Ontem (05), a IGN revelou a primeira gameplay exclusiva do aguardadíssimo Forza Horizon 6. Entretanto, um detalhe chamou a atenção: a falta de tráfego de carros de NPC.
Embora tenha destacado grandes trechos do mapa do Japão, incluindo Tóquio, os visualizadores preferiram se preocupar na falta de tráfego e de NPCs pedestres no mundo aberto. A repercussão foi tão grande que o editor responsável pelo artigo da IGN, Ryan McCaffrey, precisou se pronunciar em seu perfil oficial no X.
De acordo com McCaffrey, o tráfego de NPCs foi intencionalmente reduzido para a produção da gameplay do Forza Horizon 6, e que será aumentado no lançamento final, marcado para o dia 19 de maio. Além da declaração do editor, um desenvolvedor da Playground reforçou no Discord que a falta de NPCs foi intencional. Confira:
A note on this for people commenting: the traffic was intentionally tuned down here in order to focus more on the environment/world of Japan. Obviously the full game will have more cars driving around. https://t.co/a5Mhqd920q
— Ryan McCaffrey (@DMC_Ryan) March 5, 2026
“Uma observação para quem está comentando: o tráfego foi intencionalmente reduzido aqui para dar mais destaque ao ambiente/mundo do Japão. Obviamente, o jogo completo terá mais carros circulando.“
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