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Arquivos anuais: 2019

Metro Exodus é o jogo mais lucrativo da THQ, e duas séries clássicas que voltarão na E3 desse ano

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Jogo de maior sucesso e de maior lucro para a companhia.

Através de um relatório fiscal, o Metro Exodus é o jogo mais lucrativo da história para a THQ Nordic, gerando mais de US$80 milhões em lucro para a empresa. Segundo o relatório, o jogo vendeu melhor nos consoles do que no PC. O jogo havia sido lançado em fevereiro desse ano. Nesse mesmo relatório, foi informado que a desenvolvedora tem mais de 80 jogos em produção, sendo que 42 deles ainda não foram anunciados. Caso você não tenha os outros jogos da série, você poderá jogar todos (menos o Exodus) através da Xbox Game Pass.

Duas séries clássicas estão sendo produzidas, diz THQ

Em clima de E3, a THQ anunciou através de um comunicado que duas franquias clássicas estão sendo refeitas pelo estúdio. Sem dar muitos detalhes sobre quais jogos são, eles falaram:

É possível pensar em Destroy All Humans!, TimeSplitters, Alone in the Dark […]”

Podemos especular que alguns desses jogos citados poderão aparecer na E3 desse ano, que falta menos de um mês para acontecer. Você quer ver qual dessas franquias, conta pra gente!

Xbox Game Pass vai ganhar mais 8 jogos nas próximas semanas

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Faz parte do update de Maio.

A Microsoft acaba de divulgar quais serão as outras novidades que vão chegar ao Xbox Game Pass a partir do dia 23 de Maio, confira os jogos:

  • Metal Gear Survive – (23 de Maio)
  • The Banner Saga – (23 de Maio)
  • Void Bastards – (29 de Maio)
  • Dead by Daylight – (30 de Maio)
  • Outer Wilds – (30 de Maio)
  • Full Metal Furies – (6 de Junho)
  • The Banner Saga 2 – (6 de Junho)
  • Superhot – (6 de Junho)

Xbox Game Pass é uma biblioteca de jogos por assinatura do tipo “Netflix” onde você tem uma biblioteca rotativa de jogos e enquanto durar sua assinatura você tem direito de jogar os jogos disponíveis no serviço, novos games são adicionados mensalmente. O serviço tem 14 dias sem qualquer custo para novos assinantes. Depois caso queiram continuar a usufruir do serviço a mensalidade custa 29,00 reais.

Entrevistamos Chris Baker, um dos produtores de Operencia: The Stole Sun!

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Confira o nosso papo com Chris Baker, um dos produtores do recém lançado Operencia: The Stole Sun!

A equipe da Central Xbox teve a grata oportunidade de entrevistar Chris Baker, ele que é roteirista e diretor de criação da Zen Studios que são responsáveis por Operencia: The Stole Sun jogo que foi recentemente lançado e também já está disponível para assinantes do Xbox Game Pass. O resultado de nossa entrevista você confere na sessão de perguntas e respostas abaixo.

Mas antes de tudo, QUEM É CHRIS BAKER??

Meu nome é Chris Baker, e eu era o principal escritor de Operencia, que faz parte do meu papel como diretor geral de criação da Zen Studios. Embora a história do jogo já estivesse finalizada quando entrei no projeto, e a maioria dos excelentes designs de personagens já haviam sido criados por nossos artistas incrivelmente talentosos, o meu trabalho foi pegar o que estava lá e fazer toda a história, personagens e detalhes tão interessantes quanto possível. Trazer esses grandes personagens à vida através do estudo de folclore e mitologia com os quais eu não estava familiarizado e ter essas conversas divertidas progredindo em minha mente – além de estabelecer toda a tradição em torno disso – foi uma alegria pura e um grande destaque para mim. Felizmente, as resenhas até agora parecem ser muito favoráveis tanto para minha contribuição quanto – mais importante – para o jogo como um todo. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão incrível esse time é, e o quanto todos se destacaram em suas responsabilidades.

