Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora indie Black Salt Games confirmou que a demo do Dredge já está disponível no Xbox.
Segundo a Black Salt Games, você poderá jogar o Dredge totalmente de graça por uma hora através de sua demo, que já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One, clique aqui para baixar. Confira o que disse o estúdio:
Xbox players rejoice, DREDGE now has an hour long playable demo! 🎮
Experience the game for 60 minutes totally free before you decide if our eldritch inspired fishing adventure is for you.
Segundo uma descoberta no Twitter, a Compulsion Games, do Xbox Game Studios, está contratando um novo analista de qualidade.
De acordo com o perfil do usuário Idle Sloth, a Compulsion Games está contratando um novo analista de qualidade sênior para o seu novo jogo não revelado. Vale lembrar que alguns rumores apontam que o estúdio do Xbox Game Studios está trabalhando em dois novos jogos, incluindo um que estaria próximo de ser revelado. Confira:
(FYI) Compulsion Games is hiring a Senior QA Analyst
É isso mesmo, de acordo com o conhecido insider Tom Henderson, o Metal Gear Solid 3 Remake também será lançado no Xbox.
De acordo com Henderson, suas fontes apontaram que o Metal Gear Solid 3 Remake, que deverá ser revelado durante o PlayStation Showcase desta semana, também será lançado no Xbox Series X|S, dando um fim em alguns falsos rumores que apontavam que o game seria um exclusivo do PlayStation 5, deixando algumas pessoas “frustradas”.
No entanto, o insider comentou que não está claro se o Metal Gear Solid 3 Remake terá algum tipo de conteúdo exclusivo, como DLCs, do PlayStation. Confira:
“Fontes do Insider Gaming revelaram que o Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam. No momento, não está claro se a versão do PlayStation tem alguma forma de direitos exclusivos com seu marketing ou potencial DLC.”
De acordo com uma descoberta no Twitter, o estúdio Blacksteinn está auxiliando a Obsidian no desenvolvimento do Avowed, novo exclusivo do Xbox.
Segundo compartilhado no Twitter, a Blacksteinn é uma desenvolvedora com sede no Cazaquistão, e são especializados no desenvolvimento de artes para jogos. Vale lembrar que o Avowed foi confirmado no Xbox Series X|S em 2020, e até o momento, não recebeu nenhuma outra novidade por parte da Obsidian Entertainment. Confira:
(FYI) Blacksteinn is another outsource studio working with Obsidian Entertainment on Avowed
“Blacksteinn é outro estúdio terceirizado que está trabalhando com a Obsidian Entertainment no Avowed. É uma empresa externa independente de desenvolvimento de arte de jogos, com sede no Cazaquistão.”
Através do seu Twitter oficial, o conhecido analista MauroNL compartilhou novos detalhes do Test Drive Solar Crown.
Segundo Mauro, o Test Drive Solar Crown terá um hotel central chamado “Solar Hotel“, e ficará na parte central de Hong Kong, onde o game deverá ser passar. O hotel servirá como um hub para se conectar com outros jogadores, bem como a base do jogador, e quanto mais você avançar em conquistas mais alto será o seu quarto.
Ainda falando do hotel, ele terá mais de 500 metros de altura com 120 andares, e na sua base, você poderá customizar o seu personagem e visualizar todas as suas estatísticas. Infelizmente, o sistema de compra e customização de casas não estará disponível no lançamento, mas poderá ser adicionado logo após.
Por falar em lançamento, ele deverá chegar no Xbox Series X|S em algum momento entre outubro de 2023 e março de 2024. Confira:
Test Drive Unlimited Solar Crown
– Solar Hotel is the centre of Hong Kong Island
– 540-meter-high, 120-storey hotel with a personal suite for the player
– Here players can view their progress, customize their avatar or change clothes
– Hotel acts as a hub to meet other players pic.twitter.com/93C4cmPeZi
O novo jogo da Arkane Austin falha na maioria das suas tentativas em ser algo novo e falha em tentar replicar fórmulas que já temos no mercado.
Quando anunciado na Xbox Showcase em 2021, com uma longa apresentação cinemática no final do evento, Redfall ligou o radar de curiosidade de muitas pessoas, inclusive a minha. Afinal, do que se tratava o novo projeto da equipe de Prey e Dishonored?
Faltavam informações, detalhes e gameplay. Tudo o que sabíamos era que se tratava de um jogo de vampiros, focado em co-op e que estava previsto para 2022.
