Durante uma entrevista para a Eurogamer, Sam Lake, diretor criativo na Remedy, apontou o motivo de lançar o Alan Wake 2 sem uma mídia física.
Segundo Lake, ao não lançar uma mídia física, a equipe da Remedy terá “mais tempo” para polir o Alan Wake 2, já que é necessário enviar o game antes do seu lançamento para a fabricação dos discos. Vale lembrar que Starfield, novo exclusivo do Xbox, não terá uma mídia física na edição de colecionador, e sim apenas um código de vinte e cinco dígitos. Confira:
“Ao lançar apenas no digital, teremos mais tempo para polir o jogo. Tipo, uma quantidade significativa de semanas, na verdade. Porque senão, o jogo que vai no disco, obviamente tem que ser jogável sem um patch. Não queríamos lançar algo de que não nos orgulhamos. Então, espero que desta forma possamos dar a você uma versão melhor do jogo.”
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