Quanto à minha carreira atual, faço parte da indústria de jogos há mais de 20 anos. O que começou como um trabalho de verão escrevendo sobre jogos antigos para o já extinto AllGame.com logo floresceu para uma carreira completa quando entrei na Official US PlayStation Magazine de 2000 até a maior parte de 2004. De lá, fiz a transição como Relações Públicas na LucasArts, onde comecei no início de 2005; enquanto estava lá, ajudei a promover alguns títulos bem grandes como o primeiro Star Wars Battlefront II, LEGO Star Wars II e Star Wars: The Force Unleashed. Quando pedi para participar da divisão de videogames da Marvel, onde atuei como representante da maioria dos jogos que surgiram nesse período, incluindo as versões Marvel vs. Capcom 3, LEGO Marvel Super Heroes e cinco jogos Spider-Man, enquanto eu não era um “escritor” por lá, eu contribuí com algumas linhas que os fãs lembram até hoje. Eu deixei a Marvel em meados de 2014, entre então e me juntei à Zen Studios como diretor criativo no ano passado, fiz RP para a Gazillion Entertainment, fiz pesquisa de mercado por alguns meses e até fiz jornalismo freelance e RP por um tempo (não ao mesmo tempo, é claro 😊). Desde que estive no Zen como diretor criativo, a maior parte do meu foco tem sido escrever para a Operencia e outros títulos não anunciados, mas também contribuo para os esforços de marketing e, como diria meu título, direção criativa geral para jogos.

 

1. Como foi criar este universo amplo e diferente com uma enorme variedade de personagens?

Criar o mundo de Operencia foi uma experiência incrível. Como voce sabe eu trabalhei na Marvel, e apesar de não achar que há muito em comum em fazer um jogo baseado no Homem de Ferro e um baseado no folclore da Europa Central, me fez perceber que existeAssim como eu queria sempre ter certeza de que o traje do Capitão América parecia certo e que o Homem-Aranha estava dizendo frases que ele realmente diria, eu também investi em viver de acordo com o espírito desses contos muito antigos. Claro, nós temos muito mais margem de manobra aqui – especialmente porque muitas vezes existem versões muito diferentes do mesmo conto básico contado ao longo dos anos – mas é realmente a mesma ideia básica quando se trata de construir um universo.Eu acho que a maior influência individual a esse respeito seria um jogo específico de história em quadrinhos que muitos jogadores conhecem melhor como The Wolf Among Us. Para essa história em quadrinhos, Bill Willingham criou uma mitologia e um universo coesos para contos de fadas populares – contos que nunca tiveram qualquer correlação direta – e sua suposição era de que tudo acontecia em um mundo distante.

2. Você acha que o Xbox Game Pass é uma boa plataforma para espalhar ainda mais o jogo?

”Como um desenvolvedor que só quer que os jogadores vejam meu jogo, o Xbox Game Pass é uma dádiva de Deus. Operencia é um jogo de nicho, e muitos jogadores modernos nem sabem o que é um rastreador de masmorras na primeira pessoa – então eles provavelmente não vão gastar 30 dólares só para conferir. Mas com o Game Pass? Sim, eles vão tentar. Eu vejo tweets o tempo todo dizendo exatamente isso – coisas como “eu não teria jogado a Operencia se não fosse o Game Pass, mas eu estou feliz que tenha feito isso!” Isso realmente faz você se sentir bem como um desenvolvedor.”

3. O estúdio tem algum plano para liberar conteúdo adicional para manter o jogo ativo?

”Não há nada para anunciar neste momento em relação ao conteúdo adicional. A nível pessoal, adoraria continuar a contar histórias neste mundo.”

4. Como é trabalhar em um jogo como Operencia? Normalmente, quando um jogo é desenvolvido por um pequeno estúdio, há uma paixão maior envolvida. Isso aconteceu com você?

”Este jogo foi construído absolutamente na paixão! Como mencionei, queríamos criar um jogo que nós mesmos quiséssemos jogar. É por isso que chegamos ao trabalho todos os dias. Se isso não define “projeto de paixão”, não sei o que faz.”
Chris Baker – Roteirista e Diretor de Criação da Zen Studios

5. Este jogo tem um estilo muito original e parece ser feito para um público muito específico, como vocês estão planejando atrair pessoas diferentes que não estão acostumadas com esse tipo de gênero?

