Parece que estamos próximos de ver o filme do Gears!
Em uma entrevista para o site The Digital Flix, Dylan Clark, produtor do novo filme do Batman, disse que a revelação do filme do Gears está cada vez mais próxima.
Isso mesmo, após seis anos do seu anúncio (lá em 2016 pela Universal Pictures) o primeiro filme do Gears está próximo de ser revelado. Infelizmente, Clark não revelou detalhes sobre o filme, apenas disse que a revelação está “muito, muito próxima” e que o filme é uma de suas “maiores paixões”, então os que nos resta é esperar a revelação oficial. Confira o que ele disse:
“Estou feliz que você está interessado nisso [no filme do Gears]. É algo que tem sido uma paixão minha por muito tempo. Eu acho que muito em breve haverá um anúncio.” disse brevemente.
Vale lembrar que vários rumores apontam que o ator Dave Bautista está envolvido na produção do filme, mas ele também se recusou a comentar sobre tais afirmações. Vale lembrar que a série do Halo, o “irmão” do Gears, deverá ser lançado no serviço de streaming Paramount+ no dia 24 de março, mostrando o comprometimento do Xbox em levar seus grandes sucessos para as telas.
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Bem que o Antonov 225 poderia chegar de graça no Microsoft Flight Simulator…
No site oficial do Xbox, a Asobo Studio revelou que Microsoft Flight Simulator acabou de receber um novo avião, o Beechcraft Model 17 Staggerwing.
No comunicado, a Asobo Studio revelou que Beechcraft Model 17 Staggerwing é o primeiro avião da nova série “Famous Flyers“, que irá adicionar vários aviões icônicos e que fizeram sucesso no Microsoft Flight Simulator. Infelizmente, o novo avião é pago, e custa cerca de R$75 na própria loja do simulador.
“O Model 17 serviu executivos, mas depois atendeu a uma variedade de necessidades n aviação civil e militares durante a Segunda Guerra Mundial. Ele fez seu primeiro voo em 4 de novembro de 1932, e um total de 785 foram produzidos entre 1933 e 1945. Sua forma é diferente de outras configurações biplanas, na qual a asa inferior é para a frente da asa superior por razões de visibilidade e desempenho, daí o nome “Staggerwing.” disse.
Vale lembrar que o Microsoft Flight Simulator já está disponível no Xbox Cloud Gaming (xCloud) para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate, clique aqui para jogar.
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É o fim das vendas dos jogos da CD Projekt Red na Rússia e Belarus
Em seu Twitter oficial, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red confirmou que está deixando de vender seus jogos na na Rússia e Belarus, países envolvidos na guerra da Ucrânia.
Segundo o comunicado da CD Projekt Red, todos os jogos de mídia física e de mídia digital deverão ter suas vendas interrompidas na Rússia e Belarus, incluindo as vendas na sua loja digital do PC, a GOG. Vale lembrar que a Polônia é um país vizinho a Ucrânia, que está enfrentando uma guerra desigual entre a Rússia e Belarus.
Por fim, a desenvolvedora do Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 disse que sabe que essas medidas deverão impactar diversos usuários nos dois países citados, mas disse que essa decisão foi tomada para aumentar a voz global que pede o fim da guerra nos países. Confira:
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Confira os detalhes da parceria entre o Xbox e o Los Angeles Lakers
Em seu site oficial, o Xbox revelou que está fazendo uma parceria com o time de basquete norte-americano Los Angeles Lakers para doações a uma instituição de filantropia.
Segundo o comunicado, a parceria entre o Los Angeles Lakers e o Xbox irá beneficiar o instituto Boys & Girls Club, localizado em San Fernando Valley. A parceria irá reformular o laboratório da instituição, transformando em um laboratório de jogos para vinte alunos, com paredes personalizadas, consoles Xbox Series S personalizados do time de basquete, PCs de jogos, monitores e muito mais. Confira:
Além disso, uma das estrelas do Los Angeles Lakers, Dwight Howard, apareceu na instituição para inaugurar o novo espaço e “bater um papo” com os alunos.
“Por duas décadas, a Microsoft e Boys & Girls Clubs of America trabalharam juntos para mudar a vida de crianças e adolescentes, fornecendo acesso a recursos de tecnologia e ciência da computação através de mais de US$ 150 milhões em software, serviços em nuvem, consoles Xbox, medidas contra COVID, subsídios em dinheiro e muito mais.” disse a Microsoft.
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Janeiro foi um grande dia para a indústria de videogames. Em um dos maiores acordos da história (ao menos no mundo dos jogos), a Microsoft surpreendeu e deixou o mundo de cara com o anúncio da compra da Activision Blizzard por incríveis US$ 68,7 bilhões.
