A Sony ainda não anunciou oficialmente um novo God of War em formato metroidvania 2.5D, mas o projeto voltou ao centro das atenções nesta semana. Rumores indicam que o jogo pode aparecer na próxima State of Play — e, mais do que isso, pode chegar como um título multiplataforma.
As informações surgiram após insiders como NateTheHate e Jeff Grubb comentarem os possíveis planos da Sony para a apresentação. Segundo Grubb, existe uma forte chance do projeto dar as caras no evento, com possibilidade até de lançamento próximo. Já Nate afirmou que, quando ouviu falar do jogo em 2025, a ideia discutida era a de um lançamento multiplataforma.
God of War fora do PlayStation?
De acordo com os relatos, o projeto poderia seguir um caminho semelhante ao de LEGO Horizon Adventures e Helldivers 2, chegando não apenas ao PlayStation e PC, mas também à Nintendo Switch 2 e até ao Xbox Series.
A hipótese chama atenção. Embora os dois últimos God of War já estejam disponíveis no PC, ver a franquia — mesmo em um spin-off — chegando a consoles rivais seria uma mudança significativa na estratégia da Sony.
Jeff Grubb chegou a descrever o jogo como “basicamente God of War misturado com Blasphemous”, supostamente desenvolvido pela Mega Cat Studios sob supervisão da Sony Santa Monica. A história se passaria antes de Kratos se tornar um deus.

Sony já testa modelo multiplataforma
A ideia não é totalmente inédita. A Sony vem expandindo sua presença fora do ecossistema PlayStation nos últimos anos.
Helldivers 2 chegou ao PC no lançamento e se tornou um enorme sucesso comercial, e logo após chegou no Xbox, pegando muitos de surpresa. Já MLB The Show, tradicional franquia associada ao PlayStation, passou a ser lançado também no Xbox — e inclusive no Game Pass — ampliando seu alcance global.
Além disso, praticamente todos os grandes exclusivos single-player da Sony acabaram chegando ao PC. O movimento mostra que a empresa já não enxerga suas franquias apenas como ferramentas para vender consoles, mas também como marcas globais capazes de gerar receita em múltiplas plataformas.
Um projeto menor, fora da linha principal de God of War, poderia ser o teste ideal para dar um passo ainda mais ousado.
Estratégia do Xbox pode influenciar o cenário
Enquanto isso, o Xbox vem reforçando sua própria estratégia multiplataforma. A Microsoft deixou claro que seu objetivo é tornar o Xbox uma marca de serviços e ecossistema, não apenas um console.
Jogos da Bethesda e da Activision Blizzard, além de estúdios do selo Xbox Game Studios, já começaram a aparecer em mais plataformas, e a filosofia de que “tudo pode ser um Xbox” vem ganhando força. Essa abordagem amplia o alcance da marca e fortalece receitas via Game Pass, PC e nuvem.
Se um God of War 2.5D realmente chegar ao Xbox, seria um movimento simbólico importante — e possivelmente reflexo de um mercado cada vez menos preso a exclusividades rígidas.
Por enquanto, nada foi confirmado oficialmente. Mas se os rumores estiverem corretos, a próxima State of Play pode marcar um momento histórico para a franquia — e para a estratégia da própria Sony.
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