países. Confira:

Já no Xbox e PlayStation, o Hogwarts Legacy ficou em primeiro lugar nos Estados Unidos, e em segundo lugar no Reino Unido ficando atrás apenas do FIFA 23. Confira:

Os jogadores dos EUA gastaram mais em jogos first-party da Nintendo, enquanto os jogadores do Reino Unido exibiram comportamentos de gastos mais diversos em diferentes títulos, gêneros e editoras.

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Space Gladiators já está disponível no Xbox

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Space Gladiators Xbox

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Blobfish confirmou que o Space Gladiators já está disponível no Xbox.

Segundo a Blobfish, você já pode acessar o Space Gladiators no seu Xbox Series X|S ou Xbox One agora mesmo. No game, você deverá controlar algumas batatas espaciais que deverão lutar contra alienígenas em arenas para conquistarem sua liberdade de uma prisão de segurança máxima espacial. Confira:

Já sonhou em ser uma batata espacial? Agora é a sua chance! Space Gladiators é um jogo de plataforma roguelite desenhado à mão em 2D que segue um grupo de seres lutando para sair de uma prisão planetária. Derrote hordas de alienígenas nas arenas de gladiadores e ganhe sua liberdade!

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Xbox Cloud Gaming (xCloud) pode ter faturado US$50 milhões em 2021

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xCloud console Brasil

De acordo com mais um documento do órgão regulador do Reino Unido, o CMA, o Xbox Cloud Gaming (xCloud) pode ter faturado mais de US$50 milhões em 2021.

Segundo o relatório, que pode ter sido encomendado por empresas que não apoiam a fusão da Activision Blizzard com o Xbox, o Xbox Cloud Gaming (xCloud) pode ter faturado mais de US$50 milhões até 2021, isso de acordo com uma agência de analistas independente. No entanto, o relatório apontou que o faturamento pode chegar em até US$400 milhões nos próximos anos.

Em outro trecho do documento, foi confirmado que o serviço de streaming do PlayStation, o “finado” PS Now, foi o líder de mercado, um fato que foi escondido pelo órgão regulador do Reino Unido. Com um aumento surpreendente no faturamento, a empresa que encomendou o estudo justificou suas “preocupações” com o xCloud, já que ele pode dominar facilmente o mercado de jogos em nuvem até 2026.

Embora o faturamento do xCloud em 2021 pode ser considerado baixo, vale lembrar que o serviço ainda estava em fase de lançamento em vários países, como no Brasil, o que contribuiu para o baixo faturamento da divisão de jogos da Microsoft. Confira:

Mais informações sobre a avaliação de jogos em nuvem do CMA: um terceiro (possivelmente Google, Amazon ou mesmo Sony) apresentou um relatório de um analista independente que estimava as receitas geradas pelos serviços em nuvem. O PS Now estava na liderança em 2021 e o xCloud faturou menos de US$ 50 milhões.

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Desenvolvedor da Arkane se pronuncia após lançamento do Redfall

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Redfall novos detalhes
Reúnas os amigos para matar vampiros em Redfall.

Em uma publicação no seu Twitter oficial, Chris Orellana, que trabalha como animador na Arkane Austin, se pronunciou após o lançamento do Redfall, novo exclusivo do Xbox.

Na sua publicação, Orellana, que já trabalhou em estúdios como Santa Monica Studio (God of War) e Treyarch (Call of Duty), confirmou que o lançamento do Redfall foi “difícil”, mas confirmou que a Arkane lançará várias atualizações de conteúdo e de correções para melhorar o game, algo que já havia sido confirmado por outro funcionário.

Por fim, o desenvolvedor confirmou que entrou no projeto “um pouco tarde”, mas disse que se sente orgulhoso pela equipe do estúdio do Xbox Game Studios. Vale lembrar que o novo game exclusivo do Xbox foi lançado na terça-feira, 02 de maio, e foi bastante criticado por conta de seus bugs. Confira:

Sempre vale a pena quando você vê o jogo nas prateleiras. Entrei um pouco tarde no projeto, mas adorei cada minuto nele. Eu amo esta equipe e estamos orgulhosos do que produzimos. Pode ter tido um começo difícil, mas continuaremos a melhorá-lo.