A escala da compra é impressionante: quando concluída, a Microsoft terá o controle de algumas das maiores séries de jogos do mundo, incluindo Call of Duty, Diablo, Overwatch e Warcraft além de um enorme caálogo de IPs e jogos antigos.
A notícia chegou cerca de um ano depois da compra da Zenimax – detentora da Bethesda Softworks e outros grandes estúdios – tornando a Microsoft a terceira maior empresa de jogos do mundo. mundo por receita.
Este não foi um acordo 100% feito no mesmo dia, pois a Activision Blizzard vem com muita bagagem que pode complicar o processo de aprovação regulatória. Mas se isso acontecer – e o consenso geral é que vai – então pode abalar a indústria de videogames de maneiras nunca vistas antes.
Quanto a Microsoft está gastando?
US$ 68,7 bilhões cerca de R$340 bilhões
Quando a compra será concretizada?
Em algum momento entre julho de 2022 e julho de 2023
Os jogos da Activision Blizzard chegarão ao Game Pass?
Sim, isso faz parte do plano da Microsoft
Os jogos da Activision Blizzard serão exclusivos para Xbox e PC?
A Microsoft diz que honrará os contratos existentes da Sony e não tornará Call of Duty exclusivo imediatamente, mas é provável que alguns dos futuros jogos da Activision Blizzard não cheguem ao PlayStation. Há precedente: depois que a Microsoft comprou a Bethesda, descobrimos que Starfield e The Elder Scrolls 6 serão exclusivos para Xbox e PC.
O que vai acontecer com Bobby Kotick, o CEO da Activision Blizzard?
Ele continua CEO, mas poderá sair depois que o negócio for feito.
Por que a Microsoft deu esse passo? O que isso significa?
A aquisição da Bethesda, que foi “apenas” US$ 8,1 bilhões, deu a intonação de ser o cenário que a Microsoft gostaria de possuir, para proporcionar maior e melhor conteúdo dando um grande impulso ao Game Pass.
Já o acordo de US$ 68,7 bilhões com a Activision Blizzard parece ser um passo antecipado (e estratégico) em resposta a atenção que a Microsoft tem dado ao que outras grandes empresas como Amazon, Apple e Google estão planejando para o futuro da internet e dos jogos.
Sabemos que Phil Spencer não aposentou o ‘PIX’ e ainda procura novos e interessantes investimentos para a empresa. Isso demonstra o quanto a Microsoft quer se posicionar não só como uma ótima criadora de jogos, mas também proporcionar o melhor ecossistema de soluções em produtos e serviços para nós, gamers!
Se você está se perguntando o que a Microsoft receberá por essa quantia enorme, aqui está uma lista de algumas das subsidiárias e divisões que atualmente são de propriedade da Activision Blizzard.
Activision Publishing
Blizzard Entertainment (Overwatch, Diablo e World of Warcraft)
Beenox (Estúdio de Suporte para Call of Duty)
Demonware (Respawn Heroes)
High Moon Studios (Estúdio de Suporte para Call of Duty)
Infinity Ward (Call of Duty)
King (Candy Crush)
Major League Gaming (eSports)
Radical Entertainment (Prototype Remasters)
Raven Software (Call of Duty: Warzone)
Sledgehammer Games (Call of Duty: Vanguard)
Toy for Bob (Crash Bandicoot and Spyro)
Treyarch (Call of Duty)
As maiores aquisições da Microsoft: Activision Blizzard: $68.7 billion, Linkedin: $26.2 billion, Nuance: $19.7 billion, Skype: $8.5 billion, ZeniMax: $7.5 billion, GitHub: $7.5 bilion, Nokia $7.2 billion, aQuantive: $6.3 billion, Mojang (Minecraft): $2.5 billion.
Para efeito de comparação, a Disney investiu apenas US$ 4 bilhões para adquirir a Marvel Entertainment. Portanto, a Microsoft está pagando mais de 17 vezes esse valor.
O que a Activision Blizzard significa para a Microsoft?
A Activision Blizzard esteve (e está) no centro das atenções de uma série de grandes controvérsias e um processo de alto perfil, com seu CEO Bobby Kotick enfrentando acusações de assédio sexual – alegações que ele negou. E você pode estar questionando por que a Microsoft resolveu herdar todos esses problemas?