No ano seguinte, em meados de Junho, veio a confirmação que Redfall seria adiado para o primeiro semestre de 2023. Sem muito alarde, a notícia já era meio que esperada pela comunidade. Uma vez que tínhamos visto pouquíssimo conteúdo sobre o jogo.
Chegamos em 2023 e a Microsoft anuncia o Developer_Direct no mês de janeiro, um evento focado em 4 estúdios e 4 projetos que seriam lançados em 2023. Nesse evento tivemos o surpreendente anúncio e lançamento de Hi-Fi Rush.
No evento pudemos assistir pouco mais de dez minutos de gameplay de Redfall. Gameplay essa que agradou mas não mostrou nada de surpreendente. Era um jogo co-op similar a dezenas que temos no mercado com o diferencial de ter o DNA do estúdio Arkane. Por fim tivemos, finalmente, uma data de lançamento. Bastava esperar e testar através do Game Pass.
Enfim chegamos ao lançamento do jogo e rapidamente a Internet é bombardeada por conteúdos e comentários sobre o lançamento do jogo. Infelizmente, essa repercussão não foi nem um pouco positiva. Redfall se mostrou um desastre.
A mídia especializada e os jogadores pegaram pesado ao falar sobre o jogo, não todos, mas muitos com alguns pontos importantes de avaliação.
Mesmo assim, meus amigos e eu decidimos encarar o jogo e tirar as nossas próprias conclusões. Será que o jogo é realmente tão ruim quanto dizem?
Eu terminei o jogo com pouco mais de 13 horas e trago aqui parte das minhas considerações e avaliações sobre o jogo como um todo. E como sempre, serei o mais sincero possível com vocês.
HISTÓRIA
O nome do jogo é inspirado na ilha fictícia onde ele se passa. A sua trama gira em torno de ganância de cientistas que fizeram experimentos com sangue que acabaram transformando a população em vampiros.
Após isso, os vampiros conseguem bloquear o sol, criando um eclipse e gerando uma barreira marítima, elevando as águas, impedindo que os sobreviventes da ilha escapassem.
Para conter a ameaça, você tomará controle de um de quatro personagens que chegaram recentemente à cidade. Sozinho ou com amigos, você deve se planejar e encontrar maneiras de exterminar os vampiros que aterrorizam a cidade.
MUNDO ABERTO
Um dos grandes chamarizes do marketing de Redfall é o seu mundo aberto. O primeiro feito pela equipe da Arkane Austin.
Nele nós podemos explorar, coletar armas, documentos, resgatar refúgios e fazer missões secundárias, que auxiliam a reduzir a ameaça dos vampiros e se mostra quase que obrigatórias uma vez que sempre antes de um chefe da história principal tem uma porta que só pode ser aberta se eliminarmos um certo número de sub chefes de missões secundários. Esses sub chefes nada mais são que uma versão mais fortalecida dos vampiros comuns de Redfall.
O jogo apresenta um dos open world mais vazios que eu já pude testar recentemente. Uma tremenda falta de NPCs pelo mapa, seja para missões ou interações, os cenários no mundo aberto são pouco inspirados e apresentam pouca variação no que diz respeito ao visual. São poucos os locais que conseguem se destacar, como os ninhos de vampiros, por exemplo, mas de maneira geral, a ambientação deixa a desejar. Além disso, as atividades que temos para executar no mundo aberto são repetitivas e sem graça. A maioria envolve ir atrás de um item, entrar no local, matar alguns vampiros e voltar para a base. Tanto as quests secundárias como principais seguem este padrão, tornando o jogo entediante rapidamente.
PERSONAGENS
O jogo te oferece a liberdade em escolher qualquer um dos quatro personagens disponíveis. Cada um com a sua característica e habilidades especiais que, na prática, se mostra indiferente ao longo do jogo. Uma vez que a inteligência artificial se mostra problemática e falha em proporcionar algum tipo de desafio ao jogador mesmo na dificuldade mais alta.
Os nossos protagonistas são Layla Ellison, Jacob Boyer, Remi De La Rosa e Devinder Crousley. A história por trás de cada um dos personagem é muito bem elaborada, mostrando total sentido que eles estejam em Redfall e saibam usar armas e habilidades únicas para enfrentar os vampiros que assolam a região.
DESEMPENHO
Jogando Redfall eu me perguntei algumas vezes “Como esse jogo não roda em 60fps?”
O jogo conta com visuais estilizados, que apesar de me agradar bastante, não mostra em nenhum momento um momento plausível para que o jogo não possa alcançar os 60 frames por segundo. Algo que é essencial para um jogo de tiro em primeira pessoa.