”Sim, Operencia é um produto de nicho. Sabemos disso e sempre soubemos disso. Mas também sabemos que esse nicho em particular não foi dado muito nos últimos anos, além de alguns títulos de destaque que não temos nada além de respeito por nós mesmos. Mas nós basicamente só queríamos pegar o que gostamos sobre rastreadores de masmorras e adicionar alguns toques modernos – mais foco em história, automapping, menus mais simples, etc. – o que esperamos atrai o fã geral de RPG moderno. Além disso, fazer parte do Xbox Game Pass provou ser uma ferramenta incrível para levar o jogo para as pessoas que, de outra forma, não o experimentariam.”

6. O jogo aparentemente parece “fácil”, mas quando você começa a jogar, percebe que tem vários elementos que tornam o jogo desafiador, o que você fez para manter o jogo ajustado e equilibrado?

”Muitos e muitos testes! Nosso principal designer de combate, Babar, tem sido um grande jogador de RPG por toda sua vida, tanto digitalmente quanto com jogos de mesa. Por isso, é bom ter alguém que conheça suas coisas tão bem para dar o pontapé inicial – você está em uma boa posição desde o início. Mas nada é perfeito no primeiro passo, é claro, então é aí que entra todo o teste. Nós temos nossos próprios caras de controle de qualidade, é claro, e até convidamos toda a empresa para experimentá-lo e compartilhar seus pensamentos. É claro que um beta aberto que tivemos com os jogadores em dezembro também ajudou muito.”

7. Um modo DLC Coop / multijogador é algo que podemos esperar no futuro?

”Não há planos para multijogador neste momento. Dungeon-crawlers são, tradicionalmente, uma experiência com um único jogador, e isso é algo com o qual queremos nos manter alinhados. Pelo menos por enquanto.”

8. Como vocês reagiram ao receber uma recepção tão positiva dos críticos quando o jogo foi lançado?

”Eu estava incrivelmente nervoso no dia do lançamento e o embargo da revisão havia sido suspenso. Eu realmente não tinha ideia do que esperar – já estive em alguns projetos antes que achei que eram melhores do que os críticos deram crédito e vice-versa. A primeira revisão que eu vi foi uma 7.5 da IGN Itália, que não é necessariamente alta, mas também não é nada para zombar. Surpreendentemente, isso é praticamente o nosso “pior” comentário até agora. A maioria – incluindo uma da GameSpot, que eu li logo após a IGN Itália – tem 8 ou mais, o que para mim é praticamente 10, já que nossa escola é antiga para começar. Eu realmente não poderia estar mais feliz. E em um nível pessoal, é sempre bom ver quando eles dizem algo bom sobre o diálogo.”

9. Você se inspirou em algum outro jogo de dungeon-crawlers?

Com toda certeza! A maior parte da equipe cresceu com jogos como The Bards Tale, Wizard Eve of the Behold and Might Magic, e basicamente queríamos criar nossa própria versão e jogos como esses. Simplesmente não existem mais tantos jogos desse estilo em primeira pessoa, e achamos que não estávamos fazendo algo que nós mesmos queríamos mas que provavelmente milhões de jogadores que se sentem da mesma maneira. Como escritor, algumas outras grandes influências para mim foram títulos como Final Fantasy 16 bits e Dragon Age. Mais ou menos parecido como um Final Fantasy da velha guarda, em Operencia você acumulará uma equipe de personagens especialmente habilidosos que podem não necessariamente se dar bem, mas ao se unir compartilham um objetivo comum.

10. O sistema de evolução de personagens é muito interessante, existe um impacto real em certas combinações de itens e atualizações?

