A Crystal Dynamics confirmou uma nova rodada de demissões, afetando 20 funcionários entre equipes de desenvolvimento e operações centrais. A informação foi divulgada por meio de um comunicado oficial publicado pelo estúdio.
Segundo a empresa, a decisão faz parte de um processo contínuo de reestruturação interna, alinhando o tamanho das equipes com as necessidades atuais dos projetos em andamento.
“Este é um dia difícil para o estúdio, e nunca tomamos essas decisões de forma leviana, especialmente após a reestruturação que passamos no ano passado.”
Reestruturação segue mudanças nos projetos
De acordo com o estúdio, as demissões ocorrem à medida que seus projetos entram em novas fases de desenvolvimento, o que exige ajustes na estrutura das equipes. A Crystal Dynamics afirmou que tentou realocar funcionários sempre que possível, mas chegou a um ponto em que os cortes se tornaram inevitáveis.
“Enquanto nossos projetos avançam para novas fases, analisamos constantemente nossas estruturas para garantir que estejam alinhadas com nossos objetivos de longo prazo.”
Os funcionários afetados receberão indenizações e suporte para recolocação profissional, segundo a empresa.
Jogos de Tomb Raider não serão afetados
Apesar das demissões, a Crystal Dynamics reforçou que os cortes não impactam seus principais projetos atuais, incluindo o remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis e a sequência Tomb Raider: Catalyst. A empresa destacou que segue totalmente comprometida com o futuro da franquia.
“Sabemos que notícias como essa podem gerar preocupação, mas continuamos totalmente comprometidos com o desenvolvimento dos nossos títulos de Tomb Raider.”
Estúdio acumula múltiplas demissões em um ano
Essa é a quarta rodada de demissões em cerca de um ano no estúdio. Em março de 2025, a empresa já havia cortado 17 funcionários. Em agosto do mesmo ano, uma nova leva de desligamentos ocorreu pouco após o cancelamento de um projeto importante.
Mais tarde, em novembro, cerca de 30 funcionários também foram demitidos como parte de uma reestruturação voltada para a “próxima geração” do estúdio.
Cancelamento de Perfect Dark pode ter influenciado cenário
Um dos fatores que podem ter contribuído para esse cenário foi o cancelamento do reboot de Perfect Dark, que ocorreu em 2025. O projeto estava sendo desenvolvido em parceria com a The Initiative, com apoio direto do Xbox, e contava com a participação da própria Crystal Dynamics como co-desenvolvedora.
Com o fim do projeto, parte da equipe envolvida pode ter ficado sem uma alocação clara dentro do estúdio, o que possivelmente contribuiu para as reestruturações e cortes recentes.

Momento delicado para o estúdio
Com múltiplas rodadas de demissões em sequência, a Crystal Dynamics enfrenta um período de transição enquanto reorganiza suas operações para os próximos anos.
Ainda assim, o estúdio tenta tranquilizar os fãs ao reforçar que seus principais projetos seguem em desenvolvimento — enquanto lida com os desafios internos de manter sua estrutura alinhada com a nova realidade da indústria.
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