O simples fato é que a Activision Blizzard possui muitas Propriedades Intelectuals (IP) valiosas e serviços de jogos muito lucrativos, como World of Warcraft e Call of Duty: Warzone. Ao comprar a empresa, a Microsoft estará em posição de fazer alguns desses títulos exclusivos do Xbox no futuro, ou usá-los para sustentar seu florescente Game Pass Service.
De acordo com o comunicado de imprensa, a Activision Blizzard também será fundamental na estratégia da Microsoft para o Metaverse. Os detalhes são obviamente pequenos neste estágio inicial, mas ele diz que: “a aquisição acelerará o crescimento nos negócios de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, PC, console e nuvem e fornecerá blocos de construção para o metaverso”.
A Microsoft não quer tornar o Call of Duty exclusivo – não imediatamente!
A questão de exclusividade, é sempre um grande ponto de discussão. O assunto ja foi estabelecido quando rolou a aquisição da Bethesda, sendo que a Microsoft confirmou que os títulos como Starfield e Elder Scrolls 6 – serão lançados no Game Pass no Day One, e que muitos deles não aparecerão no PlayStation.
Sendo assim a premissa de o mesmo acontecer com novos jogos da Activision Blizzard tem sido fortemente debatido na indústria, e neste caso existe uma grande preocupação entre a equipe do PlayStation (e Nintendo) de que o acordo possa fazer com que séries como Call of Duty, Diablo e Overwatch se tornem um exclusivo,
Neste caso, Phil Spencer veio a público se posicionando a respeito dessa questão, dizendo que a Microsoft não tem planos imediatos de tirar Call of Duty do PlayStation. Porém não sabemos no futuro.
“Tive boas ligações esta semana com líderes da Sony”, ele twittou. “Confirmei nossa intenção de honrar todos os acordos existentes na aquisição da Activision Blizzard e nosso desejo de manter Call of Duty no PlayStation. A Sony é uma parte importante de nossa indústria e valorizamos nosso relacionamento.”
Had good calls this week with leaders at Sony. I confirmed our intent to honor all existing agreements upon acquisition of Activision Blizzard and our desire to keep Call of Duty on PlayStation. Sony is an important part of our industry, and we value our relationship.
Todos sabemos que jogos exclusivos são, e sempre serão, um dos fatores determinantes na compra de consoles, e mais importante que isso, exclusivos movimentam a indústria de uma forma absurdamente grande. Por nós – Central Xbox – os jogos devem sim continuar sendo lançados multiplataformas, pelo simples motivo de que nós não precisaremos comprar o título para jogar, tudo estára no Game Pass.
Neste caso, temos dois caminhos: A Microsoft mantendo o Playstation recebendo jogos dos seus estúdios, tornando a vida financeira da empresa muito mais saudável. Quem sabe dai possam vir maiores investimentos em jogos, estúdios e mais. Ou não? Não precisa disso, pois a Microsoft com seu dinheiro infinito, conseguirá arcar com tudo isso sem ajuda da Sony?
Phil Spencer quer trazer de volta os jogos que curtia quando criança!
Para alguns jogadores veteranos, uma questão mais urgente do que os planos da Microsoft para os maiores jogos da Activision Blizzard é o que ela tem em mente para os clássicos. Nessa frente, as notícias são potencialmente melhores. “Esperamos poder trabalhar com [os estúdios da Activision Blizzard] para garantir que tenhamos recursos para desenvolver em franquias que sou apaixonado desde a minha infância”, disse Spencer. disse ao Washington Post.
A aquisição precisa ser aprovada por comitê regulador? Sim!
O escopo do acordo significa que ele será examinado cuidadosamente pelos órgãos reguladores, e a aprovação dependerá disso. Dito isto, as informações é de que será a Microsoft não terá problemas e não deverá temer ‘monopólio’.
“Questões antitrust normalmente surgem com fusões horizontais, onde uma empresa adquire um concorrente, pois essas fusões limitam a concorrência naquele mercado específico. Por exemplo, a compra da Sony pela Microsoft. As fusões verticais, em que uma empresa compra outra como um de seus fornecedores, também pode atrair revisão antitrust, mas a natureza anticompetitiva da transação não é tão clara e há uma chance melhor de passar na revisão sobre isso.” disse o advogado Kellen Voyer, fundador da Voyer Law.
A gente acredita que provavelmente haverá “algum drama”, mas que, em última análise, o acordo será feito.
Alguns orgãos mundiais não aprovam!
O Banco Mundial, uma organização financeira internacional que oferece empréstimos e doações a países pobres, não está envolvido no processo regulatório, mas mesmo assim o presidente do Banco Mundial, David Malpass, não aprova o acordo.