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Free Play Days: For The King, Golf With Your Friends, Naruto To Boruto: Shinobi Striker e Turbo Golf Racing

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Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate poderão jogar o For The King, Golf With Your Friends, Naruto To Boruto: Shinobi Striker e Turbo Golf Racing partir de hoje 04 de maio até domingo 07 encerrando às 23:59.

Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

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Novo exclusivo do Xbox já está disponível através do Xbox Game Pass

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PC Game Pass

Você já está aproveitando o novo jogo que acabou de chegar no Xbox Game Pass?

Conforme revelado nesta semana, mais um novo jogo já está disponível no Xbox Game Pass, serviço de jogos por assinatura da Microsoft.

Confira qual foi o jogo que acabou de chegar no catálogo do Xbox Game Pass:

Ravenlok –  Console, Cloud e PC

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OPINIÃO | A Microsoft precisa ser mais rigorosa com qualidade e menos com quantidade

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A Microsoft não teve envolvimento com Redfall mas parece não perceber que os erros da ZeniMax hoje refletem na sua plataforma primária.

A má recepção de Redfall parece surtir como mais um golpe duro no Xbox em uma semana onde já foi golpeado o bastante…. e com razão?!

Após o bloqueio do CMA, mesmo que diretamente não tenha haver com o Xbox mas sim com a Microsoft, surtiu um certo efeito nos assinantes do oásis da Microsoft; o Game Pass.
Ansiosos para receber uma enxurrada de jogos consagrados (e caros) no serviço o quanto antes, é absolutamente normal o sentimento de frustração.
Eu não acredito que a aquisição não irá se concretizar, mas hoje eu não quero falar sobre isso.

Desde a criação e expansão do seu serviço de assinatura, a Microsoft tenta inflar o catálogo a todo custo. Afinal, uma manchete dizendo “Mais de 300 jogos por 45 reais por mês” é algo bem chamativo, convenhamos.
Ela vem investindo e apostando bastante nisso, seja com acordo para que terceiros coloquem os jogos em seus serviços e desde 2018 começou uma série de aquisições de pequenos estúdios em ascensão até 2020 quando compraram a Bethesda.

Não podemos dizer que não houve um retorno, recentemente tivemos acesso a informação que a Microsoft lucrou $1bilhão com o Game Pass no primeiro trimestre desse ano.

Mas já faz um tempo que mais me parecem que eles estão optando pela quantidade do que a qualidade. Um tanto contraditório, uma vez que a empresa já fez declarações públicas que se inspira no sucesso e referência da Netflix e Disney Plus. Mas parece não ter notado que um dos maiores motivos do sucesso e consagração desses serviços são os seus catálogos e conteúdos originais renomados e premiados.

Longe de mim vir aqui dizer que o Xbox não conta com esses jogos. O seu catálogo tem sim jogos excelentes, renomados e premiados. O ano de 2023 tá sendo muito bom para a plataforma e tem muita coisa boa por vir.

Mas é fato dizer que a Microsoft não exige muito de seus criadores para que se estabeleça um padrão de qualidade em seus jogos, como vemos em Forza, por exemplo. E mesmo que Redfall já estava em desenvolvimento por 6 anos, ela adquiriu a Bethesda à pouco tempo e tinha total respaldo para adiar ou cancelar esse projeto. Mesmo que, segundo o Jeff Grubb, a Microsoft nunca confiou no potencial de Redfall.

