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Arquivos anuais: 2023

As pessoas vão “amar” o Avowed, afirma Obsidian Entertainment

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Avowed mudança na equipe

No documentário de comemoração dos seus vinte anos, a Obsidian Entertainment comentou um pouco mais sobre o Avowed, novo exclusivo do Xbox.

Segundo Justin Britch, chefe de desenvolvimento na Obsidian, as pessoas vão “amar” o Avowed, pois terá uma “visão única” do estilo de fantasia. Em outro trecho, outro funcionário comentou sobre o game, e afirmou que ele será algo “diferente e único” em relação aos outros jogos do gênero. Confira o trecho do documentário:

Avowed é a nossa versão do que é um jogo de fantasia em primeira pessoa. Nós nos concentramos em muito conteúdo único e sob medida, nos concentramos em sistemas profundos, nos concentramos em narrativas incríveis, que são focadas em personagens e facções, acho que Avowed é a extensão natural de todas as coisas que nos preocupam como estúdio e todas as coisas que somos ótimos como estúdio. Acho que muita gente vai amar esse jogo.”

Vale lembrar que o Avowed, que ganhou um novo trailer de gameplay no Xbox Games Showcase 2023, deverá ser lançado exclusivamente no Xbox Series X|S em algum momento de 2024.

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GTA 6 pode ser revelado em outubro e será lançado no final de 2024

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Durante a sua revelação de ganhos da Take-Two, o CEO da publicadora, Strauss Zelnick, deu mais detalhes sobre o lançamento do aguardadíssimo GTA 6.

Segundo compartilhado por Zelnick, é previsto um “aumento bilionário” no faturamento da Take-Two, que é a controladora da Rockstar Games, que também trará “novos recordes” de desempenho operacional. De acordo com o insider Tom Henderson, que possui fontes dentro da publicadora, tudo isso está realizado ao aguardado Grand Theft Auto VI.

Segundo o relatório de Henderson, o aguardadíssimo GTA 6 será revelado em algum momento de outubro, e será lançado entre setembro e outubro de 2024, dentro do ano fiscal de 2025 da Take-Two. Vale lembrar que o game é um dos mais aguardados dos últimos tempo, e poderá fazer um sucesso maior que o Grand Theft Auto V, lançado em 2013.

No entanto, o desenvolvimento do game pode ter passado por “altos e baixos“, com alguns rumores especulando um reboot de desenvolvimento, bem como um vazamento massivo no ano passado, que revelou os personagens e alguns trechos de gameplay.

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Alguns jogos da franquia Assassin’s Creed ficarão disponíveis gratuitamente no final de semana

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Assassins Creed Valhalla

Em uma declaração, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que os jogos da franquia Assassin’s Creed ficarão disponíveis gratuitamente no final de semana.

Segundo a Ubisoft, você poderá aproveitar jogos como o Assassin’s Creed II, Brotherhood, Revelations, Black Flag e Valhalla totalmente de graça no Xbox Series X|S e Xbox One no final de semana. Além disso, o estúdio confirmou que esses games entrarão em promoção, com descontos que poderão alcançar 85%. Confira:

Um evento de fim de semana gratuito da Ubisoft promete agradar em cheio gamers e entusiastas da série Assassin’s Creed. Por cinco dias, jogadores de Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC poderão jogar sem custos até cinco títulos da famosa franquia: Assassin’s Creed II, Brotherhood, Revelations, Black Flag e Valhalla. Os jogos estarão liberados entre os dias 10 e 14 de agosto e a disponibilidade de cada um deles depende da plataforma do usuário.

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Blizzard lança atualização para o Diablo IV

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A nova atualização do Diablo 4 já está disponível!

Através do seu site oficial, a Blizzard confirmou que uma nova atualização foi lançada no Diablo IV.

Confira as mudanças da nova atualização do Diablo IV:
Os trechos a seguir foram extraídos do site do jogo.

  1. Queremos melhorar a eficácia dos Magos e Bárbaros e, ao mesmo tempo, resolver o seguinte para cada classe:
    • Mago
      • Aprimorar a capacidade de sobrevivência na fase final do jogo, em geral por meio de melhorias no Quadro de Excelência.
      • Ajustar algumas mecânicas de classe para se afastar de efeitos em que o jogador ganha poder, mas também perde poder em outros aspectos.
    • Bárbaro
      • Acelerar o fluxo de combate na fase inicial do jogo com um aumento na geração de fúria das habilidades básicas.
      • Deixar o jogo mais emocionante nas fases finais aumentando o poder dos itens únicos.
  2. Fortalecer builds que não estão atingindo um alto nível de poder.
  3. Diversificar os contextos em que itens lendários e outros efeitos muito situacionais podem ser utilizados.

ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE

Densidade de monstros

Vamos aumentar a densidade dos monstros nas Masmorras do Pesadelo e na Maré Infernal.

  • Chefes acima do nível 60 terão mais vida. Exemplos:
    • Os chefes até o nível 60 permanecem inalterados.
    • Os chefes no nível 80 têm 50% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 100 têm 100% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 120 têm 120% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 150 têm 150% de vida aumentada.

Missões e eventos

  • Os monstros chefes do nível 35 em diante agora têm 100% de chance de largar um item lendário.
  • Os Goblins do Tesouro agora têm uma chance aumentada de largar itens lendários nos níveis 6–14 e garantem um item lendário a partir do nível 15.
  • Os eventos de Legião se tornaram mais recompensadores e agora garantem um item lendário a partir do nível 35.

Geral

  • Fizemos várias melhorias na forma como os danos e outros efeitos interagem com barreiras ativas.
    • Dano extra ou efeitos extras que são aplicados ao acertar ou ao causar dano agora aplicarão o mesmo efeito através de barreiras.
      • Ex.: agora o Glifo de Excelência Exploração deixa inimigos com uma barreira ativa vulneráveis.
    • Os efeitos de engana-morte agora funcionarão adequadamente quando o jogador tiver uma barreira ativa.
    • Isso também afeta o jogo PvP.
  • Varshan agora romperá qualquer segmento da Parede de Ossos que atravessar.
  • O custo de devolução de Pontos de Excelência e habilidades foi reduzido. A redução começa pequena em níveis mais baixos e atinge um máximo de 40% no nível 100.
    • Ex.: nível 50 – 12%, nível 60 – 18%, nível 70 – 24%, nível 80 – 30%.
  • Aumentamos o limite de acúmulos dos elixires de 20 para 99.
  • Agora é possível adquirir uma aba de baú adicional com ouro no baú pessoal.
  • Revertemos o tempo de carregamento de “Sair da masmorra” para 3 segundos.
  • Os seguintes afixos da Masmorra do Pesadelo foram removidos:
    • Consumo de recursos
    • Pelas costas
    • Elites potencializados (Encantamento Gélido)

Corações Malignos

  • Coração Enjaulado da Quebra de Feitiços
    • Alteração: ao sofrer dano elemental, recebe 10–20% de redução de dano por 5 segundos.

Itens únicos genéricos

  • Temeridade
    • Afixo de + todos os atributos substituído por vida máxima.
    • Agora a barreira é baseada na vida máxima.
    • Agora, as condições que verificam se o jogador tem uma barreira são devidamente consideradas.

CORREÇÕES DE BUGS

Acessibilidade

  • Adicionamos suporte a leitores de tela para a leitura de ícones de classe.
  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia letras maiúsculas, letras acentuadas ou caracteres especiais.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos um problema em que a progressão na missão Gota d’Água podia ser bloqueada durante o jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que apenas o primeiro jogador podia ativar os Pontos de Interesse durante o jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que o uso de um Portal da Cidade ao tentar entrar em uma masmorra fazia com que os dois jogadores ficassem presos durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que os NPCs seguidores não funcionavam corretamente em cenários onde os jogadores estavam montados durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que o rastreador de progresso da missão de outros jogadores não era exibido corretamente em determinadas situações durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que as informações de temporada não eram exibidas corretamente quando o jogador 2 criava um novo personagem durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que um jogador envolvido em uma conversa com um NPC via uma tela preta se outro jogador do grupo se teleportasse.

