Em uma declaração, a desenvolvedora japonesa Bandai Namco confirmou que o seu shooter free-to-play Gundam Evolution será encerrado em novembro.
Segundo a Bandai Namco, o Gundam Evolution será encerrado no dia 29 de novembro, um anos após o seu lançamento. No entanto, a desenvolvedora garantiu que o jogo receberá mais duas temporadas com várias novidades, enquanto a venda de moedas premium será encerrada no dia 26 de julho. Confira:
“O jogo terminará em 29 de novembro de 2023. Queríamos criar um título que reunisse fãs de FPS e fãs de Gundam. Nós nos desafiamos a criar um jogo autêntico que pudesse ser jogado globalmente. Infelizmente, determinamos que não é mais possível para nós fornecer um serviço que satisfaça nossos jogadores. Queremos expressar nossa gratidão a todos que jogaram o jogo e nos apoiaram até aqui. Ao mesmo tempo, gostaríamos de pedir sinceras desculpas aos nossos fãs e jogadores.”
E olha que “beleza”, o órgão regulador da Nova Zelândia adiou mais uma vez a divulgação do seu relatório final da aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox.
Segundo compartilhado no Twitter pelo usuário Idle Sloth, o órgão regulador da Nova Zelândia deverá revelar sua decisão apenas no dia 08 de agosto, vinte e três dias após o prazo atual, que venceu no dia 17 de julho e que já veio de outro adiamento. Vale lembrar que o órgão já havia expressado “preocupações com os jogos em nuvem”.
A Nova Zelândia faz parte do tratado de Commonwealth, onde quase todas as ex-colônias inglesas fazem parte. E sabe qual o órgão regulador da Inglaterra/Reino Unido? Isso mesmo, o CMA, o mesmo que adiou a revelação do seu relatório final para o dia 28 de agosto e que também expressou preocupações com jogos em nuvem. Confira:
(Update) New Zealand’s Commerce Commission has updated its website to a new target date of August 8th 🇳🇿
No novo trailer do Atlas Fallen, a Focus Entertainment destacou vários trechos de combate. O game deverá ser lançado no Xbox Series X|S no dia 10 de agosto. Confira:
“Deslize pelas areias de uma terra intemporal repleta de perigos ancestrais, mistérios e fragmentos do passado. Cace monstros lendários com armas mutáveis poderosas e habilidades devastadoras, propulsionadas a areia, num combate espetacular e épico. Persiga os teus inimigos e reúna a sua essência para moldar o teu próprio estilo de jogo personalizado, e construa uma nova era da humanidade numa campanha de história totalmente cooperativa ou solo.”
Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate poderão jogar Meet Your Maker, PGA Tour 2K23, The Witcher 3 Complete Edition e TramSim: Console Edition partir de hoje 20 de julho até domingo 23 encerrando às 23:59.
Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.
Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.
Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que começou a testar uma nova função de reportde jogadores nos consoles.
Segundo a publicação, os usuários do nível Alpha e Alpha Skip-Ahead do programa Xbox Insider já podem testar o recurso que permite reportar jogadores que usam palavras inadequadas em bate-papos de voz. O recurso permite que o usuário grave um vídeo de um minuto que pode ser utilizado como prova para reportar outro usuário.
O recurso já havia sido revelado na semana passada, mas somente agora está sendo disponibilizado os usuários insiders. Infelizmente, não existe um prazo para que o recurso seja liberado para todos. Confira:
“A segurança do jogador é uma área de profundo investimento no Xbox. Estamos empenhados em tornar a Xbox um lugar seguro e acolhedor para todos os jogadores. Se você tiver ou testemunhar um incidente que viole os Padrões da Comunidade do Xbox, será possível capturar um clipe de vídeo no momento em que ele acontecer e denunciá-lo à Equipe de Segurança do Xbox. Você pode iniciar essa nova experiência de relatório clicando em ‘Denunciar bate-papo no jogo’ na guia Grupo e bate-papos.”
Em uma entrevista para a CNBC, Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard, comentou um pouco mais sobre o adiamento do prazo final da fusão com o Xbox.
No início do dia, Phil Spencer, o chefão do Xbox, confirmou que a Microsoft e a Activision Blizzard optaram por adiar o prazo final para a aquisição ser concluída, já que houve grandes progressos com o CMA. No entanto, embora o prazo tenha sido adiado para o dia 18 de outubro, ela poderá ser finalizada antes, já que o último relatório do órgão será revelado no final de agosto. Confira:
🚨🚨#LEOGENDAS PT-BR
• Bobby Kotick e a extensão do contrato MS/ABK
Bobby Kotick, o da CEO da #ActivisionBlizzard, falou nesta manhã ao programa ‘Squawk on the Street’ da @StreetSignsCNBC comentando os detalhes do acordo da extensão de compra com a #Microsoft.
