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Arquivos anuais: 2022

Novo day-one será lançado no Game Pass no final do mês

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Mais um!

No Twitter, a desenvolvedora No More Robots confirmou que o seu mais novo jogo, o Soccer Story, será lançado em day-one no Game Pass no final do mês.

Segundo a desenvolvedora, o Soccer Story será lançado no Xbox One e Xbox Series X|S com day-one no Xbox Game Pass no dia 29 de novembro. No game, que tem uma pegada de futebol e RPG, você deverá cumprir várias missões para se “tornar uma lenda do futebol”, além é claro de cuidar de sua vida social. Confira:

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Xbox pode “ficar irrelevante” caso não invista no mobile

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A loja mobile do Xbox pode ser lançada em breve!

Você concorda com essa afirmação?

Durante uma entrevista para o The Verge, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou que a plataforma de games da Microsoft pode “ficar irrelevante” caso não invista no mobile.

Segundo Spencer, caso o Xbox não consiga encontrar um espaço nas “telas dos telefones”, a plataforma pode ficar irrelevante e perder espaço para marcas já conhecidas, como a chinesa Tencent. Ele também comentou e disse que a chegada da King, que veio junto com a aquisição da Activision Blizzard, bem como o Call of Duty Mobile, permitirão que o Xbox comece a se estabelecer no mercado mobile. Confira:

Eu não acho que ninguém precise dessa citação de nós para entender o quão irrelevantes somos no celular. Qualquer um que pegue seu telefone e decida jogar um jogo veria isso por conta própria.

E o PC também, nossas provações e tribulações nos últimos cinco, seis anos em jogos para PC estão bem documentados, e continuamos a trabalhar nisso, e eu amo o trabalho em que a equipe de aplicativos do Xbox tem feito, e nosso estúdio de PC está fazendo um ótimo trabalho no PC, mas leva tempo.

Em termos da oportunidade Activision, e eu continuo dizendo isso repetidamente, e é verdade, definitivamente começa com uma visão de que as pessoas querem jogar em todos os dispositivos que têm, e de uma maneira engraçada, a menor tela em que jogamos é realmente a maior tela quando você pensa sobre a base instalada.

Esse é apenas um lugar onde, se não ganharmos relevância como uma marca de jogos – não estamos sozinhos em ver isso – com o tempo, o negócio se tornará meio insustentável, para qualquer um de nós. Se não formos capazes de encontrar clientes nos telefones, em qualquer tela em que alguém queira jogar, você realmente será segmentado para uma parte de nicho de jogos que administrar um negócio global se tornará muito desafiador.

Como uma porcentagem do negócio geral de jogos, o negócio de consoles está encolhendo, porque o negócio geral está crescendo e o console permanece relativamente estável, a mesma coisa com o PC.

E então, quando você olha para as maiores empresas de jogos lá fora, a Tencent sendo a maior empresa de jogos do mundo, grande parte de sua receita vem de dispositivos móveis, e então eles colocam seu sucesso comercial que ganharam através do trabalho que fizeram no mercado adquirindo outros estúdios a uma taxa muito rápida.

Isso coloca muitos de nós lá fora, que talvez sejamos tradicionalmente segmentados em uma tela e um dispositivo, em uma posição de, OK, se você jogar isso ao longo de 10 anos, se o próprio console não vai crescer, e o PC vai crescer em certos anos, e o celular continua a crescer, como você continua a administrar o negócio e se manter competitivo com outros que estão por aí, seja adquirindo talentos, construindo novos modelos de negócios, nova distribuição, construindo novas franquias?

É fundamental que, se você está tentando administrar um negócio global de jogos em escala, conheça seus clientes onde eles querem jogar, e cada vez mais, o celular é o lugar onde as pessoas querem jogar.

Com certeza [disse ao responder sobre os jogos mobiles da Activision]. E, além disso, o número que não está no número de Candy Crush King é Call of Duty Mobile e Diablo mobile, que são grandes franquias que existem na Activision e na Blizzard.

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Confira novos detalhes do console voltado para jogos em nuvem do Xbox

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xCloud console Brasil

Projeto arquivado (pelo menos por enquanto)

Em uma entrevista (via Idle Sloth), Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou novos detalhes do console voltado para jogos em nuvem do Xbox.

Segundo Spencer, o console, conhecido como Project Keystone, foi desenvolvido em “apenas” nove meses, e vários testes realizados apontaram que o console, mesmo focado em jogos em nuvem, funcionou “muito bem”. Vale lembrar que Phil Spencer foi “flagrado” com um desses protótipos em sua casa, o que gerou muitas especulações.