Masmorras

  • Corrigimos um problema em que a progressão na Masmorra Descida do Litoral podia ser bloqueada quando o Açougueiro ou um Goblin do Tesouro surgia atrás da barreira.
  • Corrigimos um problema em que o poder maligno de Determinação não funcionava contra o afixo Consumo de Recursos nas Masmorras do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Consumo de Recursos das Masmorras do Pesadelo estava sendo aplicado a inimigos próximos, e não apenas a inimigos distantes.
  • Corrigimos um problema em que o chefe do Covil dos Empesteados podia sofrer dano através da parede de névoa.
  • As criaturas pacíficas das Masmorras do Pesadelo com o afixo Pulso da Morte não explodirão mais ao morrer (a explosão nunca causou dano).
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam deixar o grupo após morrer em uma Masmorra do Pesadelo, entrar novamente no grupo e depois entrar novamente na masmorra sem que as ressurreições fossem contabilizadas no limite de ressurreições da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que portadores de Anima abatidos antes do objetivo de Anima ser acionado não concediam Anima, bloqueando a progressão da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que o botão Reiniciar Masmorra muitas vezes não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o Guardião Xor’lim às vezes não largava a Chave de Garan na Masmorra do Pesadelo do Forte Garan.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que Investida não carregava todos os inimigos atingidos junto com o Bárbaro.
  • Corrigimos um problema em que Ataque Repentino podia fazer com que o personagem ficasse preso sob o chão.
  • Corrigimos um problema em que a chance extra de acerto crítico concedida pelo poder Maligno da Raiva Concentrada podia ser consumida por habilidades que não são de combate.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Estripador Berserker não causava sangramento nos alvos durante Berserk.

Druida

  • Agora a dica de tela do poder Maligno da Raiva Lunar também comunica a chance extra de Golpe de Sorte do poder, que pode gerar um lobo ao causar dano a um chefe.
    • Agora a dica de tela comunica corretamente que o poder concede +3 graus aos Lobos.
  • Corrigimos um problema em que Chamado da Selva e Aspecto da Debandada não afetavam corretamente as partes passivas de habilidades de Mascote e a parte ativa dos Lobos.

Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia com que mais Orbes de Sangue do que o pretendido ficassem ativos ao mesmo tempo. Agora os Orbes de Sangue funcionam como a Energia Crepitante, com um limite de 30.
  • Corrigimos um problema em que os ataques de Golpe Brutal garantidos da passiva principal Vigor de Rathma não estavam se beneficiando do nódulo lendário de Excelência Banho de Sangue.
  • Corrigimos um problema em que os lançamentos automáticos de Explodir Cadáver do poder Maligno do Sacrilégio ignoravam o efeito de redução de dano do poder ao usar o Explodir Cadáver não aprimorado.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Morte Precoce aumentava apenas o dano de Golpe Brutal na Lança de Sangue que foi lançada, e não em outros alvos atingidos pelas lanças.
  • Corrigimos um problema em que, quando o poder Maligno da Aura Decrépita era equipado duas vezes, o poder com o menor número de inimigos próximos necessários para ativar não era o que disparava.
  • Corrigimos um problema em que os escudos segurados por um Necromante cobriam seu rosto nas telas de carregamento. Corrigimos um problema em que a passiva Imperfeitamente Equilibrado dos Necromantes só podia ter 1 ponto alocado.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno da Aura Decrépita não era acionado durante o uso de uma montaria.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que a Armadilha Venenosa podia ser lançada infinitamente sem gastar energia ao usar a habilidade de Dissimulação perto de áreas de transição de zona.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de provocação do Clone de Sombras do poder Maligno Trapaça provocava outros jogadores no PvP, e a provocação não podia ser quebrada por efeitos implacáveis.

Mago

  • Corrigimos um problema em que a passiva Dominância Elemental não funcionava corretamente ao usar habilidades principais e de maestria que causam dano ao longo do tempo.
    • Ex.: um Meteoro lançado com mais de 50 de mana que o deixaria com menos de 50 de mana não receberia o bônus de dano total.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Onipoder não consumia corretamente o mana adicional, ou seja, não acionava outras interações com o consumo adicional de recursos.
    • Ex.: a redução de dano do Escudo de Mana passivo.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Onipoder estava lançando o número apropriado de projéteis de forma inconsistente. Além disso, a dica de tela foi atualizada para descrever melhor o poder.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos do poder Maligno da Dança Sombria redefiniam a passiva Alinhar os Elementos.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de teleporte de localização aleatória do Óculo podia deixar os jogadores presos no ambiente.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o aumento de velocidade da habilidade Espora enquanto montado era mais lento no controle do que no teclado e no mouse.
  • Corrigimos um problema em que os Portais de Invasão gerados durante certos eventos da Maré Infernal podiam ser empurrados para fora da tela com efeitos de temor.
  • Corrigimos um problema em que nódulos raros de Excelência não concediam os bônus com equipamentos que aumentam atributos.
  • Corrigimos um problema em que encantar continuamente um item poderia resultar em ter os mesmos atributos exibidos repetidamente em tentativas subsequentes.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de dano após a morte ignoravam a redução de dano de atributos de inimigos próximos ou distantes.
  • Corrigimos um problema em que montar corcéis no console provocava movimentos erráticos.

