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Arquivos anuais: 2022

Revelado o peso do The Callisto Protocol no Xbox

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The Callisto protocol

Eis o peso total no Xbox!

Através da Microsoft Store, a desenvolvedora Striking Distance Studios revelou o peso do The Callisto Protocol no Xbox.

Segundo a página, o The Callisto Protocol deverá pesar cerca de 46GB no Xbox One e Xbox Series X|S. Porém, o valor informado acima não engloba o patch de day-one, que deverá ter um tamanho total de 26,9GB, ou seja, o tamanho total do jogo será de cerca de 73GB. Confira:

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Revelada a resolução e FPS alvos do Need for Speed Unbound

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Need for speed 2022

Vai rodar bem?

Em um comunicado, a publicadora Eletronic Arts revelou a resolução e FPS alvos do Need for Speed Unbound no Xbox Series X|S.

Segundo a desenvolvedora, o Need for Speed Unbound rodará em 4K nativos a 60FPS no Xbox Series X, o console mais poderoso do mundo. Já no Xbox Series S, o jogo rodará em 1280p a 60FPS, sem nenhuma restrição em relação a taxa de quadros de ambas as versões. O jogo será lançado no dia 02 de dezembro.

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Sony pede para que aquisição da Activision Blizzard seja barrada

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O choro não para!

Na resposta enviada ao órgão regulador do Reino Unido, a Sony pediu para que a aquisição da Activision Blizzard seja barrada.

Segundo a Sony, a aquisição da Activision Blizzard está acontecendo em um momento “bastante delicado”, e para preservar a competição e concorrência seria necessário barrar a compra dos estúdios pela Microsoft. Além disso, a Sony argumentou que barrar a aquisição irá “beneficiar” jogadores e estúdios independentes. Confira:

A Transação ameaça o ecossistema de jogos em um momento crítico. Levaria uma franquia insubstituível, Call of Duty, fora de mãos independentes e combiná-lo com o sistema de jogos altamente bem-sucedido da Microsoft (Xbox), líder em serviço de assinatura (Game Pass), sistema operacional de PC dominante (Windows) e nuvem  (Azure). A única maneira de preservar a concorrência robusta e proteger os consumidores e desenvolvedores independentes é garantir que a Activision permaneça de propriedade independente e controlado.

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Sony garante que suas declarações sobre aquisição da ActiBlizz “não são interesseiras”

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Activision Blizzar Warren Buffett

É verdade esse bilhete

Em uma declaração, a Sony “garantiu” que suas declarações sobre aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox “não são interesseiras“.

Segundo a Sony, suas declarações não são interesseiras a ponto de querer manipular os órgãos para recursar a aquisição, mas que elas são “genuínas e verdadeiras“, já que se trata de uma grande empresa, a Microsoft, tentando adquirir outra para diminuir a competitividade. Confira:

A resposta da Microsoft à decisão afirma que o caso da CMA se baseia em ‘interesses’ às declarações da SIE. As declarações da SIE não são de interesse próprio. Elas refletem preocupações genuínas e evidentes sobre uma Tech Titan comprando conteúdo a preços incontestáveis (US$ 68,7 bilhões) para derrubar a concorrência. A decisão não se baseia apenas em declarações feitas pela SIE, mas sim em um amplo corpo de evidências – de terceiros, documentos internos, dados de negócios, análise econômica e a própria conduta da Microsoft – isso explica a estratégia da Microsoft e o comportamento anticompetitivo
efeitos que a Transação teria.

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Sony admite que não conseguirá criar concorrente para “bater de frente” com o Call of Duty

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Call of Duty no Game Pass

Não consegue né

Durante sua resposta enviada ao órgão regulador do Reino Unido, a Sony admitiu que não consegue criar um concorrente para “bater de frente” com o Call of Duty.

Segundo a declaração, a Sony levaria “muitos e muitos anos“, além de “bilhões de dólares” para tentar criar um concorrente de nível ao Call of Duty. Além disso, ela citou de exemplo o Battlefield, da EA, que embora esteja há bastante tempo no mercado ainda não conseguiu desafiar a hegemonia da franquia da Activision. Confira:

A Microsoft se ofereceu para continuar disponibilizando os jogos da Activision
no PlayStation apenas até 2027. Da mesma forma, comentários públicos apontaram que a Microsoft planeja oferecer Call of Duty no PlayStation apenas ‘enquanto isso fizer sentido’, o que é uma proposta bastante inadequada. Quando a SIE lançou a nova geração de seu console PlayStation, teremos perdido acesso ao Call of Duty e outros títulos da Activision, tornando-o extremamente vulnerável à mudança do consumidor e consequente degradação da sua competitividade. Até assumindo que a Sony tenha a capacidade e os recursos para desenvolver uma franquia para Call of Duty, levaria muitos, muitos anos e bilhões de dólares para crie um concorrente para o Call of Duty – e o exemplo do Battlefield da EA mostra que tais esforços seriam mais do que provavelmente infrutíferos.

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Confira a resposta da Sony ao órgão regulador do Reino Unido sobre a aquisição da ActiBlizz

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Xbox compra Activision Blizzard

Qual a sua opinião?

