A Ubisoft decidiu encerrar as atividades de desenvolvimento de jogos da Red Storm Entertainment, estúdio histórico ligado às franquias de Tom Clancy. A informação foi revelada em um relatório do VGC.
Com a decisão, todos os desenvolvedores foram desligados, resultando em cerca de 105 demissões. O estúdio continuará existindo, mas apenas como suporte global de TI e para a engine Snowdrop.
Um estúdio fundamental para Rainbow Six e Ghost Recon
Fundada em 1996 pelo próprio Tom Clancy, a Red Storm foi responsável por alguns dos primeiros jogos baseados nas obras do autor, incluindo Rainbow Six e Ghost Recon — franquias que se tornaram pilares da Ubisoft ao longo dos anos.
A empresa foi adquirida pela Ubisoft em 2000 e seguiu trabalhando em diversos títulos dessas séries, incluindo Ghost Recon: Advanced Warfighter.
Nos anos mais recentes, no entanto, o estúdio passou a focar em experiências em realidade virtual, com projetos como Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew e Assassin’s Creed Nexus VR.

Cancelamento recente e mudança de foco
O projeto mais recente da equipe, The Division Heartland, acabou sendo cancelado em 2024 após uma série de testes públicos, marcando mais um revés para o estúdio. Atualmente, as principais franquias ligadas ao universo de Tom Clancy estão sob responsabilidade de outros estúdios da Ubisoft, como Massive Entertainment e Ubisoft Montreal.
Cortes fazem parte de reestruturação global
O fim do desenvolvimento de jogos na Red Storm faz parte de um plano maior da Ubisoft para reduzir custos e reorganizar suas operações. Até o momento, a empresa já cancelou seis jogos, adiou sete projetos e fechou dois estúdios.
Além disso, a Ubisoft planeja cortar até 200 cargos em sua sede em Paris, o que representa cerca de 18% da equipe local. A meta é reduzir €200 milhões em custos fixos nos próximos dois anos.
Ubisoft prepara “reinício” criativo
Segundo a empresa, essas mudanças fazem parte de um “grande reset”, que deve reorganizar suas equipes criativas em estruturas mais independentes, chamadas de “casas criativas”.
Com isso, a Ubisoft busca tornar seus estúdios mais ágeis e eficientes — embora o custo dessa transição esteja sendo alto, especialmente para equipes históricas como a Red Storm.
O movimento marca o fim de uma era para um dos estúdios mais tradicionais da empresa, responsável por ajudar a moldar algumas das franquias táticas mais importantes da indústria.
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