Monstros

  • Corrigimos um problema em que inimigos de elite com o afixo Teleportador podiam teleportar para fora da tela e causar dano excessivo.
  • Corrigimos um problema em que Coléricos de Presas inimigos causavam dano ao jogador mesmo após morrer.
  • Corrigimos um problema em que as Crias Cadavéricas não atacavam o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o monstro Mahjoob era mais difícil de derrotar do que o previsto.

Missões

  • Corrigimos um problema em que a progressão era bloqueada durante a missão Rejeite a Mãe se o jogador saísse do jogo e retornasse.
  • Corrigimos um problema em que objetivos de missão eram perdidos sobre a montaria durante a missão Soluções Desesperadas.
  • Corrigimos um problema em que a missão Fúria Contra o Destino tinha sua progressão bloqueada.
  • Corrigimos um problema em que o marcador do rastreador de missões não ficava visível fora da zona onde a missão Ruínas da Fé estava localizada.
  • Corrigimos um problema em que a Barricada Ensanguentada poderia se tornar indestrutível após sair e retornar ao porão durante a missão Fúria Contra o Destino.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam enfrentar Varshan repetidamente durante a missão de temporada final, reiniciando a masmorra onde ele aparece.

Temporada dos Malignos

  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Coração Prudente não era acionado sobre a montaria.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno da Dança Sombria se comportava como se o jogador estivesse atacando a si mesmo, o que acionava outros efeitos que ocorrem quando o jogador causa dano.
  • Corrigimos um problema em que a receita Invocador de Varshan podia ser perdida.
    • Para qualquer jogador que tenha perdido a receita, ela pode ser adquirida a partir de qualquer morte maligna após a linha de missão de temporada ter sido concluída.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Barbeiro absorvia o dano de todos os outros jogadores e não apenas do jogador que estivesse com ele equipado.
  • Corrigimos um problema em que a Bênção da Temporada Urna da Negociação aumentava o custo de encantamento dos itens.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Maligno da Dança Sombria podia matar o jogador. Ele não vai mais consumir vida se o jogador não tiver vida suficiente para pagar.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos acumulados de danos causados, como a Visão Interior do Renegado, não acumulavam adequadamente enquanto o efeito Coração Maligno do Barbeiro estava ativo.

Loja e Passe de Batalha

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do emote Erga-se não apareciam ao jogar com configurações gráficas baixas.
  • Corrigimos um problema em que o emote Batendo na Adaga de Renegados do Passe de Batalha impedia que o jogador se movimentasse enquanto era exibido.
  • Corrigimos um problema em que a animação da Necromante para o emote Fantoches da Jaula apresentava erros visuais na pré-visualização.
  • Corrigimos um problema em que o conjunto cosmético do Andarilho Fantasma apresentava diversos erros visuais, como distorções.

Interface

  • Corrigimos um problema em que faltava texto ao falar com Kres durante a missão Memórias Emaranhadas.
  • Corrigimos um problema em que as legendas da missão Luz Extinta não estavam sincronizadas com o diálogo dublado.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela mostrava o nome errado dos Corações Malignos Furiosos ao equipar dois anéis com o coração engastado.
  • Corrigimos vários problemas com inconsistência de descrição em Pacotes da Loja.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do Pergaminho da Amnésia mencionava pontos de atributo em vez de Pontos de Excelência.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de tela das abas Social e Diversos na roda de ações eram incompatíveis.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela dos emotes do Passe de Batalha descrevia erroneamente os emotes como emotes da Loja em vez de emotes de temporada.
  • Corrigimos um problema em que a Égide de Geloferro era exibida como compatível com todas as classes, embora nem todas as classes possam usar escudo.
  • Corrigimos um problema em que o temporizador dos sussurros podia ser exibido erroneamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as lápides da Estela de Velkhova e do Herói Subjugado não tivessem nomes no Guarda-roupas.
  • Corrigimos diversos problemas de localização.
  • Corrigimos um problema em que os destaques dos botões do controle desapareciam depois de ignorar a mensagem Comprar Mais Platina ao navegar no menu do Passe de Batalha.
  • Corrigimos um problema em que a lista de heróis não podia ser reordenada.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de morte do jogador no minimapa era impreciso em relação ao local onde estava o seu cadáver.
  • Corrigimos um problema em que os marcadores de missões eram exibidos incorretamente se o jogador saísse da área e regressasse durante a missão Respostas nas Cinzas.
  • Corrigimos um problema em que as Armaduras de Montaria e os Troféus não eram atualizados ao selecionar outras montarias no menu de mercador do Mestre do Estábulo.
  • Corrigimos um problema em que os destaques dos botões do controle podiam desaparecer no menu do Mestre do Estábulo.
  • Corrigimos um problema em que a interface do Passe de Batalha não navegava corretamente até o grau apropriado após um salto de grau.
  • Corrigimos um problema em que o nome do emote Morra! do Passe de Batalha era exibido incorretamente.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que as Rédeas da Montaria Sangrenta apareciam novamente no menu do Mestre do Estábulo após serem adquiridas.
  • Corrigimos um problema em que abrir várias janelas de perfis de clã fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um problema em que um certo penteado de Necromante cortava o pescoço do personagem nas cenas.
  • Foi corrigido um problema em que o áudio de Cormond podia ser ouvido mesmo que o jogador estivesse longe dele durante a etapa da missão Entre na Clareira da Floresta.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de clima e a mudança de cor do mapa para indicar a Maré Infernal persistiam mesmo após o término da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que pular a cena inicial depois de criar um novo personagem fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um problema em que a Montaria Líquida Sangrenta nem sempre era concedida como recompensa após derrotar Eco de Lilith.
  • Várias outras melhorias visuais, de estabilidade e de desempenho para todas as plataformas.

