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AMD poderá manter sua arquitetura RDNA 3.5 até 2029

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Um novo rumor envolvendo o roadmap de GPUs da AMD está levantando dúvidas importantes sobre o futuro do hardware gamer — especialmente em laptops, portáteis e até na próxima geração de consoles.

De acordo com um vazamento recente, a AMD pode manter a arquitetura RDNA 3.5 viva até 2028/2029, enquanto a RDNA 5 ficaria reservada apenas para dispositivos “premium”. Se isso se confirmar, o mercado pode ver uma divisão clara entre produtos intermediários e topo de linha, com impactos diretos na evolução gráfica dos próximos anos.

RDNA 3.5 pode durar até 2029

A RDNA 3.5 virou uma das arquiteturas mais populares da AMD nos últimos tempos, especialmente por dominar o setor de chips com GPU integrada (APUs). Ela estreou com Strix Point e Strix Halo em 2024, e continua sendo a base de chips como a linha Ryzen AI 400 (Gorgon Point) apresentada na CES 2026.

Nos portáteis, isso é ainda mais evidente: aparelhos como ROG Xbox Ally, Legion Go 2 e MSI Claw A8 usam Ryzen com GPU integrada RDNA 3.5 para entregar bom desempenho sem depender de placas dedicadas.

O vazamento sugere que essa mesma base pode continuar por muitos anos — o que significa que um portátil comprado em 2028 poderia ter, essencialmente, “a mesma GPU” de um modelo de 2024.

Um vazamento apontou que a AMD poderá manter a arquitetura RDNA 3.5 em suas GPUs até 2029, o que pode impactar o próximo Xbox.

RDNA 5 seria exclusiva para produtos “premium”

O rumor vem do leaker Golden Pig Upgrade, com reforço de informações por Kepler_L2, e aponta que a AMD dividiria suas APUs em dois caminhos:

  • Linha padrão: continua usando RDNA 3.5 por mais alguns anos
  • Linha premium: recebe a nova arquitetura RDNA 5

Ainda não está claro o que entraria nesse pacote “premium”, mas especula-se que pode envolver a plataforma Medusa Halo, prevista para 2027, ou outro projeto voltado a alto desempenho.

O que isso muda para a próxima geração do Xbox e PlayStation?

Esse rumor é especialmente relevante para consoles porque tanto Xbox quanto PlayStation dependem de hardware AMD há anos — e qualquer mudança de estratégia na linha RDNA impacta diretamente o tipo de tecnologia que esses consoles vão herdar.

Próximo Xbox

O próximo Xbox é frequentemente descrito como uma experiência “premium”, com integração maior ao Windows e foco em um sistema mais flexível (incluindo recursos como uma interface tradicional de console). Dentro dessa lógica, faria sentido a Microsoft apostar no que houver de mais moderno no ecossistema AMD.

E aqui entra um ponto crítico: o rumor sugere que FSR 4, a nova geração do upscaling da AMD, está ligada ao hardware RDNA 4 e deve continuar com RDNA 5. Então, é difícil imaginar um Xbox de próxima geração chegando sem suporte a isso — o que tornaria ainda mais provável que o console se encaixe justamente na categoria “premium” citada no vazamento.

O Xbox revelou no seu canal oficial no YouTube os primeiros detalhes do console de próxima geração, que ainda não havia sido revelado oficialmente.

Próximo PlayStation

Já no caso do PlayStation, o cenário é mais interessante porque a Sony pode seguir dois caminhos:

  1. Manter uma evolução conservadora, adotando algo mais próximo de RDNA 4/4.5 (ou até uma RDNA custom híbrida), priorizando custo/eficiência.
  2. Ir no topo de linha, especialmente se quiser reforçar o “salto geracional” e manter vantagem em performance.

Se a AMD realmente dividir suas APUs em padrão vs premium, a Sony poderia optar por um chip “padrão” mais barato e eficiente — mas isso abriria espaço para o Xbox ganhar vantagem técnica se realmente vier com RDNA 5.

Um sinal de mercado mais lento (e mais caro)

Se esse roadmap estiver correto, ele reforça uma tendência recente da AMD: avanços mais graduais e uma cadência menos agressiva.

E o resultado disso pode ser um mercado onde:

  • RDNA 3.5 vira o novo “padrão por muitos anos”
  • o salto real de performance fica restrito a poucos produtos premium
  • e a evolução gráfica em portáteis/laptops pode ficar mais lenta do que o esperado

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Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
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