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LINDO! Playground revela primeiros detalhes do Forza Horizon 6

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Durante o Xbox Developer Direct de hoje (22), a Playground Games, do Xbox Game Studios, revelou os primeiros detalhes do aguardadíssimo Forza Horizon 6.

Confira os detalhes do Forza Horizon 6:

O começo

Você começa Forza Horizon 6 não como um piloto profissional, mas como um turista, com o sonho de um dia participar do Festival Horizon no Japão.

Essa é uma abordagem um pouco diferente em comparação com os jogos Horizon anteriores; em Horizon 4, você está subindo na hierarquia no Reino Unido, e no Horizon 5, no México, você está no auge da carreira que construiu no epílogo do jogo anterior.

Horizon 6 quase parece um novo começo, e um começo pensado para atrair não só entusiastas de carros, mas qualquer pessoa com um grande objetivo.

No fim das contas, acho que tudo se resume ao fato de que muitos de nós amamos essa ideia de ir para um lugar desconhecido, um lugar que estamos ansiosos para descobrir”, diz Ellert.

Você tem essa motivação de ir ao Japão por causa do Festival Horizon, mas está lá apenas como fã, com o sonho de participar do evento. Isso pareceu uma ótima maneira de construir essa experiência de portas abertas e explorar a questão: ‘o que faria você largar tudo para voar para o outro lado do mundo e perseguir seu sonho?’

De alguma forma, parecia adequado neste jogo simplesmente te colocar no chão – como se você tivesse acabado de desembarcar do avião, com alguns amigos que compartilham seu sonho e conhecem os arredores. É uma projeção imaginária de si mesmo no jogo, e a emoção de chegar a um novo lugar cheio de oportunidades.

O país

Forza Horizon 6 nos leva a um novo destino para a série – as belas montanhas e espaços urbanos do Japão. É o destino mais impressionante da equipe até agora – vistas de montanhas de tirar o fôlego e passagens, praças de cidade iluminadas por neon e faixas sombrias de docas – tudo projetado com maestria.

No entanto, o objetivo não era recriar fielmente as estradas e espaços do Japão quilômetro por quilômetro, mas sim capturar a essência do lugar em uma realidade mais suave e condensada.

É fácil pensar em um espaço autêntico como uma recriação de um lugar, mas é menos sobre essa precisão e mais sobre o sentimento que ele transmite”, explica Ellert.

Se você pensa em dirigir em Tóquio, por exemplo, como seria isso? Quais são as coisas que fazem aquele lugar parecer único? Você o vê ao longe pelas vias expressas, depois passa pelos subúrbios e, de repente, está no centro, cercado por arranha-céus.

Trata-se de observar as estradas, referências, pensar no que você vê em cada lugar e em como se sente ao virar uma esquina. Você não recria cada curva – você recria a experiência de ter algo revelado quando chega lá.

Filtrado pela lente de ser um jogo Horizon, que é um grande mundo aberto com sua travessia sem consequências, tivemos que encontrar esse equilíbrio entre a sensação de estar lá, mas também a diversão de um jogo Horizon, onde você pode entrar em um hipercarro, girar completamente de um penhasco e ganhar pontos por isso.

O extenso e impressionante mapa de Forza Horizon 6 é dividido em diferentes distritos, facilmente reconhecíveis assim que você se aproxima. Os subúrbios ficam espalhados nas periferias de Tóquio; ruas estreitas e sinuosas com fios de telefone passando por cima, conectando agrupamentos de casas modestas.

Tóquio também conta com um distrito portuário, uma área industrial repleta de guindastes enormes e cargueiros colossais, e existe uma deliciosa dicotomia entre a arquitetura brutalista, imponente, criada para que pequenos e ágeis carros urbanos circulem sem dificuldade.

Há ainda a região icônica do centro, onde é possível ver o cruzamento de Shibuya, a Avenida Ginko, os Jardins Imperiais e a Torre de Tóquio – pontos turísticos de tirar o fôlego, conectados por ruas urbanas densas, atalhos engenhosos e caminhos secretos, todos pensados para sustentar a jogabilidade rápida característica de Horizon.

A combinação de enorme verticalidade, vidro, letreiros de neon, anúncios de todo tipo de coisa — com Tóquio nós criamos esse espaço de altíssima densidade, diferente de tudo o que já fizemos antes”, acrescenta Ellert. “É o espaço mais visualmente e radicalmente diferente que já construímos para um jogo Horizon.