No entanto, Spencer confirmou que o projeto foi arquivado por enquanto, já que o console não atingiu o preço desejado, que é de US$130 (algo entre R$700 em conversão direta), já que alguns de seus materiais, como o silício, foram encontrados de forma mais cara no mercado, e por isso ele deve demorar mais do que o esperado.

Por fim, o chefão do Xbox comentou que o console usará um aplicativo PWA (uma espécie de aplicativo móvel integrado a um navegador) baseado no Chromium, plataforma open-source da Google.

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Quinze jogos recebem suporte para o controles com toque na tela do xCloud

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Confira os jogos com controles com toque na tela do xCloud!

O Xbox informou que estará adicionando mais quinze jogos com o suporte com controles no toque na tela para o Xbox Cloud Gaming (xCloud), evitando assim a necessidade de se usar um controle.

Com o sistema de controles por toque na tela, a portabilidade do Xbox Cloud Gaming é extremamente melhorada, já que não é necessário um controle para poder utilizar os jogos que suportam o recurso. Confira a lista com os novos jogos:

  • Amnesia: Collection
  • Amnesia: Rebirth
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Assassin’s Creed Origins
  • DC League of Super Pets: The Adventures of Krypto and Ace
  • Disney Dreamlight Valley
  • Football Manager 2023 Console
  • Fuga: Melodies of Steel
  • Ghost Song
  • Immortals Fenyx Rising
  • Opus: Echo of Starsong
  • Pentiment
  • Scorn
  • Soma
  • You Suck at Parking

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Adeus: esses jogos vão deixar o Game Pass em breve – 30 de novembro

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Confira os jogos que estão saindo do Xbox Game Pass em novembro

Com a chegada da metade do mês de novembro e com a segunda leva de jogos do Xbox Game Pass já revelada, a Microsoft revelou os jogos que deverão deixar o catálogo na metade do mês.

A Microsoft divulgou que esses jogos deixarão o catálogo no final de novembro, portanto se você ainda não jogou algum deles, corre que dá tempo. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC. Confira:

Saindo em 30 de novembro

  • Archvale (Cloud, Console e PC);
  • Deeeer Simulator (Cloud, Console e PC);
  • Final Fantasy XIII-2 (Console e PC);
  • Mind Scanners (Cloud, Console e PC);
  • Mortal Shell (Cloud, Console e PC);
  • Space Warlord Organ Trading Simulator (Cloud, Console e PC);
  • Undungeon (Cloud, Console e PC);
  • Warhammer 40,000 Battlesector (Cloud, Console e PC).

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Xbox revela segunda leva de jogos do Xbox Game Pass – 15 de novembro

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Leva da segunda quinzena do mês

Através de uma publicação no Xbox Wire, seu site oficial, o Xbox revelou a segunda leva de jogos do Xbox Game Pass em novembro.

Segundo o Xbox, oito jogos serão lançados no Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming em breve. Você pode conferir quais são os jogos, plataformas em que ficarão disponíveis e data de chegada no serviço aqui embaixo:

  • Pentiment (Cloud, Console e PC);
  • Somerville (Cloud, Console e PC);
  • Dune: Spice Wars (Game Preview) (PC) – 17 de novembro;
  • Ghostlore (Game Preview) (PC) – 17 de novembro;
  • Lapin (Cloud, Console e PC) – 17 de novembro;
  • Norco (Cloud e Console) – 17 de novembro;
  • Gungrave G.O.R.E (Cloud, Console e PC) – 22 de novembro;
  • Insurgency: Sandstorm (Cloud e Console) – 29 de novembro;
  • Soccer Story (Cloud, Console e PC) – 29 de novembro;
  • Warhammer 40,000: Darktide (PC) – 30 de novembro.

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Phil Spencer: temos um compromisso a longo prazo com a Sony sobre o Call of Duty

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Call of Duty mídia física no Brasil

GRAVE: Phil Spencer até confirmou o PlayStation 7

Durante uma entrevista para o site The Verge, Phil Spencer, o chefão do Xbox, garantiu que existe um “compromisso a longo prazo” com a Sony.

Segundo Spencer, o Xbox está comprometido a lançar o Call of Duty no PlayStation caso a Sony se “sinta confortável” com isso. Spencer também comentou que “não irá de deixar de lançar a franquia até mesmo no PlayStation 7”, mostrando que a Microsoft continuará lançado a franquia na plataforma da fabricante japonesa, algo que já havia sido confirmado há muito tempo.

