A escolha de Cyberpunk 2077 por uma câmera em primeira pessoa sempre dividiu a comunidade, mas agora o diretor criativo do game, Igor Sarzynski, detalhou por que a decisão fez sentido para a proposta narrativa da CD Projekt RED.
Em uma discussão recente nas redes sociais (via Insider Gaming), Sarzynski afirmou que a perspectiva em primeira pessoa “funciona bem” para a história, o gênero e o mundo do jogo, principalmente pelo tipo de imersão que a trama exige.
“Você está preso em um corpo que está se deteriorando”
Segundo Sarzynski, o ponto central de Cyberpunk 2077 é colocar o jogador no lugar de um personagem que vive uma condição muito específica: alguém preso em um corpo que está falhando. Dentro desse contexto, a primeira pessoa ajuda a reforçar o desconforto e a sensação de confinamento, com a única saída sendo algo ligado à tecnologia.
Ele cita que o personagem tenta escapar por meio de um processo de consciência tecnológica, o que combina diretamente com a proposta do universo e com a forma como o jogo apresenta seus conflitos.

Johnny Silverhand só existe na sua percepção
Outro argumento do diretor criativo envolve Johnny Silverhand, o “fantasma digital” que vive na mente do protagonista. O personagem só pode ser visto por quem está jogando, já que existe apenas na percepção subjetiva do protagonista.
Na visão de Sarzynski, a primeira pessoa ajuda a tornar essa relação mais natural, porque o jogador passa a enxergar o mundo como o personagem enxergaria, inclusive com a presença constante de alguém que só ele consegue ver.
Terceira pessoa funciona melhor com personagens “definidos”
Sarzynski também comentou que a câmera em terceira pessoa costuma funcionar melhor em jogos com protagonistas mais estabelecidos e reconhecíveis, onde o jogador está vivendo “a história de outra pessoa”.
Ele citou exemplos como Geralt, Kratos e Ellie, personagens com identidade muito forte e com uma narrativa mais “fechada”, que favorece ver o herói em cena.
Isso não diz nada sobre Cyberpunk 2
Por fim, o diretor criativo deixou claro que a conversa não deve ser interpretada como pista sobre Cyberpunk 2. Ele reforçou que estava falando apenas da construção narrativa de Cyberpunk 2077.
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