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Arquivos anuais: 2018

Mais nova atualização de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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Conteúdo inédito em nova atualização de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands!

Operação especial 3 é o nome da mais recente atualização que acontecerá nessa terça-feira(11), nela estarão diversas novidades como novas missões gratuitas para o modo PvE, duas classes novas para o modo Ghost War e mais dois mapas, modo fotografia e novos itens serão adicionados.

Missão gratuita com uma ótima recompensa

A missão se trata de uma investigação sobre uma relação misteriosa entre o cartel Santa Blanca e uma ameaça nuclear.    Ao completar a missão  você terá acesso a um protótipo do icônico dispositivo de ocultação. Cada jogada que completa a missão recebe a mochila com o dispositivo de ocultação. Quando estiver equipado, ele oferecerá uma melhoria para a furtividade.

Modificações nas classes

Foram adicionados dois novos personagens para o modo Ghost War:

Vanguarda

Vanguarda é mais novo membro para a classe Assalto, suas armas primárias são o fuzil de assalto L85A2 calibre 5,56mm de fabricação britânica e o fuzil de assalto SR3M calibre 9x39mm de fabricação russa, o personagem também conta com granadas sensoras capazes de identificar perigos em campo de batalha, ao serem lançadas, essas granadas fazem uma varredura do local onde caem.

Atirador de Precisão

O mais novo atirador é capaz de eliminar ameaças antes mesmo delas perceberem, possuindo dois rifles de longo alcance norte-americanos sendo eles: Rifle Sniper M40A5 de calibre 7,62 e o poderoso Rifle Sniper SRSA-1 de calibre .338.    Ao mirar, a habilidade Especialista em Grande Distância carrega automaticamente. Com carga máxima, o próximo disparo anula os efeitos de oscilação e desvio de bala.

Além dos dois novos personagens, foram balanceados alguns atributos de outros.

Balanceamento de classe

Tóxico

• O pente da SR-635 foi reduzido para 20 balas

Assassino

• Velocidade de movimento aumentada em 15%

• Penalidade de velocidade da boca da Vector removida ao usar um supressor

Executor

• Dano do fuzil MK48 levemente aumentado

• Coice do fuzil MK48 levemente reduzido

Técnico

• Duração da habilidade de Técnico Interferidor aumentada de 15 segundos para 25 segundos

Cirurgião

• Tempo de espera da habilidade de 60 segundos para 40 segundos

• Os ícones dos aliados feridos ficam em destaque em amarelo/dourado

• Número de dardos Stim carregados aumentado de 5 para 6

• Os dardos Stim agora curam o efeito de sangramento da vantagem de Ponta Oca

• Os dardos Stim agora curam 60 de PS (anteriormente: 40 PS)

Guerrilha

• A fumaça de Guerrilha agora esconde do inimigo todos os marcadores dentro dela (incluindo os marcadores de objetivo)

Escalão

A habilidade Sonar de Escalão agora exibe uma notificação aos jogadores quando estiverem sendo detectados

Mudanças gerais das armas

• A MP5 agora se comporta da mesma forma em todas as classes

• A MPX agora se comporta da mesma forma em todas as classes

• A SR-635 agora tem dano reduzido de 55 para 40

Novos Mapas

Dois novos mapas para o modo Ghost War, são eles:

Mina de Lítio

Ambientado em uma mina de lítio ao norte da Bolívia, este mapa possui grandes áreas abertas e armazéns fechados para agradar tanto os jogadores de longa distância como os de curta distância.

Arredores

Ambientado em uma floresta nos limites de um complexo do Santa Blanca, o mapa possui diversas oportunidade para flanqueamento além de prédios altos nos arredores ótimos para posicionar franco-atiradores.

Modo Fotografia

Você é daqueles que gosta de registrar os momentos mais emocionantes ou até mesmo paisagens lindas?

Então essa parte da atualização chegou para você, com uma variedade de filtros e personalizações, você poderá tirar fotos maravilhosas em diversas situações.

Passe Ano 2

Para os que possuem o passe ano 2 terão  acesso direto e antecipado às novas classes de Ghost War por uma semana, começando em 11 de dezembro, além de poderem contar com um pacote gratuito com a Operação Especial 3.

O Pacote Infantaria conterá:

• Camiseta ACU

• Colete de combate

• Capacete de combate coberto

Para informações mais técnicas sobre correções e saber quais serão os novos equipamentos, você poderá encontrar essas informações no próprio site da Ubisoft clicando aqui.