Através do Xbox Wire, a desenvolvedora indie Visai Games revelou novos detalhes do Venba, novo day-one do Xbox Game Pass.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
Há algo sobre um cheiro familiar que bate de forma mais intensa do que qualquer outro sentido. Uma onda certeira pode te transportar de volta a um tempo específico, lugar ou memória, e é esse pensamento que Venba transmite toda vez que vocês está delicadamente preparando um dos muitos pratos excelentes do sul da Ásia presentes no jogo.
Venba é um jogo narrativo que mostra a protagonista que dá nome ao jogo, Venba, o marido Paavalan e o filho Kavin em uma jornada saindo da Índia para um novo lar em Toronto, no Canadá. Cada capítulo do jogo concentra-se em momentos marcantes da família ao longo de décadas inteiras, assim como eventos definidores e desafios que o trio enfrenta ao longo de suas vidas.
A história é unida pela culinária interativa; o jogador deve juntar instruções fragmentadas de um livro de receitas da família para completar cada nível, com pratos que variam de idlis simples a biryani complexos e dosa decorada.
Tive a sorte de conversar com o diretor criativo de Venba, Abhi, sobre como o game surgiu, a história que quer contar e como cada receita foi escolhida a dedo para ser parte da narrativa do game.
Venba tem uma origem humilde, começando inicialmente como o que Abhi descreve como um “projeto de arte” entre ele e o Diretor de Arte Sam Elkana. Na época, a dupla também estava trabalhando em Balloon Man, um jogo de ação estilo super-herói. Porém, o encanto de Venba rapidamente abalou os planos de desenvolvimento.
“Eu mandei mensagem para ele uma noite e não conseguimos mais parar de falar sobre isso”, relembra Abhi. “Em uma semana nos abandonamos Balloon Man para fazer Venba”.
A primeira versão de Venba era um pequeno jogo de cozinhar, composto por receitas com as quais a dupla já estava familiarizada. No entanto, à medida que o projeto e a recepção a ele cresciam, a equipe percebeu que tinha a responsabilidade de garantir que a comida fosse a mais autêntica possível.
O problema é que algumas dessas receitas evoluíram, sofreram alterações ao longo de inúmeras décadas e culturas, e encontrar a receita “perfeita” para alguns pratos é uma jornada em si.
A Comida
A equipe começou um processo de consultoria para escolherem as receitas ideias para Venba, o que envolveu buscar várias fontes: Chefes profissionais, amigos, cozinheiros amadores, YouTubers… todos foram convidados a compartilhar suas opiniões sobre que tipo de comida poderia ser retratada no jogo.
“A principal lição que tirei disso foi que a receita de cada pessoa é diferente”, diz Abhi. “Porque essas receitas são tão antigas e foram transformadas ao longo das gerações e dependendo de onde você está, que todos têm opiniões bem fortes sobre elas. Era importante para mim ver essa diversidade em uma única receita.”
essas receitas são tão antigas e foram transformadas ao longo das gerações e dependendo de onde você está… Era importante para mim ver essa diversidade em uma única receita
A partir daí, Abhi foi capaz de identificar os componentes e métodos mais comuns de receitas específicas. Em uma das fases de Venba, o jogador recebe a tarefa de montar uma receita de biryani, que é um exemplo de comida que há muito tempo tem mais de um único método para ser feito.
As receitas de biryani diferem geograficamente, baseadas em algo tão simples quanto preferência pessoal ou o que está disponível na despensa, até a disponibilidade regional de certos ingredientes durante um período específico.
Isso é refletido na comida que Venba terá para o jogador cozinhar durante o game. A primeira fase mostra Venba (a personagem) decifrando uma antiga receita de idlis, um bolo de arroz salgado feito principalmente com arroz. O biryani faz sua aparição bem mais tarde, como um quebra-cabeça mais complexo.
“Quando Venba se muda para Toronto, nos anos 1980, a receita é bem mais simples, com ingredientes como arroz e farinha que são fáceis de achar”, explica Abhi. “Mas quando estamos em 2006 e você está cozinhando biryani, ingredientes que eram difíceis de encontrar agora são mais fáceis de conseguir”.