O órgão regulador do Reino Unido acabou de revelar a resposta da Sony sobre a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, revelada no início do ano.

Segundo a Sony, a aquisição da Activision Blizzard pode “limitar as escolhas dos jogadores” do PlayStation, fazendo com que eles precisem trocar de plataformas para poderem “jogar seus games preferidos”, em especial o Call of Duty. Além disso, a fabricante japonesa também argumentou que as mais recentes aquisições da Microsoft acabaram com jogos exclusivos do Xbox.

Em outro trecho, a Sony comentou que a Microsoft pode aumentar os preços de seus consoles e jogos para “prejudicar os novos jogadores“, além de também afirmar que os desenvolvedores indies também serão prejudicados com a aquisição, argumentando que a chegada de grandes jogos no catálogo do Game Pass poderia limitar a chegada dos jogos menores.

Por fim, a Sony também afirmou que a competitividade pode ser afetada por conta da limitação de grandes franquias em uma plataforma específica. Confira:

Os consumidores seriam prejudicados. No curto prazo, os usuários do PlayStation não terão mais acesso ao Call of Duty ou seria forçado a gastar £450 em um Xbox para jogar este jogo extremamente popular em seus menos preferidos dispositivo. No médio prazo, um número significativo de usuários do PlayStation provavelmente mudar para Xbox e/ou Game Pass. Diante de uma concorrência mais fraca, a Microsoft seria capaz de: aumentar os preços de consoles e jogos para usuários do Xbox (incluindo aqueles que mudaram do PlayStation); aumentar o preço do Game Pass e reduzir a inovação e a qualidade. Esses danos seriam amplificados pelos efeitos de rede diretos e indiretos na indústria, permitindo que a Microsoft aumente ainda mais os preços ou reduza a qualidade uma vez que sua posição se tornou ainda mais forte.

Os incentivos do PlayStation e do Xbox para investir em inovação e melhorias de qualidade dependem do número de clientes que a concorrência pode atrair. A estratégia de encerramento da Microsoft prenderia muitos consumidores ao Xbox, incluindo usuários do Xbox existentes que jogam Call of Duty e aqueles que mudam do PlayStation para jogar Call of Duty. Esses usuários bloqueados se tornariam menos propensos a mudar em resposta a quaisquer ações pró-competitivas por parte da Sony. Isso impediria efetivamente de competir pelo negócio de uma grande parte dos jogadores de console, reduzindo seus incentivos para investir. Desta forma, como a decisão apurou, a estratégia da Microsoft ‘afetaria materialmente a capacidade da Sony de competir’.

Desenvolvedores independentes hoje tem duas opções principais: PlayStation/PlayStation Plus e Xbox/Game Pass. Ao tornar o Call of Duty exclusivo do Xbox/Game Pass, a transação levaria a demanda por serviços de assinatura de vários jogos para o Xbox/Game Pass. Como a Microsoft ignora o PlayStation/PlayStation Plus, isso pode se tornar crítico para desenvolvedores independentes. Na posição de negociação enfraquecida, desenvolvedores independentes provavelmente receberiam termos piores para seu conteúdo da Microsoft ou mesmo ser obrigado a prometer exclusividade em troca de distribuição, diminuindo assim a independência, capacidade e incentivo dos desenvolvedores para investir em novos jogos de alta qualidade. Este, por sua vez, prejudicaria ainda mais os consumidores.

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FromSoftware quer fazer “jogos cada vez mais interessantes” após Elden Ring

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Mais da FromSoftware chegando!

O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, afirmou que a FromSoftware pretende fazer jogos cada vez mais interessantes em uma entrevista ao GamesRadar após a premiação de Elden Ring como Ultimate Game of the Year no Golden Joystick Awards 2022, que aconteceu ontem (22).

O último grande título da FromSoftware, Elden Ring, foi um dos jogos pesos pesados lançados em 2022, figurando entre os melhores em diversos eventos e premiações neste final de ano, e é claro que o Golden Joystick Awards 2022 não ficaria de fora.

Além do GoTY no GJA 2022, o soulslike de mundo aberto também acabou levando para casa as categorias de Melhor Design Visual, Melhor Jogo Multiplayer e Escolha dos Críticos. A FromSoftware também foi premiada durante o evento como Melhor Estúdio do Ano.

Após a premiação Miyazaki contou que mais estava por vir, apesar de não dar muitas informações sobre os futuros projetos da desenvolvedora. “Como mensagem final para nossos jogadores, é estranho para mim dizer isto ao receber um prêmio tão prestigiado, mas pretendemos continuar fazendo mais e mais jogos interessantes, por isso espero que vocês possam continuar a ter grandes expectativas para nós no futuro”, comentou o diretor.

Central Awards 2022

Central Awards 2022, é um evento criado e gerenciado pela equipe da Central Xbox, que lista os melhores games, desenvolvedores e segmentos da indústria gamer, bem como os principais acontecimentos para o XBOX, GAME PASS e xCloud em 2022.

A votação vai de hoje até 30 de Novembro as 23h59 (horário de Brasília). A divulgação dos vencedores acontece ao vivo em nossos canais no dia 5 de Dezembro. Só será permitido 01 (uma) participação por pessoa. Sortearemos um grande prêmio entre todos os participantes!

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