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Need for Speed comemorará os 75 anos da Porsche com nova atualização

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Need for Speed Unbound atualização

Através do seu site oficial, a publicadora Eletronic Arts (EA) revelou que o Need for Speed comemorará os 75 anos da Porsche com uma nova atualização.

Os trechos a seguir foram extraídos do site do jogo.

COMEMORE OS 75 ANOS DA PORSCHE

A grande marca de carros esportivos está ficando mais velha e você participa da festa. O mundo da velocidade não seria o mesmo sem a Porsche, então vá para a Kennedy Test Track e arrase com tudo em uma lista exclusiva do 75º aniversário da marca e nos desafios intensos de Conexões.

Alcance o nível 50 do Passe Veloz para receber um lindo Porsche 911 Carrera S (1997) com personalização lendária. Tem mais: conclua a lista especial da Porsche três vezes e ganhe o Porsche Taycan Turbo S (2022) totalmente elétrico.

NOVO CONTEÚDO DO PASSE VELOZ

Apresentado no Vol. 3, agora os próximos 75 níveis já estão te esperando. Com 75 itens grátis para desfilar atitude e estilo nas ruas, a única dúvida é se você consegue chegar até o fim.

DUELOS RODA A RODA

Viva a adrenalina das perseguições e aposte em grandes recompensas nas novas listas de Duelos. A polícia de Lakeshore não vai aliviar a barra nesses eventos que envolvem risco e recompensa. Destrua tudo pelo seu caminho para ganhar mais grana. Mas cuidado, hein? Se acabar em cana, você vai voltar para casa de mãos vazias.

NOVAS ÁREAS DE CONEXÕES

Conecte-se com 16 pilotos e colabore em 7 novos locais de Conexões, incluindo a Kennedy Test Track e a Griffith Construction. Teste seus limites, conclua desafios, ganhe XP e junte mais dinheiro. Mostre quem manda no pedaço e imortalize seu nome no quadro de “Melhor piloto de rua”. Para poupar tempo, agora dá para traçar uma rota rápida até os locais de Conexões.

EVENTOS IMPULSIONADOS

Quando você estiver no Lakeshore Online, algumas listas e Conexões podem (e vão) ficar “Impulsionadas” por tempo limitado. Conclua esses eventos para obter recompensas extras, incrementando seu saldo e avançando com determinação no Passe Veloz.

DESAFIOS ATUALIZADOS

Os desafios diários, semanais e de uma chance foram atualizados. Consiga mais grana com um total de 50 desafios diários e 39 semanais. Além disso, há 15 novos desafios de uma chance disponíveis, incluindo a lista especial da Porsche.

PRESSÃO SEM RESTRIÇÃO

Para quem curtiu Palm City com o Need for Speed: Heat, confira sua garagem em Lakeshore: um McLaren F1 (1994) está te esperando lá. É um presentinho para você.

NOVO DLC PREMIUM

Com o lançamento do Vol. 4, três novos pacotes DLC Premium* estão disponíveis para você dar aquela turbinada no visual.

