Um conflito entre Irã e Israel quase serviu de base para um jogo da franquia Call of Duty anos atrás. A revelação foi feita por Chance Glasco, cofundador da Infinity Ward e um dos criadores da série.
Segundo ele, após mudanças corporativas envolvendo a editora da franquia, houve uma pressão para que o próximo título da época abordasse um cenário em que o Irã atacaria Israel.
“Houve uma pressão bem desconfortável”
Citando uma publicação da Casa Branca que mostrava uma killstreak do Call of Duty com cenas do atual conflito, Glasco afirmou:
“Isso não me surpreende. Lembro que, depois que a Activision assumiu após a formação da Respawn, houve uma pressão muito desconfortável para que fizéssemos o próximo CoD sobre o Irã atacando Israel. Felizmente, a grande maioria dos nossos desenvolvedores ficou indignada com a ideia, e ela foi descartada.”
Ele também reforçou que, durante seu período no estúdio — do primeiro Call of Duty até Ghosts — as decisões de história não tinham como objetivo promover conflitos reais:
“Durante todo o meu tempo na Infinity Ward (do CoD1 até CoD: Ghosts), nenhuma das nossas escolhas de história foi motivada pelo desejo de criar qualquer tipo de propaganda ou promover conflitos.”

Ao comentar sobre a polêmica missão “No Russian”, de Modern Warfare 2, Glasco explicou qual era a filosofia criativa da equipe naquele período:
“Nos primeiros CoDs, queríamos frequentemente lembrar as pessoas de que guerra é um inferno e não apenas um videogame. Se você jogar os CoDs antigos da Infinity Ward, vai perceber isso ao longo da série. Queríamos que os jogadores sentissem desconforto e buscamos, de propósito, fazer com que eles se sentissem mal em relação à guerra.”
Uma coincidência de timing
A declaração chamou atenção pelo momento em que veio à tona. Poucos dias depois da repercussão das falas de Glasco, um conflito real envolvendo Irã e Israel — com participação direta dos Estados Unidos — ganhou destaque internacional.
A coincidência temporal fez com que muitos lembrassem que um cenário semelhante quase foi explorado pela franquia anos atrás, mas acabou ficando apenas como uma ideia que nunca saiu do papel.
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