Em uma página de FAQ na Steam, a publicadora Eletronic Arts (EA) revelou uma novidade bastante interessante sobre o Immortals of Aveum.
Segundo a Eletronic Arts, o Immortals of Aveum rodará em 60FPS em todos os consoles disponíveis, o que é uma ótima notícia. Na publicação, a EA também comentou que isso foi possível graças a Unreal Engine 5.1, umas das engines de jogos mais avançadas da atualidade, e o recurso AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, sistema de upscaling da AMD.
Além disso, o estúdio também garantiu que a equipe de desenvolvimento passou “muito tempo” procurando e resolvendo bugs, bem como otimizações necessárias. Vale lembrar que o Immortals of Aveum será lançado no Xbox Series X|S no dia 22 de agosto. Confira:
“[…] Todas as versões de console serão executadas a 60fps na resolução máxima da sua TV graças à magia do upscaling do FSR2. Portanto, seja qual for o sistema que você estiver usando, você terá o melhor desempenho possível. Esse é realmente um dos maiores benefícios de trabalhar com a Unreal Engine 5.1.”
“Todas essas ferramentas que fazem as coisas funcionarem mais suavemente nos bastidores acabam sendo incrivelmente escaláveis. Não vamos afirmar que foi fácil; Afinal, você deve se lembrar que atrasamos o jogo em cerca de um mês, a fim de gastar mais tempo polindo, caçando bugs e otimizando. Mas nós somos um estúdio totalmente novo, e este é o nosso primeiro jogo, então queríamos fazer todos os esforços possíveis para garantir que Immortals of Aveum seja uma experiência incrível, não importa em que máquina esteja rodando. E estamos muito animados para que todos vocês finalmente tenham a chance de ver isso por si mesmos.”
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