“As questões para mim eram o que faz bons quebra-cabeças, o que faz uma boa narrativa e o que faz sentido para eles cozinharem naquele período de tempo.”
Abhi confessa que também foi nessa parte que ele teve as opiniões mais fortes, mas foi o “playtesting” das receitas que realmente solidificou a versão final do biryani visto em Venba.
“O que me deu mais confiança nessas receitas foi uma regra que tínhamos, o de cozinhar qualquer receita nós mesmos antes de transformá-la em um quebra-cabeça”, diz Abhi.
As comidas, personagens e cenários de Venba são todos representados na arte de Elkana: leve, descontraído e estilizado. Abhi nos conta que Elkana cresceu assistindo a muitos desenhos animados, como As Meninas Superpoderosas e Laboratório de Dexter, e esse estilo transmite uma nostalgia muito específica que combina perfeitamente com o jogo.
“Pra mim isso é incrível, porque estava inicialmente cético sobre como seria traduzido para uma história tão sutil como Venba, que não é nem um pouco ação”, diz Abhi. “Mas ele conseguiu achar esse meio termo entre eles”.
“Uma coisa que me impressiona muito é a forma como até mesmo os personagens animam e reagem, e como isso se mantém dentro da cultura. Mostrei a ele um monte de filmes para ter uma ideia disso. Mas também ajuda que ele seja indonésio e tenhamos muitas semelhanças entre nossas culturas. Estou muito feliz que ele tenha conseguido capturar tudo isso.”
A Família
A história de Venba é contada pela visão da própria Venba, e os momentos que ela enfrenta como uma imigrante, como um profissional e como mãe. Abhi conta que há muitas mídias que se concentram na assimilação do ponto de vista de uma criança, mas histórias do ponto de vista de um pai são raras.
“Muitos pais de primeira geração que mudam de país com 30 ou 40 anos nunca se assimilam aos novos lugares e vivem vidas muito isoladas”, diz Abhi. “Senti que esse lado da história não é frequentemente contado, e foi nisso que eu queria focar.”
No início, a relação de Venba e Kravin está tensa; à medida que Kavin vai ficando mais velho, ele está mais interessado em se adaptar à cultura ocidental e se integrar com seus amigos do que em sua própria cultura Tamil. Abhi também ressalta que essa história não é autobiográfica e acrescenta que seu relacionamento com seus próprios pais não reflete o de Venba e Kavin.
“Temos muitas coisas para conversar, assistimos a muitos filmes juntos e ainda temos todas essas coisas em comum”, ele nos diz. “Mas muitos dos amigos que cresceram aqui estão completamente isolados – há uma ponte quebrada entre os pais e os filhos. Eu achei muito trágico que existam tantas situações em que os pais nem mesmo conseguem entender o que os filhos estão dizendo por causa da perda do idioma e da separação cultural.”
Eu acho muito trágico que existam tantas situações em que os pais nem mesmo conseguem entender o que os filhos estão dizendo por causa da perda do idioma e da separação cultural
O marido de Venba, Paavalan, tem uma história adjacente que destaca delicadamente as lutas de assimilação de outra perspectiva. Enquanto o jovem Kavin está ansioso para se adaptar e aproveitar qualquer oportunidade, Paavalan está se adaptando a um nível de desprezo ao qual ele não está acostumado, mesmo não sendo culpa dele.
“Paavalan é alguém importante na Índia, ele é um escritor famoso, mas nada disso veio com ele quando mudou de país”, explica Abhi. “Em Toronto, ele é constantemente desrespeitado”.
Em um contexto sul-asiático, a comida é uma linguagem de amor frequentemente esperada das mães. Cozinhar é a ponte que Venba usa para se conectar com sua família, o que, é claro, é onde a maior parte do jogo acontece também. Montar receitas antigas e fragmentadas passadas através das gerações é gratificante não apenas em termos de mecânica, mas também do ponto de vista da história.
Um ponto importante que Abhi quer enfatizar sobre o choque de geração retratado em Venba, independente da conclusão, é que nenhum personagem em particular é o ‘vilão’. Ele afirma que ninguém é culpado pelo que está acontecendo e que a razão pela qual Kavin não consegue se conectar com sua mãe inicialmente é mais sistêmica do que uma escolha pessoal.