”Sim, há um enorme impacto aqui! Você pode personalizar o seu próprio herói e os membros do grupo, e a maneira como você faz isso definitivamente impacta suas estratégias de batalha – direcionar todos os seus personagens para serem “tanques” obviamente exigirá um tipo diferente de pensamento do que diversificar. Um knight é uma boa escolha para usar como tank, mas também pode causar um enorme dano ao AOE se você escolher aquela habilidade. Ou, por exemplo, um ladino como Jóska pode ser um portador de maças / espadas de duas mãos ou um mago habilidoso se quisermos. Você deve ser capaz de vencer o jogo, no entanto você faz isso – é tudo sobre a maneira que você quer estar pensando em seu caminho para a vitória final.

 

Forza Motorsports 7 está disponibilizando pacote de carros Indycar gratuitamente

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Aproveitem!

A Microsoft está fazendo uma promoção em que está dando um pacote de carros Indycar gratuitamente para todos, mesmo quem não possuí o jogo. Os carros disponíveis são esses: 969 Ford Brawner Hawk III, 2019 Chevrolet Corvette ZR1 Pace Car, 2019 Honda #15 Rahal Letterman Lanigan Racing Dallara, 2019 Honda #9 Chip Ganassi Racing Dallara, 2019 Chevrolet #2 Team Penske Dallara e o 2019 Chevrolet #22 Team Penske Dallara

Você pode resgatar o pacote de carros aqui.

Just Cause 4 ganhará atualização na primavera norte-americana e conteúdo Los Demonios

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 Tudo divulgado através de trailers.

Hoje, a Square Enix anunciou que Just Cause 4 irá receber novos conteúdos no início da primavera dos EUA (início do inverno para nós). A atualização de conteúdo tratá algumas mudanças gráficas e novas edificações destrutíveis. Confira o trailer abaixo e também veja a DLC Los Demonios.

DLC Los Demonios

Quando Rico e Javi investigam um templo recém-descoberto ao largo da costa de Solis, um arqueólogo que trabalha com a Mão Negra libera inesperadamente uma antiga força demoníaca de sua prisão. Uma infestação parasitária agora se espalha por Solis, aterrorizando seus habitantes e atacando qualquer força da Mão Negra que esteja em seu caminho. Rico deve enfrentar uma nova ameaça e procurar respostas para erradicar a invasão demoníaca da ilha permanentemente, antes que seja tarde demais!

Encare os demônios em novas missões que exigirão que todas as habilidades e ferramentas à disposição de Rico saiam vitoriosas. Demônios cruéis cospem projéteis corrosivos, possuem soldados e até mesmo tomam veículos militares e os transformam contra Rico.

Novas armas que também chegarão ao jogo, tais como: Demon Crossbow e Demon Egg Supply Drop, Los Demonios

Los Demonios é o segundo pacote de DLCs no desfile de expansão ‘Dare Devils, Demons e Danger’, e traz uma experiência totalmente nova para Just Caus 4”, disse Bryan Rodriguez, Produtor Criativo da Avalanche Studios. “Pela primeira vez, Rico está se envolvendo com uma ameaça de outro tipo que o levará aos seus limites. Esta é a nossa chance de ver se Rico é tão bom em esmagar demônios quanto em derrubar ditadores!

Essa nova DLC chegará no dia 26 de junho. Vale lembrar também que Just Cause 4 está disponível na Xbox Game Pass

 

GRID terá reboot e voltará em setembro

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Jogo lançado em 2008 ganhará um reboot para a atual geração.

Hoje, a Codemasters anunciou que uma das suas franquias mais adoradas, GRID, ganhou um reboot e chegará para os consoles da atual geração. O quarto jogo da série irá abranger ruas e circuítos famosos pelo mundo.

GRID, segundo a desenvolvedora, atinge o equilíbrio perfeito, oferecendo risco e recompensa para cada tipo de piloto. O manuseio é incrivelmente ágil com uma curva de aprendizado que atrai tanto os jogadores de arcade como os corredores de simulação do núcleo. A progressão é recompensada através de uniformes, cartões de jogador, companheiros de equipe, conquistas e elogios. Os pilotos da IA ​​empurram o jogador para os seus limites para ganhar um lugar no pódio e uma vitória final no GRID World Series Championship. Dano realista pode afetar tanto o desempenho do carro quanto o manuseio, e o contato excessivo com o mesmo piloto os fará um inimigo.