Pacote Estilo Origem Hip-Hop

Rasgue as ruas com a Mercedes-AMG G 63 (2017) com personalização lendária e celebre as raízes do hip-hop com este pacote estiloso. Ele contém vários itens de design exclusivos, como um pacote de roupas, uma máscara de doberman, um efeito de pilotagem, uma buzina exclusiva e muito mais.

Pacote de personalização lendária do Lotus Exige S

Este pacote oferece um Lotus Exige S (2006) com personalização lendária e kit de carroceria e pintura únicos. Além disso, já de início, você tem um impulso de 10 níveis no seu Passe Veloz e recebe todos os itens que estão relacionados a eles! Use-o com sabedoria, pois o impulso entra em ação assim que o pacote é comprado.

Pacote de personalizações do Vol. 4

Por último, este pacote fará você reviver o passado da franquia de corridas de rua com três construções personalizadas: o NISSAN Skyline GT-R V·spec (1993) do Eddie do NFS Underground, o NISSAN 350Z (2008) da Rachel do NFS Underground 2 e o Polestar 1 (2020) do Joe do NFS Heat.

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Lies of P, novo day-one do Game Pass, atingiu o estado Gold

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Lies of P com logo Xbox

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Neowiz confirmou que o Lies of P, novo day-one do Game Pass, atingiu o estado Gold.

Segundo a Neowiz, o desenvolvimento do Lies of P já foi finalizado, e a equipe agora está focando na correção de bugs e melhorias de performance. O game deverá ser lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Xbox Game Pass no dia 19 de setembro. Confira:

É um prazer anunciar que Lies of P atingiu o estado Gold. Realmente, mal podemos esperar pela sua chegada a Krat em 19 de setembro. Até mesmo a Black Rabbit Brotherhood entrou sorrateiramente para nos ajudar a agradecer a todos pelo apoio.

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Decisão provisória do CMA deve sair esta semana

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Activision Blizzard

Em declaração oficial, o conselheiro geral interino do CMA, Chris Prevett, anunciou que uma decisão provisória do órgão sobre a aquisição da Activision Blizzard King deve sair esta semana.

De acordo com o documento, o conselheiro afirma que uma decisão provisória deve ser liberada na semana do dia 07 de agosto, ou seja, esta semana.

O documento, também detalha que o regulador do Reino Unido não levou em consideração a vitória da Microsoft frente ao FTC, mas sim, possíveis mudanças nos termos para o acordo.

No comunicado, o conselheiro adverte ainda que apesar do CMA ter ciência que acordos com a Sony foram assinados, o órgão ainda não teve acesso aos mesmos, mas que esses detalhes serão observados.

Confira abaixo o trecho da declaração:

“my
current expectation is that the Inquiry Group may be able to reach a provisional view in
the week beginning 7 August 2023. Third parties would then have a period of 7 days to
make representations”. – Chris Prevett – CONSELHEIRO CMA

“A expectativa atual é que o grupo de inquérito possa chegar a uma visão provisória na semana que começa em 7 de agosto de 2023. Terceiros teriam então um período de 7 dias para fazer suas representações.”

 

Dead by Daylight ganhará crossover com a franquia Alien

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Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a desenvolvedora Behaviour Interactive confirmou que o Dead by Daylight ganhará um novo crossover.

Após passar por atores de cinema como o Nicholas Cage, a Behaviour Interactive confirmou que o Dead by Daylight ganhará um crossover com a conhecida franquia de filmes e jogos Alien. O update será lançado no dia 29 de agosto no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira o trailer de revelação:

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Ele está de volta: Makarov é confirmado no Call of Duty: Modern Warfare III

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Em uma publicação, a Activision, que foi adquirida pelo Xbox no ano passado, confirmou o retorno de um personagem muito conhecido no Call of Duty: Modern Warfare III.

Segundo a Activision, o Makarov, conhecido por ser o principal vilão da primeira franquia Modern Warfare, voltou do mundo dos mortos, e estará no Call of Duty: Modern Warfare III (sim, eu sei que é um universo diferente, é apenas uma ironia). O novo trailer ainda não foi revelado, e deverá ser exibido amanhã, quarta-feira, às 11h.

Vale lembrar que a Activision confirmou que o Call of Duty: Modern Warfare III será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 10 de novembro, clique aqui para ler mais. Confira:

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Novo crossover do Fortnite já está disponível

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Através do seu site oficial, a Epic Games confirmou que o crossover entre o Fortnite e Jujutsu Kaisen já está disponível.