“Muitos dos meus amigos estão adaptados e ainda querem ter um relacionamento com seus pais, mas isso é dificultado por muitas circunstâncias”, ele diz. “Em Venba é mais aberto no sentido de que eles têm esperança em relação ao futuro, mas eles pararam de se machucar um ao outro”.
Venba conta uma história importante, uma que é vivida por inúmeras pessoas de uma forma ou de outra, mas raramente é compartilhada na mídia. Ele explora as realidades da imigração, os sacrifícios feitos e as tribulações de criar uma nova vida para si e para seus filhos. Mas há esperança nesse conto, junto com crescimento, amor e aprendizado, que sem dúvida farão você se sentir tão acolhido quanto a primeira colherada de biryani caseiro – eu sei que foi assim para mim.
Através do seu site oficial, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red confirmou que o The Witcher 3 ganhou uma nova atualização.
Segundo a CD Projekt Red, a nova atualização do The Witcher 3 já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira:
ESPECÍFICO PARA PC
Correção de um problema em que as conquistas do GOG para a edição completa desbloqueariam para a versão básica.
Os quadros permitidos pela configuração “Máximo de quadros por segundo” agora contarão corretamente quando a geração de quadro DLSS estiver ativada.
Correção de alguns casos em que o cabelo dos personagens poderia parecer muito claro com o traçado de raios ativado.
Montanha Careca – Correção de uma falha que ocorria quando o traçado de raios estava ativado e todas as outras opções de traçado de raios estavam desativadas.
O monstro de Pomar Branco – Correção de um problema em que o carregamento de determinado ponto de checagem salvo poderia fazer com que o jogo congelasse se o traçado de raios estivesse ativado.
Correção de um problema em que o jogo iniciava sem o REDlauncher e abria uma solicitação de permissão na guia do navegador para “Usar Cyberpunk 2077 com sua conta da Epic Games”.
Correção de um problema em que a entrada de um controle ainda funcionava com o jogo em estado suspenso.
Correção de um problema em que um segundo cursor com alta sensibilidade aparecia no Menu Principal com “Cursor de hardware” definido como “Desligado”.
ESPECÍFICO PARA CONSOLE
Correção de um problema em que certos penteados do DLC “Conjunto de barba e penteado” atravessavam o capacete nilfgaardiano nos consoles da geração anterior.
Correção de um problema com texturas tremeluzentes que ocorriam durante partidas de Gwent em consoles de última geração.
Uma torre repleta de ratazanas – Correção de um problema nos consoles da geração anterior em que a conversa com Keira às vezes não ativava após a luta com a bubônica.
Cabaré – Correção de alguns problemas visuais com o modelo de Dandelion antes e durante a luta encenada nos consoles da geração anterior.
O último desejo e Vagando na escuridão – Correção de um problema em que o jogo poderia travar no PlayStation 5 durante essas missões.
Melhoria de estabilidade durante ou após o carregamento de um arquivo salvo após jogar no modo de traçado de raios por períodos prolongados.
Correção de um problema em que a configuração “Progressão entre plataformas” não atualizava corretamente a interface do status “Jogos salvos na nuvem” no Xbox Series X.
VISUAL – Exclusivo para PC e nova geração
Correção de um problema em que a névoa poderia parecer em 2D em alguns lugares.
Correção de um problema em que o reflexo do céu na água com traçado de raios ativado estava parcialmente ausente em locais específicos em Pomar Branco, Velen e Toussaint.
A colisão de grama agora funciona corretamente.
Adição de uma opção de calibragem HDR.
Correção de um problema em que as montanhas em Kaer Morhen podiam desaparecer ao alterar o ângulo da câmera enquanto Geralt estava debaixo d’água.
Pegue o Júnior – Remoção de um corpo d’água desnecessário dos esgotos de Oxenfurt.
Correção de um problema em que a tela de carregamento falhava após ativar o traçado de raios.
MISSÕES E JOGABILIDADE
Adição de uma opção para trocar poções e aplicar óleos no menu radial.
Correção de um problema em que a vida de Geralt se esgotava rapidamente ao mergulhar.
O teste final – Correção de um problema em que sair da área e voltar poderia fazer com que Lambert ficasse na água em vez de sentar no barco, o que bloqueava o progresso.
DIVERSOS
Correção de alguns problemas com o carregamento de jogos salvos ao usar o recurso de progressão entre plataformas em vários dispositivos com a mesma conta GOG.
Novos detalhes sobre a "especuladíssima" versão de PS5 do Starfield foram reveladas pelo site MP1st, e informações interessantes foram reveladas.
De acordo com o site,...