Com o apoio de um importante piloto da Fórmula 1, Fernando Alonso, o jogo terá muitos traços de realismo.

GRID como uma franquia de corrida é reverenciada pela nossa comunidade e estamos muito satisfeitos em trazê-lo para a atual geração de consoles […] o jogo oferece muita variedade e profundidade, desde o número de carros modernos e clássicos até os locais e as opções de corrida. Reconhecida por seu manuseio, o jogo atrairá todos os tipos de jogadores, de pilotos casuais que querem um desafio enxuto, para motoristas sim que querem diversão séria. Também estamos muito satisfeitos em trabalhar ao lado de Fernando Alonso, que é sem dúvida um dos maiores pilotos do mundo. Sua experiência e conhecimento nos permitiram melhorar tanto o desempenho quanto o manuseio de nossos carros. Não poderíamos estar mais orgulhosos de ter contratado ele no jogo e como um consultor de corridas. Não podemos esperar que nossos jogadores experimentem a versão final em relação em setembro.”

Tendo competido com a F1, Endurance e Stock Racing, o GRID é o jogo perfeito para mim e estou muito satisfeito que o estúdio tenha adicionado eu e a minha equipe de corrida ao jogo. O GRID oferece muita variedade e saúdo o desafio quando os jogadores se alinharem contra mim ”. Disse Fernando Alonso.

A desenvolvedora também revelou um trailer para o jogo:

Outer Wilds ganha data de lançamento

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Game chega no dia 30 de Maio.

Foi divulgado ontem a data de lançamento do game Outer Wild, explore um sistema solar artesanal e desvende um antigo mistério, tudo isso com ajuda de sua nave espacial, um jetpack e muito mais, o grande objetivo é dar aos jogadores uma grande experiência em ser um astronauta.

Vale lembrar que quem assistiu a conferência da Microsoft na E3 do ano passado pelo Mixer ganhou o jogo, o jogo ainda deve ficar disponível no Game Pass já no lançamento.

The Dark Pictures – Man of Medan ganha data de lançamento

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Game chega no dia 30 de Agosto.

Foi divulgado pela Bandai Namco a data de lançamento do game The Dark Pictures – Man of Medan, ele é o primeiro jogo da antologia The Dark Pictures, trazendo horror sobrenatural a bordo de um navio fantasma à deriva no sul do Pacífico.

Dauntless ganha trailer de lançamento

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Game já está disponível.

Foi divulgado o trailer de lançamento do game Dauntless, como um Slayer, você é tudo o que fica entre o seu mundo e os Behemoths que buscam devorá-lo. Forme sua equipe de caça e enfrente monstros do tamanho de chefes em uma variedade de batalhas cooperativas desafiadoras.

Para quem não sabe esse game é um free-to-play online de ação/RPG, para baixar ele basta CLICAR AQUI.

World War Z ultrapassa a marca de dois milhões de unidades vendidas, e ganha detalhes de novos conteúdos

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Sucesso!

A Focus Home Interactive anunciou que World War Z vendeu mais de dois milhões de unidades em apenas um mês nas lojas, mostrando o grande sucesso do jogo.

World War Z rapidamente se tornou um dos nossos jogos de maior sucesso até hoje. É uma prova da incrível experiência de coop que a Sabre Interactive e a Focus Home Interactive criaram, bem como o forte apelo de nossa franquia de sucesso com fãs de todo o mundo ”, disse Josh Austin, da Paramount Pictures.

Para comemorar tal marca, a desenvolvedora anunciou novos detalhes do que já tinhamos noticiado de novos conteúdos, que será uma nova missão em Tóqui, novo tipo de zumbi mortal, nova dificuldade, desafios semanais e itens cosméticos, porém sen data para chegar. Também, a desenvolvedora soltou um trailer em seu canal oficial, confira:

World War Z já está disponível para o Xbox One por R$129,00.

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