A cultura

Você não vai acabar no Japão sozinho – dois de seus amigos próximos estão vindo para viver essa aventura com você. Jordy é um entusiasta apaixonado por automobilismo, enquanto Mei é uma experiente preparadora de carros japoneses, e é o personagem dela que traz uma perspectiva de quem realmente conhece o país durante sua jornada pelo Japão.

Essa visão de quem está por dentro foi refletida na vida real pela Consultora Cultural da Playground Games, Kyoko Yamashita. “Uma coisa que percebemos quando nossa equipe viajou ao Japão foi como é valioso ter alguém lá que conhece o lugar, que pode te ajudar a navegar por certas situações que até mesmo um turista bem informado talvez não saiba”, explica Ellert. “É uma coisa entender sob sua perspectiva, mas essa visão interna é fundamental quando se trata de recriar um espaço.”

O diário

A equipe sabia que queria continuar com o sistema de progressão por pulseiras estabelecido nos jogos Horizon anteriores – onde os jogadores sobem nas classificações do Festival Horizon para desbloquear carros melhores e corridas de nível mais alto.

Desta vez, com esse novo cenário, a Playground Games quis introduzir uma outra forma de progressão, uma que desse aos exploradores um objetivo de verdade para se dedicar e que estivesse intrinsecamente relacionada à cultura japonesa.

Surge então o Collection Journal – uma nova funcionalidade inspirada na rica tradição japonesa de colecionar selos, que permite aos jogadores montar uma coleção digital de lembranças descobertas pelo Japão.

Queríamos proporcionar essa experiência arquetipicamente japonesa, mas de maneira estruturada”, diz Ellert. “Quando você descobre pontos de interesse, isso vai para o seu Diário, e gera progresso tanto para o seu ranking no Festival Horizon quanto para sua progressão geral no Japão.

O Diário adiciona um novo nível de valor à exploração em Forza Horizon 6, conectando-se àquela liberdade do jogador que Ellert mencionou anteriormente, e mostra como esses jogos são feitos para aventureiros, não apenas para amantes de carros.

Também é uma experiência profundamente personalizável – você pode tirar fotos de murais, pontos turísticos e outros lugares notáveis, e salvá-las no seu diário, dando um toque pessoal à sua aventura. “É uma representação visual da sua jornada”, acrescenta Ellert. “É uma coleção das suas próprias experiências específicas no Japão.

A “The State”

Assim como nos jogos Horizon anteriores, existem oito casas de jogador que você pode desbloquear ao longo do Japão, que funcionam como pontos de viagem rápida, espaços de personalização e todas possuem garagens onde você poderá decorar totalmente o ambiente e exibir vários veículos por residência.

Uma novidade marcante em Horizon 6, no entanto, é a “The Estate”, uma propriedade muito maior que você pode adquirir e construir praticamente tudo o que quiser. Esse espaço é seu para expandir como desejar, e também é profundamente inspirado por essa mesma atenção à cultura japonesa.

The Estate é baseada em um conceito japonês chamado Akiya, que basicamente significa um imóvel abandonado em áreas rurais do Japão. Essas casas muitas vezes são passadas de geração em geração, e como o custo de demolir o prédio geralmente é maior do que simplesmente deixá-lo, elas acabam ficando abandonadas e se deteriorando.

A ‘The Estate’ é inspirada nisso – trata-se de uma propriedade antiga que pertenceu à família da Mei e, como vocês viajaram juntos para o Japão, ela pede sua ajuda para restaurá-la”, explica Ellert. “Ser responsável por um Akiya está profundamente ligado à comunidade; você assume o compromisso de reformar um lugar que é útil e significativo para as pessoas ao redor.

Na prática, The Estate é um terreno plano onde você pode construir o que quiser – um refúgio nas montanhas, uma pista personalizada para os amigos – e a única limitação real é que os itens custam a moeda do jogo.

Ao construir algo, você paga alguns créditos para colocá-lo ali – créditos que são conquistados em outras atividades pelo mundo do jogo – e recebe os créditos de volta se decidir remover o item.

Isso cria essa sensação de conexão para nós, de que você trabalhou para conseguir esses créditos participando de algo”, acrescenta Ellert. “Vencer corridas, entregar tofu, explorar o mundo, há várias coisas que você pode fazer para gerar créditos no jogo.

O resultado é um pedacinho do Japão que não é apenas construído por você, mas conquistado por você.

