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Pega essa Análise! Martha Is Dead

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Bora tomar um sustinho? Pega essa Análise! Martha is Dead | Central Xbox

Martha Is Dead é um daqueles jogos em que os gráficos impressionam em certos momentos pela exuberância e que casam perfeitamente com a história assombrosa que faz deste game, um verdadeiro thriller psicológico. Criado pelo estúdio LKA , este game promete muito, mas será que entrega uma verdadeira experiência assombrosa?

Pega essa Análise! Martha is Dead | Central Xbox

Nossa história começa na itália durante a segunda guerra mundial. Estamos na pele de Giulia que é filha de um General Nazista e irmã GÊMEA de Martha. O jogo tem aquela pegada enigmática que te deixa curioso para saber o que acontece na sequencia e acaba sendo uma boa pedida para quem curte o gênero.

O nome do jogo não é algo tirado do nada; Martha, literalmente ”Is Dead” e quem encontra o corpo é sua irmã gêmea Giulia. É aí que as coisas começam à ficar estranhas. Após encontrar o corpo, a Giulia decide se passar por Martha e viver a vida de sua irmã.

Pega essa Análise! Martha is Dead | Central Xbox

Como elas eram gêmeas e Martha era surda e muda, as coisas ficaram mais simples para Giulia e é através da visão de Giulia se passando por Martha que as coisas começam a ficar interessantes, desde tramas familiares até segredos obscuros que você só vai descobrir jogando.

Haja Coração! Pega essa Análise! Martha is Dead | Central Xbox

Sem dúvida alguma, este é um dos games mais belos que joguei em meu console de nova geração. Não sei como o desempenho e o visual do game vai ficar em outros consoles, mas nos consoles de nova geração da família Xbox, o game está magnífico!

Pega essa Análise! Martha is Dead | Central Xbox

Todos os cenários nos levam a uma imersão sensacional no game. Luz, texturas, ambientes; Tudo perfeitamente trabalhado para que os jogadores tenham uma verdadeira experiência de terror psicológico.

A jogabilidade é padrão e segue aquela linha de simulador de caminhada pois aqui o foco principal é a história e a trama em sí. Você pode inspecionar objetos, tirar fotos com uma polaroide e explorar cada canto que desejar.

Tudo com um único objetivo: desvendar o motivo ou o que ou quem matou Martha. Ao decorrer do caminho entramos na mente de Giulia para reviver e viver pesadelos brutais e realistas o que vai fazer muito marmanjo aí desligar o game e desinstalar o mesmo do seu aparelho.

Vale o susto?

Martha is Dead é o jogo perfeito para quem curte o gênero terror/suspense e ama passar horas e horas andando e desvendando segredos e mistérios pelo mapa. Não é nada próximo do que temos na franquia Resident Evil, por exemplo, mas é muito melhor que muito jogo por aí. Definitivamente vale sua atenção.

Martha is Dead já está disponível na Microsoft Store por R$112,45.

Essa análise foi feita em um console Xbox Series S/X.

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Seguindo notícias de novos projetos, FromSoftware confirma que está contratando novos funcionários

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Elden Ring sorteio Xbox

Vai chegar novatos no estúdio!

Seguindo notícias de novos projetos, a desenvolvedora japonesa FromSoftware confirmou que está contratando novos funcionários.

Segundo a FromSoftware, os novos funcionários deverão trabalhar nos novos projetos em desenvolvimento por lá, e podemos especular que envolvam os dois jogos que foram “revelados” hoje de manhã, incluindo um que está nas fases finais de desenvolvimento. Confira o que disse a desenvolvedora:

Começamos a recrutar funcionários para uma ampla gama de ocupações para vários novos projetos. Estamos ansiosos para trabalhar com você na criação de jogos com a FromSoftware.” disse.

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Phil Spencer explica como as desenvolvedoras ganham dinheiro com o Game Pass

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Atualização: essa é uma “edição remasterizada” de uma entrevista que o Phil Spencer, atual CEO da Microsoft Gaming, deu ao site The Verge no final de 2020.

A entrevista conta um pouco sobre como as desenvolvedoras ganham dinheiro com o Xbox Game Pass, e nos fornece alguns detalhes interessantes sobre o maior serviço de assinatura do Xbox e um dos maiores do mundo dos jogos.

Show me the money!

Em uma entrevista para o site The Verge, Phil Spencer, atual CEO da divisão Xbox da Microsoft, comentou como uma desenvolvedora ganha dinheiro com o Xbox Game Pass, serviço de jogos em assinatura da Microsoft.

Segundo Spencer, as desenvolvedoras utilizam “diversos métodos” para ganhar dinheiro com o serviço de assinatura da Microsoft. Segundo Tio Phil, a Microsoft pode até pagar o desenvolvimento do jogo ou dar uma determinada quantia para ter o jogo no Xbox Game Pass. Confira o que ele disse:

Os nossos negócios são caóticos. Uma das coisas que tem sido interessantes de se ver é um estúdio, geralmente de pequeno e médio porte, que chega na gente e diz: ‘estamos dispostos a disponibilizar esse jogo no Xbox Game Pass no dia de lançamento se vocês nos derem X dólares agora.’” disse.

Ao que parece, Phil Spencer sempre está disposto a pagar uma determinada quantia para as desenvolvedoras nesse meio de publicação. Podemos especular que, com esse dinheiro, a desenvolvedora irá destinar um pouco para o término no desenvolvimento do novo jogo, e assim, garantido o day-one no Xbox Game Pass.

Em certos casos, pagaremos todo o custo de produção do jogo, depois, se eles quiserem, eles também poderão vender no PlayStation, Steam, Xbox e Switch, para eles se protegeram-se de qualquer risco. Nós também temos a oportunidade de o ter no lançamento.” explicou Spencer.

Como sabemos, o bolso do Xbox é praticamente “infinito” e eles sempre estarão dispostos a pagar pelo desenvolvimento do jogo para garantir que ele esteja no day-one no Xbox Game Pass. Além disso, a Microsoft não irá bloquear a venda do jogo em outras plataformas, como o PlayStation e a Steam, por exemplo.

Outros querem acordos baseados no uso e monetização, com lojas dentro do próprio jogo. Estamos abertos a experimentar com diversos parceiros, pois não acreditamos que já descobrimos tudo (meios de monetização). Quando começamos, tínhamos um modelo que era baseado apenas no uso. A maioria dos nossos parceiros aceitaram, porém eles queriam um dinheiro imediatamente.

Por fim, no último método, as desenvolvedoras utilizam as lojas dentro do próprio jogo para poder gerar lucro. Mas, como podemos ver, algumas desenvolvedoras “não gostaram da ideia” e pediam um dinheiro imediato a Microsoft.

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