A inteligência artificial do jogo se mostra na maioria das vezes inexistente. Com inimigos ignorando companheiros sendo abatidos ao lado deles, mostrando problemas sérios de visão ao jogador que esteja passando a poucos metros em sua frente. Recusando a se esconder no meio de tiroteios ou simplesmente ignorando a existência do jogador segundos depois de trocar tiros com o mesmo.
A dificuldade é pífia, não apresentando nenhum tipo de dificuldade nem mesmo no nível mais alto disponível. Eu e meus amigos terminamos o jogo sem utilizar as habilidades especiais mais de duas vezes, sendo essas usadas somente por curiosidade e não por necessidade. Além de muitas vezes progredir sem sentir a necessidade de trocar de arma ou evoluir a árvore de habilidades do personagem.
Ao longo da campanha nos deparamos com os mais diversos e variados bugs, sendo eles desde bugs estéticos que apenas “soavam engraçado” até bugs que comprometiam a experiência e atrapalhando o progresso, como o sumiço da barra de vida dos inimigos, uma horda que se recusava a surgir, impossibilidade de usar o scope da sniper, agachar ou ficar preso em superfícies.
RESUMO
Nessa altura, a melhor coisa que posso dizer sobre Redfall é que eu não o odeio. Eu definitivamente já joguei coisas muito piores e mais frustrantes que o jogo da Arkane Austin.
Redfall se mostrou uma experiência frustrante em todos os quesitos, um amontoado de idéias que se mostravam interessantes em seu conceito mas que na prática falharam em proporcionar uma experiência digna e respeitosa ao jogador.
A idéia de utilizar vampiros ao invés dos já saturados zumbis é realmente boa e abre um leque maior de possibilidade e variações sobre aquilo que já começamos. A gunplay é um tento divertida e satisfatória mas é prejudicada pela inteligência artificial inexistente e uma ausência de desafio no game.
A escolha de narrativa em cutscenes estáticas e elaboração através de documentos pelo cenário se mostra ineficiente em manter o jogador interessado e engajado com a história.
Redfall é um jogo complicado em tudo que se propõe, uma vez que ele nos apresenta um motivo para gostarmos, seus problemas mostram dez motivos para detestarmos. Eu queria muito que esse jogo vivesse uma redenção similar a Sea of Thieves, State of Decay 2 e Fallout 76, aproveitando melhor esse universo promissor e acrescentando mais variações para o mundo aberto e um ganho no fator replay. Mas sinceramente? Depois de toda essa dor de cabeça que o pessoal do Xbox está passando com esse lançamento, acho que a opção escolhida será o total esquecimento do jogo. Que provavelmente já será esquecido antes do fim do ano.
Através de uma transmissão ao vivo, a 343 Industries, do Xbox Game Studios, compartilhou as novidades da quarta temporada do Halo Infinite.
Segundo a 343 Industries, a nova temporada do Halo Infinite será lançada no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 20 de junho, e trará uma série de novidades, como o retorno do modo infectado, um novo sistema de progressão de carreira, um remake do mapa Plaza e muito mais. Confira a publicação oficial do estúdio:
Segundo a Behavior Interactive, uma parceria foi firmada com a Supermassive Games, que começará a desenvolver um jogo focado em história. A trama trará uma “intensa” e com decisões de “vida e morte” com consequências, bem como personagens novos, embora se passe no mesmo universo do Dead by Daylight. Ele deverá receber mais novidades ainda em 2023.
Já o segundo game está sendo desenvolvido pela Midwinter, e será um multiplayer PvE ambientado em um novo lugar conhecido como “Reino de A Entidade”. No jogo, você deverá se aventurar com outros quatro jogadores com uma temática de ganância e poder, e infelizmente, ele se encontra nas fases inicias de desenvolvimento.
Através do seu site oficial, o Xbox compartilhou uma entrevista que detalhou o processo de desenvolvimento do Lego 2K Drive.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
Esteja você procurando um jogo familiar para se divertir com as crianças ou algo divertido para jogar enquanto faz uma pausa na matança de dragões ou repele invasões alienígenas, LEGO 2K Drive é um jogo encantador e totalmente divertido para jogar com uma quantidade surpreendente de profundidade.
Antes de jogar, pensei que seria um game de corrida de kart com muitos veículos, power-ups e pistas para escolher. Porém, estava errado. É muito mais do que isso e tem muito conteúdo para oferecer. Entrei em contato com David Msika, o diretor de design da Visual Concepts, para entender melhor o que era combinar uma marca icônica como a LEGO com um jogo de corrida.
