A GDC 2026 trouxe diversas informações para o próximo console do Xbox, tanto pela parte da própria Microsoft quanto pela parte da AMD, responsável pelos chips e tecnologia.
As novidades para o próximo console do Xbox incluem novidades como geração de múltiplos quadros, upscaling por IA, renderização neural e foco em raytracing e pathtracing de alto nível. Entretanto, nem todas as informações são direcionadas para o público geral, embora algumas delas acabem sendo compartilhadas em redes sociais.
Em uma informação “vazada”, a Microsoft sugeriu que desenvolver jogos para o próximo Xbox será como criar jogos para PC, dando a entender que não será preciso fazer versões específicas para o console. Isso só será possível graças à integração com o Windows 11, que será um dos principais atrativos para o próximo hardware da marca.

Porém, podemos esperar que existirão certas limitações. Como compartilhado pelo Xbox nesta tarde, kits de desenvolvimento serão enviados para os desenvolvedores já a partir do próximo ano, sugerindo que veremos uma espécie de listas de “jogos otimizados” para o dispositivo, como já acontece com o console portátil do Xbox e com o Steam Deck.
Entrando no campo de especulação, podemos esperar que ao entrar em um jogo compatível (ou seja, feito através do kit de desenvolvimento), encontraremos gráficos, recursos e comandos otimizados. Já ao entrar em um jogo “não-otimizado”, poderemos encontrar certas limitações, como problemas de performance e falta de recursos. Como dito, isso é apenas especulação.
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