back to top

Chefe do Xbox Game Studios revela motivos de lançamentos day-one no PlayStation

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

A Microsoft vem adotando cada vez mais uma estratégia multiplataforma para seus jogos, mas nem sempre de forma totalmente consistente. O próprio Xbox Developer Direct de ontem deixou isso claro: enquanto Fable vai chegar ao PS5 no mesmo dia da versão de Xbox, Forza Horizon 6 terá um lançamento escalonado entre as plataformas. Afinal, por que essa diferença?

Em entrevista exclusiva ao GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios, Craig Duncan, comentou abertamente sobre o tema.

Eu tenho uma visão bem simples sobre isso. Queremos que nossos jogos alcancem o maior número possível de jogadores.

Duncan, que anteriormente comandou o estúdio Rare e supervisionou a expansão de Sea of Thieves para Steam e depois para o PS5, disse que cada nova plataforma ajudou a fortalecer a comunidade do jogo:

A cada nova versão, vimos a comunidade em torno do jogo crescer“. Ele explica que, do ponto de vista dos desenvolvedores, a lógica é direta:

Para os nossos criadores de jogos, se você está na equipe de Fable, você só quer o maior número possível de pessoas que amem Fable e apreciem o grande trabalho que a equipe está fazendo. Esse é sempre o nosso objetivo. Raramente é mais complicado do que isso. É tipo: como podemos levar esse jogo ao maior número possível de jogadores?

Em uma entrevista para o GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios revelou os motivo dos lançamentos day-one no PlayStation.

Apesar disso, Duncan reconhece que a Microsoft ainda não é totalmente consistente na forma como aplica essa filosofia.

Às vezes nós somos inconsistentes.

Isso fica evidente no caso de Forza Horizon 6, que vai chegar ao PS5 apenas algum tempo depois das versões de Xbox e PC, previstas para maio.

Você vê alguns jogos em um lugar, alguns jogos em vários lugares. Só saibam que vamos trabalhar nisso e tentar ser mais consistentes com o que fazemos.

Ao mesmo tempo, Duncan evita prometer que todos os jogos do Xbox passarão a ter lançamentos simultâneos em todas as plataformas. Segundo ele, é importante manter flexibilidade para garantir a melhor experiência possível em cada sistema.

Ainda assim, não queremos nos comprometer totalmente com lançamentos no dia um em Xbox e PlayStation, porque achamos mais importante manter a opcionalidade, para garantir que cada jogador, independentemente da plataforma, tenha a melhor experiência possível.

Ele também reforça que cada versão precisa aproveitar bem os recursos específicos de cada console: “Isso inclui garantir que cada jogo tire total proveito de quaisquer recursos e nuances que a plataforma tenha“. Duncan deixa claro que a Microsoft prefere adiar uma versão a lançar algo mal adaptado:

Se estivermos apenas em posição de lançar um jogo em uma plataforma e ele não ficar realmente bom lá? Então acho que não faríamos isso. Acho que teríamos uma conversa interna e diríamos: ‘Ei, a menos que possamos fazer isso muito bem e fazer a coisa certa por esses jogadores, então…’ e é aí que entram conversas do tipo: bom, talvez possamos lançar depois.

Ele finaliza explicando que tudo, no fim das contas, se resume a limitações práticas:

Porque as equipes têm um tamanho limitado. Temos apenas uma certa quantidade de… no fim das contas, tudo se resume a recursos. Nem tudo é ilimitado. Então queremos apenas fazer o melhor trabalho possível, por cada plataforma, por cada jogo.

Em uma entrevista para o GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios revelou os motivo dos lançamentos day-one no PlayStation.

O que isso significa na prática?

Na prática, a fala de Craig Duncan confirma que a Microsoft não pretende padronizar totalmente os lançamentos simultâneos em todas as plataformas — pelo menos por enquanto. A prioridade é:

  • Levar os jogos do Xbox ao maior número possível de jogadores
  • Garantir que cada versão seja bem adaptada ao hardware e aos recursos de cada plataforma
  • Evitar sobrecarregar estúdios com ports apressados ou tecnicamente inferiores

Isso explica por que Fable chega ao PS5 no mesmo dia, enquanto Forza Horizon 6 terá um atraso: não se trata de abandonar a estratégia multiplataforma, mas de equilibrar qualidade, recursos disponíveis e timing.

Em outras palavras, o Xbox segue cada vez mais multiplataforma, mas de forma gradual e pragmática, em vez de adotar uma política rígida de “day one em tudo”.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Leozera
Leozerahttps://centralxbox.com.br
Natural de São Paulo - BR, atualmente morando na Florida - USA, tem mais de 20 anos de experiência com Marketing, ama música, toca bateria e seu principal hobby são os games.
218,212FãsCurtir
37,924SeguidoresSeguir
10,800SeguidoresSeguir
95,600InscritosInscrever

LEIA MAIS

Governo francês condecora desenvolvedores do Expedition 33

O RPG Clair Obscur: Expedition 33 entrou oficialmente para a história da cultura francesa. O jogo foi homenageado pelo Ministério da Cultura da França,...
A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

Epic adia nova temporada do Fortnite

A Epic Games adiou oficialmente o lançamento da Temporada 2 do Capítulo 7 de Fortnite. Inicialmente prevista para 4 de março de 2026, a...

Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts, afirma relatório

Um novo vazamento indica que a Square Enix planeja lançar dois grandes projetos da franquia Kingdom Hearts em 2027: um remake completo do primeiro...

Multi-Frame Genaration de 6x da NVidia será lançado em algum momento do outono

Durante um evento realizado em Munique, a NVIDIA apresentou a jornalistas europeus (via Hardwareluxx) uma demonstração prática das novas tecnologias anunciadas na CES 2026. O...
Game Pass Call of Duty

Microsoft está nos estágios iniciais de “expansão” do Game Pass

A Microsoft já pensa nos próximos passos do Xbox Game Pass. Um novo relatório de Tom Warren, do The Verge, revela que a empresa...
Através do seu perfil oficial no X, a Gearbox Interactive atualizou a data de lançamento do aguardadíssimo Borderlands 4.

Primeira DLC do Borderlands 4 é revelada

A Gearbox confirmou que Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, o primeiro DLC premium de Borderlands 4, será lançado em 26 de...
A Team Cherry anunciou que Hollow Knight já está disponível em versões aprimoradas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Primeiro Hollow Knight ganha versão para a nova geração

A Team Cherry anunciou que Hollow Knight já está disponível em versões aprimoradas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A...
Durante o Nintendo Direct Partner Showcase, o Planet of Lana 2, do Game Pass, ganhou sua data de lançamento.

Planet of Lana 2, do Game Pass, ganha data de lançamento

O Nintendo Direct Partner Showcase trouxe uma enxurrada de anúncios ligados ao ecossistema Xbox, mas apenas um novo jogo foi confirmado para o Xbox...