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Arquivos anuais: 2023

Presidente da Microsoft agradece FTC por ter entrado com ação na justiça para bloquear a aquisição da ActiBlizz

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Xbox compra Activision Blizzard

Após o FTC confirmar que entrou com uma ação na justiça para bloquear a aquisição da Activision Blizzard, Brad Smith, presidente da Microsoft, agradeceu a decisão.

Na sua declaração, Smith confirmou que a ação na justiça do FTC acelerará o progresso dos julgamentos, que estavam marcados apenas para o final do ano. Em outro trecho, ele confirmou que a Microsoft sempre foi amigável com todos os países, e finalizou dizendo que “tem confiança” no caso e que irá defende-lo em tribunais. Confira:

A ação de hoje da FTC para abrir um processo em nosso caso Activision no tribunal federal deve acelerar o processo de tomada de decisão. Isso beneficia a todos. Sempre preferimos caminhos construtivos e amigáveis ​​com os governos, mas temos confiança em nosso caso e esperamos defende-lo.

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URGENTE: FTC solicita medida para bloquear aquisição da Activision Blizzard

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Activision Blizzard Xbox

Agora é oficial! Após diversos rumores, o órgão regulador dos Estados Unidos, o FTC, solicitou uma medida para bloquear a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox.

Segundo o FTC, foram solicitadas uma restrição temporária e uma liminar para evitar a finalização do acordo da aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, já que segundo o relatório, ambas as empresas já estavam sugerindo uma finalização iminente. No entanto, isso não é uma notícia ruim, já que o Xbox poderá apresentar seus argumentos antes das datas oficiais de julgamento, que estavam marcadas para o próximo ano.

Além disso, caso o órgão perca o pedido enviado ao tribunal federal, a aquisição ainda pode ser finalizada nesta semana, já que o Xbox terá uma “luz verde” de que o FTC pode perder em outros julgamentos. Confira:

Tanto uma ordem de restrição temporária quanto uma liminar são necessárias porque a Microsoft e a Activision declararam que podem finalizar a aquisição proposta a qualquer momento.“, disse a reclamação da FTC.

Confira o que disse o presidente da Microsoft, Brad Smith:

Saudamos a oportunidade de apresentar nosso caso em um tribunal federal. Acreditamos que acelerar o processo legal nos EUA acabará trazendo mais escolha e concorrência para o mercado.

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Starfield será o jogo com menos bugs na história da Bethesda, garante chefe do Xbox Game Studios

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A Bethesda quer apoiar o Starfield com atualizações por muitos anos!

Ok, todos nós sabemos que a Bethesda é conhecida por lançar seus jogos com vários bugs, mas, pelo que parece, o Starfield não terá esse problema.

De acordo com o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, a equipe da Bethesda “amadureceu muito”, e sabe da importância de lançar um jogo com o mínimo de bugs possíveis. Em outro trecho, Booty destacou que o atual número de bugs do Starfield já é menor do que qualquer outro jogo da história da Bethesda.

Ao finalizar, Phil Spencer comentou e confirmou que o Starfield deveria ser lançado bem antes da data de lançamento inicial, que seria em 11 de novembro de 2022, no entanto, em uma reunião que foi feita logo após a finalização da aquisição da ZeniMax, foi fornecido mais tempo para o estúdio trabalhar no game. Confira:

Temos muitas pessoas jogando internamente Starfield, trabalhando com Todd e a equipe. Eu vejo as contagens de bugs e, apenas pelos números, se fosse lançado hoje, Starfield já teria o menor número de bugs de qualquer jogo da Bethesda já lançado.” disse Matt Booty, com Phil Spencer complementando:

A equipe definitivamente amadureceu. Eles têm Fallouts, Skyrim e Elder Scrolls em seu currículo. Quando a aquisição fechou, este jogo tinha uma data de lançamento significativamente anterior, anterior à data que havíamos definido pela primeira vez. Sentamos com Todd e a equipe e explicamos que queríamos dar tempo a eles.

Matt disse que temos todas as pessoas do controle de qualidade de toda a nossa empresa jogando Starfield agora, olhando para a contagem de bugs, olhando para a qualidade de onde estamos. O bom do que mostramos hoje, do meu ponto de vista, é que foi o jogo inteiro. Estamos jogando há um bom tempo e esse é o jogo.

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Presidente da Microsoft comenta sobre suposta liminar do FTC para bloquear a aquisição da ActiBlizz

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Em uma declaração (via VGC), Brad Smith, presidente da Microsoft, comentou sobre a suposta liminar do FTC para bloquear a aquisição da Activision Blizzard.

