Mais de 12 anos após o lançamento, Hearthstone continua fora dos consoles. O card game da Blizzard está disponível para PC, tablets e dispositivos móveis, mas nunca ganhou versões para plataformas como Switch 2 ou Steam Deck. Agora, em entrevista ao Eurogamer, a empresa explicou os motivos — e indicou que isso pode mudar sob a gestão da Microsoft.
Segundo o produtor executivo Nathan Lyons-Smith, levar o jogo para consoles exige um investimento significativo, especialmente na adaptação de interface e experiência do usuário.
“Há um nível de investimento que precisamos fazer para que isso aconteça, principalmente em termos de UI e UX e garantir que seja muito natural jogar um card game nessas plataformas. Eu sei que é possível — Duels of the Planeswalkers, de Magic, anos atrás, era absolutamente fantástico no controle — então sei que conseguimos fazer.”
Interface, código antigo e padrão de qualidade
O principal desafio não é técnico no sentido básico, mas estrutural. O código de Hearthstone é antigo — e isso pesa.
“Perguntei a um engenheiro que está no projeto há muito tempo e ele estima que o código tem 16 anos”, revelou Lyons-Smith. “A equipe era de 15 pessoas há 16 anos. Então há um esforço maior para garantir que, quando formos, seja algo incrível.”
Ele reforça que a Blizzard não quer apenas “portar” o jogo, mas entregar uma experiência realmente adaptada ao formato console.

“Quero ter certeza de que, quando formos, será algo incrível para os jogadores que amam esse formato, seja relaxando no sofá ou jogando em um portátil”. O diretor do jogo, Tyler Bielman, reforçou a ideia:
“Se formos levar especificamente para a plataforma de sala de estar, para a tela grande, queremos garantir que a experiência completa esteja otimizada para esse modo.”
Por que o mobile veio antes?
Hearthstone chegou rapidamente aos dispositivos móveis em 2015, apenas um ano após o lançamento original no PC. A decisão foi estratégica.
“Levamos o jogo para o mobile rapidamente para chegar ao mercado, e muito mais jogadores apareceram. Foi a escolha estratégica certa naquele momento.”
Na época, o mercado mobile crescia rapidamente. Já o mercado de consoles portáteis híbridos e PCs portáteis, como Steam Deck, ainda não existia da forma atual.
A influência da Microsoft e o “jogue em qualquer lugar”
A mudança mais interessante pode estar no comando da empresa. Desde a aquisição pela Microsoft, a filosofia da Blizzard parece alinhada ao conceito de expansão multiplataforma.
“No futuro, conforme explorarmos consoles e portáteis, provavelmente iremos o mais amplo possível”, afirmou Lyons-Smith. “Temos um proprietário diferente de três anos atrás, e eles estão mais investidos no Xbox e na ideia de que ‘qualquer coisa é um Xbox’. O objetivo de alto nível é jogos jogáveis em qualquer lugar.”
Essa declaração reforça a estratégia atual da Microsoft de ampliar seu ecossistema, seja via consoles tradicionais, PC, nuvem ou dispositivos portáteis parceiros.

Consoles ainda dependem de demanda
Apesar do interesse, a Blizzard ainda avalia se existe público suficiente para justificar o investimento. Lyons-Smith destacou que muitos jogadores já utilizam celular ou tablet para jogar Hearthstone. A pergunta interna é se há demanda suficiente no console para justificar o esforço de adaptação.
“É uma questão de saber se há jogadores suficientes ali querendo isso, além daqueles que já pegam o celular ou tablet para jogar.”
Por enquanto, Hearthstone continua restrito ao PC e dispositivos móveis. Mas, com o crescimento dos consoles portáteis e a pressão estratégica da Microsoft para expandir o alcance de seus jogos, uma versão para consoles pode finalmente ganhar prioridade nos próximos anos.
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