“LEGO é uma marca altamente respeitada em todo o mundo, que promove uma cultura de criatividade ilimitada e atinge públicos de todas as idades, origens e estilos de vida. E também tem um tom e um tipo particular de humor que refletem a inclusão ao ter o poder de atingir crianças e adultos em diferentes níveis e entretê-los igualmente”, diz Msika.
“Sabíamos imediatamente que queríamos fazer um jogo que pudesse atingir o maior público possível, oferecendo uma repetição de jogabilidade muito acessível, mas também com muita profundidade para os jogadores mais competitivos.”
Meio Passeio, Meio Corrida
Depois de jogar LEGO 2K Drive por algumas horas, percebi por que a equipe colocou o nome “Drive” e não de “Race”. O jogo apresenta alguns biomas diferentes, que são essencialmente seus próprios mundos abertos separados, e cada vez que eu desbloqueava uma nova região, passava muito mais tempo dirigindo explorando as diferentes áreas e descobrindo novas atividades do que nos modos de corrida dedicados.
Há muitos pequenos detalhes espalhados – alguns são colecionáveis, como troféus de ouro, enquanto outros são engraçados de ver, como The Cone Depot e OVNIs caídos no deserto. Você pode viajar rapidamente entre biomas e diferentes pontos no mapa depois de descobrir novas garagens, então você está livre para explorar onde quiser.
“Quando descrevemos o LEGO 2K Drive como a melhor experiência de para se dirigir LEGO, colocamos muita ênfase na palavra ‘drive’. No início do desenvolvimento, tínhamos esse mantra na equipe que persistiu durante todo o projeto: não estamos fazendo um jogo de corrida, estamos fazendo um jogo para se dirigir”, explica Msika.
“Todos os aspectos do jogo seguiriam essa ideia, e isso significa que o modelo de direção, o ambiente e as atividades seriam todos voltados para permitir que o veículo seja um personagem em movimento rápido que pode fazer muito mais do que cruzar um linha de chegada: ele pode andar, arrancar, correr, virar rapidamente, usar armas e escalar o ambiente. Claro, a experiência de corrida é muito rápida e visceral, mas os veículos são inerentemente construídos para explorar e competir em grande velocidade!”
Liguem os Motores
Um dos recursos mais legais sobre dirigir e correr no LEGO 2K Drive são os veículos. Você tem três tipos de veículos -Urbano, Off-Road e Aquático, e eles mudam automaticamente (muito rapidamente) dependendo do terreno em que você está dirigindo. Você pode alterar os veículos para mudar manualmente nas configurações, o que é útil se você não quiser que seu veículo Street mude para Off-Road toda vez que você sair um pouco da estrada. Você pode usar os veículos padrão, escolher os que você desbloqueou ou até mesmo construir o seu próprio.
Um elemento-chave que os jogos de corrida como LEGO 2K Drive precisam ser absolutamente perfeitos é o drift, e a mecânica do drift neste jogo é engenhosa. Drifting é um recurso que os desenvolvedores dedicaram muito foco ao aperfeiçoamento. “Houve aqueles momentos inovadores em que, depois de trabalhar em algo por muito tempo, finalmente PARECE certo”, explicou Msika.
“O drifting me vem logo à cabeça, e lembro-me claramente do arrepio que me deu quando experimentei a versão que está atualmente no jogo e notei que tínhamos conseguido. Esta foi a milésima iteração do sistema, quando você começa a sentir que pode não chegar lá, e então, há aquela incrível epifania “e se…” que resolveu tudo”.
Você pode fazer drift se estiver dirigindo pelo mundo aberto ou correndo em uma das pistas e, em uma instância durante uma corrida, fiz o drift perfeito em uma curva fechada, fiz o velho trabalho de deslizamento no líder na volta final e conseguiu a vitória. Foi incrível e me deixou com gostinho de quero mais!
A Garagem – Construa Seu Próprio Veículo Peça por Peça
A Garagem é…incrível. Como o sonho de todo fã de LEGO – um balde aparentemente sem fundo de LEGO cuidadosamente organizado com dezenas de peças em todos os tipos de cores. A Garagem poderia muito bem ser um jogo de construção LEGO por si só. É divertido e extremamente simples de usar, com ferramentas especiais para tornar o processo ainda mais fácil. Obviamente, como você está construindo veículos para dirigir e correr, existem limitações.
O piso da Garagem manterá seu projeto de construção dentro das limitações de tamanho e também há uma contagem máxima de peças que você deve cumprir. Fora isso, porém, você pode projetar qualquer engenhoca que desejar e, em seguida, testá-la em uma pista fechada. Tive que perguntar a Msika sobre isso, porque é uma parte muito agradável do jogo.