Os trechos a seguir foram extraídos do site do jogo.

Para quebrar a maldição, use a maldição…

A mesma energia amaldiçoada que domina o mundo de Jujutsu Kaisen tomou conta da Ilha do Battle Royale. Use essa energia no evento Quebre a Maldição! do Fortnite, que ficará disponível até as 3h (BRT) do dia 25 de agosto de 2023!

Destrua Lhamas Amaldiçoadas para aprender técnicas amaldiçoadas. Conclua as Tarefas Quebre a Maldição! enquanto usa essas técnicas e batalha de outras formas para ganhas recompensas cosméticas e de subida de nível no contador de recompensas gratuitas, incluindo o Gesto Técnica das Sombras: Sapo.

Quer mais recompensas por concluir Tarefas de cada grau de feitiçaria Jujutsu? Compre o aprimoramento do Contador de Recompensas Premium para ter acesso a outra lista de recompensas, incluindo o Traje Yuji Itadori. (Receba o Traje Yuji Itadori com Capuz ao comprar o aprimoramento do Contador de Recompensas Premium.) Além disso, participe do Campeonato Jujutsu Kaisen, no dia 11 de agosto, para ter a chance de ganhar um Spray e Emoticons especiais inspirados em Jujutsu Kaisen.

PT BR LOC 25Comp Social Announce SocialYuji não é o único feiticeiro da Escola Jujutsu a estrear no Fortnite! Os Trajes dos colegas de classe dele, Megumi Fushiguro e Nobara Kugisaki, e do professor — Satoru Gojo — já estão disponíveis na Loja de Itens! Saiba mais sobre “Quebre a Maldição!” abaixo.

APRENDA COM AS LHAMAS: TÉCNICAS AMALDIÇOADAS

Fortnite Cursed LlamaLhamas Amaldiçoadas estão perambulando pela Ilha. Destrua uma, e ela soltará duas técnicas amaldiçoadas: a Técnica Boneco de Palha e a Técnica Vazio Roxo.

TÉCNICA BONECO DE PALHA

Fortnite Straw Doll TechniqueA Técnica Boneco de Palha é um combo ágil de martelo que lança pregos cheios de energia amaldiçoada. Use essa técnica para pregar a vitória e não deixar que ela escape!

TÉCNICA VAZIO ROXO

Fortnite Hollow Technique: PurpleTambém chamada apenas de “Roxo”, essa técnica amaldiçoada é uma combinação secreta de técnicas que destrói construções pelo caminho e causa dano periódico a inimigos.

TAREFAS QUEBRE A MALDIÇÃO!

Concluindo Tarefas Quebre a Maldição!, você ganhará Energia Amaldiçoada. Nas Tarefas Quebre a Maldição! você precisará batalhar na Ilha do Battle Royale e ganhar EXP em Ilhas feitas por criadores. Quanto mais Energia Amaldiçoada você ganhar, mais recompensas no jogo desbloqueará! Navegue até a aba Quebre a Maldição! no Lobby para ver sua Energia Amaldiçoada e as recompensas restantes.

PT BR

Recompensas cosméticas e de subida de nível de “Quebre a Maldição!”

Nesta tela, você verá o contador de recompensas gratuitas e o aprimoramento do Contador de Recompensas Premium, que pode ser desbloqueada por uma taxa. O contador de recompensas gratuitas conta com 11 recompensas desbloqueáveis, incluindo o Gesto Técnica das Sombras: Sapo como recompensa final.

Gesto Técnica das Sombras: Sapo do Fortnite

Gesto Técnica das Sombras: Sapo, a recompensa final do contador de recompensas gratuitas.

Ao adquirir o aprimoramento do Contador de Recompensas Premium, você desbloqueia recompensas adicionais, além de também desbloquear recompensas com o contador de recompensas gratuitas (sem ter que concluir Tarefas adicionais). O aprimoramento do Contador de Recompensas Premium pode ser comprada por 1.000 V-Bucks e conta com 11 recompensas desbloqueáveis. Ao comprar o aprimoramento do Contador de Recompensas Premium, você receberá automaticamente o Traje Yuji Itadori com Capuz:

Traje Yuji Itadori com Capuz do Fortnite

Traje Yuji Itadori com Capuz.

A recompensa final do aprimoramento do Contador de Recompensas Premium é o Traje Yuji Itadori com o uniforme da Escola Jujutsu.