“Fiquei impressionado esta manhã com o investimento da Microsoft, US$ 75 bilhões [na verdade, US$ 68,7 bilhões], em uma empresa de videogames em um momento em que, para colocar em perspectiva, todo o compromisso da IDA20 que conseguimos alcançar em dezembro era de US$ 24 bilhões. distribuídos por três anos”, disse Malpass durante um evento virtual do Peterson Institute for International Economics [via Reuters]. “São US$ 8 bilhões por ano para 75 dos países mais pobres. US$ 8 bilhões, em comparação com um investimento único de US$ 75 bilhões em uma empresa de jogos.
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Confira todos os indicados ao prêmio BAFTA Games Awards!
No seu site oficial (via VGC), a organização do evento BAFTA Games Awards revelou todos os nomeados para a grande premiação, que será realizado em breve.
No total, o Xbox Game Studios recebeu 19 nomeações (sem contar com os jogos da Activision/Blizzard e contando com o Deathloop, que deverá chegar no Xbox em breve), com o Forza Horizon 5 e Psychonauts 2 liderando as indicações, com ambos seis nomeações. Confira a lista completa com todos os indicados:
Animação
Call of Duty: Vanguard;
It Takes Two;
Kena Bridge Of Spirits;
Life is Strang: True Colors;
Psychonauts 2;
Ratchet & Clank: Rift Apart.
Arte
The Artful Escape;
It Takes Two;
Psychonauts 2;
Ratchet & Clank: Rift Apart;
Resident Evil: Village;
Returnal.
Áudio
The Artful Escape;
Call of Duty: Vanguard;
Deathloop;
Halo Infinite;
Marvel’s Guardians of the Galaxy;
Returnal.
Melhor jogo
Deathloop;
Forza Horizon 5;
Inscryption;
It Takes Two;
Ratchet & Clank: Rift Apart;
Returnal.
Melhor jogo da Inglaterra
Alba: A Wildlife Adventure;
Death’s Door;
Fights In Tight Spaces;
Forza Horizon 5;
Overboard!;
Sable.
Melhor lançamento
The Artful Escape;
Eastward;
The Forgotten City;
Genesis Noir;
Maquette;
Toem.
Jogo em evolução
Among Us;
Animal Crossing: New Horizons;
Apex Legends;
Disco Elysium – The Final Cut;
Fortnite;
No Man’s Sky.
Melhor jogo familiar
Alba: A Wildlife Adventure;
Chicory: A Colorful Tale;
Forza Horizon 5;
Mario Part Superstars;
Ratchet & Clank: Rift Apart;
Unpacking.
Jogo com mensagem de além do entretenimento
Alba: A Wildlife Adventure;
Before Your Eyes;
Chicory: A Colorful Tale;
Game Builder Garage;
It Takes Two;
Psychonauts 2.
Melhor design de game
Deathloop;
Forza Horizon 5;
Inscryption;
It Takes Two;
Ratchet & Clank: Rift Apart;
Returnal.
Melhor multiplayer
Back 4 Blood;
Call of Duty: Vanguard;
Forza Horizon 5;
Halo Infinite;
Hell Let loose;
It Takes Two.
Melhor música
Deathloop;
Far Cry 6;
Halo Infinite;
Psychonauts 2;
Ratchet & Clank: Rift Apart;
Returnal.
Melhor narrativa
It Takes Two;
Life Is Strange True Colors;
Marvel’s Guardians of the Galaxy;
Psychonauts 2;
Returnal;
Unpacking.
Melhor IP
Deathloop;
Death’s Door;
Inscryption;
It Takes Two;
Returnal;
Unpacking.
Conquista técnica
Forza Horizon 5;
Hitman 3;
Psychonauts 2;
Ratchet & Clank: Rift Apart;
Resident Evil Village;
Returnal.
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Confira os novos planos da DICE para salvar o Battlefield 2042
Em seu site oficial, a DICE revelou os planos para “salvar” o Battlefield 2042, que foi lançado no final do ano passado no Xbox e recebeu uma enxurrada de críticas.
Segundo a DICE, seus planos incluem reformular os mapas e diminuir o tamanho dos futuros mapas do Battlefield 2042, já que uma das queixas dos jogadores eram as longas “peregrinações” que eram necessárias para encontrar algum inimigo no mapa. Isso é uma boa notícia para quem estava reclamando do tamanho dos mapas.
Já o segundo plano da Dice é diminuir o número de jogadores em modos como o Breakthrough, e voltar para o antigo número: 64 jogadores. A justificativa da mudança é que será possível deixar as partidas menos caóticas, já que atualmente esse e outros modos contém um limite de 128 jogadores nos consoles da nova geração.