Na sua declaração, Smith comentou que “está ansioso” para demonstrar o caso da aquisição da Activision Blizzard em um tribunal federal, bem como questionar a decisão do FTC. Por fim, ele confirmou que a liminar poderá acelerar o processo de finalização da aquisição, o que deixou muitos fãs animados.

Vale lembrar que mais cedo, o site mLex, conhecido por monitorar o mercado internacional, confirmou que o FTC já solicitou uma liminar para bloquear a aquisição da Activision Blizzard com um tribunal federal. Confira:

Saudamos a oportunidade de apresentar nosso caso em um tribunal federal. Acreditamos que acelerar o processo legal nos EUA acabará trazendo mais escolha e concorrência para o mercado.

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RESUMÃO: tudo o que apareceu no Ubisoft Forward de hoje

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E acabou! A Ubisoft acabou de finalizar o seu próprio evento, o Ubisoft Forward, e nós da Central Xbox listamos todas as novidades que apareceram no evento.

Avatar: Frontiers of Pandora – dois novos trailer, incluindo uma gameplay: 07 de dezembro (Xbox Series X|S)

XDefiant – detalhes da beta, do ano um e mais: lançamento no final do inverno (Xbox Series X|S)

Skull and Bones – vídeo com cantores, trechos de gameplay e beta fechada

Star Wars Outlaws – gameplay de onze minutos: 2024

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Starfield já é um dos jogos mais vendidos na Steam

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Starfield data de lançamento

Parece que o Starfield, novo jogo exclusivo do Xbox, já está conquistando vendas na Steam, maior plataforma de jogos no PC.

Segundo relatos, o Starfield chegou a ocupar a primeira posição da tabela dos jogos mais vendidos, e no momento, o game está na segunda posição na tabela global. Já na tabela brasileira, o game está na quinta posição, atrás de dois jogos que estão com desconto e outros dois gratuitos, mostrando um desempenho impressionante nas vendas. Ele será lançado no Xbox Series X|S e PC com day-one no Game Pass no dia 09 de setembro. Confira:

Starfield Steam

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The Elder Scrolls VI pode ser o último jogo de Todd Howard

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The Elder Scrolls 6

Durante um podcast, Todd Howard, chefe da Bethesda, confirmou que o The Elder Scrolls VI pode ser o seu último jogo.

Na entrevista, em tom de ironia, Howard afirmou que suas contas mostraram que ele não está ficando mais jovem, e confirmou que o The Elder Scrolls VI pode ser o seu último jogo antes da aposentadoria. O game foi revelado há cinco anos, e até o momento, ele não recebeu nenhum novo trailer ou detalhes, e dado o histórico da Bethesda, podemos especular que esse jogo seja lançado apenas no final da década. Confira:

Esse é aquele em que eu provavelmente não deveria dizer isso, mas se eu fizer as contas, não estou ficando mais jovem. Por quanto tempo as pessoas jogam Elder Scrolls? Esse pode ser o último que eu trabalhe. Eu não sei.

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Shenmue, a melhor herança e a pior aposta da SEGA

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Produzido por Yu Suzuki, Shenmue partiu de uma idéia de seu produtor enquanto trabalhava em Virtua Fighter, famoso jogo de luta.

Em 1993, durante uma viagem de estudos na China para a sequência desse jogo de luta, Yu Suzuki teve a idéia de um RPG de Virtua Fighter, baseado na história do personagem Akira Yuki.

Este seria um titulo de peso para o SEGA Saturn, console da quinta geração. Estima-se que a equipe trabalhou quase um ano na versão do jogo para o Saturn, tendo produzido bastante coisa, entretanto, os desenvolvedores estavam tendo muitas dificuldades em inserir tudo o que eles queriam no jogo, muito por conta das limitações do console.

O projeto foi se arrastando e ganhando mais proporção, acabou que inevitavelmente o jogo passou a ser pensado para a geração seguinte, para ser um dos grandes títulos do Dreamcast.

Um video com parte do conteúdo produzido nessa versão de Saturn foi incluso em um bônus de Shenmue 2.

Ao portar o jogo para o Dreamcast, a equipe também decidiu expandir o jogo, ja que agora isso seria possível. A história do jogo que contaria com 11, passou para 16 e fariam um jogo para cada um deles!

Mudaram o nome do projeto de “Virtua Fighter RPG: Akira’s Story” para “Shenmue – Capítulo 1: Yokosuka”.

Com essa troca, mudaram também o protagonista, que passou a ser Rio Hazuki, e não mais Akira.

Reconhecendo o potencial do jogo, a SEGA deu carta branca para Yu Suzuki e sua equipe seguirem trabalhando no projeto da maneira que quisessem, disponibilizando ainda mais verba para eles.

