Novos documentos judiciais podem ter revelado detalhes sensíveis sobre um recurso ainda não anunciado pela Rockstar Games relacionado ao GTA 6 Online. As informações surgiram a partir de um vídeo recente do canal People Make Games, após o jornalista Chris Bratt ter acessado cópias físicas de documentos do processo em andamento em Glasgow.
Segundo o material analisado, a Rockstar apresentou mensagens internas do Discord como evidência em um caso envolvendo vazamento de informações por funcionários. Parte desse conteúdo foi considerada tão sensível que os advogados da empresa pediram para que o juiz lesse determinados trechos de forma privada. No entanto, como não houve restrições formais de publicação, essas mensagens acabaram vindo a público.
Entre os trechos revelados, há referências diretas a sessões de teste consideradas “difíceis de organizar”, envolvendo 32 jogadores simultâneos. Em uma das mensagens, um funcionário comenta que, com múltiplos estúdios de QA disponíveis, seria possível organizar esse tipo de sessão sem prejudicar a agenda da equipe — indicando que o teste fazia parte de um recurso online ainda não anunciado em um jogo em desenvolvimento pela Rockstar.
A empresa, por sua vez, afirmou estar “gravemente preocupada” com o compartilhamento de informações altamente confidenciais e comercialmente sensíveis relacionadas a um serviço online não anunciado. Embora os documentos mencionem explicitamente o número de jogadores planejados, não há confirmação oficial de que o serviço em questão seja, de fato, o GTA 6 Online.

32 jogadores em um mapa grande não é tão ruim quanto parece…
Para efeito de comparação, GTA Online, presente em Grand Theft Auto V, já utiliza lobbies com até 32 jogadores, sendo 30 ativos e 2 espectadores. Caso esse mesmo limite seja mantido em GTA 6, à primeira vista isso pode parecer uma evolução modesta. No entanto, o contexto muda quando se considera a escala esperada do novo jogo.
Tudo indica que GTA 6 contará com um mapa significativamente maior e mais detalhado do que o de GTA 5, possivelmente inspirado em uma versão expandida de Vice City e seus arredores. Com um mundo mais vasto, manter o número de jogadores por sessão pode ser uma escolha estratégica. Menos jogadores concentrados em áreas específicas tendem a reduzir o caos excessivo, melhorar a estabilidade dos servidores e tornar atividades como missões, exploração e eventos dinâmicos mais fluidas e menos frustrantes para os players.
Além disso, sessões com 32 jogadores em um mapa maior podem favorecer uma experiência mais orgânica, com encontros menos frequentes, maior sensação de escala e melhor desempenho geral — algo especialmente relevante considerando as críticas recorrentes ao excesso de interferência de outros jogadores em GTA Online atual.
Embora nada tenha sido confirmado oficialmente, os vazamentos reforçam a ideia de que a Rockstar está tratando o componente online de seu próximo grande lançamento com extremo cuidado — e que decisões aparentemente conservadoras, como manter o limite de jogadores por sessão, podem ser fundamentais para sustentar um mundo maior, mais complexo e tecnicamente ambicioso em GTA 6.

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