O terceiro plano é diminuir o combate direto a longa distância para dar mais chances dos jogadores se esconderem no mapa do Battlefield 2042. Seguindo no mesmo caminho, a desenvolvedora planeja melhorar a sinalização no mini-mapa do jogo, que será para facilitar o foco no combate entre os jogadores.
O quarto e último plano é aumentar as coberturas nos gigantescos mapas do Battlefield 2042, algo que é extremamente criticado, pois deixa os jogadores expostos. Por fim, a DICE comentou que as mudanças levarão tempo para serem implementadas no game, mas já compartilhou algumas mudanças que já estão sendo feitas. Confira:
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2 grandes títulos grátis para você se divertir! Free Play Days
Chegou a lista de grandes jogos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate podem jogar RiMS Racing e Bassmaster Fishing 2022a partir de hoje 03 até domingo 06 de Março encerrando às 23:59. Free Play Days
Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S. Veja os descontos:
Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região. Free Play Days
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Confira um relatório interessante sobre as vendas do Xbox no Japão
De acordo com a Famitsu (via VGC), um relatório da sua última edição da sua revista, que está comemorando os vinte anos do Xbox, revelou que a marca vendeu cerca de 2,3 milhões de consoles no Japão.
Segundo o relatório, cerca de 2,3 milhões de consoles Xbox foram vendidos no Japão em vinte anos, e cerca de 1,6 milhões foram apenas do Xbox 360, que foi o console da Microsoft que teve mais sucesso no Japão. Já o que teve poucas vendas foi o Xbox One, que vendou apenas 114 mil unidades em sua vida. Confira:
Xbox 360 – 1.616.128;
Xbox – 472.992;
Xbox Series X/S – 142.024;
Xbox One – 114.831.
Além de revelar o número de vendas dos consoles, a Famitsu revelou qual foi o jogo mais vendido nos consoles durante os vinte anos, que foi o Dead or Alive 3 do primeiro Xbox. Confira:
Dead or Alive 3 (Xbox) – 271,149;
Star Ocean 4: The Last Hope (Xbox 360) – 208,521;
Tales of Vesperia (Xbox 360) – 204,305;
Blue Dragon (Xbox 360) – 203,740;
The Last Remnant (Xbox 360) – 154,493.
Vale lembrar que embora os “baixos números”, o Japão é um mercado muito difícil por conta das marcas nacionais, Sony e Nintendo, mas com a chegada dos novos Xbox Series X|S podemos ver que a situação está melhorando, já que os novos consoles venderam mais unidades em apenas um ano e meio do que o Xbox One em toda sua vida.
Por fim, Phil Spencer comentou que tem um grande desejo de adquirir um grande estúdio japonês, mas com a compra da Bethesda/ZeniMax, que foi revelada em 2020, já trouxe um grande estúdio da terra do sol nascente, a Tango Gameworks.
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O F1 2022, videogame oficial da Formula 1 desenvolvido pela Codemasters, está programado para ser lançado ainda este ano e, de acordo com fontes e releases da desenvolvedora, o novo título da fraquia terá grandes novidades.
A má notícia fica por contra do modo história do jogo, este será substituído por um novo recurso chamado ‘F1 LIFE‘, que disponibilizara supercarros dirigíveis. Ao menos em 2022 esse recurso estará ausente, podendo retornar em no título de 2023.
O ‘F1 LIFE‘ permite aos jogadores uma visão dos bastidores da vida dos pilotos reais da Formula 1, permitindo que você compre e colete vários itens de luxo. Esses itens incluirão relógios caros e óculos de grife.
No entanto, uma das maiores adições ao jogo, que também está incluída no recurso F1 LIFE, é a introdução dos supercarros que os jogadores poderão coletar e correr com eles, online, contra os supercarros de outros jogadores nas 23 pistas do jogo … e se você se pergunta, não … não poderá correr contra os carros de F1.
F1 2022 contará com o tão requisitado cross-play, com os jogadores agora podendo jogar com seus amigos, independentemente da plataforma em que estejam.
Além disso, vamos receber suporte para VR altamente solicitado que os fãs da série pedem há muito tempo. Detalhe que isso só vai rolar a principio no PC, uma vez que o XBOX não possui tal acessibilidade.
Pra finalizar, a EA removerá o circuito de ‘Sochi’ na Russia, antes do lançamento. Tal decisão vem de acordo sugerido por entidades do mundo do esporte, que decidiram remover equipes e clubes russos tanto de FIFA, NHL e F1. Não se sabe qual circuito substituirá Sochi.
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