Traje Yuji Itadori do Fortnite

Traje Yuji Itadori, a recompensa final do aprimoramento do Contador de Recompensas Premium.

ATINJA GRAUS MAIORES

As Tarefas Quebre a Maldição! começam no Grau 4 de classificação da Escola Jujutsu e progridem até o Grau Especial! As Tarefas dos Graus ficarão disponíveis em sequência até as 3h (BRT) do dia 25 de agosto:

  • As Tarefas Grau 4 já estão disponíveis.
  • As Tarefas Grau 3 ficarão disponíveis às 10h (BRT) do dia 10 de agosto.
  • As Tarefas Grau 2 ficarão disponíveis às 10h (BRT) do dia 15 de agosto.
  • As Tarefas Grau 1 e Grau Especial ficarão disponíveis às 10h (BRT) do dia 17 de agosto.

Ao concluir uma determinada quantidade de Tarefas de um Grau, você receberá uma ficha do Grau em questão. Obtenha cinco fichas para desbloquear a Asa-delta Nue!

Asa-delta Nue do FortniteVale lembrar que os itens do contador de recompensas gratuitas, os itens do aprimoramento do Contador de Recompensas Premium e a Asa-delta Nue não são exclusivos do evento “Quebre a Maldição!” e podem ficar disponíveis na Loja de Itens no futuro.

CAMPEONATO JUJUTSU KAISEN

Não bata apenas os Graus, bata a concorrência também. O Campeonato Jujutsu Kaisen é um torneio de Construção Zero (Duplas) que ocorrerá no dia 11 de agosto. Nele, os jogadores de maior pontuação de cada região desbloquearão o Emoticon Catioríneo Divino.

Se sua equipe conseguir três eliminações no torneio, suas habilidades com feitiços Jujutsu serão recompensadas com o Emoticon Olho do Gojo. Além disso, todos os jogadores que conseguirem ao menos oito pontos ganharão o Spray Treino do Yuji!

PT BR LOC 25Comp Social Rewards JJK SocialCompetidores podem jogar até dez partidas em suas regiões em um período de três horas. Os horários específicos de cada região podem ser encontrados na aba “Competir” no jogo. (Lembre-se: após participar de uma Região em qualquer evento competitivo, você não poderá escolher nenhuma outra Região nas sessões seguintes desse evento no Capítulo 4: Temporada 3 nem nas sessões dos próximos eventos da Temporada.) A pontuação funcionará da seguinte maneira:

COLOCAÇÃO NA PARTIDA

Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 Pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 Pontos

OBJETIVOS DE MEIO DE PARTIDA

Equipe abre um cofre: 3 pontos
Equipe captura a Fenda de PI da Ilha de Saque: 5 pontos

Entre outros requisitos de participação, os jogadores precisam habilitar e verificar a Autenticação de Dois Fatores na conta Epic, ter uma conta no nível 15 ou superior (você pode verificar o Nível da Conta na aba “Carreira”, no Fortnite) e estar no ranque Bronze I ou superior na Construção Zero Ranqueada. Jogadores com Contas Limitadas não podem participar do Campeonato Jujutsu Kaisen. Para mais detalhes sobre os requisitos de participação, leia as Regras Oficiais do Campeonato Jujutsu Kaisen.

REUNIÃO DA ESCOLA JUJUTSU: MEGUMI FUSHIGURO, NOBARA KUGISAKI E SATORU GOJO NA LOJA DE ITENS

Os colegas e o professor de Yuji Itadori se unem a ele no Fortnite. Três novos Trajes já disponíveis na Loja de Itens!

MEGUMI FUSHIGURO

Traje Megumi Fushiguro do Fortnite

Prodígio que entrou como calouro na Escola de Feiticeiros Jujutsu. 

NOBARA KUGISAKI

Traje Nobara Kugisaki do Fortnite

Feiticeira determinada que veio do interior para a cidade grande.

SATORU GOJO

Traje Satoru Gojo do Fortnite

Conhecido por todos como o feiticeiro mais forte da atualidade.

OBSERVAÇÕES DO COMPETITIVO

  • As Lhamas Amaldiçoadas, a Técnica Boneco de Palha e a Técnica Vazio Roxo não estão inclusas nos torneios, exceto no Campeonato Jujutsu Kaisen.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE ERRO

  • Corrigimos um problema que pode ter reduzido a distância de renderização desde a v.25.20 para os jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores apresentarem o ranque do Battle Royale Ranqueado mesmo após a troca para a Construção Zero Ranqueada.

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