Uma boa jogatina a todos.

Capcom revelou hoje a nova expansão para Monster Hunter World

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 Mais aventura!

Hoje (10), durante uma transmissão ao vivo, a Capcom confirmou que Monster Hunter World ganhará sua primeira grandiosa expansão, que tratá novos monstros, armas, locais, quests, história e níveis de rank de caçadores.

O nome da atualização em questão é “Iceborne”, e seu tamanho será G. Para quem não se recorda, as atualizações “G” eram maiores que Monster Hunter 4 e Monster Hunter 4G, que eram quase um novo jogo.

No trailer, dá para ver novos locais onde a expansão se passará, provavelmente no gelo em sua grande maioria. Além disso, dá para ver rapidamente o novo monstro, o Nargacuga, icônico na série, mas que tinha ficado de fora do jogo.

Também foi confirmado que o jogo terá um período de avaliação gratuita, entre 11 e 17 de dezembro (se você nunca jogou e quer testar, a hora é agora!). O jogo também receberá, em breve, o monstro Kulve Taroth, que será um monstro Arch-Tempered e um evento chamado de Appreciation Fest, que acontecerá no hub, e que trará novas quests de aniversário e mais.

A expansão chegará somente no outono americano de 2019, que será entre setembro e dezembro aqui no Brasil, e infelizmente, a atualização deverá ser paga, mas nenhum valor foi confirmado. Abaixo você poderá ver o trailer:

Monster Hunter World está disponível para Xbox One, PS4 e PC.

Phil Spencer: “E3 de 2019 será ‘incrível’ para o Xbox”

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Durante a TGA, Phill Spencer disse que a E3 de 2019 será cheia de novidades para o Xbox One e o Windows 10. Phil Spencer disse:

Temos Crackdown 3, vamos lançar esse jogo. Temos Gears 5, que será simplesmente incrível“. Sobre a E3, Phil Spencer disse: “Estaremos de volta aqui (no Microsoft Theater, local onde ocorreu a TGA) para a E3, que será bem incrível, bem aqui nesse auditório. Este foi um grande ano para os jogadores. Olho para o próximo e acredito que está alinhado para ser outro grande ano“, ele disse.

Agora, teremos que esperar para ver. Mas o que teve na E3 desse ano, podemos esperar até mais do ano que vem…

NBA 2K Playgrounds 2 – Análise / Review

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Essa nova versão nasce pouco mais de um ano após seu antecessor com poucas novidades.

Desenvolvido pela Saber Interactive e publicado pela 2K, NBA 2K Playgrounds 2 tenta apagar o início pífio da série agora com o aditivo da série de esporte a Take Two. O nosso time fez uma análise com várias enterradas bem loucas e o resultado dessa experiência você confere agora. NBA 2K Playgrounds 2 – Análise / Review

Jogabilidade

NBA 2K Playgrounds 2 praticamente não evoluiu neste quesito, é praticamente uma cópia do anterior com apenas novas animações de dribles, enterradas, passes e outros elementos que fazem parte do basquete, o que ficou bem feio é que parecia que a 2K iria dar uma melhorada no game, já que a série NBA 2K possui uma jogabilidade bastante elaborada.

Infelizmente a única parte que trouxe do simulador criado pela Visual Concepts foram as micro-transações abusivas que praticamente te impedem de progredir, ficou basicamente a mesma coisa que acontece com o simulador da 2K, agora se você quer pegar pacotinhos de itens ou jogadores melhores tem que ir juntando uma quantidade muito grande de ”dinheiro” para conseguir compra-los, e a premiação que você recebe por jogar é muito pequena se comparada aos custos dos pacotes mais caros, basicamente o que também acontece no simulador da 2K.

Uma ideia legal é que agora você pode personalizar os personagens com roupas e acessórios, e tem até uma variedade bem legal de itens para colocar nos seus jogadores, o problema é que isso esbarra no que falei anteriormente, como o jogo te premia pouco por ganhar e te cobra muito por estes pacotes, dificilmente você vai querer gastar ‘dinheiro’ apenas para modificações cosméticas.

Uma adição bem interessante foi o modo temporada, em que se escolhe uma franquia para disputar a temporada regular, playoffs e tudo mais, mas apenas no 2×2 clássico de basquete de rua. É um modo de jogo bem interessante, mas como demora-se muito para evoluir e ter jogadores bons jogadores é algo impensável, você com certeza vai tomar um sacode em dificuldades mais altas.

