Assassin’s Creed League, jogo multiplayer da franquia, foi cancelado pela Ubisoft

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A Ubisoft cancelou mais um projeto ligado à franquia Assassin’s Creed. De acordo com um relatório do site francês Origami, o estúdio Ubisoft Annecy foi recentemente informado da interrupção do desenvolvimento de Assassin’s Creed League, um jogo cooperativo que permitiria até quatro assassinos atuarem juntos.

O projeto se soma a outras seis produções já canceladas pela empresa no fim de janeiro, em meio a um período turbulento marcado por lançamentos abaixo do esperado, greves e crescente insatisfação interna entre funcionários.

AC League começou como DLC e virou jogo próprio

Segundo o Origami, AC League nasceu como um possível DLC de Assassin’s Creed Shadows. A ideia era encerrar o passe de temporada com uma série de missões narrativas cooperativas para até quatro jogadores, possivelmente ambientadas na mesma era feudal japonesa do novo título da franquia.

Com o tempo, no entanto, o escopo do projeto cresceu. A equipe de Annecy — que chegou a contar com cerca de 85 desenvolvedores — passou a tratar o jogo como um experimento de P&D, com o objetivo de reintroduzir sistemas cooperativos no núcleo técnico moderno da série. A intenção era abrir caminho para futuros Assassin’s Creed com uma abordagem híbrida entre single-player e multiplayer, como visto em Unity e Black Flag.

Tentativas de salvar o projeto não avançaram

Ao longo do último ano, a própria liderança do estúdio começou a questionar se League ainda fazia sentido como expansão de Shadows. O desenvolvimento estava longo demais para garantir a qualidade desejada, o que levou a equipe a estudar alternativas.

Entre elas, estavam a adaptação do projeto para outro Assassin’s Creed em produção ou a redução de escopo para transformá-lo em um jogo cooperativo standalone de menor escala, reaproveitando partes do mundo aberto de Shadows. Essa segunda opção chegou a ser aprovada internamente, com planos de testes em alpha por convite a partir de maio de 2026.

Reestruturação e influência da Ubisoft Vantage

O cancelamento ocorreu após a entrada em cena da Ubisoft Vantage, subsidiária cofinanciada pela Tencent e liderada por Charlie Guillemot e Christophe Derennes. Desde o fim de 2025, executivos da Ubisoft vêm revisando todos os projetos em andamento como parte de uma ampla reorganização interna, que prevê a divisão da empresa em chamadas “Casas Criativas”.

Durante uma dessas avaliações, realizadas com foco especial em projetos ligados às franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, a liderança decidiu encerrar definitivamente AC League, sem sequer passar pela fase de testes públicos planejada.

Parte do legado será reaproveitada

Apesar do cancelamento, fontes ouvidas pelo Origami afirmam que a Ubisoft pretende preservar parte do trabalho realizado. Uma pequena equipe, com cerca de dez pessoas, ficará responsável por integrar os avanços técnicos do projeto ao motor Anvil, além de desenvolver novas propostas de modos cooperativos para um futuro Assassin’s Creed.

Ubisoft Annecy e clima interno deteriorado

Com AC League e o shooter PvE Pathfinder (antigo Projeto U) cancelados em poucos meses, mais de um quarto dos cerca de 270 funcionários da Ubisoft Annecy se encontra atualmente sem projeto definido.

O cenário se soma a um momento delicado para a Ubisoft como um todo, que enfrenta resultados fracos em lançamentos recentes, adiamentos importantes — incluindo o remake de Assassin’s Creed Black Flag — e uma onda de greves organizadas por sindicatos franceses, motivadas por denúncias de má gestão, falta de transparência e desgaste interno.

Próximos dias podem ser decisivos

A crise deve ganhar novos capítulos nos próximos dias. A Ubisoft divulgará seu próximo relatório trimestral aos acionistas em 12 de fevereiro, mesma data que marca o fim de três dias de greve nas unidades francesas da empresa, com articulações para internacionalizar o movimento.

Para muitos funcionários e analistas, o cancelamento de AC League é mais um sinal de que a Ubisoft atravessa um dos períodos mais instáveis de sua história recente, justamente em uma fase em que a franquia Assassin’s Creed deveria representar segurança — não incerteza.

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Gabriel Vieira
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