O Highguard será oficialmente encerrado nesta quinta-feira, 12, marcando o fim da curta trajetória do título desenvolvido pela Wildlight.
Às vésperas do desligamento dos servidores, um dos desenvolvedores do projeto voltou a comentar publicamente sobre o fracasso do jogo e as polêmicas que marcaram sua curta vida.
Desenvolvedor retorna às redes após críticas
O desenvolvedor Josh Sobel, que atuava como líder técnico de arte no estúdio, reativou sua conta nas redes sociais após tê-la desativado por conta da repercussão negativa de comentários anteriores sobre o destino de Highguard.
Na nova publicação, Sobel afirmou que se arrepende da forma como expressou suas opiniões anteriores, onde fez várias acusações de que o jogo foi alvo de sabotagem, embora ainda acredite que o ambiente online tenha contribuído para acelerar o fim do jogo.
“Acredito que o discurso online sobre Highguard teve alguns cantos muito sombrios que podem ter acelerado a linha do tempo do nosso fracasso além do resultado natural de críticas razoáveis, mas não foi a causa principal.”
Segundo ele, o fracasso do projeto envolveu muitos fatores diferentes, e é impossível saber como o jogo teria se saído em circunstâncias diferentes.
Postagem original foi feita em um momento de tensão
O desenvolvedor também explicou que sua publicação inicial foi feita em um momento de forte estresse emocional, logo após as demissões no estúdio.
“Eu estava estressado, devastado, com raiva e funcionando com apenas duas horas de sono. Não foi sábio levar minha dor para a internet naquele estado.”
Ele acrescentou que ainda concorda com parte da intenção do que disse, mas reconhece que a forma como expressou sua frustração foi inadequada.
Declarações anteriores geraram polêmica
As falas iniciais de Josh Sobel causaram forte repercussão na comunidade. Na época, ele afirmou que o público havia colocado “esforço absurdo em difamar Highguard”, o que teria contribuído para o fracasso do jogo.
“Todos os produtos estão nas mãos dos consumidores, e os consumidores colocaram uma quantidade absurda de esforço em difamar Highguard. E funcionou.”
A declaração foi amplamente criticada por jogadores, que apontaram problemas no jogo e questionaram a tentativa de responsabilizar a comunidade.
Jogo também enfrentou demissões no estúdio
Além da recepção complicada entre jogadores, Highguard também foi afetado por demissões em massa na Wildlight, anunciadas em 11 de fevereiro, o que agravou ainda mais a situação do projeto.
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