“A Garagem é um grande orgulho para a equipe, pois explora a fantasia de construir com LEGOs, mas sem ter restrição de estoque, e com a adição de ferramentas que não existem na vida real, como a capacidade de espelhar um lado de um veículo ou mudar as cores em tempo real”, descreve Msika.
“Oferecemos isso não apenas como uma forma de ser fiel à marca LEGO, oferecendo um modo que emula mais de perto a experiência de brincar com o brinquedo de plástico físico, mas também como uma forma de complementar o tempo de jogo de alguém, permitindo que eles criem com soluções para tornar o jogo mais fácil.”
É importante observar que você não precisa usar a garagem ou construir veículos personalizados. Você pode pular essa parte se quiser, mas estará perdendo. Existem muitos tutoriais para ensinar os fundamentos da construção de veículos e você pode consultá-los mesmo depois de concluí-los.
Atividades Sozinho ou em Grupo
Há muito para ver e fazer em LEGO 2K Drive. Além de atividades principais, como corridas individuais, corridas da série da copa para um campeonato e modo de história, também há vários minijogos. Mesmo no modo história há uma variedade de atividades espalhadas por cada bioma além da campanha principal. Além disso, o modo história pode ser jogado sozinho ou totalmente em tela dividida local com amigos e familiares.
“Queríamos dar aos jogadores uma experiência tão divertida, abrangente e variada quanto possível, então criamos várias atividades diferentes para os jogadores se envolverem”, diz Msika.
“Temos cerca de duas dúzias de corridas incrivelmente divertidas em todo o mundo de Peçolândia, todas com um tema específico, bem como minijogos em que você deve resgatar os habitantes da cidade de hordas de monstros ou defender os geradores de serem destruídos por ondas de robôs. No mundo aberto, existem dezenas de eventos automáticos que são atividades pequenas que desafiam os jogadores em habilidades específicas, como pular, impulsionar, derrapar e etc.”
LEGO 2K Drive suporta jogar sozinho ou com tela dividida, mas também tem várias opções para se conectar com seus amigos ou qualquer outra pessoa online, incluindo multiplataforma cooperativa e multiplayer (que pode ser desativado nas configurações).
“Os Desafios Mundiais podem ser corridas malucas em um mundo aberto, onde as estradas são apenas uma sugestão, ou podem ser uma caça ao tesouro muito rápida, onde os jogadores competem para coletar o maior número de itens”, diz Msika. “Finalmente, os jogadores também podem participar de uma de nossas Cup Series, onde você joga 4 corridas consecutivas, marcando pontos com base em sua posição no final de cada corrida.”
Jogar Com Amigos permite que um grupo online de até 6 jogadores da sua lista de amigos jogue no mundo compartilhado, uma versão multiplayer do mundo aberto para um jogador ou faça eventos únicos como corridas ou campeonatos da copa. No Jogar com Todo Mundo, você e até dois amigos podem combinar com jogadores de todo o mundo para participar de corridas e copas.
Embora nem sempre consigamos ver tudo o que é necessário para construir e lançar um videogame, sempre fui fascinado pelo processo e pelos momentos de bastidores dos quais raramente ouvimos falar. Por isso perguntei a Msika sobre uma experiência memorável no desenvolvimento do LEGO 2K Drive e sorri muito com a resposta:
“Algo de que sempre vou lembrar é que os designers criaram uma missão de corrida secreta. Cada vez que criávamos um novo perigo ou armadilha para o jogo, colocávamos, em excesso, naquela missão secreta”, conta Msika.
“E então eles adicionaram mais alguns que eram simplesmente loucos, como enormes paredes de laser com apenas um buraco do tamanho de um carro pequeno para passar. Por um tempo, no final de cada playtest, lançávamos aquela missão secreta e nos divertíamos por 10 minutos. Há apenas duas voltas nessa corrida e provavelmente menos de um quilômetro para cada volta, mas leva cerca de 10 minutos para terminá-la por causa de todas as coisas malucas que os designers colocaram lá!”
No novo trailer, a Nightdive Studios destacou como o System Shock 2: Enhanced Edition está sendo portado para os consoles da nova geração com a engineKEX Engine. Segundo o estúdio, a nova versão trará uma nova gameplay, bem como gráficos totalmente melhorados. Confira o vídeo:
Novos detalhes sobre a "especuladíssima" versão de PS5 do Starfield foram reveladas pelo site MP1st, e informações interessantes foram reveladas.
De acordo com o site,...