As pessoas têm perguntado por que o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, não atrasou Redfall, ou por que o líder do Xbox Game Studios, Matt Booty, não garantiu um nível básico de qualidade. A ZeniMax ainda está operando como uma entidade separada, para o bem ou para o mal. A ZeniMax tem um processo completamente separado para desenvolver e enviar jogos, e não era da alçada de Matt Booty lidar com Redfall, bem como com vários outros Xbox Game Studios que estão atualmente sob sua alçada. A função de Booty é lidar com franquias internas do Xbox, incluindo Age of Empires, Flight Simulator, Forza e assim por diante. Spencer supervisiona todo o negócio como um todo e, falando de forma totalmente realista, não deveria recair sobre ele entrar nas minúcias de cada lançamento de jogo sob a marca. 

A ZeniMax e a Microsoft ainda estão se integrando, e talvez o Redfall não tivesse sido lançado no estado em que está (ou mesmo, de forma alguma) na propriedade unificada. Redfall está em desenvolvimento a seis anos e parece um produto da era do surto da ZeniMax. Quando eles desistiram daquela campanha “Save Player One” e abraçou de vez os jogos com foco em multiplayer e que pudessem ser mais lucrativos a longo prazo. Neste período viu equipes com pouca experiência em multijogador e tecnologia e motores não projetados para multijogador deslizarem desapaixonadamente e enviados para morrer. Fallout 76 e Wolfenstein Youngblood lançaram ondas de condenação, embora o primeiro tenha saído da crise e eu não duvido que Redfall irá passar pelo efeito Cyberpunk, mas a primeira impressão é a que fica, não é mesmo?

Fato é que hoje a ZeniMax pertence a Microsoft e seus estúdios são first party do Xbox. Esses estúdios tem a função de oferecer conteúdo que agrade o público que comprou seu aparelho ou assina o seu serviço e também, principalmente, atrair pessoas para consumir os seus produtos no único lugar onde ela poderia. E eu não posso deixar de citar a concorrência aqui, mas dificilmente veremos um jogo first party da Nintendo ser lançado sem o seu padrão de qualidade ou que o PlayStation se deixe escorregar com as suas principais franquias.

Se um jogo não estiver pronto, você não deve lançar ele. Muito se diz do quão criterioso é o pessoal da Turn10 Studios e o quão rígidos eles são com a engine Forza Tech. Mas é essa política que eles tem em seu estúdio que fizeram de Forza um padrão de excelência e referência no gênero de corrida mesmo sendo uma franquia relativamente nova.

Essa deveria ser a política da empresa mãe sendo implementada em todos os seus estúdios. Afinal, são eles quem irão construir o portfólio do seu produto.

Eu sei que o lance da liberdade com os estúdios é bacana e tem nos entregado projetos novos e interessantes como Pentiment e Grounded. Eu sou 100% a favor da liberdade criativa desde que haja uma exigência de qualidade técnica e crítica.

Eu não odiei Redfall, muito pelo contrário. Mas espero que essa recepção tenha servido para chacoalhar e abrir os olhos do pessoal lá de dentro. Eu sei que as coisas não acontecem tão rápido quanto pensamos mesmo se referindo a uma mega empresa. Mas espero que aconteça o quanto antes.

Eu sou jogador e apaixonado por Xbox, mas eu não posso ver a minha plataforma se perder sem que eu não possa fazer nada.

Eu ainda estou empolgado pelos futuros jogos que virão mas não posso esconder o meu receio.

Se você precisa limpar a sua imagem, você precisa focar mais em qualidade e não em quantidade.

Xbox confirma mais um evento para junho

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Xbox atualização

Confirmado!

Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que irá realizar mais um evento em junho, que será realizado após o Xbox Games Showcase e o Starfield Direct.

Segundo o Xbox, o Xbox Games Showcase Extended será realizado no dia 13 de junho, terça-feira, às 14h. Como já havia acontecido com os outros eventos, a transmissão ao vivo deverá focar em entrevistas com desenvolvedores e novidades de jogos first-party third-party. Confira o que disse o Xbox:

Como no ano passado, também teremos nosso uma nova transmissão ao vivo, o Xbox Games Showcase Extended, que será exibido no dia 13 de junho às 14h, com entrevistas em focadas nas notícias do nosso Xbox Games Showcase, bem como atualizações de jogos de nossos parceiros.

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