NBA 2K Playgrounds 2 - Análise / Review

Você não vai enfrentar jogadores com o mesmo nível que os seus, você enfrentará os melhores de cada franquia, aí fica aquele dilema né… se coloca uma dificuldade muito baixa… Quem dá o sacode é você, se coloca muito alta é o contrário.

Sinceramente não sabemos por que foi retirado o modo de competição nas arenas ao redor do mundo, eles poderiam ter deixado e acrescentado o novo modo de temporadas , porque já que são poucas as variedades existentes, e por serem partidas bem rápidas o fator replay do game é bastante prejudicado, mesmo falando de um game de esportes.

NBA 2K Playgrounds 2 - Análise / Review

Gráficos e Som

O jogo continua naquela linha bem caricata, que nós gostamos demais e não mudou quase nada no quesito gráficos, foram feitas algumas melhorias no rosto dos jogadores para deixa-los mais próximos da versão real, mas o restante continua igual a versão anterior, apenas com algumas novas adições de arenas personalizadas dos times da NBA, mas nada muito significativo.

A parte sonora é muito bem feita com uma narração bem carismática, com algumas piadas bem sacadas e toda a emoção e loucura nas reações das grandes jogadas, o som ambiente é legal e bem trabalhado com ênfase nos mínimos detalhes!

NBA 2K Playgrounds 2 - Análise / Review

Multiplayer

NBA 2K Playgrounds 2, diferente de seu antecessor possui multiplayer! Você tem até oportunidade de jogar o novo modo temporada com um amigo, o que deixa as partidas bem mais divertidas, sem contar nos modos online que também podem ser disputados com os amigos, mas nem tudo são flores, o jogo possui uma variação bem pequena de modos, o que faz tudo ficar enjoativo muito rápido.

Algo bem bizarro é o fato de não ter como criar uma sala com seu amigo para jogar o modo cooperativo, assim como a grande maioria dos jogos possui, fazendo com que o processo de matchmaking seja tedioso demais.

NBA 2K Playgrounds 2 - Análise / Review

Conclusão

Falando de uma maneira bem franca esse deveria ter sido primeiro o NBA Playgrounds, o anterior até veio com coisas interessantes, mas infelizmente eles pecaram em não trazer o multiplayer com os amigos, algo que fez muita falta. NBA 2K Playgrounds 2 não pode ser chamado de um novo jogo, já que não vemos praticamente novidade alguma, apenas umas mudanças nas animações, cenários e modos de jogo. Basicamente ele é um DLC do anterior.

Pontos Positivos

  • Multiplayer com amigos;
  • Modo temporada da NBA;
  • Visuais caricatos dos jogadores.

Pontos Negativos

  • Micro-transações abusivas;
  • Poucas novidades.

NBA 2K Playgrounds 2 já está disponível na Microsoft Store por R$108,00.

NBA 2K Playgrounds 2 – Análise / Review

Bandai divulga mais um vídeo do Ace Combat 7

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Hoje (10), a Bandai Namco divulgou mais um vídeo do Ace Combat 7. A aeronave em questão é o caça russo MiG-31B. O vídeo mostra a aeronave em ação, um curto teaser, mas serve para aumentar o hype para esse jogaço! Abaixo você poderá ver o vídeo:

O jogo chegará ao Xbox One e PS4 no dia 18 de janeiro, e no PC, no dia 1° de janeiro.

Essa é a explicação do porque de “The Outer Worlds” não ser exclusivo

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 É isso amigos, infelizmente não é um exclusivo…

Durante o TGA, foi gerado uma grande expectativa sobre o novo jogo da Obsidian (recém adquirida pela Microsoft). E a empresa ficava alimentando o hype dos jogadores, com imagens e uma contagem regressiva numa página da internet. Muitos achavam que o jogo seria um exclusivo do Xbox e PC, mas, infelizmente foi jogado um balde de água fria: o jogo será multiplataforma.