Estipula-se que a SEGA gastou cerca de 47 milhões de dólares com a produção do jogo. Um valor superior as grandes produções dos jogos e filmes da época. Esse valor gigantesco de produção só foi superado anos mais tarde. Mais precisamente em 2008, com GTA IV.

O jogo foi muito bem aceito pelo publico e pela critica em seu lançamento. Vendendo cerca de 1.2 milhões de copias. Sendo cerca de 500 mil unidades sendo vendidas só nos EUA, o que é algo grandioso para um jogo com temática tão oriental, principalmente nessa época. E conseguiu aumentar o numero de vendas do Dreamcast.

Infelizmente esses números não foram suficientes para cobrir o valor do que foi gasto com o jogo.

Segundo cálculos feito por especialistas na época, seria preciso que cada dono de Dreamcast no mundo comprasse duas copias do jogo para que a empresa tivesse lucro com a sua produção.

Shenmue foi trabalhado e pensado que pudesse ter o mesmo sucesso comercial que Final Fantasy VII. Porem, Shenmue não era um tipo de jogo que poderia alcançar um publico tão grande. E apesar de suas “boas” vendas, o jogo foi um fracasso comercial.

Não existe duvidas que Shenmue é um jogo feito com amor por Yu Suzuki, mas esse amor saiu caro, muito caro para a SEGA.

A SEGA ainda tentou tirar mais algum lucro com a marca, lançando uma versão americana do jogo, com dublagem em inglês. Também reuniu todas as cutscenes do jogo em um filme de 90 minutos, exibido no cinema!

O prejuízo causado pelo jogo, fez a SEGA assistir de camarote o seu plano desmoronar. Shenmue era a maior aposta da empresa para que o Dreamcast pudesse competir de igual com a concorrência.

Essa fatalidade somada ao fato da empresa estar no sinal vermelho da finanças a algum tempo, fez a SEGA desistir do ramo de consoles. Se dedicando totalmente para a produção de jogos e maquinas arcade.

Em uma espécie de carta de despedida para os fãs do jogo e do console, Shenmue 2 foi publicado anos depois. Que não conseguir ter metade do sucesso do anterior em números, mas ainda assim é muito querido pelos fãs até hoje.

Toda a franquia foi abandonada e parte da sua equipe passou a trabalhar em Yakuza, que conta com diversos elementos de Shenmue, mas com uma produção mais simples e barata.

Triste pensar que a maior aposta da SEGA a levou a sair do ramo dos consoles. Shenmue é um jogo muito querido por mim e pelas pessoas que puderam jogar na época de seu lançamento. O jogo recebeu uma versão 2 em 1 para Xbox One e PC. Além da aguardada que continuação que foi produzida e lançada graças a arrecadação de fundos movimentada pelos fãs e saudosistas.

Atualmente, Yakuza tem sido um dos grandes sucessos da SEGA, eu fico feliz em ver que a equipe conseguiu dar continuidade a algumas das ideias de Shenmue e conseguir agradar um publico maior mesmo com orçamento menor.

Caso FTC perca a liminar, aquisição da Activision Blizzard pode ser fechada ainda nesta semana

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Activision Blizzar Warren Buffett

De acordo com um relatório do analista Florian Mueller, a aquisição da Activision Blizzard pode ser fechada ainda nesta semana.

Segundo Mueller, caso o FTC perca a liminar solicitada ao tribunal federal, a Microsoft pode finalizar a aquisição da Activision Blizzard ainda nesta semana, já que seria muito mais difícil para os reguladores conseguirem medidas cautelares e de precaução. Vale lembrar que mais cedo, o órgão requisitou uma liminar para bloquear a fusão através de um tribunal federal.

Confira o que disse o analista:

Se a FTC tentar, mas não conseguir, uma ordem de restrição temporária (um precursor de duas semanas para uma liminar), o acordo pode simplesmente ser fechado ESTA SEMANA. Será mais difícil para a FTC obter uma medida cautelar ou de precaução. Para o de precaução, o juiz responsável irá querer por um pouco de tempo.

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The Elder Scrolls V: Skyrim já vendeu mais de 60 milhões de unidades

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Durante uma entrevista, Todd Howard, chefe da Bethesda, destacou um marco muito importante que o The Elder Scrolls V: Skyrim atingiu.

Segundo Howard, o The Elder Scrolls V: Skyrim já atingiu a impressionante marca de 60 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas, um marco histórico para a lendária franquia. Vale lembrar que a continuação do game, o The Elder Scrolls VI, foi revelado há seis anos, e ainda não recebeu uma data de lançamento. Confira:

The Elder Scrolls V: Skyrim vendeu mais de 60 milhões de cópias, disse Todd Howard.

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