Vale lembrar que o próprio Phil Spencer confirmou que continuará a lançar a franquia no PlayStation, já que caso deixasse de lançar por lá, a compra da Activision Blizzard seria “inviável financeiramente”. Porém, essa declaração de Spencer não agradou o chefe do PlayStation, Jim Ryan, que iniciou uma “cruzada” juntamente com alguns órgãos reguladores para tentar barrar a aquisição. Confira:

Queremos ter um compromisso de longo prazo com o qual a Sony se sentirá confortável. Não se trata de em algum momento eu deixar de lançar a franquia no PlayStation 7 e chegar neles e dizer ‘haha você simplesmente não assinou o contrato por tempo suficiente’. Não há contrato que possa ser escrito que diga para sempre.” disse Spencer.

Essa ideia de que escreveríamos um contrato que diz a palavra para sempre nele eu acho que é um pouco boba, mas para fazer um compromisso de longo prazo com o qual a Sony se sentiria confortável, os reguladores ficariam confortáveis, eu não tenho nenhum problema com isso.

Lançaremos o Call of Duty nativo no PlayStation, não vinculado ao Game Pass, não transmitindo por ele. Se eles quiserem uma versão em streaming, podemos fazer isso também, assim como fazemos em nossos próprios consoles.

O Call of Duty Modern Warfare II está indo muito bem no PlayStation, indo muito bem no Xbox. O próximo jogo, o próximo, o próximo, o próximo, o próximo, o próximo também irão. Será nativa da plataforma, não precisa se inscrever no Game Pass. A Sony não precisa levar o Game Pass em sua plataforma para que isso aconteça.

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Jorg Neumann comenta a primeira reação de Phil Spencer ao ver o Microsoft Flight Simulator

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Ele não acreditava!

Durante uma entrevista para o site VGC, Jorg Neumann, da Asobo Studio, comentou a primeira reação de Phil Spencer ao ver o Microsoft Flight Simulator.

Segundo Neumann, uma reunião foi feita com representantes da Asobo Studio (incluindo ele) e vários funcionários do Xbox, inclusive Phil Spencer. Na reunião, Neumann comentou que sobrevoou o Microsoft Campus no simulador, foi quando o chefão do Xbox comentou que eles “estavam vendo um vídeo, e não um simulador”, e segundo as palavras do chefe do Flight Simulator, foi aí que a equipe soube que Spencer “caiu no bait“. Confira:

Quando eu rodei isso pela primeira vez, a primeira demo que mostrei a Phil Spencer foi Seattle em 3D. Eu sobrevoei o Microsoft Campus – literalmente o prédio em que estávamos sentados conversando – e ele disse: ‘Por que você está me mostrando um vídeo de Seattle?’ Então eu soube que eu o tinha pegado.

Então eu disse, ‘isso é tempo real’ e ele disse, ‘nem fudendo [risos]’, e nós sabíamos que tínhamos alguma coisa. Quando lançamos, encontramos pessoas que gostavam ou tinham algum respeito por aviões, mas que realmente gostavam do planeta. Esse é o simulador definitivo. Foi isso que trouxe novas pessoas.

Se este tivesse sido um simulador de física excepcionalmente bem executado, com uma atmosfera e companhias aéreas, não acho que teria ido tão longe.

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Xbox revela novas mudanças da nova dashboard dos consoles

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Algumas mudanças!

Através do seu site oficial, o Xbox revelou algumas novas mudanças que foram lançadas na nova dashboard que está sendo testada.

Segundo o Xbox, a nova atualização trará várias novas opções de customização, como adição e remoção de marcadores, novos layouts e novas listas de jogos personalizados. As novas atualizações serão lançadas para os níveis Alpha e Alpha Skip-Ahead, e contará com várias “diferenças” entre cada versão para que o Xbox consiga determinar a “melhor versão”.

As novas mudanças incluem:

  • A possibilidade de adicionar até dez jogos na tela inicial para facilitar o acesso;

  • A possibilidade de colocar seus grupos (de aplicativo ou jogos) na tela inicial;

  • Nova área para suas mídias;
  • Vários botões de atalhos;
  • Mudança de recomendações do Xbox Game Pass e da Microsoft Store.

Por fim, o Xbox afirmou que está checando todo o feedback que vem sendo entregue a equipe de desenvolvimento, além de confirmar que está atento a vários pedidos, como a possibilidade de se visualizar de forma mais fácil o plano de fundo, algo que vem sendo pedido por vários usuários.

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