Encontro de carros

Com o objetivo de criar uma experiência de corrida autêntica que reflita tanto encontros informais quanto eventos organizados profissionalmente, Forza Horizon 6 apresenta os Car Meets, um recurso também baseado na cultura automobilística japonesa.

Esses encontros são inspirados no Daikoku car meet – um ponto de encontro mundialmente famoso, em sua maioria espontâneo, e considerado um local sagrado para entusiastas de carros. Não há eventos oficiais, nem exigência de entrada, e está sempre aberto.

No jogo, existem três locais onde os Car Meets acontecem permanentemente. Um fica no Festival Horizon, outro em direção aos Alpes, na área de estacionamento Okuibuki, e o terceiro, é claro, no próprio Daikoku.

Nesses locais, os jogadores podem chegar, conhecer outros jogadores reais, conferir seus carros, baixar pinturas e designs personalizados e até mesmo comprar sua própria versão de um carro que gostaram. É um espaço social integrado, onde você pode entrar sozinho ou com um grupo de amigos, sendo uma maneira interessante de realmente recriar esse senso de comunidade dentro do Horizon 6.

Os carros

Enquanto Forza Horizon 6 foi desenvolvido para dar aos jogadores mais liberdade do que nunca em como progredir e onde gastar seu tempo, a equipe ainda está comprometida em oferecer excelência absoluta quando se trata da lista de veículos.

Há cerca de 550 carros diferentes disponíveis no lançamento para colecionar em Forza Horizon 6, incluindo os recém-revelados carros de capa do jogo, o 2025 GR GT Prototype e o 2025 Toyota Land Cruiser.

Os carros de capa ganham vida de forma impressionante na arte principal de Forza Horizon 6, também revelada no Developer_Direct.

A arte foi inspirada na ideia do Japão como uma terra de contrastes: urbana, rural, moderna, tradicional – elementos refletidos pelo uso de mídias mistas, textura de papel e cor, segundo Ellert.

O estilo visual também foi fortemente influenciado pelas tradicionais pinturas japonesas em tinta conhecidas como Sumi-E. A equipe de Forza consultou um Mestre Artista para garantir que o espírito desse estilo artístico fosse capturado – e colaborou com a Toyota para garantir que os detalhes tanto do 2025 Land Cruiser quanto do novo 2025 GR GT Prototype sejam totalmente representativos do que os jogadores experimentam no jogo e na vida real.

O 2025 GR GT Prototype é realmente especial para nós porque é o nosso carro de capa, mas também é um carro que você dirige como parte do que chamamos de Experiência Inicial”, acrescenta Ellert.

São os primeiros 10 minutos do jogo em que você pode dirigir o carro, quase como um prelúdio. Você pode fazer um pouco de off-road nos Alpes, correr contra o Shinkansen (trem-bala) e ter um gostinho do que está por vir.

Depois, tiramos tudo isso e dizemos: ‘bem, isso é sobre o festival, e você não está no festival’, essa breve experiência com o 2025 GR GT Prototype é aspiracional, quase como um sonho, e ela te dá essa vontade de sair e conquistar esse carro por conta própria porque ele realmente é algo incrível.

Uma última observação que Torben faz é sobre o que os carros passaram a significar para todos hoje em dia. Enquanto supercarros ilustres podem ser reservados para uma minoria (ou algo para ser realmente vivenciado dentro de um jogo Forza Horizon), carros são itens comuns na vida de muitas pessoas e raramente comprados sem reflexão, mesmo por aqueles que não se consideram entusiastas.

“[Carros] costumam ser as coisas mais caras que muitos de nós teremos. São os objetos mais engenheirados que muitos de nós possuiremos”, acrescenta Ellert. “Eles são chamativos, barulhentos, lindos, aparecem na moda e na fama, e estão associados à celebridade, à liberdade e à capacidade de ir aonde você quiser.

E, no fim das contas, é isso que os jogos Horizon significam para mim. Eles são sobre liberdade, sobre diversão, sobre beleza e sobre comunidade. Forza Horizon 6 é sobre dar às pessoas a possibilidade de ir para onde quiserem em máquinas incríveis, em um lugar lindo, em um jogo divertido e acessível com seus amigos.

Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio para Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud, Steam e disponível no Xbox Game Pass Ultimate. O jogo será lançado para PlayStation 5 posteriormente em 2026. o Acesso Antecipado para jogadores da Edição Premium começa em 15 de maio.

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Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
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