A Build a Rocket Boy confirmou uma nova rodada de demissões em meio a um dos períodos mais turbulentos de sua história recente. O anúncio foi feito pelo CEO Mark Gerhard em uma publicação no LinkedIn, onde o executivo revelou que mais funcionários estão deixando o estúdio — embora o número exato de afetados não tenha sido divulgado.
Segundo Gerhard, a decisão é parte de uma reestruturação considerada necessária para garantir o futuro de longo prazo da empresa e dos projetos ainda em desenvolvimento. Ele descreveu o momento como um passo “brutal e doloroso”, mas inevitável diante do cenário atual.
O executivo também declarou que os problemas enfrentados pela companhia vão além de desafios operacionais comuns ou da competitividade do mercado. A empresa afirma ter sido alvo de “espionagem organizada e sabotagem corporativa”, alegando possuir “evidências esmagadoras” sobre o caso. No entanto, essas informações não podem ser tornadas públicas porque a situação estaria caminhando para medidas judiciais.
Apesar dessas alegações, o próprio CEO reconhece que o “impacto prolongado de um lançamento difícil” é um dos principais fatores por trás da nova onda de cortes.
O lançamento problemático de MindsEye
No centro da crise está MindsEye, título que chegou ao mercado cercado de expectativa, mas que rapidamente se tornou alvo de críticas intensas.
Desde os primeiros dias, jogadores relataram uma grande quantidade de bugs, falhas visuais e glitches que comprometiam missões inteiras. Além disso, problemas sérios de performance marcaram a experiência, com quedas constantes de frame rate, travamentos inesperados e instabilidade geral — especialmente nas versões para console.
A situação técnica já seria suficiente para gerar desgaste, mas as críticas não pararam por aí. Parte da comunidade também apontou que a narrativa do jogo era fraca e pouco envolvente, com personagens rasos e desenvolvimento inconsistente. A promessa de uma experiência cinematográfica e impactante acabou contrastando com uma execução considerada abaixo do esperado.
Essa combinação de problemas técnicos e recepção morna em relação à história contribuiu para avaliações negativas e um desgaste significativo da imagem do estúdio. Mesmo com várias atualizações, o game ainda continua registrando um baixo número de jogadores e vendas.
Consequências para o estúdio
O caso de MindsEye mostra como um lançamento problemático pode gerar efeitos duradouros. O desempenho abaixo das expectativas impactou não apenas a percepção do público, mas também a estrutura interna da empresa, resultando em reestruturações sucessivas e demissões.
Agora, a Build a Rocket Boy tenta reorganizar suas operações enquanto enfrenta questionamentos sobre seu futuro. Resta saber se o estúdio conseguirá recuperar a confiança dos jogadores e transformar a experiência turbulenta de MindsEye em aprendizado para seus próximos projetos.
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