Muitos ficaram se perguntando o motivo do jogo não ser um exclusivo, e a própria Obsidian explicou o motivo, e é que, o jogo está sendo desenvolvido com o apoio da Private Division, editora criada pela Take-Two, que serve para dar uma ajuda para estúdios independentes lançarem seus próprios jogos. Essa mesma, vem colaborando a muito tempo com a Obsidian, muito tempo mesmo, antes do estúdio ser adquirido pela Microsoft. Mas foi dada uma uma declaração:

“AA Microsof chegou a ver um monte de coisas diferentes que estávamos fazendo, e este jogo era um deles“, o co-criador do Fallout e diretor do jogo disse “ A aquisição não englobou o jogo que estamos fazendo“.

Se a nova franquia tiver uma continuação, provavelmente se tornará um exclusivo da Microsoft, já que agora ela faz parte da Microsoft Studios.

Battlefield 5: Jogadores estão morrendo muito rápido, DICE trabalha em uma correção

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O principal designer de gameplay da DICE disse que o estúdio está caminhando para mudar o time-to-kill de Battlefield 5.

Battlefield V foi lançado há pouco tempo e desde então os jogadores estão fazendo suas críticas construtivas para os desenvolvedores do jogo. Recentemente Florian Le Bihan tweetou que as mudanças no TTK e TTD estão por vir.

“A experiência TTD é uma das nossas maiores prioridades neste momento, e existem várias peças importantes e complexas que estão sendo investigadas para identificar problemas nessa área, incluindo o netcode,”

A DICE concluiu com o seguinte comentário:

“O TTK e TTD estão muito ligados. Estamos vendo os jogadores morrer vezes de mais/rapidamente demais e a ficarem frustrados por causa disso. Assim sendo, estamos considerando formas de melhorar a experiência para veteranos e novos jogadores.

Queremos atingir um equilíbrio de gunplay onde a experiência seja saudável, onde a latência melhore a consistência da experiência em todas as plataformas, incluindo PC e consoles.”

Tides of War Chapter 1: Overture já está disponível em Battlefield V!

Vazam informações do modo Zombie do Call of Duty: Black Ops 4

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 Hora de matar os mortos-vivos!

Parece que houve um vazamento no Reddit com as informações do modo zumbi do CoD: Black Ops 4. O modo zumbi se chamará “Night of the Dead“, e veio com a seguinte descrição:

Inglaterra, 1912. Companheiros do caçador de relíquias Alistair Rhodes, o que incluir uma pseudo vidente, um cowboy de circo, um general aposentado e seu fiel mordomo, são convidados para participar de um grande baile. O problema é que ninguém suspeita os horrores que os aguardam.

Mais detalhes vieram com esse vazamento, como, o uso de atores para representar suas vozes e aparências. Além disso, uma imagem mostra os atores Kiefer Sutherland e Charles Dance como os personagens da expansão.

Outros rumores já davam a entender que a expensão se passaria em uma mansão. Infelizmente, nenhuma data de lançamento foi revelado com esse vazamento, agora, o que nos estar fazer é esperar a Activision fazer o anuncio oficial do novo modo, junto com mais detalhes.

Quem aí gosta do clássico modo zumbi?

The Stanley Parable, antes exclusivo de PC, é anunciado para Xbox One

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The Stanley Parable será multiplataforma!

O game é uma exploração de histórias, jogos e escolhas. Este é um jogo que brinca com a narrativa por conta de seu narrador que é quem manda e desmanda nesse mundo. Xbox The Stanley Parable

The Stanley Parable: Ultra Deluxe é a versão que chega em algum momento de 2019 ao Xbox One, mas ainda não tivemos uma data específica de lançamento.

Episódio 3 do The Walking Dead: The Final Season sairá em janeiro

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 Vamos combater os zumbis!

Mesmo com o fechamento da Telltale Games, a Skybound irá continuar a produzir os episódios restantes do The Walking Dead. Então, ela anunciou que lançará o terceiro episódio em janeiro, dando continuação a saga de Clementine. Parece que isso foi possível por causa da contratação da equipe original que trabalhava na Telltale.

O nome do episódio é “Broken Toys“, e mostra Clementine uma escola, que poderá se tornar o seu novo lar, dando uma folga depois de muitos anos enfrentando ameaças na estrada. Mas, é claro, não será fácil proteger esse lar, e você terá que ter muito gás para proteger seu lar. Abaixo você poderá ver o trailer do novo episódio:

Robert Kirkman, que criou o universo do The Walking Dead e criador da Skybound, foi quem interviu para dar um fim na jornada de Clementine.

Vocês são a favor de jogos em formado de episódios? Comenta aí!

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